삽입 정렬 (Insertion Sort)

삽입 정렬 (Insertion Sort) 삽입 정렬은 간단하면서도 직관적인 정렬 알고리즘으로, 실생활에서 카드 게임을 할 때 손에 든 카드를 정렬하는 방식과 매우 유사하다. 삽입 정렬은 간단하고 직관적인 정렬 알고리즘으로, 작은 데이터셋이나 거의 정렬된 데이터에서 효율적으로 작동한다. 비록 큰 데이터셋에서는 O(n²)의 시간 복잡도로 인해 퀵 정렬, 합병 정렬, 힙 정렬 등에 비해 느리지만, 그 단순함과 특정 상황에서의 효율성으로 인해 여전히 중요한 알고리즘이다. 실제 응용에서는 종종 다른 정렬 알고리즘과 함께 하이브리드 접근 방식으로 사용되며, 이를 통해 더 나은 성능을 얻을 수 있다. 또한 이진 탐색을 활용한 최적화나 셸 정렬과 같은 변형을 통해 성능을 향상시킬 수 있다. ...

October 15, 2024 · 7 min · Me

Back Tracking vs. Traversal

Back Tracking vs. Traversal 백트래킹과 트래버설은 컴퓨터 과학에서 문제 해결과 데이터 구조 탐색에 사용되는 중요한 알고리즘 패러다임이다. 두 기법은 겉보기에 유사한 점이 있지만, 목적, 동작 방식, 응용 분야에서 중요한 차이점을 가지고 있다. 백트래킹과 트래버설은 서로 다른 목적과 접근 방식을 가지고 있지만, 많은 복잡한 문제 해결에서 상호 보완적으로 사용된다. 트래버설은 데이터 구조의 모든 요소를 효율적으로 방문하는 체계적인 방법을 제공하고, 백트래킹은 방대한 해결책 공간에서 효율적으로 유망한 해결책을 찾는 전략을 제공한다. 실제 문제 해결에서는 두 개념의 장점을 결합하여 사용하는 것이 효과적이다. 예를 들어, 그래프에서 특정 조건을 만족하는 경로를 찾기 위해 DFS나 BFS와 같은 트래버설 알고리즘으로 그래프를 탐색하면서, 백트래킹 기법을 활용하여 유망하지 않은 경로는 조기에 포기하는 방식이다. ...

December 9, 2024 · 9 min · Me

Algorithms

Algorithms 알고리즘은 주어진 문제를 해결하기 위한 명확하고 순차적인 단계들의 집합이다. 우리의 일상생활에 비유하자면, 요리 레시피나 조립 설명서와 같은 것이라고 할 수 있다. 레시피가 음식을 만드는 정확한 순서와 방법을 알려주는 것처럼, 알고리즘은 컴퓨터가 특정 문제를 해결하기 위해 따라야 할 정확한 지침을 제공한다. Source: https://www.geeksforgeeks.org/fundamentals-of-algorithms/ 특성 입력(Input): 문제를 해결하기 위한 초기 데이터나 조건이 주어져야 한다. 출력(Output): 알고리즘은 반드시 결과를 생성해야 한다. 명확성(Definiteness): 각 단계는 모호하지 않고 정확해야 한다. 유한성(Finiteness): 알고리즘은 반드시 유한한 단계 후에 종료되어야 한다. 효과성(Effectiveness): 각 단계는 실제로 실행 가능해야 한다. 필요한 이유 프로그래밍에서 알고리즘이 필요한 이유는 여러 가지가 있다. 가장 중요한 것은 효율성이다. 같은 문제를 해결하더라도 어떤 알고리즘을 사용하느냐에 따라 실행 시간과 메모리 사용량이 크게 달라질 수 있다. ...

