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용어5

interactive-animation

이 용어로 연결된 기록을 섹션별로 살펴봅니다.

  1. Interactive Animation & Simulation

    캐릭터의 관절 운동(Kinematics)부터 유체와 입자의 고난도 시뮬레이션까지, 가상 세계의 생동감을 부여하는 수리적 애니메이션 기법을 다룹니다.

    human-computer-interaction-graphics / interactive-animation-simulation
  2. Fluid Simulation & Physics

    액체, 기체, 연기와 같은 물리 매질의 흐름을 격자(Grid) 혹은 입자(Particle) 기반의 수리 모델로 시뮬레이션하고, 내비에-스토크스(Navier-Stokes) 방정식의 실시간 해법을 다룹니다.

    human-computer-interaction-graphics / interactive-animation-simulation / fluid-simulation-physics
  3. Forward & Inverse Kinematics

    관절 계층 구조의 회전 수치로부터 최종 위치를 산출하는 순기구학(FK)과, 목표 지점에 손과 발을 맞추기 위해 관절 각도를 역산하는 역기구학(IK) 기술을 다룹니다.

    human-computer-interaction-graphics / interactive-animation-simulation / forward-inverse-kinematics
  4. Navigation AI & Pathfinding

    복잡한 장애물이 있는 3D 공간에서 에이전트가 최적의 물리 궤적을 스스로 찾아가게 만드는 내비게이션 메시(NavMesh) 설계와 A* 알고리즘 등 하이엔드 경로 탐색 기술을 다룹니다.

    human-computer-interaction-graphics / interactive-animation-simulation / navigation-ai-pathfinding
  5. Particles & Soft Body Dynamics

    불, 연기, 눈과 같이 정형화되지 않은 수만 개의 물리 입자와, 옷이나 젤리와 같이 물리적으로 말랑하게 변형되는 연성체의 수리적 시뮬레이션을 다룹니다.

    human-computer-interaction-graphics / interactive-animation-simulation / particles-soft-body-dynamics