Accessibility & Inclusive Design
신체적, 인지적 제약 조건에 상관없이 모든 사용자가 시스템의 정보를 수리적으로 공평하게 수용할 수 있도록 보장하는 보편적 설계 공학을 다룹니다.
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1. Overview
접근성 및 포용적 설계(Accessibility & Inclusive Design, AID)는 인터페이스를 사용하는 인간의 하드웨어(신체) 사양을 평균값이 아닌 '최저 수치'에 맞춰 설계함으로써, 그 누구도 정보 거버넌스에서 물리적으로 소외되지 않게 만드는 '인터페이스 윤리 물리학'입니다.
학습자는 보조 하드웨어가 정보를 수리적으로 읽어낼 수 있게 돕는 보편적 설계와, 국제 가이드라인인 WCAG 2.2의 수치 준수법을 배웁니다. 특히, 신경 다양성을 고려한 인지 접근성과 시각적 피로도를 물리적으로 억제하는 에르고노믹스의 기제를 익힙니다. 이를 통해 '모두를 위한 기술'이라는 도덕적 가치를 수리적 정교함으로 증명하는 하이엔드 포용 거버넌스 역량을 확보합니다.
2. Learning Cluster Nodes
- Universal Design & Assistive Technology: 다양한 수리적 입력 수단과 보조 장치들을 물리적으로 지원하는 기구를 배웁니다.
- WCAG 2.2 Standards & A11y Audit: 국제 표준의 수리적 요구 사항을 검증하고 물리적 준수율을 검수하는 법을 배웁니다.
- Cognitive Accessibility & Neurodiversity: 뇌의 수리적 정보 처리 방식이 다른 사용자를 위한 물리적 배려 설계를 배웁니다.
- Dark Mode & Visual Ergonomics: 광학적 눈부심 수치를 제어하고 시각 하드웨어의 물리적 수명을 보호하는 설계를 배웁니다.
3. Scope & Boundaries
- In-Scope: 스크린 리더 최적화, 키보드 내비게이션 물리, 색상 대비 수치 검수, 인지 하중 분산 설계 등
- Out-of-Scope: 사회 복지적 관점의 장애 정책 연구, 보조 하드웨어 기기의 물리적 수리 및 제조 (의공학 영역)
- Primary Evidence: CS2023 (P1: Universal Design), SFIA v9 (P5: User experience research/design)
4. Final Checklist
Primary Checklist
- 특정 UI 개체가 마우스 없이 오직 키보드 수치 신호만으로 모든 물리적 기능을 수행하게 설계 가능한가? (P1)
- 다크 모드 전환 시 정보의 물리적 명도 수치가 망막의 '빛 순응' 과정을 수리적으로 방해하지 않는가? (P5)
Secondary Checklist
- 검토 질문을 실제 학습 목표에 맞게 구체화한다.
Industry Checklist
- 검토 질문을 실제 학습 목표에 맞게 구체화한다.