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주제41

human-computer-interaction-graphics

이 주제 아래 묶인 기록을 섹션별로 살펴봅니다.

  1. ECS (Entity Component System)

    기술 노트

    객체 지향 설계의 물리적 한계를 극복하기 위해 데이터 중심 설계(Data-Oriented Design)를 도입하여, CPU 캐시 적중률과 수리 병렬성을 극대화하는 신개념 엔진 아키텍처를 다룹니다.

    human-computer-interaction-graphics / game-engine-architecture / ecs-entity-component-system
  2. Game Loop & System Timing

    기술 노트

    엔진의 심장 박동 역할을 하는 메인 루프 구조와, 가변(Variable) 및 고정(Fixed) 시간 간격을 수리적으로 관리하여 물리적 동기화를 보장하는 타이밍 메커니즘을 다룹니다.

    human-computer-interaction-graphics / game-engine-architecture / game-loop-system-timing
  3. Real-time Physics Engines

    기술 노트

    강체(Rigid Body) 간의 충돌, 마찰, 중력을 수치적으로 시뮬레이션하고, 물리적 제약 조건을 실시간으로 해결하는 엔진의 내부 수리 메커니즘을 다룹니다.

    human-computer-interaction-graphics / game-engine-architecture / real-time-physics-engines
  4. Scene Graph & Spatial Data Structures

    기술 노트

    가상 세계의 수만 개 물리 객체를 계층적으로 관리하는 씬 그래프(Scene Graph)와, 탐색 성능을 수리적으로 최적화하는 다차원 공간 분할 데이터 구조를 다룹니다.

    human-computer-interaction-graphics / game-engine-architecture / scene-graph-spatial-data-structures
  5. Human Perception & Cognitive Models

    기술 노트

    인간의 시각 시스템과 뇌가 정보를 수용하는 물리적 기제를 탐구하고, 인지 부하와 의사 결정의 수리적 모델을 통해 최적의 인터페이스 구조를 설계하는 기초 물리학을 다룹니다.

    human-computer-interaction-graphics / human-perception-cognitive-models
  6. Cognitive Load & Working Memory

    기술 노트

    인간의 뇌가 정보를 동시에 처리할 수 있는 수리적 한계치를 분석하고, 작업 기억의 물리적 병목 현상을 방지하는 최적의 정보 배치 역학을 다룹니다.

    human-computer-interaction-graphics / human-perception-cognitive-models / cognitive-load-working-memory
  7. Decision Physics & Hick’s Law

    기술 노트

    선택지의 수치적 증가가 인간의 반응 시간과 물리적으로 어떤 상관관계를 갖는지 수리적으로 분석하고, 의사 결정의 수수료($Latency$)를 최소화하는 설계 역학을 다룹니다.

    human-computer-interaction-graphics / human-perception-cognitive-models / decision-physics-hick-s-law