Architecture and System Design
소프트웨어 아키텍처와 시스템 아키텍처는 상호 보완적 관계에 있는 설계 개념이다. 시스템 아키텍처는 하드웨어, 네트워크, 소프트웨어 등 IT 시스템 전체의 구성요소와 상호작용을 통합적으로 설계하며, 소프트웨어 아키텍처는 소프트웨어 시스템의 구조, 컴포넌트, 인터페이스, 품질 속성에 집중한다. 설계 측면에서는 시스템 설계가 요구사항 분석 후 구체적인 시스템 사양을 결정하고, 소프트웨어 설계가 개별 모듈의 구현 세부사항을 다룬다. 이들은 상호 보완적으로 작용하여, 복잡한 IT 시스템의 품질, 확장성, 유지보수성, 효율성 확보에 필수적이다.
핵심 개념
개념 | 정의 | 주요 초점 | 설계 수준 | 관련 요소 |
---|---|---|---|---|
시스템 아키텍처 (System Architecture) | 전체 시스템의 구조, 상호작용, 데이터 흐름을 정의하는 고수준 설계 체계 | 성능, 신뢰성, 확장성, 통합성 | 고수준 | 하드웨어, 네트워크, 소프트웨어, UI 등 |
소프트웨어 아키텍처 (Software Architecture) | 소프트웨어 시스템의 구조, 컴포넌트, 인터페이스, 품질 속성을 정의 | 유지보수성, 재사용성, 품질 | 고수준 | 모듈, 서비스, API, 데이터 흐름 등 |
시스템 설계 (System Design) | 시스템 아키텍처를 바탕으로 구성 요소의 상세 설계 및 구현 방안 | 구성 요소 간 상호작용, 통신, 데이터 흐름 | 중수준~상세 | DB 설계, 통신 방식, 데이터 경로 등 |
소프트웨어 설계 (Software Design) | 소프트웨어 아키텍처 기반의 내부 상세 설계 (모듈, 함수 등) | 구조화, 최적화, 코드 품질 | 상세 | 클래스, 알고리즘, 인터페이스 등 |
아키텍처 스타일 (Architecture Style) | 시스템 구조를 규정하는 일반적인 구성 형태 | 구성요소 관계 정의 | 고수준 | 계층형, 이벤트 기반, 클라이언트 - 서버 등 |
아키텍처 패턴 (Architecture Pattern) | 반복되는 아키텍처 문제의 일반적인 해결책 | 시스템 구조 설계 | 고수준 | 마이크로서비스, 헥사고날, SOA 등 |
설계 패턴 (Design Pattern) | 코드 수준의 설계 문제에 대한 재사용 가능한 솔루션 | 모듈화, 유연성, 확장성 | 상세 | 싱글톤, 팩토리, 옵저버, 전략 등 |
품질 속성 (Quality Attributes) | 성능, 보안, 확장성 등 비기능 요구사항 | 시스템 신뢰성과 품질 | 전반적 | 가용성, 응답시간, 유지보수성 등 |
graph TD %% 최상위 개념 SystemArchitecture["시스템 아키텍처 (System Architecture)"] SoftwareArchitecture["소프트웨어 아키텍처 (Software Architecture)"] %% 시스템 아키텍처와 소프트웨어 아키텍처의 관계 SystemArchitecture -->|포함| SoftwareArchitecture SystemArchitecture -->|구현 상세화| SystemDesign["시스템 설계 (System Design)"] SoftwareArchitecture -->|구현 상세화| SoftwareDesign["소프트웨어 설계 (Software Design)"] %% 아키텍처 스타일, 패턴, 설계 패턴 SoftwareArchitecture -->|구성 원리| ArchitectureStyle["아키텍처 스타일 (Architecture Style)"] SoftwareArchitecture -->|구성 원리| ArchitecturePattern["아키텍처 패턴 (Architecture Pattern)"] SoftwareDesign -->|구현 기법| DesignPattern["설계 패턴 (Design Pattern)"] %% 아키텍처 스타일과 패턴의 관계 ArchitectureStyle -->|구체화| ArchitecturePattern %% 설명 노드 classDef concept fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:1px; classDef relation fill:#fff,stroke:#333,stroke-width:1px,font-style:italic; class SystemArchitecture,SoftwareArchitecture,SystemDesign,SoftwareDesign,ArchitectureStyle,ArchitecturePattern,DesignPattern concept;
- 시스템 아키텍처는 시스템 전체의 구조와 원리를 정의하며, 그 하위에 소프트웨어 아키텍처가 있다.
- 시스템 설계는 시스템 아키텍처를 바탕으로 전체 시스템의 상세 구현 방안을 설계한다.
- 소프트웨어 설계는 소프트웨어 아키텍처를 바탕으로 소프트웨어 내부의 상세한 구현을 설계한다.
- 아키텍처 스타일은 소프트웨어 아키텍처의 구조적 특성을 정의하는 상위 개념이며, 여러 아키텍처 패턴을 포괄한다.
- 아키텍처 패턴은 소프트웨어 아키텍처의 구체적인 구조와 규칙을 제공한다.
- 설계 패턴은 소프트웨어 설계 단계에서 코드 수준의 반복적 문제를 해결하는 구체적 방법이다.
개요
소프트웨어 아키텍처와 시스템 아키텍처는 모두 시스템의 구조를 정의하지만, 그 범위와 초점에서 차이가 있다. 소프트웨어 아키텍처는 소프트웨어 시스템의 내부 구조와 구성 요소 간의 관계를 중점적으로 다루며, 시스템 아키텍처는 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 등 전체 시스템의 구성 요소와 그 관계를 포괄적으로 다룬다.
항목 | 소프트웨어 아키텍처 | 시스템 아키텍처 |
---|---|---|
정의 | 소프트웨어 시스템의 구조와 구성 요소 간의 관계를 정의 | 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 등 시스템 전반의 구성 요소와 그 관계를 정의 |
주요 목적 | 소프트웨어 품질 속성 달성 | 전체 시스템 목표 달성 |
범위 | 소프트웨어 컴포넌트와 관계 | 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 전체 |
주요 구성 요소 | 모듈, 컴포넌트, 인터페이스 | 서버, 네트워크 장비, 소프트웨어, 사용자 인터페이스 |
추상화 수준 | 코드 구조와 모듈 설계 | 시스템 전체 구조와 환경 |
주요 관심사 | 성능, 확장성, 유지보수성 | 시스템 통합, 상호 운용성, 보안 |
적용 분야 | 소프트웨어 개발, 애플리케이션 설계 | 시스템 통합, 인프라 설계 |
주요 기능 및 역할
각 아키텍처는 서로 다른 수준에서 시스템의 구조와 동작을 정의한다.
구분 | 소프트웨어 아키텍처 | 시스템 아키텍처 |
---|---|---|
구조적 기능 | 소프트웨어 컴포넌트 분해 및 조직화 | 시스템 전체 구성요소 통합 |
인터페이스 정의 | API 및 모듈 간 인터페이스 | 시스템 간 통신 프로토콜 |
품질 관리 | 코드 품질, 유지보수성 | 시스템 성능, 가용성, 보안 |
설계 결정 | 프로그래밍 언어, 프레임워크 선택 | 하드웨어 플랫폼, 네트워크 구성 |
특징
두 아키텍처는 공통적인 설계 원칙을 공유하지만 적용 범위와 구체성에서 차이를 보인다.
구분 | 소프트웨어 아키텍처 | 시스템 아키텍처 |
---|---|---|
추상화 | 소프트웨어 로직과 데이터 흐름 | 시스템 전체 동작과 환경 |
모듈성 | 클래스, 패키지, 서비스 단위 | 서브시스템, 컴포넌트 단위 |
계층성 | 프레젠테이션, 비즈니스, 데이터 계층 | 하드웨어, 시스템 소프트웨어, 애플리케이션 계층 |
확장성 | 코드 기반 수평/수직 확장 | 인프라 기반 시스템 확장 |
- 추상화 (Abstraction): 복잡한 내부 구현을 숨기고 핵심 개념이나 동작만을 노출하여 시스템을 단순하게 표현하는 설계 기법이다. 설계의 복잡도를 줄이고 이해도를 높이는 데 기여한다.
- 모듈성 (Modularity): 시스템을 독립적이고 재사용 가능한 여러 구성 요소 (모듈) 로 나누어 관리하는 설계 원칙이다. 변경 영향 최소화와 병렬 개발, 테스트 용이성 확보에 효과적이다.
- 계층성 (Layering): 기능과 책임을 계층 (Layer) 으로 구분하여 상위 계층은 하위 계층의 내부 구조에 의존하지 않고 추상화된 인터페이스만을 사용하는 구조이다. 유지보수성과 책임 분리에 유리하다.
- 확장성 (Scalability): 시스템이 사용량 증가나 기능 확장 요구에 따라 성능 저하 없이 수평 (노드 추가) 또는 수직 (리소스 증가) 으로 확장될 수 있는 능력을 의미한다. 특히 고가용성, 트래픽 대응에 중요하다.
핵심 원칙
SOLID 원칙과 DRY 원칙은 주로 소프트웨어 아키텍처에 적용되며, 시스템 아키텍처는 더 광범위한 시스템 설계 원칙을 따른다.
