Interface Segregation Principle

인터페이스 분리 원칙 (ISP, Interface Segregation Principle) 은 SOLID 설계 원칙 중 하나로, 클라이언트가 자신이 사용하지 않는 메서드에 의존하지 않도록 인터페이스를 작고 특정 목적에 맞게 분리하는 것을 강조한다. 하나의 커다란 인터페이스를 여러 개의 구체적이고 목적에 맞는 작은 인터페이스로 분리함으로써 클라이언트가 불필요한 의존성을 갖지 않도록 하는 객체지향 설계 원칙이다.
ISP 를 적용하면 불필요한 의존성과 구현을 방지하고, 시스템의 모듈화, 유지보수성, 테스트 용이성, 유연성이 크게 향상된다. ISP 는 대규모 시스템, 마이크로서비스, 프론트엔드 컴포넌트 뿐만 아니라 실무의 API 설계, 모듈화, 리팩토링 과정에서 널리 적용된다.

핵심 개념

클라이언트 (사용자, 구현 클래스) 가 사용하지 않는 메서드에 의존하거나 구현을 강요받지 않도록, 인터페이스를 작고 구체적으로 분리하는 설계 원칙이다.

기본 개념

심화 개념

배경 및 목적

배경:

목적 및 필요성:

주요 기능 및 역할

핵심 기능:

주요 역할:

특징

작동 원리

graph TD
    A[큰 인터페이스] --> B[인터페이스 분석]
    B --> C[역할별 분류]
    C --> D[작은 인터페이스들]
    D --> E[클라이언트별 구현]
    
    F[클라이언트 A] --> G[인터페이스 A]
    H[클라이언트 B] --> I[인터페이스 B]
    J[클라이언트 C] --> K[인터페이스 C]
    
    G --> L[구현체]
    I --> L
    K --> L

핵심 원칙:

  1. 분리의 원칙: " 하나의 일반적인 인터페이스보다 여러 개의 구체적인 인터페이스가 낫다 "
  2. 최소 의존성 원칙: 클라이언트는 사용하지 않는 메서드에 의존하지 않아야 함
  3. 역할 기반 설계: 각 인터페이스는 명확한 역할과 책임을 가져야 함

작동 과정:
4. 기존 큰 인터페이스의 메서드들을 역할별로 분석
5. 클라이언트의 사용 패턴에 따라 인터페이스 분류
6. 각 역할에 맞는 작은 인터페이스 생성
7. 클라이언트는 필요한 인터페이스만 의존
8. 구현체에서 여러 인터페이스를 조합하여 구현

다이어그램

classDiagram
    class LargeInterface {
        +method1()
        +method2()
        +method3()
        +method4()
    }
    
    class RoleInterfaceA {
        +method1()
        +method2()
    }
    
    class RoleInterfaceB {
        +method3()
        +method4()
    }
    
    class Implementation {
        +method1()
        +method2()
        +method3()
        +method4()
    }
    
    class ClientA {
    }
    
    class ClientB {
    }
    
    ClientA --> RoleInterfaceA
    ClientB --> RoleInterfaceB
    Implementation ..|> RoleInterfaceA
    Implementation ..|> RoleInterfaceB

구성요소 정리 (Interface Segregation Principle 관점)

구분구성요소기능역할
필수역할 인터페이스 (Role Interface)특정 역할에 특화된 작은 인터페이스불필요한 의존 제거, 인터페이스 분리 원칙 (ISP) 실현
클라이언트 (Client)인터페이스 소비자필요한 기능만 의존, 느슨한 결합 유지
구현체 (Implementation)인터페이스 구현역할별 기능 구현, 다형성 실현
선택통합 인터페이스 (Composite Interface)여러 역할 인터페이스를 상속복합 기능 인터페이스 구성
어댑터 (Adapter)기존/외부 인터페이스를 변환레거시 시스템 통합, 재사용성 향상
조합 클래스 (Composition Class)다중 역할 인터페이스 구현유연한 기능 조합 및 구조 설계 실현

