Template Method Pattern

알고리즘의 구조를 정의하고 일부 단계를 서브클래스에서 구현할 수 있도록 하는 행동 디자인 패턴

특징

두 가지 주요 부분으로 구성된다.

  1. 추상 클래스 (Abstract Class):
    • 알고리즘의 골격을 정의하는 템플릿 메서드를 포함
    • 서브클래스에서 구현해야 하는 추상 메서드 정의
    • 선택적으로 오버라이드할 수 있는 훅 (hook) 메서드 제공
  2. 구체 클래스 (Concrete Class):
    • 추상 클래스를 상속받아 추상 메서드를 실제로 구현
    • 필요한 경우 훅 메서드를 오버라이드하여 알고리즘을 커스터마이즈

사용사례

장점

단점

주의사항 및 고려사항

예시

Python

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from abc import ABC, abstractmethod

class DataMiner(ABC):
    """데이터 마이닝을 위한 템플릿 메소드 패턴 구현"""
    
    def mine_data(self, path: str) -> None:
        """템플릿 메소드: 데이터 마이닝의 전체 프로세스를 정의"""
        raw_data = self._read_file(path)
        cleaned_data = self._clean_data(raw_data)
        analyzed_data = self._analyze_data(cleaned_data)
        self._send_report(analyzed_data)
    
    @abstractmethod
    def _read_file(self, path: str) -> list:
        """파일을 읽어오는 추상 메소드"""
        pass
    
    def _clean_data(self, data: list) -> list:
        """데이터 정제를 위한 훅 메소드"""
        return data
    
    @abstractmethod
    def _analyze_data(self, data: list) -> dict:
        """데이터 분석을 위한 추상 메소드"""
        pass
    
    def _send_report(self, data: dict) -> None:
        """분석 결과 보고를 위한 훅 메소드"""
        print("기본 보고서 생성:", data)

class PDFDataMiner(DataMiner):
    """PDF 파일용 데이터 마이너"""
    
    def _read_file(self, path: str) -> list:
        print(f"PDF 파일 읽기: {path}")
        return ["PDF 데이터 1", "PDF 데이터 2"]
    
    def _analyze_data(self, data: list) -> dict:
        return {"type": "PDF", "results": data}
    
    def _clean_data(self, data: list) -> list:
        # PDF 특화 데이터 정제 로직
        return [item.strip() for item in data]

class CSVDataMiner(DataMiner):
    """CSV 파일용 데이터 마이너"""
    
    def _read_file(self, path: str) -> list:
        print(f"CSV 파일 읽기: {path}")
        return ["CSV 데이터 1", "CSV 데이터 2"]
    
    def _analyze_data(self, data: list) -> dict:
        return {"type": "CSV", "results": data}

# 사용 예시
if __name__ == "__main__":
    pdf_miner = PDFDataMiner()
    csv_miner = CSVDataMiner()
    
    pdf_miner.mine_data("sample.pdf")
    csv_miner.mine_data("sample.csv")

Javascript

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class BeverageMaker {
  /**
   * 음료 제조를 위한 템플릿 메소드
   * @returns {void}
   */
  prepare() {
    this.boilWater();
    this.brew();
    this.pourInCup();
    if (this.customerWantsCondiments()) {
      this.addCondiments();
    }
    this.serve();
  }

  /**
   * 물을 끓이는 공통 메소드
   * @private
   */
  boilWater() {
    console.log('물을 끓입니다');
  }

  /**
   * 음료를 우리는 추상 메소드
   * @abstract
   * @private
   */
  brew() {
    throw new Error('brew 메소드를 구현해야 합니다');
  }

  /**
   * 컵에 따르는 공통 메소드
   * @private
   */
  pourInCup() {
    console.log('컵에 따릅니다');
  }

  /**
   * 고객이 첨가물을 원하는지 확인하는 훅 메소드
   * @returns {boolean}
   */
  customerWantsCondiments() {
    return true;
  }

  /**
   * 첨가물을 추가하는 추상 메소드
   * @abstract
   * @private
   */
  addCondiments() {
    throw new Error('addCondiments 메소드를 구현해야 합니다');
  }

  /**
   * 음료를 서빙하는 공통 메소드
   * @private
   */
  serve() {
    console.log('음료가 준비되었습니다');
  }
}

class CoffeeMaker extends BeverageMaker {
  brew() {
    console.log('커피를 우립니다');
  }

  addCondiments() {
    console.log('설탕과 우유를 추가합니다');
  }

  customerWantsCondiments() {
    // 고객 선호도에 따라 첨가물 추가 여부 결정
    return Math.random() > 0.5;
  }
}

class TeaMaker extends BeverageMaker {
  brew() {
    console.log('차를 우립니다');
  }

  addCondiments() {
    console.log('레몬을 추가합니다');
  }
}

// 사용 예시
const coffee = new CoffeeMaker();
const tea = new TeaMaker();

console.log('=== 커피 준비 ===');
coffee.prepare();

console.log('\n=== 차 준비 ===');
tea.prepare();

