ECMAScript

ECMAScript ECMAScript는 자바스크립트의 표준 규격으로, Ecma International이 ECMA-262 기술 규격을 통해 정의한 스크립트 프로그래밍 언어이다. 1997년 처음 표준화되었으며, 자바스크립트의 핵심 문법과 기능을 규정한다. ECMAScript는 ECMA 인터내셔널(ECMA International)에서 제정한 스크립트 프로그래밍 언어의 표준 사양이다. 이 표준은 다양한 스크립트 언어의 상호 운용성을 보장하기 위해 만들어졌으며, JavaScript, JScript, ActionScript 등이 ECMAScript 표준을 준수한다. ECMAScript는 1997년에 첫 번째 버전이 발표된 이후 지속적으로 발전해 왔다. 주요 버전으로는 2015년에 발표된 ECMAScript 6(ES6), 2016년의 ECMAScript 2016(ES7), 2017년의 ECMAScript 2017(ES8) 등이 있으며, 각 버전마다 새로운 기능과 개선 사항이 추가되었다. ...

December 4, 2024 · 3 min · Me

Native Compiler

Native Compiler Native Compiler는 소스 코드를 현재 컴파일러가 실행되고 있는 시스템의 운영체제와 하드웨어 아키텍처에 최적화된 기계어로 변환하는 컴파일러를 의미한다. 이러한 컴파일러는 작성된 코드가 동일한 환경 내에서 효율적으로 실행될 수 있도록 최적화하며, 주로 고성능 애플리케이션 개발에 활용된다. 네이티브 컴파일러는 소프트웨어 개발에서 가장 기본적이고 중요한 도구 중 하나이다. 같은 환경에서 개발과 실행이 이루어지는 대부분의 애플리케이션 개발에 있어 간편하고 효율적인 선택. 특히 데스크톱 애플리케이션, 로컬 서버, 시스템 프로그래밍 등의 분야에서 네이티브 컴파일러의 역할은 필수적이다. ...

October 14, 2024 · 8 min · Me

Javascript vs. Python

Javascript vs. Python JavaScript와 Python은 현대 프로그래밍 세계에서 가장 인기 있는 두 언어이다. 두 언어 모두 높은 수준의 프로그래밍 언어이지만, 설계 철학, 사용 사례, 문법 등에서 중요한 차이점이 있다. JavaScript와 Python은 각각 고유한 강점과 약점을 가진 강력한 프로그래밍 언어이다. JavaScript는 웹 개발에서 독보적인 위치를 차지하고 있으며, 비동기 프로그래밍 모델과 빠른 실행 속도가 특징이다. Python은 가독성이 뛰어나고 데이터 과학, 기계 학습, 자동화 분야에서 뛰어난 라이브러리 지원을 제공한다. 역사와 배경 JavaScript JavaScript는 1995년 Netscape의 Brendan Eich에 의해 웹 브라우저용 스크립팅 언어로 개발되었다. 처음에는 ‘Mocha’라고 불렸으며, 나중에 ‘LiveScript’로 이름이 바뀌었고, 마지막으로 마케팅 목적으로 ‘JavaScript’라는 이름이 되었다 (Java와의 관련성은 거의 없다). JavaScript는 웹 페이지에 상호작용성을 추가하기 위해 만들어졌으며, 시간이 지남에 따라 Node.js와 같은 플랫폼 덕분에 서버 측 개발로 확장되었다. ...

December 22, 2024 · 4 min · Me

Low-Level Virtual Machine

Low-Level Virtual Machine (LLVM) LLVM은 소스 코드를 최적화하고 대상 플랫폼에 맞는 기계어로 변환하는 모듈식 컴파일러 프레임워크이다. 원래 “Low-Level Virtual Machine"의 약자에서 출발했으나, 현재는 그 이름 그대로 하나의 독립적인 프로젝트가 되어 다양한 언어와 플랫폼을 지원하고 있다. LLVM은 소스 코드 → 중간 표현(IR) 변환부터, 여러 단계의 최적화, 그리고 최종 기계어 코드 생성을 위한 백엔드로 구성되며, 컴파일 타임, 링크 타임, 런타임, 심지어 유휴 시간까지 전반에 걸친 지속적 최적화(Lifelong Optimization) 를 지원한다. LLVM의 핵심 아이디어는 컴파일러를 모듈화하여 프론트엔드(언어 파싱), 중간표현(IR) 최적화, 백엔드(코드 생성) 단계를 독립적으로 개발하고 재사용할 수 있게 만든 것으로, 컴파일러 개발의 유연성과 효율성을 크게 향상시켰다. ...

