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Interactive Physics & Motion Design

시간의 흐름에 따른 개체의 상태 변화를 물리 법칙으로 구현하고, 사용자 행위에 대한 시스템의 수리적 반응을 시각적 역학으로 설계하는 상호작용 공학을 다룹니다.

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hyunyoun's Blog

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1. Overview

상호작용 물리학 및 모션 디자인(Interactive Physics & Motion Design, IPM)은 정적인 화면에 '시간(TimeTime)'과 '에너지(EnergyEnergy)'의 수치 차원을 결합하여, 디지털 개체가 살아있는 물리적 실체처럼 느껴지게 만드는 '동역학적 인터페이스 공학'입니다.

학습자는 사용자 입력에 대한 즉각적인 수리적 피드백인 마이크로 인터랙션과, 움직임의 가속도 수치를 제어하는 **애니메이션 이징(Easing)**의 물리 법칙을 배웁니다. 특히, 터치와 드래그의 물리적 관성을 수리적으로 모사하는 제스처 물리학을 익힙니다. 이를 통해 화면 이동과 상태 변화가 수리적으로 단절되지 않고 물리적으로 유연하게 흐르는 하이엔드 동적 거버넌스 역량을 확보합니다.

2. Learning Cluster Nodes

  1. Event-Driven UX & Micro-interactions: 사용자의 미세한 수치 입력에 물리적으로 반응하는 시스템 피드백 루프를 배웁니다.
  2. Animation Physics & Easing: 가속도와 마찰력 수치를 수리적으로 조정하여 자연스러운 물리 모션을 구현하는 법을 배웁니다.
  3. Gesture Physics & Touch Interactions: 마찰과 탄성 수치를 활용해 터치 하드웨어와 수리적으로 교감하는 기제를 배웁니다.
  4. State Transitions & Flow Logic: 한 상태에서 다른 수리적 상태로 전이될 때 공간의 물리적 연속성을 유지하는 법을 배웁니다.

3. Scope & Boundaries

  • In-Scope: 마이크로 인터랙션 설계, 모션 이징 수학, 제스처 관성 모델링, 상태 전이 애니메이션 등
  • Out-of-Scope: 순수 영상 애니메이션 제작(비인터랙티브), 고성능 물리 엔진 소스 구현(12-06-04 영역에서 분담)
  • Primary Evidence: CS2023 (P1: HCI Design - Interaction), SFIA v9 (P5: User experience research/design)

4. Final Checklist

Primary Checklist

  • 애니메이션의 이징 수치(Ease-in/out)가 인간의 물리적 근육 움직임과 수리적으로 공명하게 설계되었는가? (P1)
  • 제스처 입력의 물리적 속도(VelocityVelocity) 수치에 따라 리스트 스크롤의 수리적 탄성이 적절히 감쇠(DecayDecay)하는가? (P5)

Secondary Checklist

  • 검토 질문을 실제 학습 목표에 맞게 구체화한다.

Industry Checklist

  • 검토 질문을 실제 학습 목표에 맞게 구체화한다.