가상 세계의 수만 개 물리 객체를 계층적으로 관리하는 씬 그래프(Scene Graph)와, 탐색 성능을 수리적으로 최적화하는 다차원 공간 분할 데이터 구조를 다룹니다.
시리즈
HCI :: Computer Graphics & Rendering
7개 글
01
02
디지털 이미지를 수리적으로 분석하여 에지(Edge)와 특징점을 추출하고, 기계가 물리적 세계의 형태와 객체를 인지하게 만드는 수치 해석 기술을 다룹니다.
03
고성능 GPU 하드웨어를 활용하여 3D 수리 데이터를 시각적 물리 픽셀로 변환하는 렌더링 파이프라인과 빛의 물리학적 시뮬레이션을 다룹니다.
04
수천 개의 수리 코어가 병렬로 작동하는 GPU의 하드웨어 물리 구조를 이해하고, 3D 기하 데이터를 2D 픽셀 수치로 전이시키는 래스터화 알고리즘을 다룹니다.
05
가상의 광원으로부터 방출된 빛의 물리적 궤적을 수리적으로 추적하여, 그림자, 반사, 굴절 등 실사와 동일한 전역 조명(Global Illumination) 환경을 구현하는 기술을 다룹니다.
06
GPU 하드웨어의 병렬 코어에 직접 수리 명령을 내리는 셰이더 언어(GLSL, HLSL)의 문법과, 정점 및 픽셀의 물리 속성을 시뮬레이션하는 프로그래머블 파이프라인을 다룹니다.
07
비트맵 시각 수치를 3D 물리 공간의 형태에 안착시키는 텍스처 매핑 기술과, GPU 하드웨어의 초당 수 기가바이트의 데이터 전송량을 수리적으로 최적화하는 거버넌스를 다룹니다.