구분 | 소프트웨어 아키텍처 | 시스템 아키텍처 |
---|---|---|
설계 원칙 | - SOLID - DRY - KISS | - Separation of Concerns - Resilience Design - Failure Isolation - Observability Design - Scalable Architecture - Security by Design - Loose Coupling / High Cohesion |
관심사 분리 | 코드 레벨에서의 책임 분리 | 시스템 레벨에서의 기능 및 도메인 분리 |
재사용성 | 컴포넌트와 라이브러리 재사용 | 서브시스템, 공통 서비스 (API, 메시지 브로커 등) 재사용 |
유지보수성 | 코드 수정과 버그 수정 용이성 | 인프라 교체, 서비스 무중단 배포, 시스템 업그레이드 용이성 |
소프트웨어 아키텍처 설계 원칙
- SOLID 원칙
- 단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle): 클래스나 모듈은 하나의 책임만 가져야 함
- 개방 - 폐쇄 원칙 (Open-Closed Principle): 확장에는 열려있고 수정에는 닫혀있어야 함
- 리스코프 치환 원칙 (Liskov Substitution Principle): 파생 클래스는 기본 클래스를 대체할 수 있어야 함
- 인터페이스 분리 원칙 (Interface Segregation Principle): 클라이언트는 불필요한 의존성을 가지면 안됨
- 의존성 역전 원칙 (Dependency Inversion Principle): 고수준 모듈은 저수준 모듈에 의존하면 안됨
- DRY 원칙 (Don’t Repeat Yourself): 코드나 로직의 중복을 제거하여 유지보수성을 높임
- KISS 원칙 (Keep It Simple, Stupid): 복잡성을 피하고 단순하고 이해하기 쉬운 설계를 추구
시스템 아키텍처 설계 원칙
- Separation of Concerns (관심사의 분리): 각 기능이나 도메인을 명확히 분리하여 독립적으로 관리할 수 있도록 함. 시스템 복잡도 감소와 변경 영향 최소화.
- Resilience Design (탄력성 설계): 장애나 예외 상황에서도 시스템이 자동 복구하거나 최소 기능을 유지할 수 있도록 설계. 예: Retry, Circuit Breaker.
- Failure Isolation (장애 격리): 한 컴포넌트의 장애가 전체 시스템에 영향을 주지 않도록 격리. 예: Bulkhead, 컨테이너 격리.
- Observability Design (관측 가능성 확보): 시스템 내부 상태를 외부에서 모니터링 가능하도록 설계. 예: 로그, 메트릭, 분산 트레이싱, 헬스 체크.
- Scalable Architecture (확장 가능한 구조): 부하 증가에 따라 수평 또는 수직 확장이 가능하도록 설계. 예: Stateless 설계, Auto-scaling.
- Security by Design (설계 단계의 보안 내재화): 인증, 인가, 데이터 암호화 등 보안 요소를 설계 초기부터 통합. 예: Zero Trust Model.
- Loose Coupling / High Cohesion (느슨한 결합 / 높은 응집도): 컴포넌트 간 의존성을 줄이고, 하나의 컴포넌트는 관련된 책임에 집중하여 높은 독립성과 재사용성을 확보.
시스템 아키텍처
작동 원리
sequenceDiagram participant U as 사용자 participant C as 클라이언트 participant N as 네트워크 participant S as 서버 participant D as 데이터베이스 U->>C: 요청 C->>N: 네트워크 전송 N->>S: 서버 전달 S->>D: 데이터 조회 D->>S: 결과 반환 S->>N: 응답 전송 N->>C: 클라이언트 수신 C->>U: 결과 표시
계층
계층 | 주요 구성 요소 | 역할 |
---|---|---|
사용자 인터페이스 계층 (User Interface Layer) | 웹/모바일 앱, GUI, 브라우저 | 사용자 입력 수신, 결과 출력 |
네트워크 계층 (Network Layer) | 라우터, 스위치, 방화벽 | 시스템 간 통신, 트래픽 라우팅 |
소프트웨어 계층 (Software Layer) | OS, 런타임, 미들웨어, 서비스 | 프로세스 실행, 미들웨어 서비스 제공 |
하드웨어 계층 (Hardware Layer) | 서버, 스토리지, IoT 장비 등 | 실제 계산, 저장, 물리적 처리 수행 |
graph TD %% 최상위 A[System Architecture] --> UI[사용자 인터페이스 계층] A --> NW[네트워크 계층] A --> SW[소프트웨어 계층] A --> HW[하드웨어 계층] %% 사용자 인터페이스 계층 UI --> WebApp[웹 애플리케이션] UI --> MobileApp[모바일 앱] UI --> GUI[데스크탑 GUI] UI --> Browser[브라우저] %% 네트워크 계층 NW --> Router[라우터] NW --> Switch[스위치] NW --> Firewall[방화벽] %% 소프트웨어 계층 SW --> OS[운영체제] SW --> Runtime[런타임 환경] SW --> Middleware[미들웨어] SW --> Services["서비스 (API 등)"] %% 하드웨어 계층 HW --> Server[서버] HW --> Storage[스토리지] HW --> IoT[IoT 디바이스]
구성요소
구성요소 | 기능 | 역할 | 특징 |
---|---|---|---|
하드웨어 플랫폼 (Hardware Platform) | 물리적 컴퓨팅 리소스 제공 | 시스템의 기반 인프라 구성 | CPU, 메모리, 스토리지, 네트워크 포함 |
시스템 소프트웨어 (System Software) | 하드웨어와 응용 소프트웨어 간 중재 | 운영체제, 미들웨어, 시스템 유틸리티 제공 | 리소스 관리, 프로세스 스케줄링, 시스템 서비스 제공 |
네트워크 인프라 (Network Infrastructure) | 시스템 간 통신 경로 제공 | 데이터 전송 및 시스템 연결성 보장 | 대역폭, 지연시간, 신뢰성, 보안 고려 |
graph TD %% 사용자 요청 User[사용자] --> UI[웹/모바일 앱] %% 네트워크 인프라 UI --> FW["방화벽 (Firewall)"] FW --> LB["로드 밸런서 (Load Balancer)"] %% 시스템 소프트웨어 계층 subgraph 애플리케이션 서버 LB --> App1[애플리케이션 서버 1] LB --> App2[애플리케이션 서버 2] end App1 --> OS1[운영체제] App2 --> OS2[운영체제] OS1 --> Middleware1[미들웨어] OS2 --> Middleware2[미들웨어] %% 하드웨어 플랫폼 계층 App1 --> HW1["서버 1 (CPU, 메모리)"] App2 --> HW2["서버 2 (CPU, 메모리)"] DB --> Storage[스토리지] %% 데이터 및 외부 연계 App1 --> DB[데이터베이스 서버] App2 --> Cache[캐시 서버] App1 --> API[외부 API] %% 모니터링 Monitor[모니터링 시스템] --> App1 Monitor --> DB
실무 적용 예시
적용 영역 | 구체적 사례 | 핵심 기술 |
---|---|---|
전자상거래 플랫폼 | Amazon, 쿠팡 | 마이크로서비스, CDN, 로드밸런싱 |
금융 시스템 | 인터넷 뱅킹, 핀테크 | 고가용성, 보안, 실시간 처리 |
스트리밍 서비스 | Netflix, YouTube | 콘텐츠 배포, 추천 시스템 |
장단점
장점 | 단점 |
---|---|
표준화된 플랫폼으로 일관된 개발 환경 | 전체 시스템 복잡성 관리 어려움 |
시스템 전체 관점에서 체계적 관리 | 시스템 간 통신 오버헤드 |
인프라 레벨에서 시스템 확장 | 인프라 구축 및 운영 비용 |
서브시스템과 플랫폼 재활용 | 플랫폼과 벤더 종속성 |
실무 적용 고려사항
고려사항 | 주의점 | 권장사항 |
---|---|---|
전체 시스템 통합성 | 과도한 복잡성 | 단계적 구축 및 점진적 개선 |
성능 및 확장성 | 단일 장애점 | 이중화 및 부하 분산 적용 |
보안 및 컴플라이언스 | 보안 취약점 | 계층별 보안 정책 수립 |
최적화 고려사항
고려사항 | 주의점 | 권장사항 |
---|---|---|
리소스 사용률 모니터링 | 리소스 과부하 | 실시간 모니터링 시스템 구축 |
네트워크 대역폭 최적화 | 네트워크 병목 | CDN 및 캐싱 전략 수립 |
데이터베이스 성능 | 쿼리 성능 저하 | 인덱싱 및 쿼리 최적화 |
소프트웨어 아키텍처
작동 원리 (MVC 패턴)
sequenceDiagram participant V as View participant C as Controller participant M as Model V->>C: 사용자 입력 C->>M: 비즈니스 로직 호출 M->>M: 데이터 처리 M->>C: 결과 반환 C->>V: 뷰 업데이트 지시 V->>V: 화면 갱신
계층
계층 | 주요 구성 요소 | 역할 |
---|---|---|
프레젠테이션 계층 (Presentation Layer) | UI 컴포넌트, View, Controller | 사용자와의 상호작용 처리 |
애플리케이션 계층 (Application Layer) | 비즈니스 로직, 서비스 객체 | 도메인 로직 수행, 트랜잭션 관리 |
데이터 계층 (Data Layer) | DAO, ORM, DB 커넥션 | DB 와의 직접적인 데이터 처리 담당 |