용어 정리

용어설명

참고 및 출처


1. 주제의 분류가 적절한지에 대한 조사

Template Method Pattern(템플릿 메서드 패턴) 은 “Computer Science and Engineering > Software Design and Architecture > Software Design Patterns > GoF > Behavioral Design Patterns” 분류에 정확히 속합니다. GoF(Gang of Four) 에서 정의한 대표적인 행동 (Behavioral) 패턴 중 하나로, 알고리즘 구조의 재사용성과 확장성을 높이는 데 중점을 둡니다 [1][2][3][8].


2. 200 자 요약

템플릿 메서드 패턴은 알고리즘의 전체 구조 (골격) 는 상위 클래스 (추상 클래스) 에 정의하고, 세부 단계는 하위 클래스에서 오버라이딩해 구현하는 디자인 패턴입니다. 코드 중복 최소화, 공통 로직 재사용, 알고리즘 확장성 및 유지보수성을 높일 수 있습니다 [2][3][5][17].


3. 250 자 개요

템플릿 메서드 패턴은 알고리즘의 전체 흐름 (프로세스) 을 상위 클래스의 템플릿 메서드로 고정하고, 각 단계의 세부 구현은 하위 클래스에서 오버라이딩하도록 하는 구조적 설계 방식입니다. 변하지 않는 공통 로직은 상위 클래스에, 자주 변경되는 부분은 하위 클래스에 위임함으로써 코드 중복을 줄이고, 유지보수성과 확장성을 높입니다. 프레임워크, 데이터 처리, 게임, 워크플로우 등 다양한 분야에서 활용되며, 단일 책임 원칙 (SRP) 과 개방/폐쇄 원칙 (OCP) 을 실현합니다 [2][3][5][14][17].


핵심 개념


주요 내용 정리

패턴 이름과 분류

항목내용
패턴 이름Template Method Pattern(템플릿 메서드 패턴)
분류GoF 행동 (Behavioral) 패턴

의도 (Intent)

알고리즘의 구조 (골격) 는 상위 클래스에 정의하고, 세부 단계는 하위 클래스에서 오버라이딩하여 구현할 수 있도록 한다 [1][2][3][5].


다른 이름 (Also Known As)


동기 (Motivation / Forces)


적용 가능성 (Applicability)


구조 및 아키텍처

구조 다이어그램

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+-------------------+
|  AbstractClass    |
+-------------------+
| templateMethod()  | <--- 알고리즘의 골격(고정)
| + step1()         | <--- (구현/추상/훅)
| + step2()         | <--- (구현/추상/훅)
+-------------------+
        ^
        |
+-------------------+
|  ConcreteClass    |
+-------------------+
| step1()           | <--- 세부 단계 구현
| step2()           |
+-------------------+

구성 요소 및 역할

구성 요소기능 및 역할
AbstractClass템플릿 메서드 (알고리즘 골격) 와 추상/훅 메서드 정의, 공통 로직 구현 [2][3][5][17]
ConcreteClassAbstractClass 를 상속, 추상/훅 메서드 오버라이딩해 세부 단계 구현 [2][3][5][17]

필수/선택 구성요소

구분구성 요소기능 및 특징
필수템플릿 메서드알고리즘 전체 흐름 정의, final 로 오버라이딩 방지 (권장)[2][3][5]
필수추상 메서드하위 클래스에서 반드시 구현해야 하는 단계 [2][3][5]
선택훅 (Hook) 메서드하위 클래스에서 선택적으로 오버라이딩, 기본 구현 제공 [19]

주요 원리 및 작동 원리

  1. 상위 클래스의 템플릿 메서드가 알고리즘 전체 흐름을 정의
  2. 템플릿 메서드는 각 단계를 메서드로 분리해 호출 (일부는 추상/훅 메서드)
  3. 하위 클래스는 필요한 단계만 오버라이딩해 세부 구현
  4. 클라이언트는 상위 클래스의 템플릿 메서드만 호출하면 일관된 알고리즘 실행

작동 원리 다이어그램

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[Client] → [AbstractClass.templateMethod()]
                |
                +-- step1() (구현/추상/훅)
                +-- step2() (구현/추상/훅)
                ...

