Human-Computer Interaction & Graphics
인간과 기계가 교감하는 물리적 접점(Interface)의 역학을 탐구하고, 고성능 수리 연산을 통해 디지털 정보를 시각적 실체로 구현하는 그래픽스 기술의 전 계층을 다룹니다.
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인간과 기계가 교감하는 물리적 접점(Interface)의 역학을 탐구하고, 고성능 수리 연산을 통해 디지털 정보를 시각적 실체로 구현하는 그래픽스 기술의 전 계층을 다룹니다.
가상 세계의 수만 개 물리 객체를 계층적으로 관리하는 씬 그래프(Scene Graph)와, 탐색 성능을 수리적으로 최적화하는 다차원 공간 분할 데이터 구조를 다룹니다.
고성능 GPU 하드웨어를 활용하여 3D 수리 데이터를 시각적 물리 픽셀로 변환하는 렌더링 파이프라인과 빛의 물리학적 시뮬레이션을 다룹니다.
GPU 하드웨어의 병렬 코어에 직접 수리 명령을 내리는 셰이더 언어(GLSL, HLSL)의 문법과, 정점 및 픽셀의 물리 속성을 시뮬레이션하는 프로그래머블 파이프라인을 다룹니다.