Hardware-Software Interface Physics
프로세서 레지스터부터 디바이스 드라이버, 인터럽트 메커니즘까지 하드웨어와 소프트웨어가 교차하는 물리적 접점을 다루는 학습 노드입니다.
이 용어로 연결된 기록을 섹션별로 살펴봅니다.
프로세서 레지스터부터 디바이스 드라이버, 인터럽트 메커니즘까지 하드웨어와 소프트웨어가 교차하는 물리적 접점을 다루는 학습 노드입니다.
액체, 기체, 연기와 같은 물리 매질의 흐름을 격자(Grid) 혹은 입자(Particle) 기반의 수리 모델로 시뮬레이션하고, 내비에-스토크스(Navier-Stokes) 방정식의 실시간 해법을 다룹니다.
시간의 흐름에 따른 개체의 상태 변화를 물리 법칙으로 구현하고, 사용자 행위에 대한 시스템의 수리적 반응을 시각적 역학으로 설계하는 상호작용 공학을 다룹니다.
Kotlin 및 Android SDK를 기반으로 ART 런타임, 가비지 컬렉션(GC), 뷰 렌더링 시스템 및 라이브사이클 상태 전이를 보장하는 엔지니어링 역학을 다룹니다.
운영체제의 심장부인 커널의 내부 구조와 유저-커널 모드 전환의 물리적 메커니즘을 다루는 학습 노드입니다.
물리적 메모리의 한계를 넘어선 가상 주소 공간의 추상화와 페이징, 세그멘테이션 및 하드웨어 가속 기술을 다루는 학습 노드입니다.
CDC 및 Event Sourcing 메커니즘의 정의, 범위, 선행 지식, 학습 주제, 참고 근거를 정리한 CS&E 학습 노드입니다.