Adapter Pattern
호환되지 않는 인터페이스를 가진 객체들이 협력할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴
한국의 220V 전기 제품을 미국에서 사용하기 위해 변환 어댑터를 사용하듯이, 소프트웨어에서도 호환되지 않는 인터페이스들을 함께 작동하도록 만들어주는 것이 어댑터 패턴의 핵심
특징
- 기존 클래스의 인터페이스를 클라이언트가 기대하는 다른 인터페이스로 변환합니다.
- 호환성이 없는 인터페이스 때문에 함께 동작할 수 없는 클래스들이 협력할 수 있게 합니다.
- ‘Wrapper’라고도 불립니다.
사용사례
- 레거시 시스템과 새로운 시스템을 통합할 때
- 서드파티 라이브러리를 사용할 때 기존 코드의 수정을 최소화하고 싶은 경우
- 여러 데이터 포맷을 처리해야 하는 경우
- 외부 API를 내부 시스템에 통합할 때
장점
- 기존 코드를 변경하지 않고도 새로운 기능을 추가할 수 있습니다
- 단일 책임 원칙을 지키면서 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다
- 클래스 간의 결합도를 낮출 수 있습니다
- 기존 코드와 새로운 코드를 깔끔하게 분리할 수 있습니다
단점
- 새로운 클래스와 인터페이스가 추가되어 복잡도가 증가할 수 있습니다
- 때로는 많은 어댑터 클래스를 작성해야 할 수 있습니다
- 모든 요청이 어댑터를 통과해야 하므로 약간의 오버헤드가 발생할 수 있습니다
주의사항 및 고려사항
- 어댑터의 책임 범위를 명확히 해야 합니다. 어댑터는 단순히 인터페이스를 변환하는 역할만 해야 하며, 비즈니스 로직을 포함해서는 안 됩니다.
- 어댑터 패턴을 적용하기 전에 정말로 필요한지 검토해야 합니다. 때로는 기존 코드를 리팩터링하는 것이 더 나은 해결책일 수 있습니다.
- 어댑터가 처리하는 데이터 변환 과정에서 발생할 수 있는 예외 상황들을 적절히 처리해야 합니다.
- 양방향 어댑터를 만들 때는 순환 참조가 발생하지 않도록 주의해야 합니다.
- 성능에 민감한 부분에서는 어댑터로 인한 추가적인 메서드 호출이 성능에 영향을 미칠 수 있음을 고려해야 합니다.
예시
Python
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Javascript
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용어 정리
용어 | 설명 |
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참고 및 출처
1. 주제의 분류가 적절한지에 대해 조사
Adapter Pattern(어댑터 패턴)은 “Computer Science and Engineering > Software Design and Architecture > Software Design Patterns > GoF > Structural Design Patterns” 분류에 정확하게 해당합니다. GoF(Gang of Four)에서 정의한 23가지 디자인 패턴 중 구조(Structural) 패턴에 속하며, 호환되지 않는 인터페이스를 연결하는 데 중점을 둡니다[1][2][6].
2. 200자 요약
어댑터 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스들이 함께 동작할 수 있도록 중간에 어댑터(Adapter)를 두어 인터페이스를 변환해주는 구조 패턴입니다. 기존 코드 수정 없이 새로운 시스템과 통합하거나 외부 라이브러리, 레거시 시스템과 연동할 때 활용됩니다[1][2][3][6].
3. 250자 개요
Adapter Pattern은 기존의 인터페이스(Adaptee)를 클라이언트가 기대하는 인터페이스(Target)로 변환하는 구조 패턴입니다. 어댑터(Adapter)는 Target 인터페이스를 구현하고 Adaptee 객체를 감싸(합성)거나 상속하여, 클라이언트가 요구하는 방식으로 기능을 제공합니다. 이를 통해 기존 코드 수정 없이 다양한 외부 시스템, 레거시 코드, 라이브러리와의 통합이 가능하며, 코드의 재사용성과 유지보수성을 크게 높일 수 있습니다[1][2][6][19].
핵심 개념
- 정의: 어댑터 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 변환하여, 기존 클래스를 클라이언트가 기대하는 방식으로 사용할 수 있도록 하는 구조 패턴입니다[1][2][6].
- 목적 및 필요성: 기존 코드나 라이브러리를 수정하지 않고 새로운 시스템 또는 인터페이스와 통합, 외부 시스템/레거시 코드 연동, 코드 재사용성 및 유지보수성 향상[3][6][19].
- 주요 기능 및 역할:
- Target: 클라이언트가 기대하는 인터페이스
- Adaptee: 기존(호환되지 않는) 인터페이스를 가진 클래스
- Adapter: Adaptee를 Target 인터페이스로 변환
- Client: Target 인터페이스를 통해 Adapter를 사용
- 특징: 느슨한 결합, 기존 코드 수정 최소화, Wrapper(래퍼) 구조, 클래스/객체 어댑터 방식[1][2][4][6].
- 핵심 원칙: 단일 책임 원칙(SRP), 개방/폐쇄 원칙(OCP) 준수[13].
주요 내용 정리
패턴 이름과 분류
항목 | 내용 |
---|---|
패턴 이름 | Adapter Pattern(어댑터 패턴) |
분류 | GoF 구조(Structural) 패턴 |
의도 (Intent)
호환되지 않는 인터페이스를 변환하여, 기존 클래스(Adaptee)를 클라이언트가 기대하는 인터페이스(Target)로 사용할 수 있게 한다[1][2][6].
다른 이름 (Also Known As)
- Wrapper Pattern(래퍼 패턴)[2][19]
동기 (Motivation / Forces)
- 기존 코드나 라이브러리의 인터페이스가 클라이언트 요구와 다를 때, 수정 없이 통합하고 싶을 때
- 외부 시스템, 레거시 코드, 써드파티 라이브러리와의 연동[1][3][6][19]
적용 가능성 (Applicability)
- 외부 라이브러리, 레거시 시스템, 써드파티 API 등과의 통합
- 기존 코드 수정 없이 새로운 인터페이스 지원 필요
- 호환되지 않는 여러 클래스를 하나의 인터페이스로 통합[1][3][6][19]
구조 및 아키텍처
구조 다이어그램
구성 요소 및 역할
구성 요소 | 기능 및 역할 |
---|---|
Target | 클라이언트가 기대하는 인터페이스 정의 |
Adaptee | 기존(호환되지 않는) 인터페이스를 가진 클래스 |
Adapter | Target 인터페이스 구현, Adaptee를 감싸(합성)거나 상속하여 변환 |
Client | Target 인터페이스를 통해 Adapter 사용 |
필수/선택 구성요소
구분 | 구성 요소 | 기능 및 특징 |
---|---|---|
필수 | Target | 클라이언트가 기대하는 인터페이스 |
필수 | Adapter | Target 구현, Adaptee를 감싸거나 상속 |
필수 | Adaptee | 기존(호환 불가) 인터페이스를 가진 클래스 |
필수 | Client | Target 인터페이스를 통해 Adapter 사용 |
주요 원리 및 작동 원리
- Client는 Target 인터페이스를 통해 Adapter를 사용
- Adapter는 Target 인터페이스를 구현하고, 내부에서 Adaptee의 메서드를 호출
- Adapter가 Adaptee의 인터페이스를 Target에 맞게 변환하여 클라이언트에 제공
작동 원리 다이어그램
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구현 기법
- 클래스 어댑터: Adapter가 Adaptee를 상속(다중상속 지원 언어에서 사용), Target 인터페이스 구현[1][4][10].