December 5, 2024 · 6 min · Me

Functions

Functions 함수는 프로그래밍의 핵심 구성 요소로, 특정 작업을 수행하는 독립적이고 재사용 가능한 코드 블록이다. 함수는 입력값(매개변수)을 받아 처리한 후 결과값을 반환할 수 있다. 함수는 코드의 가독성을 높이고 모듈화된 구조를 만들어 유지보수와 확장성을 크게 개선할 수 있다. 함수는 프로그래밍의 근본 개념으로, 다양한 언어에서 조금씩 다른 문법과 용법을 가지고 있지만 기본적인 원리는 동일하다. 각 언어의 특성과 장점을 이해하고 적재적소에 적용함으로써 더 효율적이고 관리하기 쉬운 소프트웨어를 개발할 수 있다. 함수의 기본 개념 함수는 하나의 작업 또는 연산을 수행하기 위해 정의된 코드 집합이며, 필요에 따라 여러 번 호출하여 사용할 수 있다. 함수는 입력 값(매개변수)을 받고, 이를 처리한 후 결과(반환 값)를 돌려줄 수 있어 코드 재사용과 분업에 용이하다. 함수 선언 및 구현 함수 정의: 함수를 정의할 때는 함수 이름과 괄호 안에 입력 매개변수를 명시하며, 중괄호 또는 들여쓰기로 본문을 구분한다. ...

December 5, 2024 · 6 min · Me

Cross Compiler

Cross Compiler 크로스 컴파일러는 현재 코드를 실행하는 환경(호스트)와는 다른 플랫폼(대상)에서 실행될 수 있는 실행 파일이나 바이너리를 생성하는 컴파일러이다. 이는 임베디드 시스템이나 운영체제 개발처럼 대상 시스템이 컴파일러를 직접 실행하기에 부적합한 경우에 자주 사용되며, 한 개발 환경에서 여러 플랫폼용 소프트웨어를 동시에 개발할 수 있게 해준다. 크로스 컴파일러는 소프트웨어 개발의 다양한 분야, 특히 임베디드 시스템, 모바일 애플리케이션, 게임 콘솔, IoT 기기 개발에서 필수적인 도구이다. 이 기술은 개발자가 한 시스템에서 개발하면서 다양한 타겟 플랫폼용 코드를 생성할 수 있게 해준다. ...

October 14, 2024 · 8 min · Me

Python vs Javascript vs Typescript vs Java

Python vs. Javascript vs. Typescript vs. Java 프로그래밍 언어마다 각기 다른 설계 철학과 실행 방식, 개발 생태계 및 목적이 존재한다. Python은 배우기 쉽고 다양한 분야(데이터 분석, 웹 개발, 자동화 등)에서 활용되는 동적 인터프리터 언어 JavaScript는 웹 브라우저 내에서 동작하는 클라이언트 사이드 스크립팅 언어로 빠른 반응형 인터페이스 구성에 적합하다. TypeScript는 JavaScript의 상위 집합으로 정적 타입 검사와 클래스, 인터페이스, 제네릭 등의 기능을 제공하여 대규모 애플리케이션 개발 시 안정성을 높인다. Java는 JVM 위에서 동작하는 컴파일러 기반의 정적 타입 언어로, 엔터프라이즈급 애플리케이션과 멀티스레드 환경에 강점을 가지고 있다. 각 언어는 고유한 강점과 약점을 가지고 있으며, 특정 프로젝트나 도메인에 더 적합할 수 있다. 최근 트렌드는 다중 언어 개발(polyglot programming)로, 하나의 프로젝트에서 여러 언어를 함께 사용하는 경우가 많다. 예를 들어, 데이터 처리는 Python, 웹 프론트엔드는 TypeScript/React, 백엔드는 Java로 개발하는 방식이 흔하다. ...