구현 기법

기법정의구성목적예시
인터페이스 분리여러 개의 작은 인터페이스로 분리인터페이스, 클라이언트, 구현체책임 최소화IReadable, IWritable
역할 기반 인터페이스역할별로 나눈 추상화클래스 다중 상속역할 유연성 확보IAuthenticatable, IAuditable
어댑터 패턴여러 인터페이스를 하나로 연결Wrapper 클래스ISP 위배된 구조 개선DBAdapter 구현

인터페이스 분리 기법

정의: 큰 인터페이스를 역할별로 나누는 기법
구성: 기존 인터페이스 분석 → 역할 분류 → 작은 인터페이스 생성
목적: 클라이언트별 최적화된 인터페이스 제공

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// ISP 위반 예시
interface MultifunctionDevice {
    void print();
    void scan();
    void fax();
    void copy();
}

// ISP 적용 예시
interface Printer {
    void print();
}

interface Scanner {
    void scan();
}

interface FaxMachine {
    void fax();
}

interface Copier {
    void copy();
}

역할 기반 인터페이스 설계

정의: 각 인터페이스가 명확한 역할을 갖도록 설계
구성: 역할 정의 → 책임 할당 → 인터페이스 명세
목적: 높은 응집도와 낮은 결합도 달성

컴포지션 패턴 적용

정의: 여러 작은 인터페이스를 조합하여 복합 기능 제공
구성: 기본 인터페이스들 → 조합 로직 → 통합 인터페이스
목적: 유연한 기능 확장 및 재사용성 향상

장점과 단점

구분항목설명
✅ 장점낮은 결합도클라이언트가 필요한 인터페이스만 의존하여 시스템 결합도 감소
높은 응집도각 인터페이스가 명확한 역할을 가져 기능적 응집도 향상
유지보수성인터페이스 변경 시 영향 범위가 제한되어 유지보수 용이
재사용성작은 인터페이스들을 다양한 조합으로 재사용 가능
테스트 용이성작은 단위로 분리되어 단위 테스트 작성이 쉬움
⚠ 단점복잡성 증가인터페이스 수 증가로 인한 설계 복잡도 상승
설계 비용초기 설계 단계에서 더 많은 시간과 노력 필요
파일 증가분리된 인터페이스로 인한 소스 파일 수 증가
성능 오버헤드다중 인터페이스 구현으로 인한 경미한 성능 영향

단점 해결 방법

도전 과제

도전 과제설명해결책
적절한 분리 수준 결정인터페이스를 얼마나 세분화할지 판단이 어려움도메인 지식과 클라이언트 사용 패턴 기반 의미 있는 분리 기준 수립
Fat Interface 유혹빠른 개발을 위해 많은 기능을 하나의 인터페이스에 몰아넣는 경우설계 표준화, 정기 코드 리뷰로 감시
인터페이스 남발역할 기준이 모호할 경우 인터페이스 수가 지나치게 많아짐역할 명확화, 네이밍 규칙과 문서화를 통한 관리
설계 복잡성 증가과도한 분리로 전체 구조가 복잡해지고 유지보수가 어려워짐인터페이스 조합 설계 (Composite Interface), 설계 표준 적용
코드 중복 발생여러 인터페이스에 유사한 메서드 반복 정의공통 기능은 default method(Java), mixin(Python) 활용
레거시 시스템 적용 어려움기존 시스템이 큰 인터페이스를 사용하고 있어 변경이 어려움어댑터 패턴 적용, 점진적 마이그레이션 전략 병행 적용
인터페이스 간 일관성 부족분리된 인터페이스 간 명명 규칙이나 설계 철학이 달라 일관성이 떨어짐코딩 가이드라인 수립 및 리뷰 프로세스 정립
ㄴ설계 난이도 상승경험 부족한 개발자에게는 의미 기반 분리가 어려워 설계 자체가 난이도 상승도메인 중심 설계 (DDD) 병행 도입으로 역할 중심 분리 유도

