Interactive Physics & Motion Design
기술 노트시간의 흐름에 따른 개체의 상태 변화를 물리 법칙으로 구현하고, 사용자 행위에 대한 시스템의 수리적 반응을 시각적 역학으로 설계하는 상호작용 공학을 다룹니다.
human-computer-interaction-graphics / interactive-physics-motion-design
이 주제 아래 묶인 기록을 섹션별로 살펴봅니다.
시간의 흐름에 따른 개체의 상태 변화를 물리 법칙으로 구현하고, 사용자 행위에 대한 시스템의 수리적 반응을 시각적 역학으로 설계하는 상호작용 공학을 다룹니다.
디지털 개체의 움직임에 가속도, 마찰력, 탄성 등 물리적 속성을 수리적으로 주입하고, 시간의 흐름에 따른 위치 수치의 변화(Easing)를 제어하는 동역학 공학을 다룹니다.
사용자의 찰나의 행위를 수리적 이벤트로 포착하고, 이에 대한 물리적 보상($Feedback$)을 수치적으로 전달하여 시스템과의 유기적 교감을 완성하는 역학을 다룹니다.
인간의 손가락 끝에서 전달되는 물리적 압력과 속도 수치를 디지털 수리 신호로 변환하고, 터치 하드웨어의 미세한 마찰과 관성을 설계하는 직접 조작 물리학을 다룹니다.
서로 다른 수리적 화면(State) 사이를 물리적으로 연결하는 전이 알고리즘을 설계하고, 정보의 공간적 연속성을 수치적으로 유지하는 흐름 지도를 다룹니다.
소리(Audio)와 영상(Video)이라는 물리적 파동 데이터를 수리적으로 처리하고, 인간의 감각 기관에 최적화된 형태로 압축 및 가공하는 멀티미디어 공학을 다룹니다.
아날로그 소리 신호를 수치화(Sampling)하고, 푸리에 변환(Fourier Transform) 등을 활용하여 주파수 영역에서 소리의 물리적 파형을 가공하는 기술을 다룹니다.