graph TD subgraph Presentation Layer [프레젠테이션 계층] UI[UI 컴포넌트] --> View[View] View --> Controller[Controller] end subgraph Application Layer [애플리케이션 계층] Controller --> Service[비즈니스 로직 서비스 객체] Service --> Domain[도메인 로직 수행] Domain --> Transaction[트랜잭션 관리] end subgraph Data Layer [데이터 계층] Service --> DAO[DAO] DAO --> ORM[ORM] ORM --> DB[(Database)] end
구성요소
구분 | 구성요소 | 기능 | 역할 | 특징 |
---|---|---|---|---|
필수 | 컴포넌트 (Components) | 특정 비즈니스 로직을 캡슐화 | 재사용 가능한 소프트웨어 단위 제공 | 독립적 개발, 테스트, 배포 가능 |
인터페이스 (Interfaces) | 컴포넌트 간 계약 정의 | 의존성 최소화 및 결합도 감소 | 추상화를 통한 구현 세부사항 은닉 | |
연결자 (Connectors) | 컴포넌트 간 통신 메커니즘 제공 | 데이터 흐름과 제어 흐름 관리 | 동기/비동기 통신 지원 | |
선택 | 설정 관리자 (Configuration Manager) | 런타임 구성 정보 관리 | 동적 설정 변경 지원 | 환경별 설정 분리 |
graph TD subgraph 사용자 계층 User[사용자] end subgraph 프레젠테이션 계층 UI[UI 컴포넌트] --> Controller[컨트롤러 인터페이스] end subgraph 애플리케이션 계층 Controller --> Service[비즈니스 서비스 컴포넌트] end subgraph 데이터 계층 Service --> RepoInterface[저장소 인터페이스] RepoInterface --> Repository[Repository 구현체] Repository --> DB[(Database)] end subgraph 설정 관리 Config[Configuration Manager] Config -- 설정 주입 --> Service Config -- 설정 주입 --> Repository end %% 연결자 표현 User -->|HTTP Request| UI Service -->|Interface 호출| RepoInterface
실무 적용 예시
적용 영역 | 구체적 사례 | 핵심 기술 |
---|---|---|
웹 애플리케이션 | Spring Boot 기반 시스템 | MVC, DI, AOP |
모바일 앱 | React Native, Flutter | MVVM, 상태 관리 |
게임 엔진 | Unity, Unreal | Component-Entity 시스템 |
장단점
장점 | 단점 |
---|---|
모듈화된 개발로 병렬 작업 가능 | 초기 설계 학습 곡선 |
코드 구조화로 수정 용이 | 추상화로 인한 성능 오버헤드 |
컴포넌트 단위 확장 | 아키텍처 설계로 인한 개발 시간 증가 |
컴포넌트와 모듈 재활용 | 프레임워크와 라이브러리 의존 |
실무 적용 고려사항
고려사항 | 주의점 | 권장사항 |
---|---|---|
비즈니스 요구사항 부합 | 과도한 추상화 | 적절한 추상화 수준 유지 |
기술 스택 선택 | 기술 종속성 | 표준 기술 및 오픈소스 활용 |
팀 역량 고려 | 학습 곡선 | 점진적 도입 및 교육 |
최적화 고려사항
고려사항 | 주의점 | 권장사항 |
---|---|---|
알고리즘 효율성 | 시간/공간 복잡도 | 적절한 자료구조 및 알고리즘 선택 |
메모리 관리 | 메모리 누수 | 가비지 컬렉션 및 메모리 풀 활용 |
동시성 처리 | 데드락, 레이스 컨디션 | 적절한 동기화 메커니즘 적용 |
시스템 아키텍처 vs. 소프트웨어 아키텍처: 활용 관점 비교
항목 | 시스템 아키텍처 | 소프트웨어 아키텍처 |
---|---|---|
목표 | 인프라 통합 및 확장성 | 기능 모듈화와 재사용성 |
주요 초점 | 클라우드, 네트워크, 보안 | 컴포넌트, 인터페이스, 설계 패턴 |
기술 예시 | Kubernetes, VPC, Load Balancer | DDD, Clean Architecture, REST |
결과 지향 | 전체 시스템의 신뢰성과 유연성 확보 | 빠른 기능 개발 및 유지보수 효율 |
아키텍처 스타일 (Architecture Style) vs. 아키텍처 패턴 (Architecture Pattern) vs. 디자인 패턴 (Design Pattern)
아키텍처 스타일 (Architecture Style), 아키텍처 패턴 (Architecture Pattern), 디자인 패턴 (Design Pattern) 은 모두 시스템/소프트웨어 설계에서 사용되지만, 적용 범위와 대상이 다르다.
분류 | 주요 대상 | 적용 범위 | 설명 |
---|---|---|---|
아키텍처 스타일 (Architecture Style) | System + Software | 시스템 전체 또는 소프트웨어 구조 전반 | 시스템 혹은 소프트웨어의 전반적인 구조적 접근 방식. 예: 계층형, 클라이언트 - 서버 |
아키텍처 패턴 (Architecture Pattern) | Software 중심, System 에도 부분 적용 | 소프트웨어 아키텍처 설계 방식 | 반복적으로 사용되는 소프트웨어 아키텍처 설계 구조. 예: 마이크로서비스, MVC |
디자인 패턴 (Design Pattern) | Software 전용 | 소프트웨어 내부 (모듈/클래스/함수) 수준 | 코드 레벨의 문제 해결 패턴. 예: 싱글톤, 팩토리, 옵저버 |
- 아키텍처 스타일: 시스템/소프트웨어 공통 구조 방식 → 시스템 & 소프트웨어 모두 해당
- 아키텍처 패턴: 소프트웨어 아키텍처 구조 → 소프트웨어 중심, 시스템 설계 일부 연관
- 디자인 패턴: 코드 내부 설계 → 소프트웨어 전용
각 계층의 패턴들은 상호 보완적으로 동작하며, 스타일 → 패턴 → 코드 구현이라는 설계 흐름을 따라 적용된다.
아키텍처 스타일 (Architecture Style)
- 적용 대상: 시스템 아키텍처와 소프트웨어 아키텍처 모두
- 적용 범위: 고수준 설계 구조
- 예시:
스타일 | 설명 | 특징 |
---|---|---|
계층형 (Layered) | 기능을 수직 계층으로 분리하여 모듈화 | 유지보수 용이, 책임 명확, 테스트 용이 |
클라이언트 - 서버 (Client-Server) | 클라이언트가 요청하고 서버가 응답하는 구조 | 분산 처리에 유리, 로드밸런싱 필요 |
이벤트 기반 (Event-Driven) | 이벤트를 중심으로 컴포넌트 간 느슨하게 연결 | 비동기, 확장성 우수, 높은 유연성 |
마이크로커널 (Microkernel) | 핵심 기능에 플러그인으로 확장 기능을 부착 | 경량화, 플러그인 방식의 유연한 설계 |
파이프 - 필터 (Pipe-Filter) | 데이터 흐름을 필터들로 나누고 파이프로 연결 | 데이터 처리 단계화, 스트림 처리에 적합 |
아키텍처 패턴 (Architecture Pattern)
- 적용 대상: 주로 소프트웨어 아키텍처에 적용되지만, 분산 시스템 아키텍처 설계에도 활용됨
- 적용 범위: 애플리케이션 구조 설계
- 예시:
패턴 | 설명 | 특징 |
---|---|---|
마이크로서비스 (Microservices) | 기능을 작고 독립적인 서비스로 분할, 독립 배포 가능 | 높은 확장성, 독립 개발, 복잡한 통합 관리 필요 |
헥사고날 아키텍처 (Hexagonal) | 내부 로직과 외부 인터페이스를 분리 (포트 - 어댑터 패턴) | 테스트 용이성, 다양한 인터페이스 대응 가능 |
이벤트 소싱 (Event Sourcing) | 모든 상태 변경을 이벤트로 저장, 이벤트 기반 재생 가능 | 감사 로그, 복구 가능, 복잡한 설계 필요 |
서버리스 (Serverless) | 함수 단위의 실행, 인프라 자동 관리 | 비용 최적화, 빠른 배포, 상태 관리 어려움 |
BFF (Backend for Frontend) | 프론트엔드 별 전용 백엔드 구성 | 프론트 최적화 API 제공, 코드 중복 가능성 있음 |
디자인 패턴 (Design Pattern)
- 적용 대상: 소프트웨어 설계 전용
- 적용 범위: 클래스, 객체, 함수 등 구현 세부 설계
- 예시:
패턴 | 설명 | 특징 |
---|---|---|
싱글톤 (Singleton) | 클래스 인스턴스를 하나만 생성하도록 제한 | 전역 접근, 리소스 절약, 테스트 어려움 |
팩토리 메서드 (Factory Method) | 객체 생성 로직을 서브클래스로 위임 | 객체 생성 캡슐화, 유연한 확장 구조 |
옵저버 (Observer) | 상태 변화 시 등록된 객체들에 자동 알림 | 이벤트 기반, 의존성 느슨, 복잡도 증가 가능 |
전략 (Strategy) | 알고리즘을 객체로 분리하고 런타임에 교체 가능 | 알고리즘 유연성, 중복 코드 줄이기 |
데코레이터 (Decorator) | 기존 객체에 동적으로 기능 추가 | 클래스 확장 대신 조합, 유연한 확장 구조 |
아키텍처 패턴 (Architecture Pattern) vs. 디자인 패턴 (Design Pattern)
소프트웨어 아키텍처 패턴은 시스템 전체의 구조적 조직을 정의하는 더 높은 수준의 패턴이다. 이는 시스템의 주요 구성 요소, 그들 간의 관계, 환경과의 상호작용 방식을 설계한다. MVC, 마이크로서비스, 레이어드 아키텍처 등이 대표적인 예이다. 아키텍처 패턴은 시스템 전체의 품질 속성 (확장성, 성능, 보안 등) 에 영향을 미치며, 시스템의 전반적인 구조를 형성한다.
