힙 정렬 (Heap Sort)

힙 정렬 (Heap Sort) 힙 정렬은 비교 기반 정렬 알고리즘으로, 이진 힙 자료구조를 활용하여 효율적인 정렬을 수행한다. 시간 복잡도가 안정적이고 추가 메모리를 거의 사용하지 않는 특징을 가지고 있어 많은 시스템에서 널리 사용된다. 힙 정렬은 비교 기반 정렬 알고리즘 중에서 시간 복잡도가 보장되고 추가 메모리를 거의 사용하지 않는 효율적인 알고리즘이다. 최선, 평균, 최악의 경우 모두 O(n log n)의 시간 복잡도를 가지며, 특히 메모리 제약이 있는 환경에서 유용하다. 불안정 정렬이라는 단점이 있지만, 안정성이 중요하지 않은 많은 응용 분야에서 여전히 강력한 선택지이다. 힙 자료구조의 이해는 우선순위 큐, 그래프 알고리즘 등 컴퓨터 과학의 다른 영역에도 도움이 된다. ...

October 15, 2024 · 9 min · Me

Linear Data Structure vs Non-Linear Data Structure

Non-Primitive Linear Data Structure vs. Non-Linear Data Structure 데이터 구조는 크게 Linear Data Structure와 Non-Linear Data Structure로 나눌 수 있다. 측면 Linear Data Structure Non-Linear Data Structure 정의 데이터 요소가 순차적 또는 선형적으로 배열된 구조 데이터 요소가 순차적이거나 선형적으로 배열되지 않은 구조 구조 단일 레벨 구조 다중 레벨 구조 데이터 관계 요소 간 1:1 관계 요소 간 1:N 또는 N:N 관계 순회 단일 실행으로 모든 요소 순회 가능 단일 실행으로 모든 요소 순회 불가능 구현 복잡성 구현이 상대적으로 간단 구현이 상대적으로 복잡 메모리 사용 메모리 사용이 덜 효율적 메모리 사용이 더 효율적 시간 복잡도 입력 크기에 따라 증가 특정 작업에서 더 효율적 데이터 접근 순차적 접근 계층적 또는 네트워크 기반 접근 삽입/삭제 상대적으로 간단 더 복잡하지만 유연함 응용 분야 간단한 데이터 저장 및 처리 복잡한 관계 표현, AI, 이미지 처리 등 예시 배열, 연결 리스트, 스택, 큐 트리, 그래프, 해시 테이블, 힙 공통점: ...

October 12, 2024 · 4 min · Me

Primitive data structure vs Non-Primitive data structure

Primitive Data Structure vs. Non-Primitive Data Structure Primitive Data Structure Primitive data structure는 프로그래밍 언어에 내장된 가장 단순하고 기본적인 데이터 타입이다. 이들은 단일 값을 표현하며, 더 이상 분해할 수 없는 가장 작은 단위의 데이터 구조이다. 주요 특징 단순성: 가장 기본적이고 이해하기 쉬운 데이터 타입이다. 고정 크기: 일반적으로 고정된 메모리 크기를 가진다. 효율성: 메모리 사용과 접근 시간 측면에서 매우 효율적이다. 직접 표현: 컴퓨터 하드웨어에서 직접 지원되는 데이터 타입이다. 값 의미론: 변수에 실제 값이 직접 저장된다. 스택 할당: 주로 스택 메모리에 할당되어 빠른 접근이 가능하다. 주요 primitive data structure들을 비교 분석하여 정리한 표: ...

October 12, 2024 · 6 min · Me

슬라이딩 윈도우 기법 (Sliding Window Technique)

슬라이딩 윈도우 기법 (Sliding Window Technique) 슬라이딩 윈도우 기법은 배열이나 문자열과 같은 선형 데이터 구조에서 특정 범위의 요소들을 효율적으로 처리하기 위한 알고리즘 패러다임. 이 기법은 “창문(window)“처럼 움직이는 부분 배열을 이용하여 시간 복잡도를 획기적으로 개선할 수 있는 강력한 문제 해결 방법이다. 슬라이딩 윈도우 기법은 선형 데이터 구조에서 연속된 요소들을 효율적으로 처리하기 위한 강력한 알고리즘 패러다임으로 이 기법을 이해하고 적용하면 중첩 반복문을 사용하는 시간 복잡도를 O(n²)에서 O(n)으로 줄일 수 있어, 성능 개선에 크게 기여할 수 있다. ...

January 24, 2025 · 9 min · Me

Divide and Conquer vs. Brute Force

Divide and Conquer vs. Brute Force 알고리즘은 프로그래밍의 핵심이며, 문제 해결 방식에 따라 효율성과 성능이 크게 달라진다. 두 알고리즘 모두 장단점이 있으며, 상황에 따라 적절한 선택이 필요하다. 먼저 브루트 포스로 문제를 해결한 다음, 필요에 따라 분할 정복과 같은 더 효율적인 알고리즘으로 발전시키는 것이 좋다. 알고리즘의 선택은 문제의 성격, 데이터의 크기, 요구되는 효율성, 그리고 개발자의 친숙도에 따라 달라질 수 있다. Divide and Conquer(분할 정복) 알고리즘 기본 개념 분할 정복은 복잡한 문제를 더 작고 관리하기 쉬운 하위 문제들로 나누어 해결하는 방법이다. 이 알고리즘은 세 가지 주요 단계로 구성된다: ...

