Interactive Physics & Motion Design
시간의 흐름에 따른 개체의 상태 변화를 물리 법칙으로 구현하고, 사용자 행위에 대한 시스템의 수리적 반응을 시각적 역학으로 설계하는 상호작용 공학을 다룹니다.
컴퓨터 과학 및 공학(CS&E)의 전 영역을 포괄하는 지식 지도이자 학습 경로를 정의하는 루트 학습 노드입니다.
컴퓨터 과학 및 공학(Computer Science & Engineering, CS&E)은 이 지식 저장소의 **최상위 루트 노드(Pillar Root)**입니다. 본 문서는 분산된 기술 지식을 유기적으로 연결하는 지식의 원천(SSOT, Single Source of Truth) 역할을 수행하며, 전산학의 이론적 기초와 공학적 실무 적용 사이의 균형 잡힌 로드맵을 제공합니다.
CS&E는 단순히 코드를 작성하는 기술을 넘어, 계산의 본질적 한계를 이해하고 복잡한 시스템의 신뢰성과 효율성을 보장하는 학문적/기술적 체계를 구축하는 것을 목표로 합니다. 대학생과 비전공 개발자가 현대적 엔지니어링의 정수를 체계적으로 수취할 수 있도록 안내합니다.
전체 학습 경로는 기초 과학에서 응용 엔지니어링으로 확장되는 14개의 핵심 Pillar로 구성됩니다.
| Pillar | Canonical Identifier | Primary Clusters |
|---|---|---|
| 01. Math & Computing Logic | MCL | Discrete Structures, Logic, Linear Algebra, Probability |
| 02. Computer Arch & Embedded | CAES | Digital Logic, Memory Systems, Multicore, Hardware Security |
| 03. OS & System Mechanics | OSSM | Kernel Interface, Process, Memory Management, Storage |
| 04. Data Structures & Algorithms | DSA | Complexity, Core Structures, Design Techniques, Graph & Optimization |
| 05. PL & Compilers | PLC | Theory & Types, Compiler Design, Runtime & GC, Native Platforms |
| 06. Data & Information Mgmt | DIM | Relational, NoSQL, Distributed, Governance, Ingestion, Storage, Lakehouse, Analytics |
| 07. System Arch & Distributed | SAD | Arch Foundations, Distributed Theory, Scalability, Reactive, SRE, Microservices, Cloud-Native |
| 08. Network & Communication | NC | Foundations, Transport, Routing, Web/API, Messaging, SDN |
| 09. SW Engineering & DevOps | SEDO | SDLC, Testing, DevOps Dynamics, Maintenance |
| 10. Security & Cryptography | SCF | Cryptography Fundamentals, Network/System Security, Apps |
| 11. Machine Learning & AI | MLAI | ML Foundations, Deep Learning, NLP, Vision, MLOps |
| 12. HCI & Graphics | HCIG | Human Factors, UI/UX, 2D/3D Graphics, Multimedia |
| 13. Mobile & Cross-Platform | MCP | Native (iOS/Android), Hybrid Physics, Mobile DevOps |
| 14. Web & Emerging Tech | WET | Browser Engine, Web Standards, Blockchain, IoT, Quantum |
posts/_index.md에서 정의한 14개 Top Category의 수평적/수직적 연결 관계 확인_index.md)를 작성하며 상위 노드와 중복되는 설명을 제거하는 실습| Term (EN / ko, abbr) | 1문장 정의 | 단계(기본/권장/실무/심화) | 역할/맥락 | 관련 개념 | 유사/대비/함께 사용 | 오해 포인트 | Evidence(Primary/Secondary/Industry |
Flags(core) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Computer Science & Engineering (CS&E) | 계산 이론의 과학적 토대와 소프트웨어 구현의 공학적 실무를 결합한 학문 체계입니다. | 기본 | ROOT | Taxonomy | CS vs. CE | 단순히 프로그래밍 언어를 배우는 것과 혼동 | Primary |
core |
| Single Source of Truth (SSOT) | 모든 데이터와 지식은 단 하나의 공신력 있는 시스템에서 관리되어야 한다는 원칙입니다. | 권장 | 거버넌스 | Single Home | Redundancy | 여러 곳에 동일한 정보를 복사하는 행위와 대비 | Industry |
core |
| Body of Knowledge (BoK) | 특정 전문 분야에서 공인되고 축적된 지식의 정수와 표준 체계입니다. | 기본 | 근거 | Evidence | Curriculum | 단순 블로그 포스트의 모음이 아님 | Primary |
core |
| Evidence Trace (ET) | 문서의 모든 주장이 공인된 지식 체계(BoK)에 기반하고 있음을 추적하고 증명하는 방식입니다. | 실무 | 품질 | Rationale | Peer Review | 개인의 주관적 경험을 일반적 사실로 오인하지 않도록 방지 | Primary |
core |
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