구현 기법

예시 코드 (Python)

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from abc import ABC, abstractmethod

class AbstractClass(ABC):
    def template_method(self):
        self.step1()
        self.step2()
        self.step3()

    @abstractmethod
    def step1(self):
        pass

    def step2(self):
        print("공통 로직 step2")

    @abstractmethod
    def step3(self):
        pass

class ConcreteClassA(AbstractClass):
    def step1(self):
        print("A: step1 구현")
    def step3(self):
        print("A: step3 구현")

class ConcreteClassB(AbstractClass):
    def step1(self):
        print("B: step1 구현")
    def step3(self):
        print("B: step3 구현")

obj = ConcreteClassA()
obj.template_method()

장점과 단점

구분항목설명
✅ 장점코드 중복 최소화공통 로직 상위 클래스에 집중, 중복 제거
확장성하위 클래스 추가만으로 기능 확장 가능
일관성알고리즘 구조 고정, 일관성 유지
유지보수성공통 로직 변경 시 상위 클래스만 수정
⚠ 단점하위 클래스 증가단계별로 하위 클래스가 많아질 수 있음
상속 기반 한계상속 구조로 인한 강한 결합 발생
유연성 저하알고리즘 구조 변경은 상위 클래스 수정 필요
가독성 저하복잡한 알고리즘은 추상화로 이해 어려움

도전 과제 및 해결책


분류에 따른 종류 및 유형

분류 기준종류/유형설명
오버라이딩 방식추상 메서드 기반반드시 구현해야 하는 단계
훅 (Hook) 메서드 기반선택적으로 오버라이딩, 기본 구현 제공
구현 방식상속 기반추상 클래스 상속, 단계별 오버라이딩
익명 클래스/람다 활용간단한 구현에 사용

실무 적용 예시

분야적용 예시설명
프레임워크Spring JDBC Template공통 DB 처리 로직 + 커스텀 쿼리 구현
데이터 처리파일 파싱/가공공통 파싱 로직 + 형식별 세부 구현
게임 개발캐릭터 생성/행동공통 생성 로직 + 종족별 세부 구현
워크플로우문서 승인 프로세스공통 승인 흐름 + 단계별 세부 처리

활용 사례 (시나리오 기반)

상황 가정: 데이터 마이닝 파일 파서


실무에서 효과적으로 적용하기 위한 고려사항 및 주의할 점

항목설명권장사항
하위 클래스 관리하위 클래스 증가 시 구조 복잡익명 클래스/람다 활용, 전략 패턴 대체
상속 구조 결합상위 - 하위 클래스 강한 결합 발생위임 구조/전략 패턴 검토
알고리즘 구조 변경구조 변경 시 상위 클래스 수정 필요구조 변경 최소화, 리팩터링 주기적 검토
훅 메서드 활용선택적 오버라이딩 단계 필요훅 메서드 기본 구현 제공

최적화하기 위한 고려사항 및 주의할 점

항목설명권장사항
상속 구조 최적화불필요한 상속/중복 최소화공통 로직 최대한 상위 클래스에 집중
메서드 호출 최적화단계별 호출 오버헤드 발생 가능불필요한 단계 최소화, 필수 단계만 분리
클래스 수 관리하위 클래스 증가 시 메모리/성능 부담익명 클래스/람다, 전략 패턴 활용
GC 관리하위 클래스 객체 누수 방지객체 수명 관리, 불필요 객체 정리

2025 년 기준 최신 동향

주제항목설명
함수형 프로그래밍람다/익명 클래스람다, 익명 클래스 활용으로 하위 클래스 수 감소
프레임워크템플릿/콜백 패턴Spring 등에서 템플릿 콜백 패턴으로 확장
전략 패턴 결합위임 기반 구조상속 대신 위임/전략 패턴 결합 활용 증가
자동화 도구코드 생성기템플릿 메서드 기반 코드 자동 생성 도구 확산

주제와 관련하여 주목할 내용

주제항목설명
전략 패턴위임 구조상속 기반 한계 극복, 위임 구조로 대체 가능
훅 (Hook) 메서드선택적 오버라이딩기본 구현 제공, 필요시만 오버라이딩
프레임워크템플릿/콜백Spring JDBC Template 등에서 활용
코드 중복 최소화공통 로직 추출중복 코드 제거, 유지보수성 향상

앞으로의 전망

주제항목설명
함수형/익명 구조람다/콜백 활용하위 클래스 수 감소, 코드 간결화
전략 패턴 대체위임 기반 확산상속 한계 극복, 전략 패턴 활용 증가
자동화코드 생성기템플릿 메서드 기반 코드 자동 생성 도구 확산
프레임워크템플릿 콜백 패턴다양한 프레임워크에서 표준화 활용 증가

하위 주제별 추가 학습 필요 내용

카테고리주제간략 설명
패턴 구조훅 (Hook) 메서드선택적 오버라이딩 구조 학습
비교 패턴전략 패턴상속 vs 위임 구조 비교 학습
테스트상위/하위 클래스 테스트템플릿 메서드 기반 테스트 전략
확장성익명 클래스/람다하위 클래스 수 감소 기법