- 객체 어댑터: Adapter가 Adaptee 인스턴스를 멤버로 보유(합성), Target 인터페이스 구현[1][4][10].
- Wrapper(래퍼): Adapter가 Adaptee를 감싸서 메서드 변환[2][19].
- 언어별 구현: Java, C++, Python 등에서 다양한 방식 지원
예시 코드 (Java)
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장점과 단점
구분 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
✅ 장점 | 호환성 제공 | 기존 코드 수정 없이 다양한 인터페이스 통합 가능[1][3][6][19] |
코드 재사용성 | 기존 클래스/라이브러리 재사용, 유지보수성 향상 | |
느슨한 결합 | SRP, OCP 준수, 결합도 낮춤[13] | |
외부 시스템 연동 | 레거시, 써드파티, 외부 API 연동 용이 | |
⚠ 단점 | 코드 복잡성 증가 | Adapter 클래스 추가로 복잡성 증가[3][4][8][17] |
성능 저하 | 중간 계층 추가로 오버헤드 발생 가능 | |
관리 비용 | Adapter가 많아지면 관리 어려움 | |
상속 기반 어댑터 | 다중상속 미지원 언어에서는 한계 존재 |
도전 과제 및 해결책
- 문제: Adapter 클래스가 많아질 경우 복잡성 증가
해결책: 공통 인터페이스/추상화, 코드 생성 도구 활용, 문서화 강화 - 문제: 성능 저하
해결책: Adapter 계층 최소화, 직접 통합 고려(단순한 경우) - 문제: 상속 기반 어댑터의 한계
해결책: 객체 어댑터(합성) 방식 우선 사용
분류에 따른 종류 및 유형
분류 기준 | 종류/유형 | 설명 |
---|---|---|
구현 방식 | 클래스 어댑터 | 상속 기반, 다중상속 지원 언어에서 사용[1][4][10] |
객체 어댑터 | 합성(Composition) 기반, 대부분의 언어에서 사용 | |
구조 적용 범위 | 단일 어댑터 | 하나의 Adaptee 변환 |
다중 어댑터 | 여러 Adaptee 변환 |
실무 적용 예시
분야 | 적용 예시 | 설명 |
---|---|---|
외부 API 연동 | 결제, 인증, 메시징 API 어댑터 | 서로 다른 API 인터페이스 통합 |
데이터 변환 | XML ↔ JSON 변환 어댑터 | 데이터 포맷 변환, 표준화 |
레거시 시스템 | 레거시 DB/서비스 래퍼 | 기존 시스템과 신규 시스템 연동 |
UI/그래픽 | 다양한 위젯/컨트롤 어댑터 | 호환되지 않는 위젯 통합 |
활용 사례 (시나리오 기반)
상황 가정: 외부 메일 발송 솔루션 교체
- 시스템 구성:
- 기존 MailSenderA(Adaptee), 신규 MailSenderB(Adaptee)
- Target: 기존 시스템에서 사용하는 메일 발송 인터페이스
- Adapter: MailSenderB → Target 변환
- Client: 기존 시스템
- Workflow:
- 기존 시스템은 Target 인터페이스만 사용
- MailSenderB를 Adapter로 감싸 Target 인터페이스로 변환
- 시스템 코드 수정 없이 신규 솔루션 적용
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실무에서 효과적으로 적용하기 위한 고려사항 및 주의점
항목 | 설명 | 권장사항 |
---|---|---|
코드 복잡성 관리 | Adapter 클래스 증가 시 복잡성 증가 | 공통 추상화, 문서화, 코드 생성 도구 활용 |
성능 최적화 | 중간 계층 오버헤드 발생 가능 | Adapter 계층 최소화, 직접 통합 검토 |
테스트 용이성 | Adapter 단위 테스트 필요 | Mock, Stub 활용, 단위 테스트 강화 |
인터페이스 일관성 | 다양한 Adaptee 관리 필요 | 표준 Target 인터페이스 정의 |
최적화하기 위한 고려사항 및 주의점
항목 | 설명 | 권장사항 |
---|---|---|
오버헤드 최소화 | Adapter 계층 호출 비용 발생 | 불필요 Adapter 최소화, 직접 통합 검토 |
객체 생성 비용 | Adapter/Adaptee 객체 생성 비용 고려 | 객체 풀, 싱글턴 등 활용 |
메모리 관리 | Adapter/Adaptee 객체 누수 방지 | GC 활용, 객체 수명 관리 |
테스트 자동화 | 다양한 조합 테스트 필요 | 자동화 테스트, Mock 활용 |
2025년 기준 최신 동향
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
외부 API | API 어댑터 자동 생성 | 외부 API 연동 자동화 도구 확산 |
데이터 표준화 | 데이터 포맷 변환 | JSON↔XML, 다양한 포맷 변환 어댑터 활용 증가 |
마이크로서비스 | 서비스 간 인터페이스 변환 | 서비스 간 통신 표준화, 어댑터 활용 증가 |
테스트 | Mock 어댑터 활용 | 테스트 자동화, Mock 어댑터 활용 증가 |
주제와 관련하여 주목할 내용
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
Wrapper | 래퍼 패턴 | Adapter는 Wrapper 패턴의 대표적 사례 |
SRP/OCP | 단일 책임, 개방/폐쇄 원칙 | 어댑터로 책임 분리, 코드 확장성 강화 |
비교 패턴 | 데코레이터/프록시 | 구조 유사, 목적/용도 차이 |
레거시 통합 | 외부 시스템 연동 | 레거시/외부 시스템 통합에 어댑터 활용 |
앞으로의 전망
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
자동화 | 어댑터 생성 도구 | 코드 자동 생성, 어댑터 자동화 도구 확산 |
마이크로서비스 | 서비스 표준화 | 서비스 간 인터페이스 표준화, 어댑터 활용 증가 |
테스트 | Mock 어댑터 | 테스트 자동화, Mock 어댑터 활용 증가 |
데이터 변환 | 포맷/스키마 변환 | 다양한 데이터 포맷/스키마 변환 어댑터 확산 |
하위 주제별 추가 학습 필요 내용
카테고리 | 주제 | 간략 설명 |
---|---|---|
패턴 구조 | 클래스/객체 어댑터 | 상속/합성 기반 어댑터 구조 비교 |
테스트 | Mock 어댑터 | 테스트용 어댑터 설계/활용법 |
비교 패턴 | 데코레이터/프록시 | 구조/목적 차이 학습 |
자동화 | 어댑터 생성 도구 | 코드 자동 생성 도구 활용법 |
추가 학습/알아야 할 내용
카테고리 | 주제 | 간략 설명 |
---|---|---|
소프트웨어 아키텍처 | 레거시/외부 시스템 통합 | 어댑터 패턴 활용 사례 |
성능 | 오버헤드 최소화 | Adapter 계층 최적화 전략 |
프레임워크 | 어댑터 활용 | Spring, Express 등 프레임워크 내 어댑터 활용법 |
실무 도구 | 어댑터 자동 생성 | 코드 생성/관리 도구 활용법 |
용어 정리
용어 | 설명 |
---|---|
Target | 클라이언트가 기대하는 인터페이스 |
Adaptee | 기존(호환되지 않는) 인터페이스를 가진 클래스 |
Adapter | Adaptee를 Target 인터페이스로 변환하는 클래스 |
Client | Target 인터페이스를 통해 Adapter를 사용하는 객체 |
Wrapper(래퍼) | 기존 객체를 감싸서 인터페이스를 변환하는 구조 패턴 |
참고 및 출처
- GoF 구조 패턴 - 어댑터 패턴(Adapter Pattern)
- Adapter pattern - Wikipedia
- Java 어댑터 패턴 개념 및 예제 - IT is True
- Adapter 패턴 - 개발자꿀꿀이
- Adapter Pattern(어댑터 패턴) - 준비하는 대학생
- Adapter Pattern - velog
- Adapter Pattern - 너구리의 프로그래밍
- 어댑터 패턴 적용 예제 - 개발하는만두
- 어댑터 패턴 - 여러가지 개발/학습 블로그
- 어댑터(Adaptor) 패턴 - 완벽 마스터하기 - Inpa Dev
- 어댑터 패턴 (Adapter Pattern)은 언제 사용해야 할까? - siyoon210
- Adapter Pattern - velog
- Adapter Pattern - daehyun-bigbread.tistory
- [디자인패턴] 구조패턴(1) - Adapter Pattern (어댑터 패턴)](https://lsoovmee-rhino.tistory.com/entry/%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8%ED%8C%A8%ED%84%B4-%EA%B5%AC%EC%A1%B0%ED%8C%A8%ED%84%B41-Adapter-Pattern-%EC%96%B4%EB%8C%91%ED%84%B0-%ED%8C%A8%ED%84%B4)
