Incremental Model

증분 모델 (Incremental Model) 전체 시스템을 여러 개의 작은 부분(증분)으로 나누어 순차적으로 개발하고 제공하는 접근 방식. 각 증분은 완전한 기능을 갖춘 소프트웨어의 일부분으로, 사용자에게 점진적으로 제공 %%{init: {'theme': 'default', 'themeVariables': { 'fontSize': '14px'}, 'flowchart': {'width': 800, 'height': 600, 'diagramPadding': 15}}}%% graph TD %% 시작점 Start([프로젝트 시작]) --> Initial[초기 요구사항 분석] %% 증분 1: 핵심 기능 subgraph Inc1 [증분 1: 핵심 기능] R1[요구분석] --> D1[설계] D1 --> I1[구현] I1 --> T1[테스트] T1 --> V1[검증] end %% 증분 2: 확장 기능 subgraph Inc2 [증분 2: 확장 기능] R2[요구분석] --> D2[설계] D2 --> I2[구현] I2 --> T2[테스트] T2 --> V2[검증] end %% 증분 3: 최종 기능 subgraph Inc3 [증분 3: 최종 기능] R3[요구분석] --> D3[설계] D3 --> I3[구현] I3 --> T3[테스트] T3 --> V3[검증] end %% 증분 간 연결 Initial --> Inc1 V1 --> Inc2 V2 --> Inc3 V3 --> End([프로젝트 완료]) %% 산출물 연결 V1 -.제품 릴리즈 1.-> Rel1[동작하는 핵심 시스템] V2 -.제품 릴리즈 2.-> Rel2[확장된 시스템] V3 -.최종 릴리즈.-> Rel3[완성된 시스템] %% 피드백 루프 Rel1 -.피드백.-> R2 Rel2 -.피드백.-> R3 %% 스타일 정의 classDef default fill:#f9f9f9,stroke:#333,stroke-width:1px classDef phase fill:#e1f5fe,stroke:#01579b,stroke-width:1px classDef milestone fill:#e8f5e9,stroke:#2e7d32,stroke-width:1px classDef release fill:#fff3e0,stroke:#e65100,stroke-width:1px class Start,End,Initial milestone class R1,D1,I1,T1,V1,R2,D2,I2,T2,V2,R3,D3,I3,T3,V3 phase class Rel1,Rel2,Rel3 release style Inc1 fill:#f0f4f8,stroke:#666,stroke-width:1px style Inc2 fill:#e1f5fe,stroke:#666,stroke-width:1px style Inc3 fill:#e8f5e9,stroke:#666,stroke-width:1px 주요 단계 요구사항 분석: 현재 증분에 포함될 기능을 정의. 설계: 시스템 아키텍처와 상세 설계를 수행. 구현: 실제 코드를 작성. 테스트: 구현된 기능을 테스트하고 버그를 수정. 통합 및 배포: 새로운 증분을 기존 시스템과 통합하고 사용자에게 제공. 특징 단계적 개발: 전체 시스템을 여러 개의 증분으로 나누어 개발. 순차적 제공: 각 증분을 완성할 때마다 사용자에게 제공. 기능 우선순위: 중요도나 우선순위에 따라 증분을 계획. 반복적 프로세스: 각 증분마다 요구사항 분석부터 테스트까지의 과정을 반복. 점진적 기능 확장: 각 증분마다 새로운 기능이 추가되거나 기존 기능이 개선. 장점 조기 제품 출시: 첫 번째 증분부터 사용 가능한 제품을 제공할 수 있다. 유연한 변경 관리: 각 증분 사이에 요구사항 변경을 반영할 수 있다. 위험 감소: 중요한 기능을 먼저 개발하여 주요 위험을 조기에 해결할 수 있다. 사용자 피드백 활용: 각 증분 후 사용자 피드백을 받아 다음 증분에 반영할 수 있다. 병렬 개발 가능: 여러 팀이 동시에 다른 증분을 개발할 수 있다. 단점 전체 아키텍처 설계 필요: 초기에 전체 시스템의 아키텍처를 설계해야 한다. 인터페이스 관리 복잡성: 증분 간 인터페이스 관리가 복잡할 수 있다. 문서화 부담: 각 증분마다 문서화가 필요하여 작업량이 증가할 수 있다. 전체 비용 증가: 여러 번의 통합과 테스트로 인해 전체 비용이 증가할 수 있다. 적합한 프로젝트 유형 주요 요구사항은 명확하지만 세부사항은 변경될 수 있는 프로젝트 빠른 시장 출시가 필요한 프로젝트 새로운 기술이나 기능을 점진적으로 도입하고자 할 때 자금이나 인력 등의 자원이 제한적인 경우 참고 및 출처