소프트웨어 디자인 패턴은 객체 지향 설계에서 자주 발생하는 문제에 대한 재사용 가능한 솔루션이다. 이는 주로 클래스와 객체의 구조 및 상호작용에 초점을 맞추며, GoF(Gang of Four) 의 23 가지 패턴이 널리 알려져 있다. 디자인 패턴은 코드 수준의 설계 문제를 해결하며, 일반적으로 작은 범위의 특정 문제에 적용된다.
두 패턴의 주요 차이점은 추상화 수준과 적용 범위에 있다. 디자인 패턴은 미시적이고 코드 중심적인 반면, 아키텍처 패턴은 거시적이고 구조 중심적이다. 그러나 두 패턴은 상호 보완적이며, 효과적인 소프트웨어 개발을 위해 함께 사용된다. 디자인 패턴이 코드의 품질을 향상시키는 동안, 아키텍처 패턴은 시스템 전체의 구조적 완전성을 보장한다.
목적 및 필요성 비교
항목 | 소프트웨어 아키텍처 패턴 | 소프트웨어 디자인 패턴 |
---|---|---|
주요 목적 | 시스템 전체의 구조적 조직을 정의하고 주요 품질 속성 요구사항 충족 | 객체 지향 설계에서 발생하는 특정 문제에 대한 재사용 가능한 솔루션 제공 |
해결 문제 유형 | 시스템 분할, 모듈 간 통신, 데이터 흐름, 제어 흐름 등의 구조적 문제 | 클래스와 객체 간의 관계, 책임 할당, 알고리즘 구현 등의 디자인 문제 |
적용 시점 | 초기 아키텍처 설계 단계 | 상세 설계 및 구현 단계 |
필요성 | 시스템 복잡성 관리, 품질 속성 보장, 기술 결정 가이드 | 코드 재사용성 증가, 유지보수성 향상, 개발자 간 커뮤니케이션 개선 |
시스템 영향 | 시스템 전체의 성능, 확장성, 보안 등에 광범위한 영향 | 국소적인 코드 품질과 구조에 영향 |
주요 기능 및 역할 비교
항목 | 소프트웨어 아키텍처 패턴 | 소프트웨어 디자인 패턴 |
---|---|---|
주요 기능 | 시스템 구성요소 정의, 통신 방식 설정, 배포 전략 결정 | 코드 수준의 문제 해결, 클래스/객체 구조화, 상호작용 정의 |
역할 범위 | 시스템 전체 또는 주요 하위 시스템 구조 설계 | 특정 모듈 또는 컴포넌트 내부 설계 |
품질 속성 기여 | 성능, 확장성, 보안, 가용성 등 시스템 품질 보장 | 코드 가독성, 유지보수성, 확장성 향상 |
의사결정 지원 | 기술 스택, 통합 방식, 배포 전략 등 주요 의사결정 지원 | 코드 레벨의 구현 결정 지원 |
표준화 기여 | 조직 전체의 아키텍처 표준과 가이드라인 확립 | 팀 내 코딩 표준과 관행 확립 |
특징 비교
항목 | 소프트웨어 아키텍처 패턴 | 소프트웨어 디자인 패턴 |
---|---|---|
추상화 수준 | 높음 (시스템/모듈 수준) | 낮음 (클래스/객체 수준) |
범위 | 광범위 (시스템 전체) | 제한적 (특정 코드 영역) |
재사용성 | 유사한 도메인/요구사항을 가진 시스템에서 재사용 | 다양한 프로젝트에서 동일한 패턴 재사용 가능 |
언어 의존성 | 언어 독립적이며 다양한 기술 스택에 적용 가능 | 특정 프로그래밍 언어나 패러다임에 의존적일 수 있음 |
문서화 수준 | 아키텍처 문서, 다이어그램, 결정 기록 등 상세 문서화 | 주로 코드 주석, UML 다이어그램으로 문서화 |
변경 용이성 | 변경 비용이 높고 시스템 전체에 영향을 미침 | 상대적으로 변경이 용이함 |
핵심 원칙 비교
항목 | 소프트웨어 아키텍처 패턴 | 소프트웨어 디자인 패턴 |
---|---|---|
기본 원칙 | 관심사 분리, 응집도 증가/결합도 감소, 단일 책임 | SOLID 원칙 (단일 책임, 개방 - 폐쇄, 리스코프 치환, 인터페이스 분리, 의존성 역전) |
추상화 접근법 | 컴포넌트, 모듈, 서비스 수준의 추상화 | 인터페이스, 상속, 합성을 통한 추상화 |
변경 관리 | 느슨한 결합과 모듈화를 통한 변경 관리 | 캡슐화를 통한 변경 영향 최소화 |
재사용 접근법 | 컴포넌트, 서비스 수준의 재사용 | 클래스, 메서드 수준의 재사용 |
문제 해결 접근법 | 시스템 제약 조건과 품질 요구사항을 고려한 절충안 선택 | 특정 문제에 대한 최적의 솔루션 선택 |
주요 원리 및 작동 원리
소프트웨어 아키텍처 패턴의 작동 원리:
- 소프트웨어 아키텍처 패턴은 시스템 전체 구조를 조직화하는 원칙에 기반한다.
- 핵심 원리는 다음과 같다:
- 관심사 분리 (Separation of Concerns): 시스템을 구별된 기능 영역으로 분할한다.
- 계층화 (Layering): 기능을 논리적 계층으로 구성하여 각 계층이 하위 계층에만 의존하도록 한다.
- 모듈화 (Modularity): 시스템을 독립적으로 개발, 테스트, 배포할 수 있는 모듈로 분할한다.
- 느슨한 결합 (Loose Coupling): 모듈 간 의존성을 최소화하여 변경 영향을 제한한다.
- 높은 응집도 (High Cohesion): 관련 기능을 함께 그룹화하여 모듈의 집중도를 높인다.
아키텍처 패턴 작동 원리 다이어그램:
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소프트웨어 디자인 패턴의 작동 원리:
- 소프트웨어 디자인 패턴은 객체 지향 프로그래밍의 기본 원칙을 기반으로 작동한다.
- 핵심 원리는 다음과 같다:
- 캡슐화 (Encapsulation): 객체의 내부 상태와 구현 세부 사항을 숨기고 인터페이스를 통해서만 접근하도록 한다.
- 상속 (Inheritance): 기존 클래스의 속성과 동작을 새로운 클래스가 재사용할 수 있게 한다.
- 다형성 (Polymorphism): 같은 인터페이스를 통해 다양한 구현을 제공할 수 있게 한다.
- 합성 (Composition): “has-a” 관계를 통해 객체가 다른 객체를 포함할 수 있게 한다.
- 인터페이스 기반 설계: 구현보다는 인터페이스에 의존하여 결합도를 낮춘다.
디자인 패턴 작동 원리 다이어그램:
구조 및 아키텍처
소프트웨어 아키텍처 패턴의 구조:
- 아키텍처 패턴은 다음과 같은 구조적 요소로 구성된다:
- 컴포넌트 (Components): 시스템의 주요 구성 요소로, 특정 기능이나 서비스를 담당한다.
- 커넥터 (Connectors): 컴포넌트 간의 통신 방식을 정의한다.
- 제약 조건 (Constraints): 시스템 구성에 대한 규칙과 제한 사항을 정의한다.
- 뷰 (Views): 시스템의 다양한 측면 (구조, 행동, 배포 등) 을 보여준다.
아키텍처 패턴은 다양한 다이어그램 (컴포넌트 다이어그램, 배포 다이어그램, 시퀀스 다이어그램 등) 을 통해 표현된다.
예: 마이크로서비스 아키텍처 구조
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소프트웨어 디자인 패턴의 구조:
- 디자인 패턴은 일반적으로 다음과 같은 구조적 요소로 구성된다:
- 패턴 이름 (Pattern Name): 패턴을 식별하는 이름으로, 패턴에 대한 공통 어휘를 제공한다.
- 문제 (Problem): 패턴이 해결하려는 설계 문제를 설명한다.
- 해결책 (Solution): 문제 해결을 위한 디자인 요소와 그들의 관계, 책임, 협력 방식을 설명한다.
- 결과 (Consequences): 패턴 적용의 트레이드오프와 결과를 설명한다.