January 19, 2025 · 7 min · Me

LLVM vs 기존 컴파일러 비교

LLVM vs. 기존 컴파일러 비교 LLVM(Low Level Virtual Machine)은 모듈식 컴파일러 인프라스트럭처로, 다양한 프로그래밍 언어와 하드웨어 플랫폼을 지원하도록 설계되었다. LLVM은 현대 컴파일러 인프라스트럭처의 중요한 혁신으로, 모듈화된 설계, 강력한 최적화 기능, 다양한 언어와 타겟 지원을 통해 소프트웨어 개발 환경을 크게 발전시켰다. 전통적인 컴파일러와 비교할 때, LLVM은 재사용성, 확장성, 개발자 친화적 도구 측면에서 큰 강점을 가지고 있다. 그러나 복잡성, 특수 타겟 지원, 리소스 요구사항 등의 측면에서는 여전히 개선의 여지가 있다. 또한 GCC와 같은 전통적인 컴파일러도 계속 발전하면서 LLVM의 장점을 일부 수용하고 있다. ...

December 5, 2024 · 7 min · Me

Ahead-of-Time Compiler

Ahead-of-Time (AOT) Compiler Ahead-of-Time(AOT) 컴파일러는 프로그램 실행 전에 소스 코드나 중간 언어(예: 바이트코드)를 네이티브 머신 코드로 미리 변환하는 기술이다. 이는 런타임 동안의 동적 컴파일 오버헤드를 제거하여, 프로그램이 시작될 때 바로 최적화된 실행 코드를 사용할 수 있도록 함으로써 빠른 시작 시간과 예측 가능한 성능을 제공한다. AOT 컴파일러는 프로그램 실행 전에 소스 코드를 네이티브 코드로 변환하여 실행 성능을 최적화하는 중요한 도구이다. 특히 시작 시간, 예측 가능한 성능, 메모리 효율성이 중요한 환경에서 큰 이점을 제공한다. ...

October 14, 2024 · 9 min · Me

Callback Hell

Callback Hell 콜백 지옥은 여러 비동기 작업을 순차적으로 처리해야 할 때 발생하는 중첩된 콜백 구조를 말한다. 코드가 깊게 중첩되어 가독성이 떨어지고 유지보수가 어려워지는 문제가 있다. 이는 주로 여러 비동기 작업(API 호출, 파일 읽기, 타이머 등)이 순차적으로 실행되어야 할 때 발생하며, 코드가 피라미드 형태로 깊이 중첩되는 특징을 보인다. 콜백 지옥의 원인 비동기 작업의 연속성: A 작업의 결과가 B 작업의 입력으로 필요할 때, 콜백 안에 콜백을 중첩해야 한다. JavaScript의 단일 스레드 특성: 비동기 작업 완료 시점을 콜백 함수로 처리해야 하므로 중첩이 불가피한다. 주요 문제점 문제점 설명 가독성 저하 코드의 들여쓰기 수준이 과도하게 증가하여 논리 흐름 파악이 어렵다. 에러 처리 복잡 각 콜백마다 별도의 에러 핸들링이 필요해 중복 코드가 발생한다. 유지보수 난이도 기능 수정 시 중첩 구조에서 의도치 않은 버그 발생 가능성이 높다. 해결 방법 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 getData(function(a) { getMoreData(a, function(b) { getEvenMoreData(b, function(c) { getYetEvenMoreData(c, function(d) { getFinalData(d, function(finalData) { console.log("최종 데이터:", finalData); }, errorCallback); }, errorCallback); }, errorCallback); }, errorCallback); }, errorCallback); 함수 분리 (모듈화) 각 콜백을 별도의 명명된 함수로 분리하여 중첩을 줄인다. ...

October 9, 2024 · 2 min · Me