- [디자인 패턴] 어댑터 패턴에 대한 내용 정리 - soTech](https://ssow93.tistory.com/48)
Citations: [1] https://4z7l.github.io/2021/01/29/design_pattern_adapter.html [2] https://en.wikipedia.org/wiki/Adapter_pattern [3] https://ittrue.tistory.com/551 [4] https://conpulake.tistory.com/254 [5] https://sjh9708.tistory.com/126 [6] https://gsbang.tistory.com/entry/Design-Pattern-Adapter-Pattern%EC%96%B4%EB%8C%91%ED%84%B0-%ED%8C%A8%ED%84%B4 [7] https://mypark.tistory.com/entry/Design-Pattern-%EC%96%B4%EB%8C%91%ED%84%B0-%ED%8C%A8%ED%84%B4Command-Pattern%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%B4-%EC%95%8C%EC%95%84%EB%B3%B4%EC%9E%90 [8] https://lsoovmee-rhino.tistory.com/entry/%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8%ED%8C%A8%ED%84%B4-%EA%B5%AC%EC%A1%B0%ED%8C%A8%ED%84%B41-Adapter-Pattern-%EC%96%B4%EB%8C%91%ED%84%B0-%ED%8C%A8%ED%84%B4 [9] https://mini-min-dev.tistory.com/286 [10] https://bj25.tistory.com/23 [11] https://dev-youngjun.tistory.com/235 [12] https://todamfather.tistory.com/91 [13] https://inpa.tistory.com/entry/GOF-%F0%9F%92%A0-%EC%96%B4%EB%8C%91%ED%84%B0Adaptor-%ED%8C%A8%ED%84%B4-%EC%A0%9C%EB%8C%80%EB%A1%9C-%EB%B0%B0%EC%9B%8C%EB%B3%B4%EC%9E%90 [14] https://siyoon210.tistory.com/166 [15] https://mudata0101.tistory.com/92 [16] https://aisparkup.com/posts/2148 [17] https://ssow93.tistory.com/48 [18] https://velog.io/@gyomni/%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-%ED%8C%A8%ED%84%B4-01.-%EC%96%B4%EB%8C%91%ED%84%B0Adapter-%ED%8C%A8%ED%84%B4 [19] https://daehyun-bigbread.tistory.com/89 [20] https://velog.io/@luda412/Adapter-Pattern [21] https://velog.io/@qwe916/%EC%96%B4%EB%8C%91%ED%84%B0-%ED%8C%A8%ED%84%B4Adapter-Pattern [22] https://howisitgo1ng.tistory.com/entry/%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4-%EC%95%84%ED%82%A4%ED%85%8D%EC%B2%98-14-%EC%96%B4%EB%8C%91%ED%84%B0-%ED%8C%A8%ED%84%B4-%ED%8D%BC%EC%82%AC%EB%93%9C-%ED%8C%A8%ED%84%B4Adapter-Pattern-Facade-Pattern-java [23] https://gymdev.tistory.com/24 [24] http://jidum.com/jidums/view.do?jidumId=991 [25] https://inblog.ai/uni/%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-%ED%8C%A8%ED%84%B4-%EC%96%B4%EB%8C%91%ED%84%B0-%ED%8C%A8%ED%84%B4adapter-pattern-26440 [26] https://ones1kk.tistory.com/entry/GoF-%EC%96%B4%EB%8C%91%ED%84%B0-%ED%8C%A8%ED%84%B4Adapter-Pattern [27] https://rldd.tistory.com/404 [28] https://yozm.wishket.com/magazine/detail/2077/ [29] https://f-lab.kr/insight/adapter-vs-proxy-pattern-20240704 [30] https://jh-bk.tistory.com/50 [31] https://m.hanbit.co.kr/channel/view.html?cmscode=CMS8616098823 [32] https://kyeong-hoon.tistory.com/432 [33] https://dicws.tistory.com/162 [34] https://jusungpark.tistory.com/22 [35] https://refactoring.guru/ko/design-patterns/adapter [36] https://mslim8803.tistory.com/87 [37] https://readystory.tistory.com/125 [38] https://engineering.linecorp.com/ko/blog/port-and-adapter-architecture/ [39] https://velog.io/@kyeun95/%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-%ED%8C%A8%ED%84%B4-%EC%96%B4%EB%8C%91%ED%84%B0-%ED%8C%A8%ED%84%B4 [40] https://velog.io/@haero_kim/%EC%9A%B0%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%9D%B4%EB%AF%B8-%EC%96%B4%EB%8C%91%ED%84%B0-%ED%8C%A8%ED%84%B4%EC%9D%84-%EC%95%8C%EA%B3%A0-%EC%9E%88%EB%8B%A4 [41] https://velog.io/@parksegun/%EC%96%B4%EB%8C%91%ED%84%B0-%ED%8C%A8%ED%84%B4Adapter-Pattern-95lq8fyv [42] https://jobc.tistory.com/21 [43] https://velog.io/@hjern/CS-Study-13%EC%A3%BC%EC%B0%A8 [44] https://www.ibm.com/docs/ko/was-zos/9.0.5?topic=zos-optimized-local-adapters-performance-considerations [45] https://www.e-biogen.com/technote/Tech_Note_ebiogen_202503.pdf [46] https://iitp.kr/resources/file/201217/1.%EC%B4%9D%EA%B4%84%EB%B3%B4%EA%B3%A0%EC%84%9C.pdf [47] https://www.pwc.com/kr/ko/insights/samil-insight/samilpwc_ces2025-preview.pdf [48] https://gngsn.tistory.com/131 [49] https://belatrix.globant.com/us-en/blog/tech-trends/adapter-design-pattern/ [50] https://refactoring.guru/design-patterns/adapter [51] https://faun.pub/mastering-design-patterns-07-a-comprehensive-guide-to-the-adapter-pattern-ec86b23773fb [52] https://ios-development.tistory.com/1235 [53] https://www.jingyiaudio.com/ko/blog/2025-trends-in-rca-connectors/
Perplexity로부터의 답변: pplx.ai/share
다음은 **Adapter Pattern (어댑터 패턴)**에 대한 실무 중심 정리입니다.
