Atomic Design & Component Logic
디자인의 최소 수리 단위(Atom)부터 복합적인 하드웨어 페이지(Page)에 이르기까지, 컴포넌트의 수리적 조립 수순과 물리적 재사용성을 극대화하는 아키텍처를 다룹니다.
컴퓨터 과학 및 공학(CS&E)의 전 영역을 포괄하는 지식 지도이자 학습 경로를 정의하는 루트 학습 노드입니다.
컴퓨터 과학 및 공학(Computer Science & Engineering, CS&E)은 이 지식 저장소의 **최상위 루트 노드(Pillar Root)**입니다. 본 문서는 분산된 기술 지식을 유기적으로 연결하는 지식의 원천(SSOT, Single Source of Truth) 역할을 수행하며, 전산학의 이론적 기초와 공학적 실무 적용 사이의 균형 잡힌 로드맵을 제공합니다.
CS&E는 단순히 코드를 작성하는 기술을 넘어, 계산의 본질적 한계를 이해하고 복잡한 시스템의 신뢰성과 효율성을 보장하는 학문적/기술적 체계를 구축하는 것을 목표로 합니다. 대학생과 비전공 개발자가 현대적 엔지니어링의 정수를 체계적으로 수취할 수 있도록 안내합니다.
전체 학습 경로는 기초 과학에서 응용 엔지니어링으로 확장되는 14개의 핵심 Pillar로 구성됩니다.
| Pillar | Canonical Identifier | Primary Clusters |
|---|---|---|
| 01. Math & Computing Logic | MCL | Discrete Structures, Logic, Linear Algebra, Probability |
| 02. Computer Arch & Embedded | CAES | Digital Logic, Memory Systems, Multicore, Hardware Security |
| 03. OS & System Mechanics | OSSM | Kernel Interface, Process, Memory Management, Storage |
| 04. Data Structures & Algorithms | DSA | Complexity, Core Structures, Design Techniques, Graph & Optimization |
| 05. PL & Compilers | PLC | Theory & Types, Compiler Design, Runtime & GC, Native Platforms |
| 06. Data & Information Mgmt | DIM | Relational, NoSQL, Distributed, Governance, Ingestion, Storage, Lakehouse, Analytics |
| 07. System Arch & Distributed | SAD | Arch Foundations, Distributed Theory, Scalability, Reactive, SRE, Microservices, Cloud-Native |
| 08. Network & Communication | NC | Foundations, Transport, Routing, Web/API, Messaging, SDN |
| 09. SW Engineering & DevOps | SEDO | SDLC, Testing, DevOps Dynamics, Maintenance |
| 10. Security & Cryptography | SCF | Cryptography Fundamentals, Network/System Security, Apps |
| 11. Machine Learning & AI | MLAI | ML Foundations, Deep Learning, NLP, Vision, MLOps |
| 12. HCI & Graphics | HCIG | Human Factors, UI/UX, 2D/3D Graphics, Multimedia |
| 13. Mobile & Cross-Platform | MCP | Native (iOS/Android), Hybrid Physics, Mobile DevOps |
| 14. Web & Emerging Tech | WET | Browser Engine, Web Standards, Blockchain, IoT, Quantum |
posts/_index.md에서 정의한 14개 Top Category의 수평적/수직적 연결 관계 확인_index.md)를 작성하며 상위 노드와 중복되는 설명을 제거하는 실습| Term (EN / ko, abbr) | 1문장 정의 | 단계(기본/권장/실무/심화) | 역할/맥락 | 관련 개념 | 유사/대비/함께 사용 | 오해 포인트 | Evidence(Primary/Secondary/Industry |
Flags(core) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Computer Science & Engineering (CS&E) | 계산 이론의 과학적 토대와 소프트웨어 구현의 공학적 실무를 결합한 학문 체계입니다. | 기본 | ROOT | Taxonomy | CS vs. CE | 단순히 프로그래밍 언어를 배우는 것과 혼동 | Primary |
core |
| Single Source of Truth (SSOT) | 모든 데이터와 지식은 단 하나의 공신력 있는 시스템에서 관리되어야 한다는 원칙입니다. | 권장 | 거버넌스 | Single Home | Redundancy | 여러 곳에 동일한 정보를 복사하는 행위와 대비 | Industry |
core |
| Body of Knowledge (BoK) | 특정 전문 분야에서 공인되고 축적된 지식의 정수와 표준 체계입니다. | 기본 | 근거 | Evidence | Curriculum | 단순 블로그 포스트의 모음이 아님 | Primary |
core |
| Evidence Trace (ET) | 문서의 모든 주장이 공인된 지식 체계(BoK)에 기반하고 있음을 추적하고 증명하는 방식입니다. | 실무 | 품질 | Rationale | Peer Review | 개인의 주관적 경험을 일반적 사실로 오인하지 않도록 방지 | Primary |
core |
디자인의 최소 수리 단위(Atom)부터 복합적인 하드웨어 페이지(Page)에 이르기까지, 컴포넌트의 수리적 조립 수순과 물리적 재사용성을 극대화하는 아키텍처를 다룹니다.
Background Processing 및 Intents 메커니즘의 정의, 범위, 선행 지식, 학습 주제, 참고 근거를 정리한 CS&E 학습 노드입니다.
컴퓨터의 최소 정보 단위인 비트를 직접 조작하여 연산 속도와 메모리 효율을 극한으로 끌어올리는 하위 레벨 알고리즘 기술을 다루는 학습 노드입니다.
시스템의 부하를 예측하고 자원을 효율적으로 분배하며 정밀한 부하 분산(Load Balancing) 역학을 학습하는 노드입니다.
집중력, 기억력, 독해력 등 뇌의 정보 처리 수순이 다양한 사용자들을 위해 수리적 복잡도를 물리적으로 제어하고, 인지 장벽을 제거하는 포용적 설계를 다룹니다.
객체를 배열하거나 선택하는 모든 가능한 경우의 수(Combinatorics)를 정량화하고, 알고리즘 성능 예측 및 확률 계산의 수리적 기반을 다루는 학습 노드입니다.
국내외 보안 인증(ISMS-P, ISO 27001), 법적 규제(GDPR, CCPA), 개인정보 보호 체계의 수리적 통제 항목과 거버넌스 물리학을 다룹니다.