추가 학습/알아야 할 내용

카테고리주제간략 설명
소프트웨어 아키텍처프레임워크 템플릿 구조Spring 등 프레임워크 템플릿 구조 학습
성능클래스 수 최적화하위 클래스 관리, 객체 수명 최적화
프레임워크템플릿 콜백 패턴Spring JDBC Template 등 활용법
실무 도구코드 생성기템플릿 메서드 기반 자동화 도구 활용

용어 정리

용어설명
템플릿 메서드 (Template Method)알고리즘의 전체 구조 (골격) 를 정의하는 상위 클래스의 메서드
추상 메서드 (Abstract Method)하위 클래스에서 반드시 구현해야 하는 메서드
훅 (Hook) 메서드하위 클래스에서 선택적으로 오버라이딩할 수 있는 메서드 (기본 구현 제공)
전략 패턴 (Strategy Pattern)위임 기반으로 알고리즘을 교체하는 패턴, 템플릿 메서드와 구조적으로 비교됨

참고 및 출처

4장 디자인 패턴 | PDF

템플릿 메서드 패턴 (Template Method Pattern) 은 알고리즘의 구조를 상위 클래스에서 정의하고, 세부 단계는 하위 클래스에서 구현하도록 하여 알고리즘의 일관성을 유지하면서도 유연한 확장을 가능하게 하는 행동 (Behavioral) 디자인 패턴입니다.(Medium)


1. 주제의 분류 검토


2. 주제 요약 (200 자 내외)

템플릿 메서드 패턴은 알고리즘의 뼈대를 상위 클래스에서 정의하고, 일부 단계를 하위 클래스에서 구현하도록 하여 알고리즘의 구조를 유지하면서도 세부 구현을 유연하게 변경할 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다.(scholarhat.com)


3. 전체 개요 (250 자 내외)

템플릿 메서드 패턴은 상위 클래스에서 알고리즘의 전체 구조를 정의하고, 하위 클래스에서 일부 단계를 구현하도록 하여 알고리즘의 일관성을 유지하면서도 세부 구현을 다양화할 수 있도록 합니다. 이는 코드 재사용성을 높이고, 유지보수를 용이하게 하며, 프레임워크나 라이브러리 설계에서 자주 활용됩니다.


4. 핵심 개념


5. 상세 조사 내용

핵심 개념

구분항목설명
✅ 장점코드 재사용성공통된 알고리즘 구조를 상위 클래스에 정의하여 코드 중복을 줄일 수 있습니다.
유지보수성 향상알고리즘의 구조를 변경하지 않고도 세부 구현을 다양화할 수 있어 유지보수가 용이합니다.
⚠ 단점유연성 제한템플릿 메서드가 final 로 선언되어 있어 하위 클래스에서 알고리즘의 구조를 변경할 수 없습니다.
상속의 한계상속을 기반으로 하기 때문에 다중 상속이 불가능한 언어에서는 제약이 있을 수 있습니다.
분류유형설명
디자인 패턴행동 패턴객체 간의 책임 분배와 통신 방법을 정의합니다.
GoF 패턴템플릿 메서드 패턴알고리즘의 구조를 정의하고, 세부 구현을 하위 클래스에 위임합니다.
분야적용 사례설명
웹 프레임워크Django 의 클래스 기반 뷰공통된 요청 처리 흐름을 정의하고, 세부 동작은 하위 클래스에서 구현합니다.
게임 개발게임 루프게임의 메인 루프를 정의하고, 각 단계의 동작은 하위 클래스에서 구현합니다.
고려사항설명권장사항
상속 구조의 복잡성상속을 기반으로 하기 때문에 클래스 구조가 복잡해질 수 있습니다.구성 (Composition) 을 활용하여 유연성을 높이는 것을 고려합니다.
템플릿 메서드의 변경 어려움템플릿 메서드가 final 로 선언되어 있어 하위 클래스에서 알고리즘의 구조를 변경할 수 없습니다.알고리즘의 구조를 변경해야 하는 경우, 전략 패턴 (Strategy Pattern) 을 고려합니다.

최적화하기 위한 고려사항 및 주의할 점

고려사항설명권장사항
메서드 호출 비용템플릿 메서드 호출 시 여러 추상 메서드 호출이 이뤄지기 때문에 런타임 비용이 증가할 수 있습니다.복잡한 루프나 다량의 호출이 예상되는 경우, 빈번한 호출보다는 캐싱 혹은 전략 패턴으로 대체하는 것을 고려합니다.
불필요한 오버라이드 방지하위 클래스에서 필요 없는 훅 (Hook) 을 무조건 오버라이드하는 경우 성능 저하와 코드 복잡도를 유발할 수 있습니다.훅 메서드는 기본 동작을 제공하고, 꼭 필요한 경우에만 오버라이드하도록 가이드합니다.
상속 트리 깊이과도한 상속 구조는 가독성과 디버깅, 성능 모두에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.상속보다 컴포지션 (구성) 을 고려하여 복잡도를 제어합니다.
런타임 동적 바인딩 비용자바, 파이썬 같은 언어에서는 동적 디스패치가 런타임 성능에 영향을 줄 수 있습니다.자주 호출되는 경로에 대해서는 캐싱, 동작 축소, 명시적 전략 위임 방식 등으로 최적화합니다.
템플릿 메서드의 책임 분리템플릿 메서드가 지나치게 많은 단계를 포함하면 응집도가 낮아지고 성능 병목이 발생할 수 있습니다.템플릿 메서드를 논리적으로 분리하여 역할을 나누고, 단일 책임 원칙 (SRP: Single Responsibility Principle) 을 적용합니다.