1. 주제의 분류 적절성
분류
Computer Science and Engineering
>Software Design and Architecture
>Software Design Patterns
>GoF
>Structural Design Patterns
검토 결과
✅ 적절합니다. Adapter는 구조(Structural) 패턴 중 하나로, 인터페이스 호환이 불가능한 클래스 간의 연결을 위한 중간 매개체 역할을 합니다.
2. 요약 설명 (200자 내외)
Adapter Pattern은 서로 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스들을 함께 사용할 수 있도록 중간에서 변환 역할을 수행하는 구조 패턴이다. 기존 코드를 수정하지 않고 외부 시스템이나 레거시 코드와 통합하는 데 유용하다.
3. 개요 설명 (250자 내외)
어댑터 패턴(Adapter Pattern)은 인터페이스가 서로 다른 클래스들이 함께 작동할 수 있도록 변환기를 제공하는 구조 패턴이다. 기존 클래스를 수정하지 않고 새 시스템에 통합할 수 있어 레거시 시스템, 서드파티 라이브러리와 연동할 때 유리하다. 어댑터는 클라이언트가 기대하는 인터페이스를 제공하고, 실제 동작은 adaptee에게 위임하는 방식으로 작동한다. 이 패턴은 객체지향 설계의 개방-폐쇄 원칙(Open/Closed Principle)을 잘 구현한 예시이다.
4. 핵심 개념
항목 | 설명 |
---|---|
정의 | 서로 다른 인터페이스 간 호환성을 제공하는 구조적 디자인 패턴 |
목적 | 기존 코드를 변경하지 않고 새로운 인터페이스에 적응시키기 |
대상 문제 | 인터페이스가 호환되지 않는 클래스 간 협업 필요 시 |
구조 | 어댑터(Adapter), 클라이언트(Client), 대상(Target), 실제 객체(Adaptee) |
방식 | 클래스 기반(Adapter 상속) 또는 객체 기반(Adapter 위임) 방식 존재 |
적용 예 | Logger 시스템, Payment Gateway 연동, 드라이버 시스템 등 |
이어서 주요 작동 원리 다이어그램, 구조 및 아키텍처, 구현 기법 등으로 정리해드리겠습니다. 계속 진행할까요? 이어서 **Adapter Pattern (어댑터 패턴)**의 구조, 구현 기법, 장단점 등 실무 중심 심화 내용을 정리합니다.
5. 주요 원리 및 작동 원리
📌 작동 다이어그램
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6. 구조 및 아키텍처
📦 구성 요소 및 역할
구성 요소 | 기능 | 설명 |
---|---|---|
Target (인터페이스) | 클라이언트가 기대하는 인터페이스 정의 | request() 등 클라이언트 메서드 명세 |
Adaptee (적응 대상) | 기존 구현이 되어 있는 클래스 | 인터페이스가 다름. specificRequest() 등 |
Adapter (어댑터) | Target을 구현하고 Adaptee를 참조 | 요청을 변환해서 Adaptee에게 위임 |
Client | Target 인터페이스만 사용 | 어댑터를 통해 간접적으로 Adaptee 호출 |
✅ 필수 구성 요소
Target
: 인터페이스Adapter
: 변환기Adaptee
: 기존 클래스
✅ 선택 구성 요소
추상 어댑터(Base Adapter): 공통 기능 제공
두 방향 어댑터 (Bidirectional Adapter)
7. 구현 기법
① 객체 어댑터 방식 (구성 기반)
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② 클래스 어댑터 방식 (상속 기반 - Java는 다중 상속 미지원)
8. 장점과 단점
구분 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
✅ 장점 | 재사용성 증가 | 기존 코드 수정 없이 시스템 확장 가능 |
레거시 통합 | 호환되지 않는 외부 시스템 연동 용이 | |
설계 원칙 준수 | 개방-폐쇄 원칙(OCP) 구현 가능 | |
⚠ 단점 | 클래스 수 증가 | 각 대상 클래스마다 어댑터 작성 필요 |
복잡성 증가 | 어댑터 계층 추가로 설계 구조 복잡 | |
성능 오버헤드 | 호출 위임 구조로 미세한 성능 손실 발생 가능 |
9. 도전 과제 및 해결 방안
도전 과제 | 설명 | 해결 방안 |
---|---|---|
인터페이스 호환 어려움 | 너무 상이한 인터페이스는 어댑팅 어려움 | 추상화 수준 재조정 또는 중간 변환기 추가 |
남용 | 불필요한 어댑터 도입 시 오히려 복잡도 증가 | 객체 간 관계 명확히 설계하고 필요한 경우에만 적용 |
유지보수 | 어댑터 변경 시 다수 의존 객체 영향 가능 | 공통 인터페이스 사용 + DI(의존성 주입) 구조 설계 |
10. 분류에 따른 종류 및 유형
분류 기준 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
구조 기반 | 객체 어댑터 | 어댑터가 Adaptee를 포함 (구성) |
클래스 어댑터 | 어댑터가 Adaptee를 상속 (상속) | |
방향성 | 단방향 어댑터 | Target → Adaptee 방향으로만 동작 |
양방향 어댑터 | 양쪽 인터페이스를 상호 변환 가능 | |
활용도 | 인터페이스 어댑터 | 인터페이스 전체 구현 대신 기본 구현 제공 (Java 8 이후 default methods 대체됨) |
이후 이어서 실무 적용 예시, 활용 사례, 최적화/고려사항 등도 정리하겠습니다.
이어서 **Adapter Pattern (어댑터 패턴)**의 실무 적용 예시, 활용 사례, 최적화 고려사항 등을 포함해 마무리 정리합니다.