September 21, 2024 · 2 min · Me

Prototyping Model

프로토타이핑(Prototyping) 모델 최종 제품의 초기 버전 또는 모형을 만들어 사용자의 피드백을 받고 요구사항을 명확히 하는 방법. 이 모델은 특히 사용자 인터페이스나 시스템의 기능이 명확하지 않을 때 유용 %%{init: {'theme': 'default', 'themeVariables': { 'fontSize': '14px'}, 'flowchart': {'width': 800, 'height': 600, 'diagramPadding': 15}}}%% graph TD Start([프로젝트 시작]) --> Init[요구사항 수집] subgraph PrototypeCycle [프로토타입 개발 사이클] subgraph Requirements [1. 요구분석] R1[요구사항 정의] --> R2[범위 설정] end subgraph Design [2. 설계] D1[기본 설계] --> D2[UI/UX 설계] end subgraph Build [3. 구현] B1[프로토타입 개발] --> B2[기능 구현] end subgraph Evaluate [4. 평가] E1[사용자 테스트] --> E2[피드백 수집] end end subgraph Final [최종 단계] F1[프로토타입 개선] --> F2[최종 개발] end %% 메인 프로세스 흐름 Init --> Requirements Requirements --> Design Design --> Build Build --> Evaluate Evaluate --> Decision{요구사항 충족?} Decision -->|No| F1 F1 --> Requirements Decision -->|Yes| F2 F2 --> End([프로젝트 완료]) %% 주요 특성 subgraph Features [핵심 특성] C1[빠른 개발] C2[사용자 참여] end %% 스타일 정의 classDef default fill:#f9f9f9,stroke:#333,stroke-width:1px classDef phase fill:#e1f5fe,stroke:#01579b,stroke-width:1px classDef decision fill:#fff3e0,stroke:#e65100,stroke-width:1px classDef milestone fill:#e8f5e9,stroke:#2e7d32,stroke-width:1px class Start,End,Init milestone class R1,R2,D1,D2,B1,B2,E1,E2,F1,F2 phase class Decision decision class C1,C2 phase style PrototypeCycle fill:#fafafa,stroke:#666,stroke-width:1px style Final fill:#e1f5fe,stroke:#666,stroke-width:1px style Features fill:#f5f5f5,stroke:#666,stroke-width:1px 주요 단계 요구사항 수집: 기본적인 요구사항을 수집. 빠른 설계: 프로토타입의 초기 설계를 수행. 프로토타입 구축: 작동하는 프로토타입을 개발. 사용자 평가: 사용자가 프로토타입을 사용해보고 피드백을 제공. 프로토타입 개선: 사용자 피드백을 바탕으로 프로토타입을 수정. 최종 제품 개발: 완성된 프로토타입을 바탕으로 최종 제품을 개발. 특징 빠른 개발: 초기 버전을 신속하게 만들어 사용자에게 제시한다. 반복적 개선: 사용자 피드백을 바탕으로 프로토타입을 지속적으로 개선한다. 시각화: 추상적인 아이디어를 구체적인 형태로 시각화한다. 요구사항 명확화: 사용자와의 상호작용을 통해 요구사항을 더 정확히 파악한다. 위험 감소: 초기 단계에서 설계 문제를 발견하고 수정할 수 있다. 유형 일회용 프로토타이핑: 프로토타입을 버리고 최종 제품을 새로 개발. 진화형 프로토타이핑: 프로토타입을 계속 개선하여 최종 제품으로 발전. 증분형 프로토타이핑: 시스템을 작은 단위로 나누어 각각 프로토타입을 만들고 통합. 장점 사용자 참여 증가: 사용자가 개발 과정에 적극적으로 참여하게 된다. 요구사항 명확화: 사용자의 실제 요구사항을 더 정확히 파악할 수 있다. 조기 피드백: 개발 초기 단계에서 문제점을 발견하고 수정할 수 있다. 사용성 향상: 사용자 인터페이스와 사용자 경험을 개선할 수 있다. 위험 감소: 잘못된 설계나 기능을 초기에 식별하고 수정할 수 있다. 단점 시간과 비용 증가: 여러 번의 프로토타입 개발로 인해 초기 비용이 증가할 수 있다. 불완전한 문서화: 빠른 개발로 인해 문서화가 부족할 수 있다. 과도한 사용자 기대: 사용자가 프로토타입을 완성된 제품으로 오해할 수 있다. 부적절한 프로토타입 사용: 임시로 만든 프로토타입이 최종 제품의 기반이 될 수 있다. 적합한 프로젝트 유형 사용자 인터페이스가 중요한 프로젝트 요구사항이 불명확하거나 복잡한 경우 새로운 기술이나 혁신적인 제품을 개발할 때 사용자와의 지속적인 상호작용이 필요한 프로젝트 참고 및 출처