8. 2025 년 기준 최신 동향

주제항목설명
템플릿 메서드 패턴프레임워크 기반 구현 증가Java Spring, Python Django 등 클래스 기반 설계에서 템플릿 메서드 패턴 사용 증가
패턴 적용전략 패턴과의 조합 활용알고리즘 구조는 템플릿 메서드로, 세부 전략은 전략 패턴으로 위임하는 하이브리드 설계 증가
유연성 개선구성 기반 설계 선호상속 기반에서 벗어나 인터페이스 위주의 조립형 설계로 변환 중
코드 생성 도구DSL 기반 템플릿 코드 자동 생성JetBrains MPS, JHipster 등에서 템플릿 메서드 구조 자동화 지원 증가

9. 주제와 관련하여 주목할 내용

주제항목설명
디자인 패턴행동 패턴의 구조적 이해행동 패턴 중에서도 상속 기반 (Template Method) 과 조합 기반 (Strategy, State 등) 의 비교 필요
SOLID 원칙SRP 와 OCP 적용템플릿 메서드는 SRP(Single Responsibility Principle), OCP(Open-Closed Principle) 와 밀접한 관련
메서드 재정의 범위훅 메서드의 활용 전략필수 구현이 아닌 선택 구현을 통해 유연성을 높이기 위한 훅 (Hook) 의 구조적 설계가 중요
테스팅단위 테스트 분리 가능성알고리즘 전체 흐름과 개별 단계 테스트 전략 분리 필요

10. 앞으로의 전망

주제항목설명
소프트웨어 설계코드 재사용성 증가추상화 기반 프레임워크 설계에서 재사용 가능한 알고리즘 구조 정의 방식으로 활용 증가 전망
마이크로서비스템플릿 메서드의 조각화서비스 단 분리 이후, 공통 동작을 템플릿화하여 리팩토링하는 흐름 지속
개발 생산성자동화 도구 통합코드 템플릿 생성기, DSL 설계 등과의 결합으로 자동화 영역 확장 중
학습 및 교육교육적 도구로의 가치알고리즘 분해 및 추상화 교육에서 기본 패턴으로 지속 활용 예상

11. 주제의 하위 학습 분류

카테고리주제설명
디자인 패턴행동 패턴 (Behavioral Pattern)템플릿 메서드를 포함한 객체 간 상호작용 중심의 패턴
객체지향 원칙추상화 (Abstraction), 상속 (Inheritance)템플릿 메서드의 기반 개념으로 필수적인 이해 필요
설계 원칙OCP, SRP템플릿 메서드가 지향하는 설계 철학과 직접 연결
테스트단위 테스트, 모킹 (Mock)알고리즘 흐름과 단계별 테스트를 위한 전략 학습 필요

12. 관련 분야 및 추가 학습 주제

카테고리주제설명
소프트웨어 아키텍처프레임워크 설계템플릿 메서드 구조는 프레임워크 설계에 필수적인 구성 요소
리팩토링메서드 추출, 템플릿화반복 구조를 템플릿 메서드로 리팩토링하는 전략
전략 패턴전략 패턴과의 비교유연한 알고리즘 변경을 구성 기반으로 처리하는 대안 패턴
교육 자료디자인 패턴 시각화 도구UML 다이어그램 및 시뮬레이터를 통한 구조 학습 효과 향상

용어 정리

용어설명
템플릿 메서드 (Template Method)알고리즘의 구조 (순서) 를 정의하는 상위 클래스의 메서드
훅 메서드 (Hook Method)선택적으로 오버라이드 가능한 메서드, 기본 구현을 갖는 경우도 있음
Primitive Operation하위 클래스에서 반드시 구현해야 하는 추상 메서드
OCP (Open-Closed Principle)소프트웨어는 확장에는 열려 있고 변경에는 닫혀 있어야 한다는 설계 원칙
SRP (Single Responsibility Principle)클래스는 하나의 책임만을 가져야 한다는 원칙

참고 및 출처


이후 필요한 내용으로 샘플 코드 구현, UML 다이어그램, 또는 템플릿 메서드와 전략 패턴 비교 등 심화 학습 자료가 필요하면 이어서 제공하겠습니다.