11. 실무 적용 예시
분야 | 예시 | 설명 |
---|---|---|
로깅 시스템 | SLF4J ↔ Log4j 어댑터 | SLF4J 인터페이스에 맞추어 다양한 로깅 프레임워크 연동 |
결제 시스템 | PG Adapter | PG사마다 다른 API를 공통 인터페이스로 변환 |
데이터 파이프라인 | Kafka ↔ AWS SNS/SQS 어댑터 | 메시지 시스템 간 인터페이스 통합 |
프론트 ↔ 백엔드 | GraphQL ↔ REST 어댑터 | GraphQL 요청을 내부 REST API 호출로 변환 |
레거시 연동 | JDBC ↔ ORM (JPA) 어댑터 | JPA 내부에서 JDBC 자원을 추상화하여 사용 |
12. 활용 사례: 시나리오 기반
📌 시나리오: 레거시 지불 시스템 연동
배경
신규 e-commerce 플랫폼에서는 PaymentProcessor
인터페이스를 사용하지만, 레거시 시스템은 LegacyPaymentService.processOldPayment()
메서드만 제공
🔧 어댑터 구성
|
|
🔁 Workflow
사용자는
PaymentProcessor
를 통해 결제 요청PaymentAdapter
가 요청을 변환LegacyPaymentService
가 처리
13. 실무에서 효과적으로 적용하기 위한 고려사항
고려사항 | 설명 | 권장 사항 |
---|---|---|
인터페이스 명세 정의 | 클라이언트 요구를 먼저 정의 | 명확한 Target 인터페이스부터 설계 |
객체 어댑터 우선 | 클래스 어댑터는 Java 다중 상속 제한 | 객체 조합 방식 사용 권장 |
중복 방지 | 다양한 시스템 연동 시 어댑터 계층 정리 | 추상 어댑터 및 팩토리 활용 |
테스트 가능성 | 어댑터만으로 테스트 불가 시 어려움 | Mock 객체 기반 단위 테스트 고려 |
14. 성능을 최적화하기 위한 고려사항
고려사항 | 설명 | 권장 사항 |
---|---|---|
위임 비용 | 호출 전환이 많은 경우 성능 저하 우려 | 어댑터 내부 로직 최소화 |
캐싱 전략 | 외부 시스템 호출 결과 캐싱 고려 | Spring Cache 또는 Guava Cache 적용 |
Lazy 초기화 | 대형 객체 생성 지연 필요 시 | 의존성 주입 또는 Provider 패턴 사용 |
로깅 분리 | 어댑터 내부 로깅 분리 | 단순 위임과 로직 분리 필요 (관심사 분리) |
15. 최신 동향 (2025 기준)
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
인터페이스 기반 Adapter 강화 | Spring, NestJS 등에서 추상화된 인터페이스 우선 설계 확대 | 아키텍처 계층 분리 기반 강화 |
API Gateway + Adapter 통합 | GraphQL, REST 혼합 운영에서 Adapter 패턴 활용 증가 | API 조합을 위한 중간 계층 통합 |
테스트 자동화 | 어댑터 레이어 단위 테스트 강화 추세 | MSA 내 추상 계층 테스트 중요도 증가 |
클라우드 연동 | 어댑터를 통해 GCP, AWS, Azure API 동시 대응 | Provider ↔ Adapter 패턴 조합 증가 |
16. 하위 학습 주제 정리
카테고리 | 주제 | 설명 |
---|---|---|
구현 기법 | 객체 vs 클래스 어댑터 | 객체 위임과 상속 기반 구현 차이 |
결합 구조 | Bridge vs Adapter | 구성 방식과 사용 목적 비교 학습 |
동작 원리 | 위임, 변환 전략 | 단일 책임 분리 원칙과 어댑터 내부 역할 구분 |
프레임워크 활용 | Spring에서의 Adapter 적용 | HandlerAdapter, ViewResolver 등 내부 구조 파악 |
17. 관련 학습 및 추가 주제
카테고리 | 주제 | 설명 |
---|---|---|
디자인 패턴 | Decorator vs Adapter | 동작 변경 vs 인터페이스 변경 비교 |
아키텍처 패턴 | Anti-Corruption Layer (ACL) | 어댑터 확장 버전으로 외부 시스템 캡슐화 |
패키징 전략 | 어댑터 계층 분리 설계 | application / adapter / domain 구조 권장 |
테스트 기술 | Mock 기반 테스트 | 어댑터 단위 테스트에서의 mock 객체 활용 |
용어 정리
용어 | 설명 |
---|---|
Adaptee | 기존 구현 클래스. 인터페이스가 요구하는 메서드와 불일치 |
Target | 클라이언트가 기대하는 인터페이스 |
Adapter | Target 인터페이스를 구현하고 Adaptee를 호출하여 변환 수행 |
객체 어댑터 | 어댑터가 Adaptee를 포함하여 위임 방식으로 호출 |
클래스 어댑터 | 어댑터가 Adaptee를 상속하여 동작 구현 |
Anti-Corruption Layer | 외부 시스템과의 의존성을 최소화하기 위한 어댑터 아키텍처 |
참고 및 출처
원하신다면 다음도 정리해드릴 수 있습니다:
✅ Adapter vs Facade vs Decorator 비교
✅ Spring Framework 내부의 어댑터 구조 분석
✅ GraphQL → REST Adapter 실무 코드 예제
다음은 요청하신 ✅ Adapter vs Facade vs Decorator 비교 및 ✅ GraphQL → REST Adapter 실무 코드 예제입니다.
✅ Adapter vs Facade vs Decorator 비교표
구분 | Adapter (어댑터) | Facade (퍼사드) | Decorator (데코레이터) |
---|---|---|---|
📌 목적 | 인터페이스 호환 | 복잡한 서브시스템을 단순화 | 객체 기능 확장 |
🧩 구조 | 클라이언트 ↔ Adapter ↔ Adaptee | 클라이언트 ↔ Facade ↔ 복잡한 하위 컴포넌트 | 객체 ↔ 여러 데코레이터 체인 |
🔄 동작 | 요청 변환 후 기존 객체에 위임 | 여러 객체를 묶어 하나의 API처럼 제공 | 기존 객체에 기능을 동적으로 추가 |
🎯 사용 사례 | 레거시 코드 연동, 호환성 해결 | 서브시스템 단순화, 외부 API 감싸기 | 기능 추가 (로깅, 캐싱 등) |
🧱 변경 여부 | 인터페이스 변경 없이 사용 | 내부 구현 감추고 단순화 | 기존 클래스를 수정하지 않음 |
예시 | SLF4J ↔ Log4j 어댑터 | Spring RestTemplate 내부 구현 | Java IO의 BufferedReader, GzipInputStream |
📌 요약:
Adapter: “호환되지 않는 인터페이스를 맞춰줌”
Facade: “복잡한 로직을 간단하게 감싸줌”
Decorator: “기존 객체의 기능을 유연하게 확장함”
✅ GraphQL → REST Adapter 실무 코드 예제
📌 시나리오
기존 REST API(GET /users/{id}
)를 사용하는 시스템을 GraphQL API를 통해 통합 제공해야 함.
1. GraphQL 스키마 정의
2. REST API 응답 예시
3. Java (Spring Boot + GraphQL) 어댑터 구현
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🔁 구성도
✅ 실무 고려사항
항목 | 설명 |
---|---|
타입 매핑 | REST 응답 필드와 GraphQL 필드 간 명확한 매핑 설계 |
오류 변환 | REST의 오류 응답을 GraphQL 오류 포맷으로 변환 |
공통 어댑터 추출 | 다양한 REST 응답에 대해 일관된 DTO 변환 로직 필요 |
테스트 전략 | REST Stub을 활용한 Resolver 단위 테스트 권장 |
필요 시 아래도 제공 가능합니다:
✅ GraphQL ↔ gRPC 변환 어댑터
✅ NestJS 기반 GraphQL → REST Adapter 구성
✅ Facade + Adapter 혼합 사례 (외부 API 통합 게이트웨이)
이제 수집한 정보를 바탕으로 어댑터 패턴에 대한 포괄적인 분석을 시작하겠습니다.