October 14, 2024 · 5 min · Me

Back Tracking vs. Depth-First Search

Back Tracking vs. Depth-First Search 백트래킹과 깊이 우선 탐색은 모두 그래프나 트리 구조에서 해결책을 찾기 위한 알고리즘 기법이다. DFS는 그래프의 모든 노드를 방문하는 데 중점을 두는 반면, 백트래킹은 제약 조건을 만족하는 해결책을 효율적으로 찾는 데 초점을 맞춘다. 백트래킹은 DFS의 개념을 기반으로 하지만, 유망성 테스트와 가지치기라는 중요한 최적화 기법을 추가하여 탐색 공간을 줄이고 효율성을 높인다. 따라서 백트래킹은 DFS의 확장된 형태라고 볼 수 있다. 깊이 우선 탐색(Depth-First Search, DFS) 깊이 우선 탐색은 그래프 탐색 알고리즘으로, 가능한 한 깊이 들어가면서 모든 노드를 방문하는 방법이다. ...

December 29, 2024 · 8 min · Me

Traversal 방법 비교

Traversal 방법 비교 트리 순회는 트리 구조의 모든 노드를 체계적으로 방문하는 프로세스이다. 각 순회 방법은 노드를 방문하는 순서가 다르며, 이는 다양한 응용 프로그램에서 서로 다른 목적으로 사용된다. 트리 순회 방법은 각기 다른 특성과 장단점을 가지고 있으며, 문제의 성격에 따라 적합한 순회 방법을 선택해야 한다. 중위 순회(Inorder): 정렬된 순서가 필요할 때 특히 이진 탐색 트리에서 유용하다. 전위 순회(Preorder): 트리의 구조를 복제하거나 직렬화할 때 효과적이다. 후위 순회(Postorder): 자식 노드를 먼저 처리해야 하는 경우, 특히 트리 삭제 작업에 적합하다. 레벨 순서 순회(Level Order): 레벨별 처리가 필요하거나 최단 경로 문제를 해결할 때 유용하다. 각 순회 방법의 구현은 재귀적 접근법과 반복적 접근법 모두 가능하지만, 복잡성과 효율성 측면에서 차이가 있다. 재귀적 접근법은 구현이 간단하지만 깊은 트리에서는 스택 오버플로우가 발생할 수 있다. 반복적 접근법은 더 복잡한 구현이 필요하지만 메모리 효율성이 높다. ...

December 6, 2024 · 10 min · Me

Linear Data Structure vs Non-Linear Data Structure

Non-Primitive Linear Data Structure vs. Non-Linear Data Structure 데이터 구조는 크게 Linear Data Structure와 Non-Linear Data Structure로 나눌 수 있다. 측면 Linear Data Structure Non-Linear Data Structure 정의 데이터 요소가 순차적 또는 선형적으로 배열된 구조 데이터 요소가 순차적이거나 선형적으로 배열되지 않은 구조 구조 단일 레벨 구조 다중 레벨 구조 데이터 관계 요소 간 1:1 관계 요소 간 1:N 또는 N:N 관계 순회 단일 실행으로 모든 요소 순회 가능 단일 실행으로 모든 요소 순회 불가능 구현 복잡성 구현이 상대적으로 간단 구현이 상대적으로 복잡 메모리 사용 메모리 사용이 덜 효율적 메모리 사용이 더 효율적 시간 복잡도 입력 크기에 따라 증가 특정 작업에서 더 효율적 데이터 접근 순차적 접근 계층적 또는 네트워크 기반 접근 삽입/삭제 상대적으로 간단 더 복잡하지만 유연함 응용 분야 간단한 데이터 저장 및 처리 복잡한 관계 표현, AI, 이미지 처리 등 예시 배열, 연결 리스트, 스택, 큐 트리, 그래프, 해시 테이블, 힙 공통점: ...