템플릿 메서드 패턴 (Template Method Pattern) 에 대해 체계적으로 조사하여 정리해드리겠습니다.

이제 템플릿 메서드 패턴 (Template Method Pattern) 에 대해 체계적으로 정리해 드리겠습니다.

1. 주제 분류의 적절성 검토

제시된 분류 “Computer Science and Engineering” > “Software Design and Architecture” > “Software Design Patterns” > “GoF” > “Behavioral Design Patterns” 는 완전히 적절합니다. 템플릿 메서드 패턴은 Gang of Four (GoF) 가 정의한 23 개의 디자인 패턴 중 행동 패턴 (Behavioral Pattern) 범주에 속하는 대표적인 패턴입니다.

2. 요약 설명

템플릿 메서드 패턴은 알고리즘의 골격을 상위 클래스에서 정의하고, 하위 클래스가 알고리즘의 구조를 변경하지 않고 특정 단계만을 재정의할 수 있도록 하는 행동 디자인 패턴입니다. 코드 재사용성을 높이고 중복을 제거하며 프레임워크 개발에 널리 활용됩니다.

3. 전체 개요

템플릿 메서드 패턴은 상속을 기반으로 알고리즘의 뼈대를 정의하며, 공통된 부분은 추상 클래스에서 구현하고 변화하는 부분만 하위 클래스에서 구현하도록 합니다. 할리우드 원칙 " 우리가 호출할게, 당신이 호출하지 마세요 " 를 적용하여 제어의 역전을 구현하며, 프레임워크와 라이브러리 개발에서 핵심적인 역할을 담당합니다.

4. 핵심 개념

템플릿 메서드 (Template Method)

추상 메서드 (Abstract Methods)

훅 메서드 (Hook Methods)

할리우드 원칙 (Hollywood Principle)


5. 조사 내용 정리

5.1 배경 및 목적

템플릿 메서드 패턴은 여러 클래스가 유사한 알고리즘을 가지지만 세부 구현이 다를 때 코드 중복을 제거하고 유지보수성을 향상시키기 위해 개발되었습니다. 프레임워크 개발에서 핵심적인 역할을 하며, 알고리즘의 구조는 유지하면서도 특정 단계만을 커스터마이징할 수 있는 유연성을 제공합니다.

5.2 주요 기능 및 역할

핵심 기능:

주요 역할:

5.3 특징

5.4 핵심 원칙

  1. 단일 책임 원칙: 각 클래스는 알고리즘의 특정 부분만 담당
  2. 개방 - 폐쇄 원칙: 확장에는 열려있고 수정에는 닫혀있음
  3. 의존성 역전 원칙: 고수준 모듈이 저수준 모듈에 의존하지 않음
  4. 할리우드 원칙: 상위 클래스가 하위 클래스를 호출

5.5 구조 및 아키텍처

필수 구성요소

1. Abstract Class (추상 클래스)

2. Template Method (템플릿 메서드)

3. Concrete Class (구체 클래스)

선택 구성요소

1. Hook Methods (훅 메서드)

2. Concrete Methods (구체 메서드)

5.6 주요 원리 및 작동 원리

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[클라이언트] → [구체 클래스 인스턴스]
                [템플릿 메서드 호출]
              [단계별 메서드 실행]
               ↓      ↓      ↓
          [공통메서드] [추상메서드] [훅메서드]
               ↓      ↓      ↓
          [기본구현] [하위구현] [선택구현]

5.7 구현 기법

5.7.1 기본 구현 기법

5.7.2 훅 메서드 기법

5.7.3 Final 템플릿 메서드 기법

5.8 장점과 단점

구분항목설명
✅ 장점코드 재사용성공통 로직을 한 곳에서 관리하여 중복 코드 제거
유지보수성알고리즘 변경 시 한 곳만 수정하면 모든 하위 클래스에 반영
일관된 구조모든 구현체가 동일한 알고리즘 구조를 따르도록 강제
제어 흐름 관리상위 클래스에서 전체 제어 흐름을 중앙 집중식으로 관리
프레임워크 적합성프레임워크 개발에 이상적인 패턴
⚠ 단점상속 의존성단일 상속 언어에서 상속 계층 제약
런타임 유연성 부족컴파일 타임에 알고리즘 구조가 고정되어 런타임 변경 불가
복잡성 증가알고리즘 단계가 많아질수록 이해와 유지보수가 어려워짐
리스코프 치환 원칙하위 클래스가 상위 클래스의 계약을 위반할 가능성