이제 웹 검색 결과를 바탕으로 Adapter Pattern (어댑터 패턴)에 대한 종합적인 분석을 진행하겠습니다.
Adapter Pattern (어댑터 패턴) 종합 분석
1. 주제 분류 검증 및 개요
주제 분류 적절성
제시된 분류 **“Computer Science and Engineering” > “Software Design and Architecture” > “Software Design Patterns” > “GoF” > “Structural Design Patterns”**는 완전히 적절합니다. 어댑터 패턴은 GoF(Gang of Four)가 정의한 23개 디자인 패턴 중 구조 패턴(Structural Patterns) 7개 중 하나로, 클래스나 객체들을 조합해서 더 큰 구조로 만들어주는 패턴입니다.
주제 요약 (200자 내외)
어댑터 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스들이 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 한 클래스의 인터페이스를 클라이언트가 기대하는 다른 인터페이스로 변환하여, 인터페이스 호환성 문제로 함께 사용할 수 없는 클래스들을 연결해서 사용할 수 있게 합니다.
전체 개요 (250자 내외)
어댑터 패턴은 기존 시스템과 새로운 라이브러리, 레거시 코드와 신규 시스템 간의 브릿지 역할을 수행합니다. 기존 코드를 수정하지 않고 써드파티 라이브러리나 새로운 인터페이스를 통합할 수 있어 코드 재사용성을 높입니다. 클래스 어댑터(상속)와 객체 어댑터(합성) 두 가지 구현 방식이 있으며, 2025년 현재 마이크로서비스와 클라우드 환경에서 API 통합의 핵심 패턴으로 활용되고 있습니다.
2. 구조 및 핵심 개념
핵심 개념
어댑터 패턴에서 반드시 알아야 하는 핵심 개념들:
- 인터페이스 변환 (Interface Translation): 클래스의 인터페이스를 사용자가 기대하는 다른 인터페이스로 변환하는 것
- Wrapper 개념: 어댑터가 기존 객체를 감싸서 새로운 인터페이스를 제공하는 방식으로, Wrapper 패턴이라고도 불림
- 합성 vs 상속: 클래스 어댑터(상속)와 객체 어댑터(합성) 두 가지 구현 방식
- 중간 계층 (Intermediary Layer): 코드와 레거시 클래스, 타사 클래스 간의 변환기 역할을 하는 중간 레이어
배경 및 필요성
현재 사용하고 있는 라이브러리가 더 이상 요구에 부합하지 않아 재작성하거나 다른 라이브러리를 사용해야 할 때, 어댑터 패턴을 이용해 기존 코드를 가능한 적게 변경하면서 새로운 라이브러리로 교체할 수 있습니다. 기존에 있는 시스템에 새로운 써드파티 라이브러리가 추가되거나 레거시 인터페이스를 새로운 인터페이스로 교체하는 경우에 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다.
목적 및 필요성
- 코드 재사용성 향상: 기존 클래스를 수정하지 않고 새로운 환경에서 활용
- 시스템 통합: 서로 독립적으로 개발한 클래스 라이브러리를 마치 하나인 것처럼 사용
- 레거시 시스템 연동: 오래된 시스템과 최신 시스템 간의 인터페이스 차이 해결
- 써드파티 라이브러리 통합: 외부 라이브러리의 인터페이스를 시스템에 맞게 조정
주요 기능 및 역할
- 인터페이스 변환: 서로 다른 인터페이스 간의 호환성 제공
- 의존성 격리: 클라이언트와 구현된 인터페이스를 분리하여, 향후 인터페이스 변경 시 클라이언트 수정 불필요
- 투명성 제공: 클라이언트는 어댑터의 존재를 인식하지 못함
- 코드 안정성: 기존 코드 변경 없이 새로운 기능 통합
3. 구조 및 아키텍처
구조 다이어그램
구성 요소
필수 구성요소
Target (대상 인터페이스)
- 기능: 클라이언트가 사용하려는 인터페이스를 정의
- 역할: 클라이언트가 기대하는 메서드 시그니처 제공
- 특징: 일반적으로 인터페이스나 추상 클래스로 구현
Adapter (어댑터)
- 기능: Target Interface를 구현하며, 클라이언트의 요청을 Adaptee가 이해할 수 있는 방법으로 전달
- 역할: Target과 Adaptee 사이의 중재자
- 특징: Target 인터페이스를 구현하고 Adaptee를 포함하거나 상속
Adaptee (피어댑터)
- 기능: 이미 개발이 완료되어 사용 중인 클래스
- 역할: 실제 작업을 수행하는 기존 클래스
- 특징: 수정이 어렵거나 불가능한 기존 라이브러리
Client (클라이언트)
- 기능: Target Interface를 통해 어댑터에 요청을 보내는 주체
- 역할: 어댑터를 통해 Adaptee의 기능을 간접적으로 사용
- 특징: 어댑터의 존재를 인식하지 못함
선택 구성요소
- ConcreteTarget: Target 인터페이스의 기본 구현체 (필요시)
- Multiple Adaptees: 하나의 어댑터가 여러 Adaptee를 처리하는 경우
주요 원리 및 작동 원리
클라이언트에서는 Target Interface를 호출하는 것처럼 보이지만, 클라이언트의 요청을 전달받은 Adapter는 자신이 감싸고 있는 Adaptee에게 실질적인 처리를 위임합니다.
작동 순서:
- Client가 Target 인터페이스의 메서드 호출
- Adapter가 요청을 받아 Adaptee의 메서드로 변환
- Adaptee가 실제 작업 수행
- 결과를 다시 Target 인터페이스 형태로 반환
4. 구현 기법
클래스 어댑터 (상속 기반)
정의: adapter가 target, adaptee를 모두 상속한 형태
구성:
- Adapter가 Target을 상속 또는 구현
- 동시에 Adaptee를 상속
- Java에서는 단일 상속 제약으로 인터페이스 활용 필요
목적: 상속을 통한 직접적인 기능 확장
실제 예시:
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객체 어댑터 (합성 기반)
정의: target을 상속한 adapter가 클래스 변수로 adaptee를 가지고, 해당 프로퍼티를 통해서 메소드를 호출하는 형태
구성:
- Adapter가 Target 인터페이스 구현
- Adaptee를 멤버 변수로 포함
- 위임을 통한 기능 구현
목적: 상속을 이용한 구현에 비해 보다 편리
실제 예시:
5. 장점과 단점
구분 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
✅ 장점 | 기존 코드 보존 | 기존 코드를 변경하지 않아도 되므로 클래스 재활용성을 증가시킬 수 있음 |
인터페이스 분리 | 클라이언트와 구현된 인터페이스를 분리시켜 향후 인터페이스 변경 시 클라이언트 수정 불필요 | |
단일 책임 원칙 | 인터페이스 변환 로직을 별도 클래스로 분리 | |
개방/폐쇄 원칙 | 새로운 어댑터 추가 시 기존 코드 수정 없음 | |
⚠ 단점 | 복잡도 증가 | 구성요소를 위해 클래스를 증가시켜야 하므로 복잡도가 증가할 수 있음 |
유연성 제한 | 클래스 어댑터의 경우 상속을 사용하므로 유연하지 못함 | |
구현 비용 | 객체 어댑터의 경우 대부분의 코드를 다시 작성해야 하므로 효율적이지 못함 | |
디버깅 어려움 | 중간 계층 추가로 인한 디버깅 복잡성 증가 |
6. 실무 적용 예시
분야 | 사례 | 설명 | 구현 방식 |
---|---|---|---|
Java 표준 라이브러리 | InputStreamReader | InputStream을 Reader로 변환하는 어댑터 | 객체 어댑터 |
Java Collections | Collections.enumeration() | Iterator를 Enumeration으로 변환 | 익명 내부 클래스 |
대규모 시스템 | Netflix API Gateway | 각 장치에 맞는 API를 제공하는 장치별 어댑터 | 마이크로서비스 아키텍처 |
프론트엔드 | React 컴포넌트 | 백엔드 API 응답을 컴포넌트 props에 맞게 변환 | 함수형 어댑터 |
안드로이드 | RecyclerView Adapter | 데이터를 뷰에 바인딩하는 어댑터 | 추상 클래스 상속 |
파일 I/O | BufferedReader | InputStream을 문자열 기반으로 읽기 위한 어댑터 | 다중 레벨 어댑터 |
7. 활용 사례: 전자상거래 플랫폼의 결제 시스템 통합
시나리오 배경
기존 전자상거래 플랫폼에서 새로운 결제 서비스 (Stripe, PayPal 등)를 통합해야 하는 상황에서 어댑터 패턴을 활용한 사례입니다.