분류 기준에 따른 종류 및 유형

분류 기준유형설명특징
역할별기능 인터페이스특정 기능만 제공하는 인터페이스단일 책임, 높은 응집도
이벤트 인터페이스이벤트 처리 전용 인터페이스비동기 처리, 옵저버 패턴
데이터 인터페이스데이터 접근 전용 인터페이스CRUD 분리, 읽기/쓰기 분리
범위별세분화 인터페이스매우 작은 단위로 분리된 인터페이스최대 유연성, 복잡도 증가
그룹 인터페이스관련 기능을 묶은 중간 크기 인터페이스균형잡힌 설계
클라이언트별사용자 인터페이스최종 사용자 중심의 인터페이스사용성 중심
시스템 인터페이스시스템 간 연동을 위한 인터페이스안정성 중심

실무 적용 예시

분야/시스템적용 사례분리 방법 및 설명효과
웹 개발REST API 리소스 설계리소스별 엔드포인트 분리 및 역할별 요청 분리클라이언트 요구에 맞춘 최적화
데이터베이스DAO (Data Access Object) 패턴CRUD 작업을 Read, Write, Delete 등으로 분리데이터 접근 계층 명확화 및 테스트 용이
UI 개발컴포넌트 설계역할별 컴포넌트 (예: Button, Input 등) 에 필요한 props 만 정의재사용성, 유지보수성 향상
마이크로서비스도메인 중심 서비스 인터페이스 분리인증, 인가, 통계 등 기능별로 API 계약 분리서비스 독립성 확보 및 배포 유연화
게임 개발플레이어 액션 분리이동, 공격, 스킬 등 동작별 인터페이스 구분모듈별 개발 독립성 확보
프린터 시스템다기능 장치 인터페이스 분리Printable, Scannable, Faxable 등 필요 기능만 구현의존성 최소화, 불필요 구현 방지
백엔드 서비스리소스 조작 역할별 인터페이스 분리Reader, Writer, Deleter 등 역할별 인터페이스 설계명확한 역할 분리, SRP(단일 책임 원칙) 적용
CMS 시스템편집자 vs 뷰어 기능 분리Editor, Viewer 인터페이스 구분역할 단위 권한 제어 및 기능 분리
POS 시스템결제 처리 vs 할인 정책 구분결제 기능과 할인 처리 로직을 별도 인터페이스로 분리테스트 및 유지보수 유리
IoT 디바이스 제어센서와 제어기 구분입력 장치 (Sensor) 와 출력 장치 (Actuator) 용 인터페이스 분리하드웨어 독립성 및 확장성 확보

ISP 위반 예제

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# device.py
from abc import ABC, abstractmethod

class ISmartDevice(ABC):
    @abstractmethod
    def turn_on(self):
        pass

    @abstractmethod
    def turn_off(self):
        pass

    @abstractmethod
    def set_temperature(self, temp):
        pass
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# light.py
from device import ISmartDevice

class Light(ISmartDevice):
    def turn_on(self):
        print("Light turned on.")

    def turn_off(self):
        print("Light turned off.")

    def set_temperature(self, temp):
        raise NotImplementedError("Light does not support temperature control.")

문제점:

ISP 를 적용한 개선

항목
인터페이스 수하나두 개 이상 (역할 기반 분리)
구현 강제성모든 기능 구현 필요필요한 기능만 구현
유지보수NotImplementedError 발생 가능역할별로 안전하게 구현
SRP 와 결합낮음높음 (기능별 책임 분리)
테스트 용이성낮음높음 (Mock 주입 쉬움)

역할별 인터페이스 분리

  1. 인터페이스 정의

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    # interfaces.py
    from abc import ABC, abstractmethod
    
    class IControllable(ABC):
        @abstractmethod
        def turn_on(self):
            pass
    
        @abstractmethod
        def turn_off(self):
            pass
    
    class IHeatable(ABC):
        @abstractmethod
        def set_temperature(self, temp):
            pass
    
  2. 구현 클래스

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    # light.py
    from interfaces import IControllable
    
    class Light(IControllable):
        def turn_on(self):
            print("Light turned on.")
    
        def turn_off(self):
            print("Light turned off.")
    