September 21, 2024 · 2 min · Me

Rapid Application Development

라피드 애플리케이션 개발 모델 (Rapid Application Development, RAD) 빠른 프로토타이핑과 반복적인 개발을 통해 신속하게 애플리케이션을 구축하는 접근 방식 사용자 피드백을 중시하며 유연성과 속도에 초점을 맞춘다. %%{init: {'theme': 'default', 'themeVariables': { 'fontSize': '14px'}, 'flowchart': {'width': 800, 'height': 600, 'diagramPadding': 15}}}%% graph TD Start([프로젝트 시작]) --> Planning subgraph RADProcess [RAD 개발 프로세스] subgraph Planning [1. 요구사항 계획] P1[비즈니스 분석] --> P2[범위 정의] P2 --> P3[팀 구성] end subgraph UserDesign [2. 사용자 설계] UD1[프로토타입 설계] --> UD2[사용자 피드백] UD2 --> UD3[설계 개선] end subgraph Construction [3. 구축] C1[컴포넌트 개발] --> C2[코딩/테스트] C2 --> C3[시스템 통합] end subgraph Transition [4. 전환] T1[최종 테스트] --> T2[사용자 교육] T2 --> T3[시스템 배포] end end %% 메인 프로세스 흐름 Planning --> UserDesign UserDesign --> Construction Construction --> Transition Transition --> End([프로젝트 완료]) %% 핵심 피드백 루프 UD2 -.피드백.-> P2 C3 -.피드백.-> UD1 %% RAD 핵심 특성 subgraph Features [핵심 특성] RC1[시간 박스형 개발] RC2[반복적 프로토타이핑] end %% 스타일 정의 classDef default fill:#f9f9f9,stroke:#333,stroke-width:1px classDef phase fill:#e1f5fe,stroke:#01579b,stroke-width:1px classDef milestone fill:#e8f5e9,stroke:#2e7d32,stroke-width:1px class Start,End milestone class P1,P2,P3,UD1,UD2,UD3,C1,C2,C3,T1,T2,T3 phase class RC1,RC2 phase style RADProcess fill:#fafafa,stroke:#666,stroke-width:1px style Planning fill:#e3f2fd,stroke:#666,stroke-width:1px style UserDesign fill:#e8f5e9,stroke:#666,stroke-width:1px style Construction fill:#fff3e0,stroke:#666,stroke-width:1px style Transition fill:#f3e5f5,stroke:#666,stroke-width:1px style Features fill:#f5f5f5,stroke:#666,stroke-width:1px 주요 단계 요구사항 계획: 프로젝트 범위와 요구사항을 정의. 사용자 설계: 프로토타입을 만들고 사용자 피드백을 수집. 구축: 실제 소프트웨어를 개발하고 사용자 입력을 바탕으로 개선. 전환: 최종 테스트, 구현, 사용자 교육을 수행. 특징 반복적 개발: 짧은 개발 주기를 통해 지속적으로 프로토타입을 개선. 사용자 참여: 개발 전 과정에 걸쳐 사용자의 피드백을 적극적으로 수용. 컴포넌트 재사용: 기존 코드와 컴포넌트를 재활용하여 개발 속도를 높인다. 자동화 도구 활용: CASE(Computer-Aided Software Engineering) 도구를 사용하여 개발 과정을 가속화. 유연한 계획: 상세한 계획 대신 빠른 프로토타이핑에 중점을 둔다. 장점 개발 시간 단축: 빠른 프로토타이핑으로 제품을 신속하게 출시할 수 있다. 유연성: 요구사항 변경에 빠르게 대응할 수 있다. 사용자 만족도 향상: 지속적인 사용자 참여로 최종 제품의 품질이 향상된다. 위험 감소: 초기 단계부터 문제점을 식별하고 해결할 수 있다. 생산성 향상: 컴포넌트 재사용과 자동화 도구 활용으로 생산성이 증가한다. 단점 숙련된 개발자 필요: 고도의 기술을 가진 개발자 팀이 필요. 규모의 한계: 대규모 프로젝트에는 적합하지 않을 수 있다. 모듈화 필요: 모듈화가 가능한 프로젝트에만 적합. 비용 증가: 자동화 도구와 숙련된 인력으로 인해 초기 비용이 높을 수 있다. 문서화 부족: 빠른 개발로 인해 충분한 문서화가 이루어지지 않을 수 있다. 적합한 프로젝트 유형 구사항이 불명확하거나 자주 변경될 수 있는 프로젝트, 사용자 인터페이스가 중요한 프로젝트, 그리고 빠른 시장 출시가 필요한 프로젝트에 특히 적합 참고 및 출처