시스템 구성
시스템 구성요소
- PaymentProcessor (Target): 통합 결제 인터페이스
- Various Adapters: 각 결제 서비스별 어댑터
- Third-party SDKs (Adaptees): 실제 결제 서비스 SDK들
Workflow
- 사용자가 결제 요청
- E-commerce App이 PaymentProcessor 인터페이스 호출
- 선택된 결제 서비스의 어댑터가 요청 받음
- 어댑터가 해당 결제 서비스 SDK의 API 호출
- 결과를 통합 형태로 변환하여 반환
어댑터 패턴의 역할
- 인터페이스 통합: 서로 다른 결제 서비스 API를 하나의 인터페이스로 통합
- 비즈니스 로직 보호: 새로운 결제 서비스 추가 시 기존 비즈니스 로직 변경 불필요
- 확장성 제공: 새로운 결제 서비스를 쉽게 추가 가능
8. 실무에서 효과적으로 적용하기 위한 고려사항
고려사항 | 설명 | 권장사항 |
---|---|---|
인터페이스 설계 | Target 인터페이스는 최대한 간단하고 명확하게 설계 | 단일 책임 원칙을 준수하여 인터페이스 분리 |
어댑터 선택 | 클래스 vs 객체 어댑터 선택 기준 | 다중 상속이 불가능한 언어에서는 객체 어댑터 선호 |
성능 고려 | 어댑터 계층으로 인한 성능 오버헤드 | 빈번한 호출이 예상되는 경우 성능 테스트 필수 |
에러 처리 | 어댑터에서의 예외 처리 전략 | Adaptee의 예외를 Target에 맞는 예외로 변환 |
테스트 전략 | 어댑터와 Adaptee 각각의 테스트 | Mock 객체를 활용한 단위 테스트 작성 |
문서화 | 어댑터의 변환 로직 문서화 | 변환 규칙과 제약사항을 명확히 기술 |
9. 성능 최적화를 위한 고려사항
고려사항 | 설명 | 권장사항 |
---|---|---|
객체 생성 비용 | 어댑터 객체 생성 최적화 | 싱글톤 패턴이나 팩토리 패턴과 결합 활용 |
메모리 사용량 | 어댑터가 Adaptee를 참조할 때의 메모리 관리 | 약한 참조(WeakReference) 활용 고려 |
캐싱 전략 | 변환 결과의 캐싱 가능성 검토 | 불변 객체의 경우 결과 캐싱으로 성능 향상 |
배치 처리 | 대량 데이터 처리 시 배치 어댑터 구현 | 스트림 API와 결합하여 메모리 효율성 확보 |
비동기 처리 | 어댑터에서의 비동기 작업 처리 | CompletableFuture나 Reactive Streams 활용 |
프로파일링 | 어댑터 계층의 성능 모니터링 | APM 도구를 통한 지속적 성능 모니터링 |
10. GoF 패턴 상세 분석
패턴 이름과 분류
- 패턴 이름: Adapter Pattern (어댑터 패턴)
- 다른 이름: Wrapper Pattern (래퍼 패턴)
- 분류: 구조 패턴 (Structural Pattern)
의도 (Intent)
한 클래스의 인터페이스를 클라이언트에서 사용하고자 하는 다른 인터페이스로 변환합니다. 어댑터를 이용하면 인터페이스 호환성 문제 때문에 같이 쓸 수 없는 클래스들을 연결해서 쓸 수 있습니다.
동기 (Motivation / Forces)
- 기존 라이브러리의 인터페이스와 새로운 요구사항 간의 불일치
- 타사의 스마트 분석 라이브러리는 JSON 형식으로만 작동하지만 기존 앱은 XML 형식 사용하는 경우
- 레거시 시스템과 신규 시스템 간의 인터페이스 차이
적용 가능성 (Applicability)
- 기존 클래스를 사용하고 싶지만 그 인터페이스가 나머지 코드와 호환되지 않을 때
- 부모 클래스에 추가할 수 없는 어떤 공통 기능들이 없는 여러 기존 자식 클래스들을 재사용하려는 경우
- 써드파티 라이브러리 통합 시 인터페이스 불일치 해결이 필요한 경우
- 레거시 코드를 새로운 시스템에 통합할 때
구조 (Structure)
어댑터 패턴의 UML 구조:
참여자 (Participants)
- Target: 클라이언트가 사용하려는 인터페이스
- Client: Target 인터페이스를 사용하는 객체
- Adaptee: 이미 개발이 완료되어 사용 중이며 수정하기 곤란한 상황의 클래스
- Adapter: Target 인터페이스를 Adaptee에 맞춰 구현하는 클래스
협력 (Collaboration)
클라이언트에서는 Target Interface를 호출하는 것처럼 보이지만, 클라이언트의 요청을 전달받은 Adapter는 자신이 감싸고 있는 Adaptee에게 실질적인 처리를 위임합니다.