5.9 도전 과제

1. 과도한 상속 계층

2. 알고리즘 진화의 제약

3. 테스트 복잡성

5.10 분류에 따른 종류 및 유형

분류 기준유형설명예시
구현 방식순수 추상 메서드모든 단계가 추상 메서드로 정의인터페이스 기반 구현
혼합형추상 메서드와 구체 메서드 혼합프레임워크 기본 클래스
훅 중심형대부분 훅 메서드로 구성플러그인 아키텍처
적용 범위단일 알고리즘하나의 알고리즘에 대한 변형 지원정렬 알고리즘
워크플로우복합적인 비즈니스 프로세스 관리주문 처리 시스템
생명주기 관리객체나 컴포넌트의 생명주기 제어서블릿 생명주기
유연성 수준고정형알고리즘 구조가 완전히 고정수학적 계산 알고리즘
반유연형일부 선택적 단계 포함데이터 처리 파이프라인
확장형다양한 확장점 제공게임 AI 시스템

5.11 실무 적용 예시

적용 분야구체적 예시설명
프레임워크Spring AbstractController웹 요청 처리의 공통 흐름 정의
Java APIInputStream/OutputStreamI/O 작업의 공통 구조 제공
웹 개발HttpServlet doXXX() 메서드HTTP 요청 처리의 표준 구조
데이터 처리문서 파싱 시스템PDF, DOC, CSV 등 다양한 형식의 공통 처리 로직
게임 개발캐릭터 AI 시스템공통 행동 패턴과 종족별 특화 로직
빌드 시스템Maven/Gradle 생명주기빌드 단계의 표준화된 흐름
테스트 프레임워크JUnit TestCase테스트 실행의 공통 구조

5.12 활용 사례

전자상거래 주문 처리 시스템

시나리오: 온라인 쇼핑몰에서 다양한 결제 방식 (신용카드, PayPal, 계좌이체) 을 지원하는 주문 처리 시스템

시스템 구성:

시스템 구성도:

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[고객] → [주문 요청] → [OrderProcessor Factory]
                    [결제 방식별 Processor 선택]
                    [processOrder() 템플릿 메서드 실행]
            [검증] → [결제] → [재고확인] → [배송준비] → [알림]

Workflow:

  1. 고객이 주문 및 결제 방식 선택
  2. Factory 에서 해당 Processor 인스턴스 생성
  3. processOrder() 템플릿 메서드 호출
  4. 각 단계별로 공통/특화 로직 실행
  5. 주문 완료 및 고객 알림

역할:

5.13 실무에서 효과적으로 적용하기 위한 고려사항 및 주의할 점

구분고려사항주의할 점권장사항
설계 단계알고리즘의 공통 부분과 가변 부분 식별과도한 추상화로 인한 복잡성 증가단계별 분석을 통한 적절한 추상화 수준 결정
구현 단계템플릿 메서드를 final 로 선언하위 클래스에서 템플릿 메서드 오버라이드protected abstract 메서드 활용
확장성훅 메서드를 통한 선택적 확장점 제공너무 많은 훅 메서드로 인한 혼란필요한 확장점만 선별적으로 제공
유지보수성공통 로직의 중앙 집중화상속 계층의 깊이 증가컴포지션과의 조합 고려
테스트 용이성각 단계별 독립적 테스트 가능성추상 클래스 테스트의 어려움구체 클래스 기반 테스트 작성

5.14 성능을 최적화하기 위한 고려사항 및 주의할 점

구분고려사항주의할 점권장사항
메서드 호출 오버헤드가상 메서드 호출 비용빈번한 메서드 호출로 인한 성능 저하인라인 최적화 및 배치 처리 활용
메모리 사용량상속 계층으로 인한 메모리 오버헤드깊은 상속 계층의 메모리 비용플라이웨이트 패턴과의 조합
캐싱 전략반복적인 계산 결과 캐싱캐시 무효화 타이밍 관리적절한 캐시 전략 및 생명주기 관리
병렬 처리단계별 병렬 실행 가능성단계 간 의존성으로 인한 제약파이프라인 패턴과의 조합
리소스 관리단계별 리소스 할당/해제리소스 누수 방지try-with-resources 활용

6. 추가 조사 내용 (GoF 패턴 관점)

6.1 패턴 이름과 분류

6.2 의도 (Intent)

알고리즘의 골격을 연산에서 정의하고, 일부 단계들을 서브클래스로 연기합니다. 템플릿 메서드는 알고리즘의 구조를 변경하지 않고 서브클래스가 알고리즘의 특정 단계들을 재정의할 수 있게 합니다.

6.3 다른 이름 (Also Known As)

6.4 동기 (Motivation / Forces)

6.5 적용 가능성 (Applicability)

6.6 참여자 (Participants)

6.7 협력 (Collaboration)

ConcreteClass 는 AbstractClass 의 템플릿 메서드나 다른 연산들을 수행하기 위해 AbstractClass 를 의존합니다.

6.8 결과 (Consequences)

6.9 알려진 사용 (Known Uses)


7. 추가 학습 내용

7.1 템플릿 메서드와 람다 식의 조합

현대 Java 에서는 함수형 프로그래밍과 템플릿 메서드 패턴을 조합하여 더 유연한 구조를 만들 수 있습니다.