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    # boiler.py
    from interfaces import IControllable, IHeatable
    
    class Boiler(IControllable, IHeatable):
        def turn_on(self):
            print("Boiler turned on.")
    
        def turn_off(self):
            print("Boiler turned off.")
    
        def set_temperature(self, temp):
            print(f"Boiler temperature set to {temp}°C.")
    
  3. 사용 예 (main.py)

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    # main.py
    from light import Light
    from boiler import Boiler
    
    def activate_device(device):
        device.turn_on()
    
    def heat_device(heater):
        heater.set_temperature(60)
    
    light = Light()
    boiler = Boiler()
    
    activate_device(light)     # OK
    activate_device(boiler)    # OK
    heat_device(boiler)        # OK
    # heat_device(light)       # 타입 검사 시 오류 가능 (정적 타입 도구에서)
    

활용 사례

사례 1: 스마트 홈 시스템

시나리오: 다양한 기기 (조명, 보일러, 도어락 등) 를 제어해야 하며, 각 기기는 기능이 상이함
문제: ISmartDevice 에 모든 기능을 넣으면, 불필요한 기능도 구현해야 함

시스템 구성도:

classDiagram
    class IControllable {
        +turnOn()
        +turnOff()
    }

    class IHeatable {
        +setTemperature(temp)
    }

    class Light {
    }

    class Boiler {
    }

    Light ..|> IControllable
    Boiler ..|> IControllable
    Boiler ..|> IHeatable

효과:

Workflow:

  1. 사용자가 스마트폰 앱에서 turnOn 클릭
  2. 각 기기 인터페이스에 맞게 명령 분기
  3. 클라이언트는 필요한 기능만 호출

사례 2: 복합기와 단일 프린터

시나리오: 복합기 (프린터, 스캐너, 팩스 기능) 와 단일 프린터가 공존하는 시스템
구성: Printable, Scannable, Faxable 인터페이스 분리, 각 장치가 필요한 인터페이스만 구현

시스템 다이어그램:

classDiagram
    class Printable {
      +print()
    }
    class Scannable {
      +scan()
    }
    class Faxable {
      +fax()
    }
    class SimplePrinter {
      +print()
    }
    class MultiFunctionPrinter {
      +print()
      +scan()
      +fax()
    }
    SimplePrinter --|> Printable
    MultiFunctionPrinter --|> Printable
    MultiFunctionPrinter --|> Scannable
    MultiFunctionPrinter --|> Faxable

Workflow:

  1. SimplePrinter 는 Printable 만 구현
  2. MultiFunctionPrinter 는 Printable, Scannable, Faxable 모두 구현
  3. 각 장치는 필요한 기능만 구현하며, 불필요한 메서드 구현 없음

사례 3: 전자상거래 플랫폼

시나리오: 대규모 전자상거래 플랫폼에서 주문 관리 시스템 구축
시스템 구성

graph LR
    A[주문 관리 시스템] --> B[주문 생성 인터페이스]
    A --> C[결제 처리 인터페이스]
    A --> D[재고 관리 인터페이스]
    A --> E[배송 관리 인터페이스]
    A --> F[알림 인터페이스]
    
    B --> G[주문 생성 서비스]
    C --> H[결제 처리 서비스]
    D --> I[재고 관리 서비스]
    E --> J[배송 관리 서비스]
    F --> K[고객 알림 서비스]

Workflow

  1. 고객이 주문 요청
  2. 주문 생성 인터페이스를 통해 주문 정보 생성
  3. 결제 처리 인터페이스로 결제 진행
  4. 재고 관리 인터페이스로 재고 차감
  5. 배송 관리 인터페이스로 배송 준비
  6. 알림 인터페이스로 고객에게 상태 알림

ISP 역할:

실무 적용 고려사항 및 주의점

구분항목설명권장사항
설계분리 수준 결정과도한 세분화는 오히려 설계 복잡도를 높일 수 있음도메인 지식과 실제 클라이언트 사용 패턴을 기반으로 적절한 수준 결정
명명 규칙 및 명확성역할에 맞지 않거나 중복된 이름 사용은 혼란 초래역할 기반 명명 규칙 수립, 의미 단위 기준으로 분리
인터페이스 설계 기준기능 중심보다 책임 중심으로 나눌 필요SRP (단일 책임 원칙) 과 도메인 기반 역할 분리 적용
구현레거시 처리기존 대형 인터페이스가 존재하는 시스템에 적용 어려움어댑터 패턴 (Wrapper) 또는 점진적 마이그레이션 전략 사용
성능 고려다중 인터페이스 호출 시 불필요한 오버헤드 발생 가능성능 요구사항과 설계 유연성 간 균형 유지
테스트역할별 테스트 구성하위 인터페이스별로 Mock/Stub 필요각 인터페이스 단위로 테스트 작성, 단위 테스트 및 시나리오 테스트 병행
유지보수인터페이스 수 증가에 따른 복잡성너무 많은 인터페이스는 유지보수 비용 증가명확한 문서화, 코드 리뷰 절차 강화, 아키텍처 다이어그램 작성
변경 시 호환성 관리인터페이스 변경이 클라이언트 코드에 영향을 줄 수 있음시맨틱 버저닝 (Semantic Versioning) 적용 및 변경 영향도 분석
문서화 체계역할별 인터페이스가 많아질수록 관계 추적이 어려움도메인 기반 명세화, 공통 계약 문서, 시각화된 구조 다이어그램 병행 운영
전략리팩토링 시점너무 이른 분리는 오히려 과설계를 유발할 수 있음기능 변화나 역할 확장 시점에 맞춰 인터페이스 분리, 점진적 리팩토링 적용
클라이언트별 인터페이스 설계다양한 클라이언트가 동일한 인터페이스를 사용하는 경우 불필요한 의존성 발생 가능클라이언트 사용 패턴 분석 후 전용 인터페이스 설계 적용 (Interface per Consumer)

최적화하기 위한 고려사항 및 주의할 점

구분항목설명권장사항
설계 최적화공통 기능 추상화여러 인터페이스 간 중복 메서드 발생 가능성 있음공통 기능은 상위 기본 인터페이스로 분리하여 재사용 유도
역할 분리 기준 명확화기준이 불명확하면 인터페이스 수 증가로 복잡도 증가도메인 역할 기반으로 분리하고 명확한 명명 규칙 및 문서화 적용
인터페이스 조합 구조다중 인터페이스 조합 시 역할 중복, 결합도 증가 우려IReader + IWriter = IStream 식의 목적 기반 조합 설계
Interface + Mixin 사용공통 기능을 코드 중복 없이 재사용언어가 지원하면 Mixin/Default Method 패턴으로 구현
성능 및 자원인터페이스 수 증가과도한 분리로 인해 런타임 비용이나 관리 비용 증가 가능실제 사용량 기반 성능 프로파일링 후 분리 수준 조정
메모리 사용량다중 인터페이스 구현 시 메모리/오브젝트 증가 가능성플라이웨이트 (Flyweight) 패턴, 메모리 풀, 의존성 최소화 적용
확장성인터페이스 진화새로운 기능 추가 시 인터페이스 변경 필요인터페이스 버전 관리 (V1, V2…), Open-Closed Principle 설계 적용
하위 호환성클라이언트 변경 없이 새 기능 반영 어려움시맨틱 버저닝 적용 및 버전별 분리 설계
테스트 전략단위 테스트인터페이스별로 독립된 기능 검증 필요역할별 Mock/Stub 기반 테스트 구성
통합 테스트여러 인터페이스 간 연동 시 치환 가능성 검증 필요계약 기반 테스트 (Contract Test), 시나리오 기반 통합 테스트 병행
API/외부 시스템외부 인터페이스 설계 반영API/외부 연동 시 Fat Interface 생성 위험외부 시스템도 역할 단위로 분리된 계약 기반 인터페이스 설계
유지보수변경 최소화인터페이스 변경 시 클라이언트 영향 최소화 필요역할 단위로 독립적 변경이 가능하도록 구성, 변경 이력/문서화 관리 강화