결과 (Consequences)
장점:
- 기존 코드 수정 없이 새로운 인터페이스 제공
- 클라이언트와 구현체 간의 분리
- 재사용성 향상
단점:
- 코드 복잡성 증가
- 간접 호출로 인한 성능 오버헤드
- 디버깅 어려움
구현 (Implementation)
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샘플 코드 (Sample Code)
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알려진 사용 (Known Uses)
- Java의 InputStreamReader
- Java Collections의 enumeration 메서드
- Netflix API Gateway의 장치별 어댑터
- Android RecyclerView.Adapter
관련 패턴 (Related Patterns)
- Bridge Pattern: 구현과 추상화를 분리하지만 어댑터는 기존 인터페이스를 변환
- Decorator Pattern: 객체에 새로운 책임을 추가하지만 인터페이스 변경하지 않음
- Proxy Pattern: 동일한 인터페이스로 접근을 제어
- Facade Pattern: 퍼사드는 기존 객체들을 위한 새 인터페이스를 정의하는 반면 어댑터는 기존의 인터페이스를 사용할 수 있게 만들려고 노력
11. 2025년 기준 최신 동향
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
마이크로서비스 | API Gateway 패턴 | 마이크로서비스 기반 애플리케이션에서 단일 진입점 역할을 하는 API Gateway에서 어댑터 패턴 광범위 활용 |
클라우드 네이티브 | 서비스 메시 통합 | Istio, Linkerd 등 서비스 메시에서 프로토콜 변환 어댑터 활용 |
AI/ML 통합 | AI 서비스 어댑터 | 다양한 AI 서비스 (OpenAI, Google AI, AWS Bedrock) 통합을 위한 어댑터 패턴 |
컨테이너화 | 쿠버네티스 어댑터 | 클라우드 제공업체의 엣지 서비스를 활용하기 위한 어댑터 서비스 |
프론트엔드 | 상태 관리 어댑터 | Redux, MobX, Zustand 등 상태 관리 라이브러리 간 어댑터 |
백엔드 | 데이터베이스 어댑터 | 멀티클라우드 데이터 로지스틱스 플랫폼에서 하이퍼스케일러 간 데이터 마이그레이션 어댑터 |
12. 주제와 관련하여 주목할 내용
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
성능 최적화 | 비동기 어댑터 | CompletableFuture, Reactive Streams를 활용한 비동기 어댑터 구현 |
보안 강화 | 보안 어댑터 | OAuth, JWT 토큰 변환을 위한 보안 어댑터 패턴 |
관찰 가능성 | 모니터링 어댑터 | OpenTelemetry, Micrometer를 활용한 메트릭 수집 어댑터 |
함수형 프로그래밍 | 함수형 어댑터 | 고차 함수와 커링을 활용한 함수형 어댑터 패턴 |
타입 안전성 | 제네릭 어댑터 | TypeScript, Kotlin의 제네릭을 활용한 타입 안전 어댑터 |
테스트 용이성 | Mock 어댑터 | 테스트를 위한 Mock 어댑터와 테스트 더블 패턴 |
13. 앞으로의 전망
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
자동화 | 코드 생성 어댑터 | AI 기반 코드 생성으로 어댑터 자동 생성 도구 발전 |
플랫폼 통합 | 멀티 클라우드 어댑터 | 마이크로서비스 기반 아키텍처에 대한 선호도 증가로 클라우드 API 시장 성장 |
실시간 처리 | 스트리밍 어댑터 | Kafka, Pulsar 등 이벤트 스트리밍에서의 어댑터 패턴 확장 |
엣지 컴퓨팅 | 엣지 어댑터 | 엣지 인퍼런싱을 위한 클라우드 제공업체의 엣지 서비스 어댑터 |
표준화 | 어댑터 프로토콜 | gRPC, GraphQL 기반 표준화된 어댑터 인터페이스 발전 |
성능 향상 | 네이티브 어댑터 | GraalVM, 웹어셈블리를 활용한 고성능 어댑터 구현 |
14. 추가 학습 내용
하위 주제별 학습 내용
카테고리 | 주제 | 설명 |
---|---|---|
고급 패턴 | 체인 어댑터 | 여러 어댑터를 체인으로 연결하는 복합 패턴 |
고급 패턴 | 전략 어댑터 | 전략 패턴과 결합한 동적 어댑터 선택 |
고급 패턴 | 팩토리 어댑터 | 팩토리 패턴과 결합한 어댑터 생성 관리 |
성능 최적화 | 어댑터 풀링 | 객체 풀을 활용한 어댑터 재사용 전략 |
성능 최적화 | 지연 로딩 어댑터 | Lazy Loading을 적용한 어댑터 구현 |
테스팅 | 어댑터 테스트 | Mock, Stub을 활용한 어댑터 단위 테스트 |
관련 분야 학습 내용
카테고리 | 주제 | 설명 |
---|---|---|
아키텍처 패턴 | 헥사고날 아키텍처 | 포트와 어댑터 아키텍처로 불리는 헥사고날 아키텍처에서의 어댑터 활용 |
아키텍처 패턴 | 클린 아키텍처 | 의존성 역전을 위한 어댑터 계층 설계 |
마이크로서비스 | 서비스 메시 | Envoy Proxy, Istio에서의 어댑터 구현 |
클라우드 | 서버리스 어댑터 | AWS Lambda, Azure Functions에서의 어댑터 패턴 |
데이터 엔지니어링 | ETL 어댑터 | 데이터 파이프라인에서의 어댑터 패턴 활용 |
보안 | 인증 어댑터 | SAML, OAuth2, OpenID Connect 어댑터 구현 |
용어 정리
용어 | 설명 |
---|---|
Adaptee (피어댑터) | 어댑터에 의해 감싸지는 기존 클래스로, 실제 작업을 수행하지만 클라이언트가 원하는 인터페이스와 다른 인터페이스를 가진 클래스 |
Delegation (위임) | 객체 어댑터에서 사용하는 방식으로, 어댑터가 자신이 포함하고 있는 다른 객체에게 실제 작업을 맡기는 것 |
Interface Translation (인터페이스 변환) | 한 인터페이스의 메서드 호출을 다른 인터페이스의 메서드 호출로 변환하는 과정 |
Wrapper (래퍼) | 어댑터 패턴의 다른 이름으로, 기존 객체를 감싸서 새로운 인터페이스를 제공한다는 의미 |
Legacy System (레거시 시스템) | 오래된 기술이나 방법론으로 구축된 기존 시스템으로, 수정이 어렵거나 위험한 시스템 |
Third-party Library (써드파티 라이브러리) | 외부에서 개발된 라이브러리로, 소스 코드 수정이 불가능하거나 권장되지 않는 라이브러리 |
Object Composition (객체 합성) | 상속 대신 다른 객체를 포함하여 기능을 구현하는 방식 |
Single Responsibility Principle (단일 책임 원칙) | 하나의 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다는 객체지향 설계 원칙 |
참고 및 출처
- 어댑터 패턴 (Adapter Pattern) - 기계인간 John Grib
- 어댑터 패턴 - Refactoring Guru
- adapter pattern | yuni-q 블로그
- 어댑터 패턴 - 위키백과
- [Design Pattern] 어댑터 패턴, Adapter Pattern
- [디자인 패턴 - 구조] Adapter Pattern
- [Java] 디자인 패턴 - 어댑터 패턴(Adapter Pattern)
- 디자인패턴 - 어댑터 패턴
- [Design Pattern] Adapter 패턴
- Chapter 13. 어댑터 패턴(Adapter Pattern)
- 마이크로서비스 구축을 위한 API Gateway 패턴 사용하기 - NGINX STORE
- 지속 가능한 소프트웨어 설계 패턴: 포트와 어댑터 아키텍처 적용하기
- (번역) 리액트에서 어댑터(Adapter) 패턴을 사용하는 방법
- 엣지 인퍼런싱, 멀티클라우드 PaaS 등··· 한국 IDC, 2025년 클라우드 시장 10대 전망 발표
- [시장보고서]클라우드 API 시장 보고서 : 동향, 예측, 경쟁 분석(-2030년)