디자인 패턴은 주로 클래스 다이어그램을 통해 표현되며, 각 패턴마다 고유한 클래스 구조와 상호작용 방식이 있다.
예: 옵저버 패턴 구조
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구성 요소
소프트웨어 아키텍처 패턴의 구성 요소
아키텍처 패턴은 다음과 같은 주요 구성 요소로 이루어진다:
개념 | 역할 | 기능 |
---|---|---|
컴포넌트 | 특정 기능이나 서비스를 제공하는 독립적인 기능 단위 | 캡슐화된 기능 제공, 인터페이스를 통해 외부와 통신 |
커넥터 | 컴포넌트 간 상호작용 방식을 정의 | 메시지 전달, 이벤트 브로드캐스트, 원격 프로시저 호출 등 통신 담당 |
모듈 | 관련 컴포넌트를 논리적으로 그룹화하는 단위 | 높은 응집도의 기능 집합 제공, 재사용성과 관리 편의성 제공 |
계층 | 특정 책임을 담당하는 논리적 수평 분리 | UI, 비즈니스 로직, 데이터 접근 등 역할을 분리하여 캡슐화 |
인터페이스 | 컴포넌트의 공개 기능을 선언하는 계약 역할 | 결합도 감소, 컴포넌트 간 명확한 계약 제공, 교체 및 확장성 향상 |
서브시스템 | 더 큰 단위의 기능 그룹으로 독립적으로 작동할 수 있는 단위 | 관련 컴포넌트/모듈 묶음, 특정 비즈니스 도메인이나 기술 책임 담당 |
소프트웨어 디자인 패턴의 구성 요소
디자인 패턴은 주로 다음과 같은 구성 요소로 이루어진다:
개념 | 역할 | 기능 |
---|---|---|
클래스 | 객체의 청사진으로 속성과 행동을 정의함 | 데이터와 메서드의 캡슐화를 제공하여 구조화된 코드 작성 가능 |
객체 | 런타임에서 상태를 가지고 행동하는 실체 | 다른 객체와 상호작용하고 메시지를 주고받음 |
인터페이스 | 클래스가 구현해야 하는 메서드의 계약을 정의 | 다형성 지원, 구현과 사용 분리, 구현 세부사항 추상화 |
추상 클래스 | 공통 동작을 정의하며 확장을 위한 프레임워크 역할 수행 | 일부 구현 제공 + 추상 메서드를 통해 확장점 제공 |
관계 | 클래스 및 객체 간 상호작용 방식을 구조화함 | 상속, 연관, 합성, 집합 등의 관계 유형을 표현 |
활용 사례
시나리오: 대규모 전자상거래 플랫폼을 구축하는 과정에서 소프트웨어 디자인 패턴과 아키텍처 패턴을 어떻게 결합하여 사용하는지 살펴보자.
시스템 요구사항:
- 수백만 개의 제품 카탈로그 관리
- 수천 명의 동시 사용자 처리
- 결제, 재고, 배송 등 다양한 서비스 통합
- 피크 시즌 트래픽 급증 대응
- 새로운 기능의 빠른 출시와 안정적인 서비스 유지
아키텍처 패턴 적용: 마이크로서비스 아키텍처
- 전체 시스템은 마이크로서비스 아키텍처로 구성하여 독립적으로 개발, 배포, 확장 가능한 서비스로 분리한다.
- 주요 서비스:
- 제품 카탈로그 서비스
- 사용자 관리 서비스
- 장바구니 서비스
- 주문 서비스
- 결제 서비스
- 재고 관리 서비스
- 배송 서비스
- 검색 서비스
- 리뷰 서비스
- 각 서비스는 자체 데이터베이스를 가지며, API 게이트웨이를 통해 클라이언트와 통신한다. 서비스 간 통신은 비동기 메시지 큐를 사용한다.
디자인 패턴 적용
- 각 마이크로서비스 내부에서 다양한 디자인 패턴을 적용한다:
- 제품 카탈로그 서비스:
- 전략 패턴: 다양한 제품 유형 (물리적 상품, 디지털 상품, 서비스) 에 따른 처리 전략
- 데코레이터 패턴: 제품 정보에 프로모션, 할인 정보 동적 추가
- 사용자 관리 서비스:
- 팩토리 패턴: 다양한 유형의 사용자 계정 생성
- 옵저버 패턴: 사용자 활동 모니터링 및 알림
- 장바구니 서비스:
- 메멘토 패턴: 장바구니 상태 저장 및 복원
- 컴포지트 패턴: 번들 상품 관리
- 주문 서비스:
- 상태 패턴: 주문 상태 관리 (생성, 결제 완료, 배송 중, 배송 완료 등)
- 책임 연쇄 패턴: 주문 검증 및 처리 파이프라인
- 결제 서비스:
- 전략 패턴: 다양한 결제 방법 지원
- 어댑터 패턴: 다양한 결제 게이트웨이 통합
- 제품 카탈로그 서비스:
시스템 다이어그램
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디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 상호 보완성
이 시나리오에서 볼 수 있듯이, 아키텍처 패턴 (마이크로서비스) 은 시스템 전체의 구조를 정의하고, 디자인 패턴은 각 서비스 내부의 상세한 구현 문제를 해결한다.
구분 | 아키텍처 패턴 (Architecture Pattern) | 디자인 패턴 (Design Pattern) |
---|---|---|
역할 | 시스템 전체 구조 정의, 통신 방식 결정, 품질 속성 보장, 팀 분할 가이드 | 클래스/객체 구조화, 코드 재사용 및 유지보수성 확보, 기능 구현 유연성 제공 |
적용 범위 | 시스템 전체, 서비스 간 또는 계층 간 | 개별 모듈, 서비스 내부 또는 클래스 단위 |
결정 시점 | 개발 초기: 요구사항 분석 후 아키텍처 설계 단계에서 결정 | 개발 중간 ~ 후반: 기능 구현 시점에서 점진적으로 적용 |
변경 비용 | 매우 높음: 시스템 전반의 구조 변경 수반 | 낮음: 모듈/클래스 수준의 로컬 변경 가능 |
영향 범위 | 성능, 확장성, 가용성, 보안 등 시스템 전반 | 코드 품질, 테스트 용이성, 유지보수성 등 로컬 품질 측면 |
관련 이해관계자 | CTO, 소프트웨어 아키텍트, 팀 리더 등 상위 설계 결정자 | 개발자, 팀 내 구성원 중심 |
문서화 수준 | C4 모델, UML, ADR 등 구조적 문서화 및 다이어그램 활용 | 코드 주석, README, 개발 문서 등 간단한 형태 중심 |
활용 사례
사례 1: 대규모 전자상거래 시스템
시나리오: 월 1 억 건의 주문을 처리하는 글로벌 전자상거래 플랫폼 구축
시스템 구성:
graph TB subgraph "Frontend Layer" A[모바일 앱] --> D[API Gateway] B[웹 브라우저] --> D C[파트너 API] --> D end subgraph "Application Layer" D --> E[인증 서비스] D --> F[사용자 서비스] D --> G[상품 서비스] D --> H[주문 서비스] D --> I[결제 서비스] D --> J[배송 서비스] end subgraph "Data Layer" F --> K[(사용자 DB)] G --> L[(상품 DB)] H --> M[(주문 DB)] I --> N[(결제 DB)] J --> O[(배송 DB)] end subgraph "Infrastructure" P[로드 밸런서] Q[CDN] R[캐시 클러스터] S[메시지 큐] end P --> D Q --> A Q --> B E --> R G --> R H --> S I --> S J --> S
활용 사례 Workflow:
sequenceDiagram participant U as 사용자 participant API as API Gateway participant AUTH as 인증서비스 participant PROD as 상품서비스 participant ORDER as 주문서비스 participant PAY as 결제서비스 participant SHIP as 배송서비스 participant MQ as 메시지큐 U->>API: 상품 주문 요청 API->>AUTH: 사용자 인증 확인 AUTH-->>API: 인증 성공 API->>PROD: 상품 재고 확인 PROD-->>API: 재고 확인 완료 API->>ORDER: 주문 생성 ORDER->>MQ: 주문 생성 이벤트 발행 ORDER-->>API: 주문 ID 반환 API-->>U: 주문 접수 확인 MQ->>PAY: 결제 처리 요청 PAY->>PAY: 결제 로직 실행 PAY->>MQ: 결제 완료 이벤트 발행 MQ->>SHIP: 배송 준비 요청 SHIP->>SHIP: 배송 로직 실행 SHIP->>MQ: 배송 시작 이벤트 발행 MQ->>U: 주문 상태 알림
각 구성 요소의 역할:
- 시스템 아키텍처 역할:
- API Gateway: 모든 외부 요청의 단일 진입점, 라우팅, 인증, 모니터링
- 마이크로서비스: 각 비즈니스 도메인별 독립적인 서비스 운영
- 메시지 큐: 서비스 간 비동기 통신으로 느슨한 결합 유지
- 로드 밸런서: 트래픽 분산을 통한 고가용성 확보
- 소프트웨어 아키텍처 역할:
- 헥사고날 아키텍처: 각 서비스 내부에서 비즈니스 로직과 외부 의존성 분리
- CQRS 패턴: 주문 조회와 생성을 분리하여 성능 최적화
- 이벤트 소싱: 주문 상태 변경 이력을 이벤트로 저장하여 추적성 확보
사례 2: 대규모 온라인 쇼핑몰 플랫폼 구축
시나리오: 글로벌 쇼핑몰 플랫폼을 구축하며, 높은 트래픽, 다양한 결제 수단, 실시간 재고 관리가 요구되는 상황
소프트웨어 아키텍처 관점의 시스템 구성:
graph TB subgraph "프론트엔드 (React/Vue)" A[상품 카탈로그] B[장바구니] C[결제 UI] end subgraph "백엔드 서비스 (마이크로서비스)" D[사용자 서비스] E[상품 서비스] F[주문 서비스] G[결제 서비스] H[재고 서비스] end subgraph "데이터 계층" I[사용자 DB] J[상품 DB] K[주문 DB] L[결제 DB] end A --> E B --> F C --> G D --> I E --> J F --> K G --> L H --> J
시스템 아키텍처 관점의 시스템 구성:
graph TB subgraph "CDN & 로드밸런서" A[Global CDN] B[Application Load Balancer] end subgraph "컴퓨팅 인스턴스 (AWS/Azure)" C[웹 서버 클러스터] D[앱 서버 클러스터] E[백그라운드 작업 서버] end subgraph "데이터 인프라" F[Primary Database] G[Read Replica] H[Redis Cache] I[Elasticsearch] end subgraph "외부 서비스 연동" J[결제 게이트웨이] K[배송 API] L[SMS/Email 서비스] end A --> B B --> C C --> D D --> E D --> F F --> G D --> H D --> I D --> J D --> K D --> L
활용 사례의 워크플로우:
- 소프트웨어 아키텍처 워크플로우:
- 사용자 요청 → API Gateway → 해당 마이크로서비스
- 비즈니스 로직 처리 → 도메인 모델 업데이트
- 데이터 계층 접근 → 응답 반환
- 시스템 아키텍처 워크플로우:
- 글로벌 CDN → 지역별 로드밸런서 → 웹 서버
- 앱 서버 클러스터에서 처리 → 데이터베이스 접근
- 캐시 활용 → 외부 서비스 연동 → 응답 반환
역할 분담 및 차이점:
- 소프트웨어 아키텍처의 역할:
- 애플리케이션 내부 구조 설계
- 컴포넌트 간 인터페이스 정의
- 비즈니스 로직의 모듈화
- 코드 품질과 유지보수성 확보
- 시스템 아키텍처의 역할:
- 전체 인프라 설계와 배치
- 성능과 가용성 보장
- 확장성과 신뢰성 확보
- 외부 시스템과의 통합
주요 차이점:
- 범위: 소프트웨어 아키텍처는 애플리케이션 내부, 시스템 아키텍처는 전체 시스템
- 관점: 개발자 vs 시스템 엔지니어 관점
- 의사결정: 프로그래밍 기술 vs 인프라 기술
- 영향도: 코드 변경 vs 시스템 전체 변경
사례 3: 대규모 전자상거래 플랫폼 구축
시스템 아키텍처: 클라우드 기반의 분산형 아키텍처를 채택하여 확장성과 가용성을 확보
소프트웨어 아키텍처: 마이크로서비스 아키텍처를 적용하여 주문, 결제, 배송 등의 기능을 독립적으로 관리
시스템 구성:
graph TD subgraph 사용자 U[User Interface] end subgraph Frontend U --> GW[API Gateway] end subgraph Backend GW --> MS1[Order Service] GW --> MS2[Payment Service] GW --> MS3[Shipping Service] GW --> Auth[Authentication Service] end subgraph Infrastructure MS1 --> DB1[(Order DB)] MS2 --> DB2[(Payment DB)] MS3 --> DB3[(Shipping DB)] Auth --> DB4[(User DB)] GW --> MON[Monitoring] GW --> LOG[Logging Service] GW --> CACHE[Redis Cache] end
Workflow
- 사용자가 제품 주문 요청
- API Gateway →
Order Service
로 요청 전달 - 주문 생성 →
Payment Service
호출 → 결제 완료 - 결제 완료 →
Shipping Service
호출 → 배송 시작 - 각 단계에서 상태 이벤트는 로그 수집 및 모니터링 시스템으로 전달됨
- 사용자는 주문 상태를 실시간으로 조회
각 아키텍처의 역할 및 적용 효과:
구성 요소 | 시스템 아키텍처 관점 | 소프트웨어 아키텍처 관점 |
---|---|---|
API Gateway | 사용자 요청을 라우팅 및 인증 처리 | 서비스 간 경계 정의 및 메시징 제어 |
Microservices | 물리적 노드 분산 및 인프라 고려 | 책임 기반 모듈 분할 및 독립적 배포 |
데이터베이스 | 스케일 아웃, 성능 최적화 | 서비스 별 데이터 격리, DDD 적용 가능 |
캐시 | 응답속도 개선, 부하 완화 | 자주 쓰이는 데이터 저장 위치 설계 |
로깅/모니터링 | 장애 탐지 및 복구 자동화 | 품질 속성 추적 및 진단 설계 지원 |
사례 4: 전자상거래 플랫폼
시나리오: 대규모 온라인 쇼핑몰 시스템 구축
시스템 구성:
- 사용자 서비스 (User Service): 회원 관리, 인증/인가
- 상품 서비스 (Product Service): 상품 정보 관리, 재고 관리
- 주문 서비스 (Order Service): 주문 처리, 주문 이력 관리
- 결제 서비스 (Payment Service): 결제 처리, 결제 이력 관리
- 알림 서비스 (Notification Service): 이메일, SMS, 푸시 알림
graph TB subgraph "클라이언트 계층" WEB["웹 애플리케이션"] MOBILE["모바일 앱"] ADMIN["관리자 콘솔"] end subgraph "API 게이트웨이" GATEWAY["API Gateway<br/>- 인증<br/>- 라우팅<br/>- 로드밸런싱"] end subgraph "마이크로서비스 계층" USER_SVC["사용자 서비스<br/>(User Service)<br/>- 회원 관리<br/>- 인증/인가"] PRODUCT_SVC["상품 서비스<br/>(Product Service)<br/>- 상품 정보<br/>- 재고 관리"] ORDER_SVC["주문 서비스<br/>(Order Service)<br/>- 주문 처리<br/>- 주문 이력"] PAYMENT_SVC["결제 서비스<br/>(Payment Service)<br/>- 결제 처리<br/>- 결제 이력"] NOTIFY_SVC["알림 서비스<br/>(Notification Service)<br/>- 이메일/SMS<br/>- 푸시 알림"] end subgraph "데이터 계층" USER_DB["사용자 DB<br/>(PostgreSQL)"] PRODUCT_DB["상품 DB<br/>(MongoDB)"] ORDER_DB["주문 DB<br/>(PostgreSQL)"] PAYMENT_DB["결제 DB<br/>(PostgreSQL)"] CACHE["캐시<br/>(Redis)"] end subgraph "메시징 시스템" MSG_BROKER["메시지 브로커<br/>(Apache Kafka)<br/>- 이벤트 스트리밍<br/>- 비동기 통신"] end subgraph "외부 서비스" PAYMENT_GATEWAY["결제 게이트웨이<br/>(PG사)"] EMAIL_SVC["이메일 서비스<br/>(SendGrid)"] SMS_SVC["SMS 서비스"] end WEB --> GATEWAY MOBILE --> GATEWAY ADMIN --> GATEWAY GATEWAY --> USER_SVC GATEWAY --> PRODUCT_SVC GATEWAY --> ORDER_SVC GATEWAY --> PAYMENT_SVC USER_SVC --> USER_DB PRODUCT_SVC --> PRODUCT_DB PRODUCT_SVC --> CACHE ORDER_SVC --> ORDER_DB PAYMENT_SVC --> PAYMENT_DB ORDER_SVC --> MSG_BROKER PAYMENT_SVC --> MSG_BROKER NOTIFY_SVC --> MSG_BROKER PAYMENT_SVC --> PAYMENT_GATEWAY NOTIFY_SVC --> EMAIL_SVC NOTIFY_SVC --> SMS_SVC
활용 사례 Workflow:
sequenceDiagram participant Client as 클라이언트 participant Gateway as API 게이트웨이 participant User as 사용자 서비스 participant Product as 상품 서비스 participant Order as 주문 서비스 participant Payment as 결제 서비스 participant Notify as 알림 서비스 participant Kafka as 메시지 브로커 Client->>Gateway: 주문 요청 Gateway->>User: 사용자 인증 확인 User-->>Gateway: 인증 성공 Gateway->>Product: 상품 재고 확인 Product-->>Gateway: 재고 확인 완료 Gateway->>Order: 주문 생성 Order->>Order: 주문 정보 저장 Order->>Kafka: OrderCreated 이벤트 발행 Order-->>Gateway: 주문 생성 완료 Gateway->>Payment: 결제 처리 요청 Payment->>Payment: 결제 정보 저장 Payment->>Kafka: PaymentRequested 이벤트 발행 Payment-->>Gateway: 결제 처리 완료 Gateway-->>Client: 주문 완료 응답 Kafka->>Notify: PaymentCompleted 이벤트 수신 Notify->>Notify: 알림 메시지 생성 Notify->>Client: 주문 완료 알림 전송 Kafka->>Product: OrderCreated 이벤트 수신 Product->>Product: 재고 차감 처리
각 서비스의 역할:
- API 게이트웨이: 단일 진입점, 인증/인가, 라우팅, 로드밸런싱
- 사용자 서비스: 회원 정보 관리, JWT 토큰 기반 인증
- 상품 서비스: 상품 카탈로그, 재고 관리, 검색 기능
- 주문 서비스: 주문 생성/조회, 주문 상태 관리
- 결제 서비스: 결제 처리, 결제 이력 관리, 환불 처리
- 알림 서비스: 이벤트 기반 알림 발송
사례 5: 실시간 음식 배달 플랫폼 구축
시나리오: 주문량 증가에 따라 서비스 지연과 시스템 간 충돌 발생
목표: 확장성, 장애 격리, 빠른 롤아웃을 지원하는 유연한 아키텍처 구현
적용된 아키텍처 원칙:
- 모듈화 (Modularity)
- SRP/DIP 기반 설계
- 이벤트 기반 아키텍처
- 마이크로서비스 분리 전략
