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용어2

shader-programming

이 용어로 연결된 기록을 섹션별로 살펴봅니다.

  1. Real-Time Rendering & GPU Physics

    고성능 GPU 하드웨어를 활용하여 3D 수리 데이터를 시각적 물리 픽셀로 변환하는 렌더링 파이프라인과 빛의 물리학적 시뮬레이션을 다룹니다.

    human-computer-interaction-graphics / real-time-rendering-gpu-physics
  2. Shader Programming (GLSL-HLSL)

    GPU 하드웨어의 병렬 코어에 직접 수리 명령을 내리는 셰이더 언어(GLSL, HLSL)의 문법과, 정점 및 픽셀의 물리 속성을 시뮬레이션하는 프로그래머블 파이프라인을 다룹니다.

    human-computer-interaction-graphics / real-time-rendering-gpu-physics / shader-programming-glsl-hlsl