September 21, 2024 · 2 min · Me

Iterative Model

반복적 (Iterative) 모델 전체 시스템을 여러 개의 작은 부분으로 나누어 반복적으로 개발하고 개선하는 방법 복잡한 프로젝트를 관리하기 쉬운 작은 단위로 나누어 진행하며, 각 반복마다 시스템의 일부를 개발하고 테스트한다. graph TD %% 초기 계획 단계 Start([프로젝트 시작]) --> IP[초기 계획] subgraph InitialPhase [초기 계획 단계] IP --> IP1[프로젝트 범위 정의] IP --> IP2[주요 요구사항 식별] IP --> IP3[아키텍처 초안 수립] IP --> IP4[반복 주기 계획 수립] end %% 반복 개발 단계 IP4 --> IterationStart{반복 시작} subgraph IterationPhase [반복 단계] %% 요구사항 분석 RA[요구사항 분석] --> RA1[요구사항 상세화] RA1 --> RA2[우선순위 결정] RA2 --> RA3[범위 확정] %% 설계 RA3 --> DE[설계] DE --> DE1[아키텍처 상세화] DE1 --> DE2[컴포넌트 설계] DE2 --> DE3[인터페이스 정의] %% 구현 DE3 --> IM[구현] IM --> IM1[코드 작성] IM1 --> IM2[단위 테스트] IM2 --> IM3[통합 작업] %% 테스트 IM3 --> TE[테스트] TE --> TE1[통합 테스트] TE1 --> TE2[시스템 테스트] TE2 --> TE3[사용자 피드백] %% 평가 TE3 --> EV[평가] EV --> EV1[목표 달성도 검토] EV1 --> EV2[리스크 평가] EV2 --> EV3[다음 반복 계획] end %% 반복 종료 결정 EV3 --> Decision{목표 달성?} Decision -->|No| IterationStart Decision -->|Yes| FP[최종 단계] %% 최종 단계 subgraph FinalPhase [최종 단계] FP --> FP1[전체 시스템 통합] FP1 --> FP2[최종 테스트] FP2 --> FP3[배포 준비] FP3 --> FP4[사용자 교육] end FP4 --> End([프로젝트 종료]) %% 스타일링 classDef default fill:#f9f9f9,stroke:#333,stroke-width:2px classDef phase fill:#e1f5fe,stroke:#01579b,stroke-width:2px classDef iteration fill:#e8f5e9,stroke:#2e7d32,stroke-width:2px classDef decision fill:#fff3e0,stroke:#e65100,stroke-width:2px classDef milestone fill:#e3f2fd,stroke:#1565c0,stroke-width:2px class Start,End milestone class IP,IP1,IP2,IP3,IP4 phase class RA,DE,IM,TE,EV iteration class Decision decision class FP,FP1,FP2,FP3,FP4 phase style InitialPhase fill:#f8f9fa,stroke:#666,stroke-width:2px style IterationPhase fill:#f5f5f5,stroke:#666,stroke-width:2px style FinalPhase fill:#f8f9fa,stroke:#666,stroke-width:2px 주요 단계 초기 계획 단계 ...

