Human-Computer Interaction & Graphics
인간과 기계가 교감하는 물리적 접점(Interface)의 역학을 탐구하고, 고성능 수리 연산을 통해 디지털 정보를 시각적 실체로 구현하는 그래픽스 기술의 전 계층을 다룹니다.
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인간과 기계가 교감하는 물리적 접점(Interface)의 역학을 탐구하고, 고성능 수리 연산을 통해 디지털 정보를 시각적 실체로 구현하는 그래픽스 기술의 전 계층을 다룹니다.
고성능 GPU 하드웨어를 활용하여 3D 수리 데이터를 시각적 물리 픽셀로 변환하는 렌더링 파이프라인과 빛의 물리학적 시뮬레이션을 다룹니다.
UIKit vs SwiftUI Rendering 메커니즘의 정의, 범위, 선행 지식, 학습 주제, 참고 근거를 정리한 CS&E 학습 노드입니다.