Interface vs Abstract class

Interface vs. Abstract Class 인터페이스는 클래스가 ‘무엇을 해야 하는지’를 정의하는 계약(contract)과 같은 역할을 한다. 모든 메서드가 추상 메서드로 이루어져 있으며, 구현부가 없는 메서드 선언만을 포함한다. 이는 마치 설계 명세서와 같아서, 클래스가 반드시 구현해야 하는 기능들을 정의한다. 추상 클래스(Abstract Class)는 하나 이상의 추상 메서드를 포함하는 클래스이다. 일반 메서드와 추상 메서드를 모두 가질 수 있으며, 관련된 클래스들의 공통적인 특성과 행위를 정의한다. 이는 마치 미완성된 설계도와 같아서, 기본적인 구조는 제공하지만 일부 세부사항은 하위 클래스에서 완성해야 한다. ...

September 22, 2024 · 2 min · Me

명령형 프로그래밍(Imperative Programming) vs. 선언적 프로그래밍(Declarative Programming)

명령형 프로그래밍(Imperative Programming) vs. 선언적 프로그래밍(Declarative Programming) 명령형 프로그래밍과 선언적 프로그래밍은 소프트웨어 개발에서 가장 기본적인 두 가지 프로그래밍 패러다임이다. 이들은 문제를 해결하는 접근 방식과 코드 작성 철학에서 근본적인 차이를 보인다. 명령형 프로그래밍과 선언적 프로그래밍은 서로 배타적이지 않으며, 각각 고유한 장점과 적합한 사용 사례가 있다. 현대 소프트웨어 개발에서는 두 패러다임을 상황에 맞게 적절히 조합하여 사용하는 것이 일반적이다. 명령형 프로그래밍은 세밀한 제어와 최적화가 필요한 영역에서 강점을 발휘하며, 선언적 프로그래밍은 높은 수준의 추상화와 간결함이 중요한 영역에서 유리하다. 개발자로서 두 패러다임 모두를 이해하고 적절히 활용할 수 있다면, 다양한 문제 영역에서 효과적인 솔루션을 구축할 수 있을 것이다. ...

February 9, 2025 · 9 min · Me

Access Modifiers

Access Modifiers 1. 주제 분류의 적절성 분석 “Access Modifiers(접근 제어자)” 를 “Computer Science and Engineering > System and Software Architecture > Principles > Programming Paradigms > Object-Oriented Programming(객체지향 프로그래밍)” 에 분류하는 것은 매우 적절합니다. 접근 제어자는 객체지향 프로그래밍 (OOP, Object-Oriented Programming) 의 핵심 원칙인 캡슐화 (encapsulation) 와 정보 은닉 (data hiding) 을 실현하는 주요 수단이기 때문입니다. 클래스, 메서드, 변수 등 구성 요소의 접근 범위를 제어하여 소프트웨어 아키텍처의 구조적 안정성과 보안성을 높이는 데 필수적입니다 [3][5][12]. ...

September 23, 2024 · 38 min · Me

오버라이딩(Overriding) vs. 오버로딩(Overloading)

오버라이딩 (Overriding) vs. 오버로딩 (Overloading) 1. 주제 분류의 적절성 분석 " 오버라이딩 (Overriding) vs. 오버로딩 (Overloading)" 은 객체지향 프로그래밍 (Object-Oriented Programming, OOP) 에서 다형성 (polymorphism) 을 실현하는 핵심 개념입니다. 이 두 기능은 메서드의 재정의와 다중 정의를 통해 소프트웨어 아키텍처의 유연성과 확장성을 높이며, 시스템 및 소프트웨어 아키텍처의 원칙과 밀접하게 연관되어 있습니다. 따라서 “Computer Science and Engineering > System and Software Architecture > Principles > Programming Paradigms > Object-Oriented Programming” 분류는 매우 적절합니다 [1][7][19]. ...

September 22, 2024 · 27 min · Me