Interactive Animation & Simulation
캐릭터의 관절 운동(Kinematics)부터 유체와 입자의 고난도 시뮬레이션까지, 가상 세계의 생동감을 부여하는 수리적 애니메이션 기법을 다룹니다.
이 용어로 연결된 기록을 섹션별로 살펴봅니다.
캐릭터의 관절 운동(Kinematics)부터 유체와 입자의 고난도 시뮬레이션까지, 가상 세계의 생동감을 부여하는 수리적 애니메이션 기법을 다룹니다.
액체, 기체, 연기와 같은 물리 매질의 흐름을 격자(Grid) 혹은 입자(Particle) 기반의 수리 모델로 시뮬레이션하고, 내비에-스토크스(Navier-Stokes) 방정식의 실시간 해법을 다룹니다.
관절 계층 구조의 회전 수치로부터 최종 위치를 산출하는 순기구학(FK)과, 목표 지점에 손과 발을 맞추기 위해 관절 각도를 역산하는 역기구학(IK) 기술을 다룹니다.
복잡한 장애물이 있는 3D 공간에서 에이전트가 최적의 물리 궤적을 스스로 찾아가게 만드는 내비게이션 메시(NavMesh) 설계와 A* 알고리즘 등 하이엔드 경로 탐색 기술을 다룹니다.
불, 연기, 눈과 같이 정형화되지 않은 수만 개의 물리 입자와, 옷이나 젤리와 같이 물리적으로 말랑하게 변형되는 연성체의 수리적 시뮬레이션을 다룹니다.