Design Methodology

Design Methodology Design Methodology 는 " 무엇을 " 만드는지를 " 어떻게 " 구현 가능한 설계 산출물로 구체화하는 체계다. 프로세스 (분석→아키텍처→세부 설계), 표기 (UML·DFD 등), 원칙 (SOLID·단계적 세분화), 지원 도구 (CASE, CI/CD) 로 구성된다. 구조적·객체지향·도메인·모델 구동형 등 다양한 유형이 있으며, 각 방법론은 목표 품질, 팀 규모, 도메인 복잡도, 변경 빈도에 따라 선택·혼합된다. 올바른 선택과 지속적 피드백이 생산성과 유지보수성을 크게 좌우한다. 핵심 개념 설계 방법론 (Design Methodology) 은 문제 해결을 위한 체계적인 절차와 원칙, 도구의 집합이다. 이는 단순히 도구나 기법이 아니라, 문제 정의, 해결책 탐색, 평가, 반복을 포함하는 일련의 프로세스와 철학을 의미한다. 주요 관점은 사용자 중심 (User-centric), 반복 (Iterative), 협업 (Collaborative), 실험 (Experimental) 이다. ...

June 6, 2025 · 16 min · Me

Architecture Principles

Architecture Principles 아키텍처 원칙 (Architectural Principles) 은 소프트웨어 시스템 설계와 구현에 있어 기본이 되는 지침과 규칙들의 집합이다. 이러한 원칙들은 시스템의 품질, 유지보수성, 확장성, 성능 등을 향상시키기 위한 근본적인 접근 방식을 제공한다. 아키텍처 원칙은 소프트웨어 개발 라이프사이클 전반에 걸쳐 적용되며, 설계 결정에 일관성을 부여하고 개발팀이 공통된 방향성을 유지할 수 있도록 돕는다. 이는 단순한 코딩 규칙이나 패턴을 넘어서 시스템의 구조적 무결성을 보장하고, 비즈니스 요구사항과 기술적 제약 사이의 균형을 맞추는 데 기여한다. 핵심 개념 아키텍처 원칙 (Architecture Principles) 은 시스템 또는 소프트웨어 아키텍처 설계와 구현, 운영에서 일관성 있고 예측 가능한 품질을 확보하기 위한 고수준의 지침이다. 이 원칙은 조직의 비즈니스 목표와 IT 전략, 기술적 요구사항을 효과적으로 연결한다. 아키텍처 원칙은 보통 명확한 목적, 근거, 기대 효과, 적용 범위, 예외 상황 등을 포함하여 정의된다. 대표적인 아키텍처 원칙에는 모듈화 (Modularity), 느슨한 결합 (Loose Coupling), 높은 응집도 (High Cohesion), 단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle), 확장성 (Scalability), 보안 (Security), 표준화 (Standardization), 재사용성 (Reusability) 등이 있다. ...

December 21, 2024 · 14 min · Me

Software Design Patterns

Software Design Patterns 디자인 패턴과 원칙은 현대 소프트웨어 개발의 근간을 이루는 개념으로, 1994 년 Gang of Four 가 정리한 23 가지 클래식 패턴을 중심으로 생성, 구조, 행위 패턴으로 분류되며, SOLID 등의 설계 원칙과 함께 적용되어 객체지향 소프트웨어의 품질과 유지보수성을 크게 향상시킨다. 이들은 개발자 간의 공통 언어 역할을 하며, 검증된 모범 사례를 제공하여 소프트웨어 개발의 효율성과 품질을 동시에 보장한다. 핵심 개념 소프트웨어 디자인 패턴 (Software Design Pattern) 은 객체 지향 설계에서 자주 발생하는 문제를 해결하기 위해 정립된 일반화된 설계 해법이다. 이는 특정 언어나 구현에 종속되지 않으며, 구조적 설계를 위한 반복 가능한 설계 템플릿 역할을 한다. ...

December 21, 2024 · 21 min · Me

Design Principles

June 3, 2025 · 0 min · Me