September 21, 2024 · 3 min · Me

Spiral Model

나선형(Spiral) 모델 위험 분석을 중심으로 반복적인 개발을 수행하며, 각 반복 주기마다 위험 요소를 평가하고 대응한다. %%{init: {'theme': 'default', 'themeVariables': { 'fontSize': '14px'}, 'flowchart': {'width': 800, 'height': 600, 'diagramPadding': 15}}}%% graph TD %% 시작점 Start([프로젝트 시작]) --> Cycle1 %% 반복 1: 타당성 검토 subgraph Cycle1 [반복 1: 타당성 검토] P1[계획 수립] R1[위험 분석] D1[개발 및 검증] E1[고객 평가] P1 --> R1 --> D1 --> E1 --> P1 end %% 반복 2: 요구사항 정의 subgraph Cycle2 [반복 2: 요구사항 정의] P2[계획 수립] R2[위험 분석] D2[개발 및 검증] E2[고객 평가] P2 --> R2 --> D2 --> E2 --> P2 end %% 반복 3: 시스템 설계 subgraph Cycle3 [반복 3: 시스템 설계] P3[계획 수립] R3[위험 분석] D3[개발 및 검증] E3[고객 평가] P3 --> R3 --> D3 --> E3 --> P3 end %% 반복 4: 구현 및 테스트 subgraph Cycle4 [반복 4: 구현 및 테스트] P4[계획 수립] R4[위험 분석] D4[개발 및 검증] E4[고객 평가] P4 --> R4 --> D4 --> E4 --> P4 end %% 반복 간 연결 E1 --> Cycle2 E2 --> Cycle3 E3 --> Cycle4 E4 --> End([프로젝트 완료]) %% 각 반복의 산출물 subgraph Deliverables [주요 산출물] Del1[개념 정의서] Del2[요구사항 명세서] Del3[설계 문서] Del4[시스템] end %% 위험 관리 subgraph RiskManagement [위험 관리 특성] RM1[위험 식별] RM2[위험 분석] RM3[위험 해결] RM4[위험 모니터링] RM1 --> RM2 --> RM3 --> RM4 end %% 프로젝트 특성 subgraph Characteristics [프로젝트 진행 특성] C1[비용 증가] C2[투입 자원 증가] C3[프로토타입 정교화] C1 --> C2 --> C3 end %% 산출물 연결 Cycle1 -.생성.-> Del1 Cycle2 -.생성.-> Del2 Cycle3 -.생성.-> Del3 Cycle4 -.생성.