- 서버리스 구성 일부 도입 (예: 알림 서비스)
시스템 구성 요소:
구성 요소 | 설명 |
---|---|
주문 서비스 | 사용자의 주문 요청 처리 |
매장 서비스 | 가맹점 관리 및 재고 확인 |
배달 서비스 | 배달 기사 배정 및 위치 추적 |
결제 서비스 | PG 연동 및 트랜잭션 처리 |
알림 서비스 | 주문 상태 푸시 알림 (Serverless Function) |
Kafka | 각 서비스 간 이벤트 중계 |
Prometheus + Grafana | 모니터링 및 알림 설정 |
API Gateway | 클라이언트 요청 분기 및 인증 처리 |
시스템 구성 다이어그램:
graph LR C[Client App] --> G[API Gateway] G --> O[Order Service] G --> S[Store Service] G --> D[Delivery Service] G --> P[Payment Service] G --> N["Notification Fn (Serverless)"] O -->|Event| K[Kafka] S -->|Event| K D -->|Event| K P -->|Event| K K --> N K --> MON[Prometheus + Grafana]
워크플로우:
- 사용자가 앱에서 주문 생성
- API Gateway → Order Service → Kafka 에 이벤트 전송
- Store & Delivery 서비스가 Kafka 이벤트를 소비
- 결제 완료 후 Notification 서비스 호출 → FCM 푸시 전송
- 전체 흐름은 이벤트 기반으로 구성되어 비동기, 고가용 구조 유지
실무에서 효과적으로 적용하기 위한 고려사항
구분 | 소프트웨어 아키텍처 | 시스템 아키텍처 | 권장사항 |
---|---|---|---|
설계 단계 | 비즈니스 요구사항을 코드 구조로 변환 | 전체 시스템 요구사항을 인프라로 변환 | 도메인 주도 설계와 시스템 사고 결합 |
기술 선택 | 프로그래밍 언어, 프레임워크 선정 | 플랫폼, 클라우드 서비스 선정 | 기술 스택 통일성과 팀 역량 고려 |
품질 관리 | 코드 리뷰, 단위 테스트, 정적 분석 | 성능 테스트, 부하 테스트, 모니터링 | 품질 게이트와 자동화된 검증 |
협업 체계 | 개발팀 내 코드 표준 수립 | 다분야 팀 간 인터페이스 정의 | 명확한 역할 분담과 의사소통 채널 |
최적화하기 위한 고려사항
구분 | 소프트웨어 아키텍처 | 시스템 아키텍처 | 권장사항 |
---|---|---|---|
응답 시간 | 알고리즘 최적화, 캐싱 적용 | 네트워크 지연 최소화, CDN 활용 | 프로파일링 도구와 APM 솔루션 활용 |
처리량 | 비동기 처리, 배치 작업 | 로드 밸런싱, 스케일 아웃 | 병목점 식별과 용량 계획 수립 |
메모리 | 객체 풀링, 가비지 컬렉션 튜닝 | 메모리 풀링, 스와프 최적화 | 메모리 프로파일링과 누수 방지 |
확장성 | 수평 분할, 샤딩 | 클러스터링, 복제 | 확장 시나리오별 테스트와 검증 |
앞으로의 전망
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
AI 통합 | AI 기반 코드 생성 | GitHub Copilot, ChatGPT 를 활용한 자동 코드 생성과 아키텍처 설계 지원 |
지능형 시스템 아키텍처 | AI 에이전트 기반 자동 스케일링과 자가 치유 시스템 구축 | |
소형 언어 모델 (SLM) | 특화된 도메인별 AI 모델을 활용한 맞춤형 아키텍처 솔루션 | |
클라우드 네이티브 | 서버리스 아키텍처 확산 | FaaS 기반 이벤트 드리븐 아키텍처의 주류화 |
컨테이너 오케스트레이션 | Kubernetes 기반 자동화된 배포 및 관리 | |
멀티클라우드 전략 | 클라우드 벤더 종속성 탈피를 위한 하이브리드 아키텍처 | |
엣지 컴퓨팅 통합 | IoT 와 실시간 처리를 위한 엣지 - 클라우드 하이브리드 구조 | |
보안 및 컴플라이언스 | 제로 트러스트 아키텍처 | " 신뢰하지 말고 검증하라 " 원칙의 보안 중심 설계 |
DevSecOps 통합 | 개발 파이프라인에 보안이 내재화된 아키텍처 | |
프라이버시 바이 디자인 | GDPR, 개인정보보호법 준수를 위한 설계 단계부터의 보안 고려 | |
지속가능성 | 그린 IT 아키텍처 | 탄소 발자국 최소화를 위한 에너지 효율적 시스템 설계 |
자원 최적화 | 클라우드 비용 최적화와 연계된 자원 효율적 아키텍처 | |
개발 방법론 | 플랫폼 엔지니어링 | 개발자 경험 (DX) 향상을 위한 내부 플랫폼 구축 |
Composition as Code | 인프라 코드화를 넘어선 시스템 구성의 코드화 |
주제와 관련하여 주목할 내용
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
신기술 융합 | 웹어셈블리 (WASM) | 브라우저에서 네이티브 성능의 애플리케이션 실행 지원 |
GraphQL Federation | 마이크로서비스 환경에서 통합된 API 스키마 관리 | |
서비스 메시 (Service Mesh) | 마이크로서비스 간 통신 관리와 보안 강화 | |
아키텍처 패턴 | 헥사고날 아키텍처 | 포트와 어댑터 패턴을 통한 비즈니스 로직 격리 |
이벤트 소싱 | 상태 변경을 이벤트 스트림으로 관리하는 패턴 | |
CQRS 패턴 | 명령과 조회 책임 분리를 통한 성능 최적화 | |
운영 기술 | 카나리 배포 | 점진적 배포를 통한 위험 최소화 |
카오스 엔지니어링 | 시스템 복원력 강화를 위한 장애 주입 테스트 | |
관찰 가능성 (Observability) | 로깅, 메트릭, 트레이싱을 통한 시스템 가시성 확보 | |
데이터 아키텍처 | 데이터 메시 (Data Mesh) | 도메인별 분산 데이터 아키텍처 |
레이크하우스 아키텍처 | 데이터 레이크와 웨어하우스의 장점을 결합한 구조 | |
실시간 스트리밍 | Apache Kafka, Pulsar 를 활용한 이벤트 스트리밍 |
추가로 알아야 하거나 학습해야할 내용
카테고리 | 주제 | 설명 |
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분산 시스템 | 합의 알고리즘 | Raft, PBFT 등 분산 환경에서의 일관성 보장 |
CAP 정리 | 일관성, 가용성, 분할 내성의 트레이드오프 | |
최종 일관성 | 분산 시스템에서의 데이터 일관성 모델 | |
클라우드 기술 | 컨테이너 오케스트레이션 | Kubernetes 를 활용한 컨테이너 관리 |
서비스 디스커버리 | 동적 서비스 탐지 및 라우팅 | |
인프라 as 코드 | Terraform, Ansible 을 통한 인프라 자동화 | |
보안 | 제로 트러스트 네트워크 | 네트워크 보안의 새로운 패러다임 |
시크릿 관리 | HashiCorp Vault 등을 통한 민감 정보 관리 | |
API 보안 | OAuth 2.0, JWT 를 통한 API 인증과 권한 관리 | |
DevOps | CI/CD 파이프라인 | 지속적 통합과 배포 자동화 |
인프라 모니터링 | Prometheus, Grafana 를 통한 시스템 관찰 | |
로그 관리 | ELK Stack 을 활용한 로그 수집과 분석 | |
클라우드 플랫폼 | AWS 아키텍처 | Well-Architected Framework 기반 설계 |
쿠버네티스 운영 | 컨테이너 오케스트레이션 플랫폼 관리 | |
서버리스 컴퓨팅 | FaaS 기반 애플리케이션 개발 | |
데이터 엔지니어링 | 빅데이터 아키텍처 | Hadoop, Spark 생태계 활용 |
Data Lake, Data Mesh, Lambda Architecture | 데이터 저장, 처리, 분석을 위한 아키텍처 | |
스트림 처리 | 실시간 데이터 파이프라인 구축 | |
머신러닝 파이프라인 | MLOps 를 통한 모델 운영 자동화 | |
네트워킹 | 마이크로세그멘테이션 | 네트워크 보안 강화를 위한 세분화 |
CDN 최적화 | 콘텐츠 전송 네트워크 활용 전략 | |
API 게이트웨이 | 마이크로서비스 환경에서의 API 관리 |
하위 주제별 추가 학습 항목
카테고리 | 주제 | 설명 |
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소프트웨어 아키텍처 | 도메인 주도 설계 (DDD) | 비즈니스 도메인 중심의 소프트웨어 설계 방법론 |
클린 아키텍처 | Uncle Bob 의 의존성 역전을 통한 클린한 구조 설계 | |
반응형 아키텍처 | 비동기, 메시지 기반 시스템 설계 | |
시스템 아키텍처 | 고가용성 설계 | 무중단 서비스를 위한 시스템 구성 |
재해 복구 계획 | BCP/DRP 를 고려한 시스템 설계 | |
성능 엔지니어링 | 시스템 성능 최적화 방법론 | |
API, 미들웨어, 메시지 브로커 | 시스템 통합 방법론 | |
통합 아키텍처 | 엔터프라이즈 아키텍처 | 조직 전체의 IT 전략과 아키텍처 정렬 |
솔루션 아키텍처 | 특정 비즈니스 문제 해결을 위한 통합 설계 | |
데이터 아키텍처 | 데이터 거버넌스와 품질 관리를 포함한 데이터 설계 | |
아키텍처 스타일 | 서비스 지향 아키텍처 (SOA) | 재사용 가능한 서비스로 시스템 구성 |
클린 아키텍처 | 의존성 규칙을 통한 유연한 설계 | |
아키텍처 패턴 | 백엔드 포 프론트엔드 (BFF) | 프론트엔드별 맞춤형 백엔드 제공 |
CQRS | 명령과 조회를 분리하여 확장성 확보 | |
디자인 패턴 | 커맨드 패턴 | 요청을 객체로 캡슐화하여 실행 |
MVVM | UI 와 비즈니스 로직의 분리 | |
도구 | Docker | 컨테이너 기반의 애플리케이션 배포 |
Kubernetes | 컨테이너 오케스트레이션 플랫폼 | |
