Particles & Soft Body Dynamics
불, 연기, 눈과 같이 정형화되지 않은 수만 개의 물리 입자와, 옷이나 젤리와 같이 물리적으로 말랑하게 변형되는 연성체의 수리적 시뮬레이션을 다룹니다.
컴퓨터 과학 및 공학(CS&E)의 전 영역을 포괄하는 지식 지도이자 학습 경로를 정의하는 루트 학습 노드입니다.
컴퓨터 과학 및 공학(Computer Science & Engineering, CS&E)은 이 지식 저장소의 **최상위 루트 노드(Pillar Root)**입니다. 본 문서는 분산된 기술 지식을 유기적으로 연결하는 지식의 원천(SSOT, Single Source of Truth) 역할을 수행하며, 전산학의 이론적 기초와 공학적 실무 적용 사이의 균형 잡힌 로드맵을 제공합니다.
CS&E는 단순히 코드를 작성하는 기술을 넘어, 계산의 본질적 한계를 이해하고 복잡한 시스템의 신뢰성과 효율성을 보장하는 학문적/기술적 체계를 구축하는 것을 목표로 합니다. 대학생과 비전공 개발자가 현대적 엔지니어링의 정수를 체계적으로 수취할 수 있도록 안내합니다.
전체 학습 경로는 기초 과학에서 응용 엔지니어링으로 확장되는 14개의 핵심 Pillar로 구성됩니다.
| Pillar | Canonical Identifier | Primary Clusters |
|---|---|---|
| 01. Math & Computing Logic | MCL | Discrete Structures, Logic, Linear Algebra, Probability |
| 02. Computer Arch & Embedded | CAES | Digital Logic, Memory Systems, Multicore, Hardware Security |
| 03. OS & System Mechanics | OSSM | Kernel Interface, Process, Memory Management, Storage |
| 04. Data Structures & Algorithms | DSA | Complexity, Core Structures, Design Techniques, Graph & Optimization |
| 05. PL & Compilers | PLC | Theory & Types, Compiler Design, Runtime & GC, Native Platforms |
| 06. Data & Information Mgmt | DIM | Relational, NoSQL, Distributed, Governance, Ingestion, Storage, Lakehouse, Analytics |
| 07. System Arch & Distributed | SAD | Arch Foundations, Distributed Theory, Scalability, Reactive, SRE, Microservices, Cloud-Native |
| 08. Network & Communication | NC | Foundations, Transport, Routing, Web/API, Messaging, SDN |
| 09. SW Engineering & DevOps | SEDO | SDLC, Testing, DevOps Dynamics, Maintenance |
| 10. Security & Cryptography | SCF | Cryptography Fundamentals, Network/System Security, Apps |
| 11. Machine Learning & AI | MLAI | ML Foundations, Deep Learning, NLP, Vision, MLOps |
| 12. HCI & Graphics | HCIG | Human Factors, UI/UX, 2D/3D Graphics, Multimedia |
| 13. Mobile & Cross-Platform | MCP | Native (iOS/Android), Hybrid Physics, Mobile DevOps |
| 14. Web & Emerging Tech | WET | Browser Engine, Web Standards, Blockchain, IoT, Quantum |
posts/_index.md에서 정의한 14개 Top Category의 수평적/수직적 연결 관계 확인_index.md)를 작성하며 상위 노드와 중복되는 설명을 제거하는 실습| Term (EN / ko, abbr) | 1문장 정의 | 단계(기본/권장/실무/심화) | 역할/맥락 | 관련 개념 | 유사/대비/함께 사용 | 오해 포인트 | Evidence(Primary/Secondary/Industry |
Flags(core) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Computer Science & Engineering (CS&E) | 계산 이론의 과학적 토대와 소프트웨어 구현의 공학적 실무를 결합한 학문 체계입니다. | 기본 | ROOT | Taxonomy | CS vs. CE | 단순히 프로그래밍 언어를 배우는 것과 혼동 | Primary |
core |
| Single Source of Truth (SSOT) | 모든 데이터와 지식은 단 하나의 공신력 있는 시스템에서 관리되어야 한다는 원칙입니다. | 권장 | 거버넌스 | Single Home | Redundancy | 여러 곳에 동일한 정보를 복사하는 행위와 대비 | Industry |
core |
| Body of Knowledge (BoK) | 특정 전문 분야에서 공인되고 축적된 지식의 정수와 표준 체계입니다. | 기본 | 근거 | Evidence | Curriculum | 단순 블로그 포스트의 모음이 아님 | Primary |
core |
| Evidence Trace (ET) | 문서의 모든 주장이 공인된 지식 체계(BoK)에 기반하고 있음을 추적하고 증명하는 방식입니다. | 실무 | 품질 | Rationale | Peer Review | 개인의 주관적 경험을 일반적 사실로 오인하지 않도록 방지 | Primary |
core |
불, 연기, 눈과 같이 정형화되지 않은 수만 개의 물리 입자와, 옷이나 젤리와 같이 물리적으로 말랑하게 변형되는 연성체의 수리적 시뮬레이션을 다룹니다.
낮은 우선순위 작업이 자원을 점유하여 높은 우선순위 작업의 실행을 막는 우선순위 역전 현상의 물리적 원인과 이를 해결하기 위한 상속 및 천장 프로토콜의 하드웨어/커널 제어 기법을 다루는 학습 노드입니다.
Privacy Engineering 및 Privacy 메커니즘의 정의, 범위, 선행 지식, 학습 주제, 참고 근거를 정리한 CS&E 학습 노드입니다.
프로그램의 실행 단위인 프로세스와 스레드의 생명주기, 그리고 멀티코어 환경에서의 효율적인 동시성 제어 기술을 다루는 학습 노드입니다.
고정된 모델의 지능을 자연어 명령으로 물리적 유도(Prompting)하고, 외부의 수치화된 정보를 실시간으로 결합(RAG)하여 모델의 지식적 한계를 수리적으로 돌파하는 기법을 다룹니다.
일대다 통신을 위한 메시지 배포 모델과, 시스템의 상태 변화를 기점으로 연쇄적인 반응을 끌어내는 이벤트 중심 워크플로우를 다루는 학습 노드입니다.
Quantum Gates 및 Circuit 논리의 정의, 범위, 선행 지식, 학습 주제, 참고 근거를 정리한 CS&E 학습 노드입니다.