-> Del4 %% 스타일링 classDef default fill:#f9f9f9,stroke:#333,stroke-width:2px classDef cycle fill:#e1f5fe,stroke:#01579b,stroke-width:2px classDef risk fill:#ffecb3,stroke:#ffa000,stroke-width:2px classDef milestone fill:#e8f5e9,stroke:#2e7d32,stroke-width:2px class P1,P2,P3,P4,R1,R2,R3,R4,D1,D2,D3,D4,E1,E2,E3,E4 cycle class RM1,RM2,RM3,RM4 risk class Start,End milestone style Cycle1 fill:#f0f4f8,stroke:#666,stroke-width:2px style Cycle2 fill:#e1f5fe,stroke:#666,stroke-width:2px style Cycle3 fill:#e0f7fa,stroke:#666,stroke-width:2px style Cycle4 fill:#e8f5e9,stroke:#666,stroke-width:2px style Deliverables fill:#fafafa,stroke:#666,stroke-width:2px,stroke-dasharray: 5 style RiskManagement fill:#fff3e0,stroke:#666,stroke-width:2px style Characteristics fill:#f5f5f5,stroke:#666,stroke-width:2px,stroke-dasharray: 5 주요 단계 계획 수립: 목표 설정, 대안 식별, 제약 조건 파악 위험 분석: 위험 식별, 평가 및 해결 전략 수립 개발 및 검증: 소프트웨어 개발 및 테스트 수행 평가: 고객 평가 및 다음 단계 계획 특징 반복적 개발: 여러 번의 반복(나선)을 통해 제품을 점진적으로 개발. 위험 관리 중심: 각 단계마다 위험 분석과 처리를 수행. 프로토타입 생성: 각 나선에서 프로토타입을 만들어 평가. 유연성: 요구사항 변경에 유연하게 대응할 수 있다. 장점 높은 수준의 위험 분석으로 위험 회피 가능 대규모 및 중요 프로젝트에 적합 요구사항 변경에 유연하게 대응 가능 초기 단계에서 작동하는 소프트웨어 제공 단점 복잡하고 비용이 많이 들 수 있음 위험 분석에 높은 전문성 요구 소규모 프로젝트에는 적합하지 않음 프로젝트 종료 시점을 예측하기 어려움 적합한 프로젝트 유형 요구사항이 불확실하거나 지속적으로 변경될 수 있는 복잡한 프로젝트에 적합 ...