Prometheus | 모니터링 및 경고 도구 | |
Grafana | 시각화 대시보드 도구 | |
운영/배포 | CI/CD, IaC 등 | DevOps 와 아키텍처 연계 |
용어 정리
용어 | 설명 |
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아키텍처 스타일 (Architecture Style) | 전체 구조적 특성을 정의하는 설계 패러다임 (레이어드, 마이크로서비스 등) |
아키텍처 패턴 (Architecture Pattern) | 반복적으로 검증된 구조적 설계 해법 (MVC, 브로커 등) |
디자인 패턴 (Design Pattern) | 객체지향 소프트웨어 설계에서 반복적으로 등장하는 문제에 대한 해법 |
C4 모델 | 아키텍처 시각화 및 문서화 모델 |
브로커 패턴 | 중개자 (브로커) 를 통한 컴포넌트 통신 구조 |
ADL (Architecture Description Language) | 소프트웨어 아키텍처를 형식적으로 기술하기 위한 언어 |
ATAM (Architecture Tradeoff Analysis Method) | 소프트웨어 아키텍처의 품질 속성 간 트레이드오프를 분석하는 방법론 |
CAP 정리 (CAP Theorem) | 분산 시스템에서 일관성 (Consistency), 가용성 (Availability), 분할 허용성 (Partition tolerance) 중 두 가지만 보장 가능하다는 원리 |
CBAM (Cost Benefit Analysis Method) | 아키텍처 결정의 비용 대비 효과를 분석하는 방법론 |
CDN (Content Delivery Network) | 콘텐츠를 사용자와 가까운 위치에 캐싱하여 빠른 전송을 제공하는 네트워크 |
CQRS (Command Query Responsibility Segregation) | 데이터를 변경하는 명령과 조회하는 쿼리를 분리하는 패턴 |
DDD (Domain-Driven Design) | 비즈니스 도메인을 중심으로 소프트웨어를 설계하는 방법론 |
DevSecOps | 개발 (Development), 보안 (Security), 운영 (Operations) 을 통합하는 방법론 |
FaaS (Function as a Service) | 서버리스 컴퓨팅에서 함수 단위로 서비스를 제공하는 방식 |
GitOps | Git 저장소를 통해 인프라와 애플리케이션 배포를 관리하는 운영 방식 |
GoF (Gang of Four) | 디자인 패턴을 체계화한 네 명의 저자 (Gamma, Helm, Johnson, Vlissides) |
MLOps | 머신러닝 모델의 개발, 배포, 모니터링을 자동화하는 방법론 |
MVVM (Model-View-ViewModel) | 모델, 뷰, 뷰모델로 구성된 아키텍처 패턴 |
SAAM (Software Architecture Analysis Method) | 소프트웨어 아키텍처를 분석하고 평가하는 방법론 |
SASE (Secure Access Service Edge) | 네트워크 보안과 WAN 기능을 클라우드에서 통합 제공하는 아키텍처 |
SoC (System-on-Chip) | 하나의 칩에 여러 시스템 구성 요소를 통합한 반도체 |
TPS (Transactions Per Second) | 초당 처리 가능한 트랜잭션 수를 나타내는 성능 지표 |
ZTNA (Zero Trust Network Access) | 모든 접근을 검증하는 제로 트러스트 보안 모델 기반 네트워크 접근 방식 |
API Gateway | 마이크로서비스 아키텍처에서 모든 클라이언트 요청의 단일 진입점 역할을 하는 서비스 |
Bounded Context | 도메인 주도 설계에서 특정 도메인 모델이 적용되는 명시적 경계 |
Circuit Breaker | 장애가 발생한 서비스 호출을 차단하여 연쇄 장애를 방지하는 패턴 |
Event Sourcing | 애플리케이션 상태 변경을 이벤트의 연속으로 저장하는 아키텍처 패턴 |
Hexagonal Architecture | 비즈니스 로직을 외부 의존성으로부터 격리하는 포트와 어댑터 패턴 |
Infrastructure as Code (IaC) | 인프라 구성을 코드로 정의하고 관리하는 방법론 |
Orchestration | 여러 서비스나 컨테이너를 조정하고 관리하는 프로세스 |
Polyglot Persistence | 각 데이터의 특성에 맞는 다양한 종류의 데이터베이스를 함께 사용하는 접근법 |
Service Mesh | 마이크로서비스 간 통신을 관리하는 전용 인프라 계층 |
Strangler Fig Pattern | 레거시 시스템을 점진적으로 새 시스템으로 교체하는 마이그레이션 패턴 |
참고 및 출처
- Difference between System Architecture and Software Architecture - GeeksforGeeks
- Systems vs Software Architecture - Mike Fisher
- Software Architecture vs Design - Lucidchart Blog
- Difference Between Architectural Style, Architectural Patterns and Design Patterns - GeeksforGeeks
- What’s the difference between design patterns and architectural patterns? - Stack Overflow
- The Future of Microservices: Software Trends in 2024 - Workast
- Microservices Architecture: Trends for 2025 - Analytics Insight
- Cloud-Native Application Development Trends 2025 - Aspire Systems
- InfoQ Software Architecture and Design Trends Report - 2025
- Software Architecture: Understanding Styles and Patterns - XCubeLabs
- GeeksforGeeks - System Architecture vs Software Architecture
- Mike Fisher - Systems vs Software Architecture
- Lucidchart - Software Architecture vs Design
- GeeksforGeeks - System Design vs System Architecture
- Stack Overflow - Design Patterns vs Architectural Patterns
- Turing - Software Architecture Patterns Types
- GeeksforGeeks - Architectural Style vs Patterns vs Design Patterns
- Simform - Software Architecture Patterns
- Red Hat - 14 Software Architecture Patterns
- Zero To Mastery - Software Architecture Design Patterns
- Wikipedia - List of Software Architecture Styles and Patterns
- Herbert Graca - Architectural Styles vs Patterns vs Design Patterns
- George Fairbanks - Architecture Patterns vs Architectural Styles
- Mohamed Sami - Architectural Styles and Patterns
- Software architecture - Wikipedia
- Is system design and software design same? - Design Gurus
- Software architecture vs System architecture vs Class diagrams - StackExchange
- System Design and Software Design in Distributed Systems - Multiplayer.app
- System Architecture: Tutorial & Best Practices - Multiplayer.app
- What is Software Architecture? A Comprehensive Guide - vFunction
- Software Architecture vs. Design: A Comprehensive Guide - Tecnovy
- Key Principles In Software Architecture - LinkedIn
- Future Trends Software Architecture - Swiftorial Lessons
- iSAQB Glossary of Software Architecture Terminology (PDF)
- 14 Software Architecture Patterns - Red Hat
- List of software architecture styles and patterns - Wikipedia
- Top 10 Software Architecture Patterns to Follow in 2024 - DZone
- InfoQ Software Architecture and Design Trends Report - 2024
- The Biggest Enterprise Architecture Trends in 2025 - Ardoq