October 12, 2024 · 4 min · Me

Primitive vs Non-Primitive structure

Primitive Data Structure vs. Non-Primitive Data Structure Primitive Data Structure Primitive data structure는 프로그래밍 언어에 내장된 가장 단순하고 기본적인 데이터 타입이다. 이들은 단일 값을 표현하며, 더 이상 분해할 수 없는 가장 작은 단위의 데이터 구조이다. 주요 특징 단순성: 가장 기본적이고 이해하기 쉬운 데이터 타입이다. 고정 크기: 일반적으로 고정된 메모리 크기를 가진다. 효율성: 메모리 사용과 접근 시간 측면에서 매우 효율적이다. 직접 표현: 컴퓨터 하드웨어에서 직접 지원되는 데이터 타입이다. 값 의미론: 변수에 실제 값이 직접 저장된다. 스택 할당: 주로 스택 메모리에 할당되어 빠른 접근이 가능하다. 주요 primitive data structure들을 비교 분석하여 정리한 표: ...

October 12, 2024 · 6 min · Me

그래프 (Graph)

그래프 (Graph) 그래프는 컴퓨터 과학에서 가장 유연하고 강력한 자료구조 중 하나이다. 다양한 관계를 표현할 수 있어 현실 세계의 복잡한 문제를 모델링하는 데 매우 유용하다. 그래프는 다양한 문제를 해결하는 데 사용되는 강력한 자료구조이다. 인접 행렬, 인접 리스트, 간선 리스트 등 다양한 방법으로 표현할 수 있으며, DFS, BFS 등의 탐색 알고리즘부터 다익스트라, 벨만-포드 등의 최단 경로 알고리즘, 크루스칼, 프림 등의 최소 신장 트리 알고리즘까지 다양한 알고리즘이 그래프에 적용된다. 현실 세계의 많은 문제들을 그래프로 모델링할 수 있기 때문에, 그래프 이론은 컴퓨터 과학에서 매우 중요한 분야이다. 특히 소셜 네트워크, 내비게이션 시스템, 웹 페이지 랭킹 등 현대 기술의 핵심 부분에 그래프 알고리즘이 적용되고 있다. ...

October 7, 2024 · 9 min · Me

Divide and Conquer vs. Brute Force

Divide and Conquer vs. Brute Force 알고리즘은 프로그래밍의 핵심이며, 문제 해결 방식에 따라 효율성과 성능이 크게 달라진다. 두 알고리즘 모두 장단점이 있으며, 상황에 따라 적절한 선택이 필요하다. 먼저 브루트 포스로 문제를 해결한 다음, 필요에 따라 분할 정복과 같은 더 효율적인 알고리즘으로 발전시키는 것이 좋다. 알고리즘의 선택은 문제의 성격, 데이터의 크기, 요구되는 효율성, 그리고 개발자의 친숙도에 따라 달라질 수 있다. Divide and Conquer(분할 정복) 알고리즘 기본 개념 분할 정복은 복잡한 문제를 더 작고 관리하기 쉬운 하위 문제들로 나누어 해결하는 방법이다. 이 알고리즘은 세 가지 주요 단계로 구성된다: ...

January 24, 2025 · 4 min · Me

Divide and Conquer vs. Branch and Bound

Divide and Conquer vs. Branch and Bound “Divide and Conquer(분할 정복)“과 “Branch and Bound(분기 한정)“은 복잡한 문제를 해결하는 다른 접근법을 제공하며, 각각의 장단점과 적합한 활용 사례가 있다. “Divide and Conquer"와 “Branch and Bound"는 복잡한 문제를 해결하기 위한 두 가지 중요한 알고리즘 패러다임이다. 분할 정복은 문제를 작은 하위 문제로 나누어 해결하는 일반적인 방법인 반면, 분기 한정은 최적화 문제에서 효율적으로 최적해를 찾기 위한 전문화된 방법이다. 분할 정복은 정렬, 검색 등의 기본 알고리즘에 널리 사용되며, 분기 한정은 TSP, 배낭 문제 등의 복잡한 최적화 문제에 효과적이다. 두 알고리즘 모두 컴퓨터 과학에서 중요한 도구이므로, 문제의 특성에 따라 적절한 알고리즘을 선택하는 것이 중요하다. ...

January 24, 2025 · 9 min · Me