September 21, 2024 · 2 min · Me

V Model

V 모델 개발 단계와 테스트 단계를 병행하여 진행하는 검증(Verification)과 확인(Validation) 중심의 접근 방식이다. 폭포수 모델의 변형으로, 각 개발 단계에 대응하는 테스트 단계를 명시하여 검증과 확인을 강조한다. %%{init: {'theme': 'default', 'themeVariables': { 'fontSize': '14px'}, 'flowchart': {'width': 600, 'height': 400, 'diagramPadding': 15}}}%% graph TB %% 개발 단계 (왼쪽) subgraph Development [개발 단계] R[요구사항 분석] --> SD[시스템 설계] SD --> AD[아키텍처 설계] AD --> MD[모듈 설계] MD --> CODE[구현] end %% 테스트 단계 (오른쪽) subgraph Testing [검증 단계] CODE --> UT[단위 테스트] UT --> IT[통합 테스트] IT --> ST[시스템 테스트] ST --> AT[인수 테스트] end %% 개발-테스트 단계 간 검증 관계 R -.검증 및 확인.-> AT SD -.검증 및 확인.-> ST AD -.검증 및 확인.-> IT MD -.검증 및 확인.-> UT %% 각 단계별 산출물 subgraph Artifacts [주요 산출물] %% 개발 단계 산출물 subgraph DevDoc [개발 문서] RD[요구사항 명세서] SDD[시스템 설계서] ADD[아키텍처 설계서] MDD[모듈 설계서] end %% 테스트 단계 산출물 subgraph TestDoc [테스트 문서] UTD[단위 테스트 계획/결과] ITD[통합 테스트 계획/결과] STD[시스템 테스트 계획/결과] ATD[인수 테스트 계획/결과] end end %% 단계와 산출물 연결 R --- RD SD --- SDD AD --- ADD MD --- MDD UT --- UTD IT --- ITD ST --- STD AT --- ATD %% 스타일링 classDef default fill:#f9f9f9,stroke:#333,stroke-width:2px classDef development fill:#e1f5fe,stroke:#01579b,stroke-width:2px classDef testing fill:#fff3e0,stroke:#e65100,stroke-width:2px classDef artifact fill:#f5f5f5,stroke:#666,stroke-width:2px classDef verification stroke-dasharray: 5,5 %% 클래스 적용 class R,SD,AD,MD,CODE development class UT,IT,ST,AT testing class RD,SDD,ADD,MDD,UTD,ITD,STD,ATD artifact style Development fill:#f8f9fa,stroke:#666,stroke-width:2px style Testing fill:#f8f9fa,stroke:#666,stroke-width:2px style Artifacts fill:#fafafa,stroke:#666,stroke-width:2px,stroke-dasharray: 5 style DevDoc,TestDoc fill:#f5f5f5,stroke:#666,stroke-width:2px 주요 단계 개발 단계 (왼쪽) 요구사항 분석: 고객의 요구사항을 수집하고 분석. 시스템 설계: 전체 시스템의 아키텍처를 설계. 아키텍처 설계: 고수준 설계로, 모듈 간 상호작용과 데이터 흐름을 정의. 모듈 설계: 저수준 설계로, 각 모듈의 상세 기능과 로직을 설계. 구현: 실제 코드를 작성. 테스트 단계 (오른쪽) 단위 테스트: 개별 모듈의 기능을 검증. 통합 테스트: 모듈 간 상호작용을 검증. 시스템 테스트: 전체 시스템의 기능과 성능을 검증. 인수 테스트: 고객의 요구사항 충족 여부를 최종 검증. 특징 V자 형태의 구조: 개발 단계가 왼쪽에서 아래로 내려가고, 테스트 단계가 오른쪽으로 올라가는 V자 모양을 형성. 단계별 대응: 각 개발 단계에 대응하는 테스트 단계가 존재. 조기 결함 발견: 각 단계마다 테스트를 수행하여 결함을 빠르게 발견하고 수정할 수 있다. 체계적인 문서화: 각 단계에서 상세한 문서화를 통해 작업을 진행. 장점 결함을 조기에 발견하여 수정 비용을 절감할 수 있다. 체계적인 접근으로 프로젝트 관리가 용이. 각 단계별 문서화로 추적 가능성이 높다. 테스트 활동을 프로젝트 초기부터 계획하여 품질을 향상시킨다. 단점 요구사항 변경에 대한 유연성이 부족. 각 단계가 이전 단계에 종속되어 있어 진행이 경직될 수 있다. 대규모 프로젝트에서는 관리가 복잡해질 수 있다. 적합한 프로젝트 유형 요구사항이 명확하고 변경이 적은 프로젝트에 적합하며, 특히 안전이 중요한 산업(예: 항공우주, 국방)에서 자주 사용. 품질 보증과 체계적인 개발 프로세스를 중시하는 프로젝트에 효과적. ...