ISP 관련 문제점 및 해결 방안

문제원인영향탐지/진단예방/해결 방법
Fat Interface책임 분리 실패, 메서드 과다 포함클라이언트가 불필요한 메서드 구현, 결합도 증가인터페이스 당 메서드 수 분석단일 책임 원칙 (SRP), 인터페이스 분리 원칙 (ISP) 준수
인터페이스 일관성 부족팀별 설계 기준 불일치유지보수 난이도 상승, 코드 이해도 저하코드 리뷰, 정적 분석설계 가이드 문서화, 네이밍 및 역할 기준 명확화
순환 의존성의존 방향 위반, 레이어 간 부적절한 참조컴파일/런타임 오류, 빌드 실패의존성 시각화 도구, import 트리 분석DIP(의존 역전 원칙), 중재자 (Mediator) 패턴 도입
타입/인터페이스 폭발도메인 경계 과도한 분리, 남용된 상속유지보수 어려움, 도메인 객체 혼란역할 유사 인터페이스 수 파악유사 인터페이스 통합, 공통 메서드 추출
구현 누락설계 미비, 인터페이스 누락기능 미제공, 버그 발생도메인 기반 유스케이스 검토DDD 기반 인터페이스 식별 및 자동 테스트 확보

Fat Interface

문제 코드 예시:

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class Animal:
    def fly(self): 
    def walk(self): 
    def swim(self): 
    def bark(self): 

모든 동물이 fly(), swim() 을 구현해야 하는 문제 발생

개선 코드 (ISP 적용):

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from abc import ABC, abstractmethod

class Walkable(ABC):
    @abstractmethod
    def walk(self): pass

class Swimmable(ABC):
    @abstractmethod
    def swim(self): pass

class Dog(Walkable):
    def walk(self):
        print("Dog walks")

class Fish(Swimmable):
    def swim(self):
        print("Fish swims")

해결 전략:

순환 의존성

문제 코드 예시 (모듈 A ⇄ B 순환):

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# module_a.py
from module_b import ServiceB

class ServiceA:
    def __init__(self, b: ServiceB): 
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# module_b.py
from module_a import ServiceA

class ServiceB:
    def __init__(self, a: ServiceA): 

해결 코드 (DIP + 중재자 패턴):

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# mediator.py
class Mediator:
    def __init__(self):
        self.a = None
        self.b = None

    def register_a(self, a): self.a = a
    def register_b(self, b): self.b = b

# service_a.py
class ServiceA:
    def __init__(self, mediator):
        self.mediator = mediator
        mediator.register_a(self)

# service_b.py
class ServiceB:
    def __init__(self, mediator):
        self.mediator = mediator
        mediator.register_b(self)

해결 전략:

인터페이스 일관성 부족

문제 예시:

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# user_service.py
class UserService:
    def getUser(): 
    def create_user(): 

메서드 네이밍 불일치로 혼란 초래

개선 예시 (일관된 네이밍):

1
2
3
class UserService:
    def get_user(self): 
    def create_user(self): 

해결 전략:

타입/인터페이스 폭발

문제 예시:

1
2
3
4
class AdminUserService: 
class NormalUserService: 
class GuestUserService: 
# 모두 거의 동일한 기능

개선 코드:

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class BaseUserService(ABC):
    @abstractmethod
    def get_permissions(self): 

class UnifiedUserService(BaseUserService):
    def __init__(self, role): self.role = role

    def get_permissions(self):
        if self.role == "admin":
            return ["read", "write", "delete"]
        elif self.role == "guest":
            return ["read"]

해결 전략:

주제와 관련하여 주목할 내용

분류항목설명
설계 원칙ISP (인터페이스 분리 원칙)클라이언트가 사용하지 않는 메서드에 의존하지 않도록 인터페이스를 최소화
구현 전략역할별 인터페이스 분리역할 단위로 인터페이스를 분리해 응집도 향상 및 결합도 감소
Extract Interface 리팩토링Fat Interface 를 역할별로 분리하여 단순화
Mixin / Trait다중 역할 기능을 분리하고 조합 가능한 방식으로 구현
테스트 전략Mock 객체, 단위 테스트 기반 테스트 설계테스트 가능한 인터페이스 분리로 테스트 용이성 향상
설계 패턴어댑터 패턴 (Adapter Pattern)레거시 인터페이스를 현대 구조로 감싸 ISP 위반 방지
퍼사드 패턴 (Facade Pattern)복잡한 인터페이스 집합을 단순한 진입점으로 추상화
전략 패턴 (Strategy Pattern)알고리즘을 캡슐화해 인터페이스 기반으로 동작 분리
아키텍처클린 아키텍처 (Clean Architecture)계층별 인터페이스 분리를 통해 독립성과 테스트 용이성 확보
헥사고널 아키텍처 (Hexagonal Architecture)포트와 어댑터를 통해 외부 인터페이스와 도메인 분리
마이크로서비스 아키텍처서비스 단위로 독립된 API 및 인터페이스 구성
개발 방법론도메인 주도 설계 (DDD)바운디드 컨텍스트별 명확한 인터페이스 경계 설정
테스트 주도 개발 (TDD)인터페이스를 먼저 정의하고 테스트를 기반으로 구현
기술 전략API 우선 설계 (API First Design)역할 기반으로 API 인터페이스를 명확히 정의
컴포넌트 기반 개발 (Component-Based Development)재사용 가능한 컴포넌트 단위 인터페이스 설계

추가 학습 내용

분류주제설명
설계 원칙ISP (인터페이스 분리 원칙)클라이언트가 사용하지 않는 메서드에 의존하지 않도록 설계
SRP (단일 책임 원칙)각 인터페이스가 하나의 책임만 가지도록 분리
DIP (의존성 역전 원칙)인터페이스와 구현을 분리하여 유연한 구조 구성
OCP/LSP 연계확장 가능하고 대체 가능한 인터페이스 설계 유도
객체지향 설계역할 기반 인터페이스 설계객체의 역할 단위로 인터페이스 정의
역할 조합형 인터페이스여러 역할을 조합해 재사용 가능한 구조 구성
디자인 패턴어댑터, 전략, 브릿지, 커맨드 패턴인터페이스 분리를 위한 구조적/행위적 패턴 적용
Mixin / Trait기능 단위 인터페이스를 유연하게 조합
아키텍처클린 아키텍처계층 간 명확한 인터페이스 분리 구조
헥사고널 아키텍처포트 - 어댑터 기반 외부 의존성 분리
마이크로서비스 아키텍처서비스별 독립적인 인터페이스 및 API 설계
레이어드 아키텍처표현, 비즈니스, 데이터 계층 간 인터페이스 명확화
이벤트 드리븐 아키텍처이벤트 기반 모듈 간 인터페이스 정의
API 설계REST Role SegregationAPI 리소스 및 역할 기반 인터페이스 분리
API First Design설계 우선 접근 방식으로 ISP 내재화
테스트 전략Mock 객체, 단위 테스트 기반 테스트 전략역할별 인터페이스 단위 테스트 가능
테스트 주도 개발 (TDD)인터페이스 중심의 테스트 가능한 구조 설계
리팩토링Fat Interface 제거불필요하게 비대한 인터페이스 분리/축소
인터페이스 추출/통합 리팩토링역할 기반 재구성
개발 도구정적 분석 도구인터페이스 복잡도, 결합도 분석 (예: pylint, SonarQube)
리팩토링 도구자동화된 인터페이스 추출 및 개선 (예: PyCharm, IntelliJ)
프레임워크 적용Spring,.NET, React 등 프레임워크별 ISP 적용프레임워크 컨벤션에 맞춘 인터페이스 분리 설계 방법
품질 관리인터페이스 품질 메트릭결합도, 응집도, 인터페이스 당 메서드 수 등 정량적 측정
도메인 모델링DDD (도메인 주도 설계)Aggregate 기준 인터페이스 설계 및 바운디드 컨텍스트 구분
소프트웨어 공학모듈화 설계시스템을 모듈 단위로 나누고 각 모듈의 인터페이스 정의
데이터 계층DAO (Data Access Object) 패턴데이터 접근 인터페이스 분리 및 확장 가능 설계
분산 시스템SOA (서비스 지향 아키텍처)서비스별 계약 (인터페이스) 정의 및 느슨한 결합 구현
웹 개발프론트엔드 컴포넌트 인터페이스 분리역할별 UI 컴포넌트 책임 분리 (React, Vue 등)
백엔드 API 설계엔드포인트별 역할 기반 인터페이스 정의

