소리(Audio)와 영상(Video)이라는 물리적 파동 데이터를 수리적으로 처리하고, 인간의 감각 기관에 최적화된 형태로 압축 및 가공하는 멀티미디어 공학을 다룹니다.
시리즈
HCI :: Audio & Multimedia
4개 글
01
02
아날로그 소리 신호를 수치화(Sampling)하고, 푸리에 변환(Fourier Transform) 등을 활용하여 주파수 영역에서 소리의 물리적 파형을 가공하는 기술을 다룹니다.
03
인간의 청각 기관이 소리의 위치를 물리적으로 파악하는 원리인 HRTF를 수리적으로 재현하고, 가상 공간 내 3D 입체 음향을 구현하는 기술을 다룹니다.
04
방대한 시각 데이터를 수율 높게 압축하는 코덱 아키텍처와, 하드웨어 대역폭 한계 내에서 실시간 프레임을 수리적으로 전송하는 스트리밍 제어 기법을 다룹니다.