Visual Grammar & Design Systems
기술 노트디자인의 최소 수리 단위인 타이포그래피, 레이아웃, 컬러를 체계적인 물리 규칙으로 정립하고, 이를 대규모 하드웨어 환경에서 일관되게 확장하는 디자인 시스템 공학을 다룹니다.
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디자인의 최소 수리 단위인 타이포그래피, 레이아웃, 컬러를 체계적인 물리 규칙으로 정립하고, 이를 대규모 하드웨어 환경에서 일관되게 확장하는 디자인 시스템 공학을 다룹니다.
디자인의 최소 수리 단위(Atom)부터 복합적인 하드웨어 페이지(Page)에 이르기까지, 컴포넌트의 수리적 조립 수순과 물리적 재사용성을 극대화하는 아키텍처를 다룹니다.
빛의 파장 수치를 색채학적 이론(Hue, Saturation, Lightness)으로 정립하고, 이를 모든 신체적 조건에서도 수리적으로 명확히 전달되게 만드는 시각 접근성 물리학을 다룹니다.
화면 공간을 수학적으로 분할하는 그리드 시스템의 물리적 구조를 설계하고, 다양한 하드웨어 크기에 대응하여 수리적 질서를 유지하는 레이아웃 엔진의 역학을 다룹니다.
문자의 수리적 크기, 행간, 자간이 망막의 물리적 자극으로 전이되는 과정을 분석하고, 뇌가 정보를 가장 효율적으로 수용하게 만드는 수치 독해 공학을 다룹니다.