September 21, 2024 · 3 min · Me

Waterfall Model

폭포수(Waterfall) 모델 각 단계를 순차적으로 진행하며, 이전 단계가 완료되어야 다음 단계로 넘어가는 전통적인 모델. %%{init: {'theme': 'default', 'themeVariables': { 'fontSize': '14px'}, 'flowchart': {'width': 600, 'height': 400, 'diagramPadding': 15}}}%% graph TB %% 주요 개발 단계 Start([프로젝트 시작]) --> RA[요구사항 분석] RA --> SD[시스템 설계] SD --> DD[상세 설계] DD --> IM[구현] IM --> TE[테스트] TE --> DE[배포] DE --> MA[유지보수] MA --> End([프로젝트 종료]) %% 산출물 정의 subgraph Documents [단계별 산출물] subgraph Analysis [요구사항 분석] DOC1[요구사항 명세서] DOC2[타당성 분석서] end subgraph Design [설계] DOC3[시스템 설계서] DOC4[상세 설계서] end subgraph Implementation [구현] DOC5[소스 코드] DOC6[단위 테스트] end subgraph Test [테스트] DOC7[테스트 계획서] DOC8[테스트 결과서] end subgraph Deploy [배포] DOC9[사용자 매뉴얼] DOC10[운영 문서] end subgraph Maintenance [유지보수] DOC11[유지보수 보고서] DOC12[변경 이력서] end end %% 단계와 산출물 연결 RA -.생성.-> Analysis SD -.생성.-> Design DD -.생성.-> Design IM -.생성.-> Implementation TE -.생성.-> Test DE -.생성.-> Deploy MA -.생성.-> Maintenance %% 스타일링 classDef default fill:#f9f9f9,stroke:#333,stroke-width:2px classDef phase fill:#e1f5fe,stroke:#01579b,stroke-width:2px classDef artifact fill:#fff3e0,stroke:#e65100,stroke-width:2px classDef milestone fill:#e8f5e9,stroke:#2e7d32,stroke-width:2px class Start,End milestone class RA,SD,DD,IM,TE,DE,MA phase class DOC1,DOC2,DOC3,DOC4,DOC5,DOC6,DOC7,DOC8,DOC9,DOC10,DOC11,DOC12 artifact style Documents fill:#fafafa,stroke:#666,stroke-width:2px,stroke-dasharray: 5 style Analysis,Design,Implementation,Test,Deploy,Maintenance fill:#f5f5f5,stroke:#666,stroke-width:2px 주요 단계 타당성 조사: 프로젝트의 기술적, 경제적 타당성을 평가. 요구사항 분석: 시스템의 목적과 범위를 명확히 정의하고 요구사항 명세서를 작성. 설계: 시스템 아키텍처, 인터페이스, 프로그램 등을 설계. 구현(코딩): 실제 프로그램 코드를 작성. 테스트: 개발된 소프트웨어를 테스트하고 오류를 수정. 통합: 개발된 모듈을 하나의 시스템으로 통합. 유지보수: 소프트웨어를 배포하고 지속적으로 유지보수. 특징 순차적 진행: 각 단계가 순차적으로 진행되며, 한 단계가 완료되어야 다음 단계로 넘어간다. 문서 중심: 각 단계마다 상세한 문서를 작성하여 관리한다. 단계별 검증: 각 단계가 끝날 때마다 결과를 확인하고 다음 단계로 진행한다. 장점 이해하기 쉬움: 모델의 구조가 단순하고 직관적 관리 용이성: 각 단계가 명확히 구분되어 있어 프로젝트 관리가 용이 체계적 문서화: 각 단계마다 상세한 문서를 작성하므로 프로젝트의 진행 상황을 쉽게 파악할 수 있다 단점 변경 수용의 어려움: 요구사항 변경이나 오류 수정이 어렵다 늦은 결과 확인: 개발 후반부에 가서야 실제 동작하는 시스템을 볼 수 있다 유연성 부족: 각 단계가 엄격히 구분되어 있어 유연한 대응이 어렵다 적합한 프로젝트 유형 요구사항이 명확하고 변경이 적은 프로젝트에 적합 ...

September 21, 2024 · 2 min · Me