7.2 제네릭과의 활용

제네릭을 활용하여 타입 안전성을 보장하면서 템플릿 메서드 패턴을 구현할 수 있습니다.

7.3 애노테이션 기반 확장

Spring Framework 처럼 애노테이션을 활용하여 템플릿 메서드의 단계를 정의하는 방법입니다.


8. 2025 년 기준 최신 동향

주제항목설명
마이크로서비스서비스 템플릿마이크로서비스의 공통 로직을 템플릿으로 추상화
클라우드 네이티브컨테이너 생명주기Kubernetes 의 Pod 생명주기 관리에 템플릿 패턴 적용
AI/ML 파이프라인모델 훈련 워크플로우데이터 전처리 - 훈련 - 검증 단계의 표준화
서버리스 아키텍처Function 템플릿AWS Lambda, Azure Functions 의 실행 흐름 표준화
DevOps/CI-CD배포 파이프라인GitLab CI, GitHub Actions 의 워크플로우 템플릿

9. 주제와 관련하여 주목할 내용

주제항목설명
함수형 프로그래밍고차 함수 활용람다와 함수형 인터페이스를 통한 템플릿 구현
리액티브 프로그래밍스트림 처리 패턴RxJava, Spring WebFlux 의 연산자 체인
도메인 주도 설계애그리게이트 템플릿DDD 의 애그리게이트 루트 패턴과 템플릿 메서드 조합
마이크로프론트엔드컴포넌트 라이프사이클React, Vue.js 의 컴포넌트 생명주기 훅
블록체인 개발스마트 컨트랙트 패턴솔리디티의 컨트랙트 상속과 가상 함수 활용

10. 앞으로의 전망

주제항목설명
AI 개발 도구코드 생성 템플릿AI 가 템플릿 메서드 패턴 구조를 자동 생성
저코드/노코드비주얼 워크플로우드래그앤드롭으로 템플릿 메서드 패턴 구성
웹어셈블리고성능 알고리즘WASM 에서의 최적화된 템플릿 메서드 구현
양자 컴퓨팅양자 알고리즘 패턴양자 회로의 공통 구조를 템플릿으로 추상화
엣지 컴퓨팅분산 처리 템플릿IoT 디바이스의 데이터 처리 파이프라인 표준화

11. 하위 주제별 추가 학습 내용

카테고리주제설명
고급 구현 기법제네릭 템플릿 메서드타입 안전성을 보장하는 제네릭 기반 구현
성능 최적화지연 초기화 템플릿Lazy Loading 을 활용한 성능 개선 기법
테스트 전략모킹 기반 테스트Mockito 를 활용한 추상 클래스 테스트
프레임워크 통합Spring Boot 자동 구성스타터와 자동 구성에서의 템플릿 패턴 활용
동시성 프로그래밍스레드 안전 템플릿멀티스레드 환경에서의 안전한 구현 방법

12. 관련 분야별 추가 학습 내용

관련 분야주제설명
웹 개발MVC 패턴과의 통합Spring MVC 에서 컨트롤러 계층의 템플릿 구조
모바일 개발앱 생명주기 관리Android Activity/Fragment 생명주기 패턴
게임 개발게임 엔진 아키텍처Unity/Unreal Engine 의 컴포넌트 시스템
데이터베이스ORM 프레임워크Hibernate/JPA 의 엔티티 생명주기 관리
보안인증/인가 플로우OAuth, JWT 토큰 처리의 표준 흐름
클라우드 컴퓨팅서비스 메시 패턴Istio, Linkerd 의 사이드카 프록시 패턴
빅데이터ETL 파이프라인Apache Spark, Apache Beam 의 데이터 처리 흐름
머신러닝모델 학습 파이프라인TensorFlow, PyTorch 의 훈련 루프 추상화

용어 정리

용어설명
할리우드 원칙“Don’t call us, we’ll call you” - 제어의 역전을 나타내는 설계 원칙
훅 메서드기본 구현을 가지지만 하위 클래스에서 선택적으로 오버라이드할 수 있는 메서드
추상 연산하위 클래스에서 반드시 구현해야 하는 추상 메서드
불변 부분알고리즘에서 변경되지 않는 공통적인 부분
가변 부분하위 클래스마다 다르게 구현되어야 하는 알고리즘의 특정 단계
템플릿 메서드알고리즘의 골격을 정의하고 각 단계를 호출하는 메서드
제어의 역전상위 수준 모듈이 하위 수준 모듈을 호출하는 전통적 방식의 반대
골격 알고리즘전체 알고리즘의 구조와 흐름을 정의한 템플릿
확장점하위 클래스에서 기능을 확장할 수 있도록 제공되는 지점
코드 중복 제거여러 클래스에 산재된 동일한 로직을 한 곳으로 집중시키는 기법

참고 및 출처