용어 정리

카테고리용어설명
설계 원칙SOLID 원칙객체지향 설계의 다섯 가지 원칙: SRP, OCP, LSP, ISP, DIP
ISP (Interface Segregation Principle)클라이언트가 사용하지 않는 메서드에 의존하지 않도록 인터페이스를 분리하라는 원칙
SRP (Single Responsibility Principle)하나의 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다는 원칙
DIP (Dependency Inversion Principle)상위 모듈이 하위 모듈에 의존하지 않도록 인터페이스를 통해 의존성 역전
결합도 (Coupling)모듈 간 상호 의존성의 정도
응집도 (Cohesion)모듈 내부 구성 요소 간 관련성 정도
역할 인터페이스 (Role Interface)특정 클라이언트 역할에 특화된 작은 인터페이스
인터페이스 설계Fat Interface너무 많은 메서드를 가진 비대한 인터페이스
Interface Pollution불필요한 메서드가 추가되어 오염된 인터페이스
역할별 인터페이스클라이언트 역할에 따라 구체적으로 분리된 인터페이스
복합 인터페이스여러 역할 인터페이스를 조합하여 구성된 인터페이스
구현 기법/패턴Mixin다중 기능을 조합형 클래스로 재사용하기 위한 설계 방식
컴포지션 (Composition)여러 객체를 조합하여 기능을 구성하는 설계 기법
의존성 주입 (Dependency Injection)외부에서 객체의 의존성을 주입하여 결합도 감소
어댑터 패턴 (Adapter Pattern)호환되지 않는 인터페이스를 변환하여 연결하는 디자인 패턴
브릿지 패턴 (Bridge Pattern)구현과 추상화를 분리하여 독립적으로 확장 가능하게 하는 패턴
전략 패턴 (Strategy Pattern)알고리즘을 인터페이스로 분리하여 런타임에 교체 가능한 구조
커맨드 패턴 (Command Pattern)요청을 객체로 캡슐화하여 매개변수화하고 큐잉, 로깅, 취소 처리 등을 가능하게 함
아키텍처클린 아키텍처 (Clean Architecture)계층 간 독립성과 테스트 용이성을 위한 아키텍처 구조
헥사고널 아키텍처 (Hexagonal Architecture)포트와 어댑터를 사용하여 외부 시스템과 내부 도메인 분리
포트와 어댑터 (Ports and Adapters)헥사고널 아키텍처에서 인터페이스를 명확히 구분하는 핵심 구성요소
레이어드 아키텍처프레젠테이션, 도메인, 인프라 계층 간 책임 분리 구조
이벤트 드리븐 아키텍처이벤트를 기반으로 서비스 간 통신 및 인터페이스 정의
API 게이트웨이 (API Gateway)마이크로서비스 진입점으로 요청을 적절한 서비스로 라우팅
바운디드 컨텍스트 (Bounded Context)DDD 에서 모델이 적용되는 경계를 명확히 구분한 설계 단위
리팩토링/도구Extract Interface공통 메서드를 별도 인터페이스로 추출하는 리팩토링 기법
Default MethodJava 8 이상에서 인터페이스에 메서드 기본 구현을 제공하는 기능
정적 분석 도구코드 품질 분석 도구 (예: SonarQube, pylint, flake8)
리팩토링 도구IDE 기반 자동 인터페이스 추출/통합 도구 (예: IntelliJ, PyCharm)
테스트 전략Mock 객체실제 객체 대신 테스트용으로 사용하는 가짜 객체
단위 테스트 (Unit Test)기능 단위로 독립적인 테스트 수행 방식
테스트 주도 개발 (TDD)테스트를 먼저 작성하고 구현을 진행하는 개발 방식

참고 및 출처

공식 문서 & 저명한 참고서

백과사전 및 대형 커뮤니티

실무 블로그 및 커뮤니티 글

기술 문서 & 튜토리얼

국내 추가 자료