January 24, 2025 · 4 min · Me

Divide and Conquer vs. Branch and Bound

Divide and Conquer vs. Branch and Bound “Divide and Conquer(분할 정복)“과 “Branch and Bound(분기 한정)“은 복잡한 문제를 해결하는 다른 접근법을 제공하며, 각각의 장단점과 적합한 활용 사례가 있다. “Divide and Conquer"와 “Branch and Bound"는 복잡한 문제를 해결하기 위한 두 가지 중요한 알고리즘 패러다임이다. 분할 정복은 문제를 작은 하위 문제로 나누어 해결하는 일반적인 방법인 반면, 분기 한정은 최적화 문제에서 효율적으로 최적해를 찾기 위한 전문화된 방법이다. 분할 정복은 정렬, 검색 등의 기본 알고리즘에 널리 사용되며, 분기 한정은 TSP, 배낭 문제 등의 복잡한 최적화 문제에 효과적이다. 두 알고리즘 모두 컴퓨터 과학에서 중요한 도구이므로, 문제의 특성에 따라 적절한 알고리즘을 선택하는 것이 중요하다. ...

January 24, 2025 · 9 min · Me

최적 부분 구조(Optimal Substructure)

최적 부분 구조(Optimal Substructure) 동적 계획법(Dynamic Programming)은 복잡한 문제를 더 작고 간단한 하위 문제로 나누어 해결하는 알고리즘 패러다임이다. 동적 계획법이 적용되기 위해서는 두 가지 핵심 특성이 필요하다: 중복되는 하위 문제(Overlapping Subproblems) 최적 부분 구조(Optimal Substructure) 이다. 최적 부분 구조는 효율적인 알고리즘 설계의 핵심 개념이다. 문제의 특성을 이해하고 최적 부분 구조를 식별할 수 있다면, 복잡한 문제도 동적 계획법이나 그리디 알고리즘을 통해 효율적으로 해결할 수 있다. 최적 부분 구조가 없는 문제는 다른 접근 방식(예: 분할 정복, 백트래킹)을 고려해야 한다. ...

January 22, 2025 · 16 min · Me

중복되는 하위 문제(Overlapping Subproblems)

중복되는 하위 문제(Overlapping Subproblems) 동적 계획법(Dynamic Programming)은 복잡한 문제를 더 작고 간단한 하위 문제로 나누어 해결하는 알고리즘 패러다임이다. 동적 계획법이 효과적으로 적용되기 위해서는 두 가지 핵심 특성이 필요하다: 최적 부분 구조(Optimal Substructure) 중복되는 하위 문제(Overlapping Subproblems) 이다. 중복되는 하위 문제(Overlapping Subproblems)의 기본 개념 중복되는 하위 문제는 동일한 하위 문제가 알고리즘 실행 과정에서 여러 번 반복해서 나타나는 특성을 말한다. 즉, 문제를 해결하는 과정에서 같은 계산이 여러 번 수행되는 경우이다. 중복되는 하위 문제가 있을 때 동적 계획법은 각 하위 문제의 결과를 저장(메모이제이션)하여 중복 계산을 피함으로써 효율성을 크게 향상시킨다. ...

January 21, 2025 · 16 min · Me

Spanning Tree

스패닝 트리(Spanning Tree) 스패닝 트리(Spanning Tree) 는 무방향 그래프(Undirected Graph)의 모든 정점을 포함하면서, 사이클 없이 연결된 부분 그래프이다. 다시 말해, 원래 그래프의 모든 정점을 최소한의 간선으로 연결한 트리 구조이다. 신장 트리는 그래프 이론의 핵심 개념으로, 다양한 실제 문제 해결에 활용된다. 최소 신장 트리 알고리즘인 크루스칼, 프림, 보로프카는 각각 다른 상황에서 최적의 성능을 보이며, 알고리즘 선택은 그래프의 특성과 문제 요구사항에 따라 달라진다. 신장 트리의 응용은 네트워크 설계, 클러스터링, 이미지 처리 등 다양한 분야에 걸쳐 있으며, 그 변형과 확장은 더 복잡한 문제를 해결하는 데 도움이 된다. 최적화 기법과 효율적인 자료구조를 활용하면 대규모 그래프에서도 신장 트리를 효과적으로 계산할 수 있다. ...

January 18, 2025 · 7 min · Me

무방향 그래프(Undirected Graph)

무방향 그래프(Undirected Graph) 무방향 그래프(Undirected Graph) 는 각 간선(Edge)에 방향성이 없는 그래프이다. 즉, 정점 A와 정점 B가 간선으로 연결되어 있으면, A에서 B로 가는 것과 B에서 A로 가는 것이 동일하다. 무방향 그래프 특징 간선이 양방향(↔)으로 연결됨 정점 간 이동에 방향성이 없음 정점의 차수(Degree)는 해당 정점과 연결된 간선의 개수 DFS(깊이 우선 탐색), BFS(너비 우선 탐색) 등의 알고리즘이 적용 가능 연결 그래프(Connected Graph)와 비연결 그래프(Disconnected Graph) 개념 적용 가능 무방향 그래프의 표현 방법 1 2 3 A — B | | C — D A - B (A와 B는 서로 연결됨) A - C (A와 C는 서로 연결됨) B - D (B와 D는 서로 연결됨) C - D (C와 D는 서로 연결됨) 무방향 그래프의 인접 행렬(Adjacency Matrix) 표현 A B C D A 0 1 1 0 B 1 0 0 1 C 1 0 0 1 D 0 1 1 0 설명 ...

January 18, 2025 · 4 min · Me