Template Method Pattern
알고리즘의 구조를 정의하고 일부 단계를 서브클래스에서 구현할 수 있도록 하는 행동 디자인 패턴
특징
- 알고리즘의 골격을 정의하고 일부 단계를 서브클래스에서 구현할 수 있게 합니다.
- 공통 로직은 상위 클래스에서 정의하고, 변화가 필요한 부분만 하위 클래스에서 구현합니다.
- 알고리즘의 구조를 변경하지 않고 특정 단계를 재정의할 수 있습니다.
두 가지 주요 부분으로 구성된다.
- 추상 클래스 (Abstract Class):
- 알고리즘의 골격을 정의하는 템플릿 메서드를 포함
- 서브클래스에서 구현해야 하는 추상 메서드 정의
- 선택적으로 오버라이드할 수 있는 훅 (hook) 메서드 제공
- 구체 클래스 (Concrete Class):
- 추상 클래스를 상속받아 추상 메서드를 실제로 구현
- 필요한 경우 훅 메서드를 오버라이드하여 알고리즘을 커스터마이즈
사용사례
- 프레임워크에서 기본 동작을 정의하고 사용자가 일부를 커스터마이즈해야 할 때
- 데이터 마이닝 작업에서 데이터 처리 파이프라인을 구현할 때
- 리포트 생성 시스템에서 다양한 형식의 리포트를 생성할 때
장점
- 코드 재사용성이 높아집니다
- 알고리즘의 공통 부분을 한 곳에서 관리할 수 있습니다
- 확장성이 좋아 새로운 변형을 쉽게 추가할 수 있습니다
단점
- 템플릿 메소드가 복잡해질수록 유지보수가 어려워질 수 있습니다
- 하위 클래스에서 상위 클래스의 메소드를 실수로 오버라이드할 수 있습니다
- 알고리즘 단계가 많아지면 클래스 계층 구조가 복잡해질 수 있습니다
주의사항 및 고려사항
- 템플릿 메소드는 final 로 선언하여 하위 클래스가 override 하지 못하도록 해야 합니다. Python 에서는 관례적으로 메소드 이름 앞에 언더스코어를 붙여 protected 임을 나타냅니다.
- 추상 메소드 (반드시 구현해야 하는 메소드) 와 훅 메소드 (선택적으로 구현할 수 있는 메소드) 를 명확히 구분해야 합니다.
- 상속 계층이 깊어지지 않도록 주의해야 합니다. 일반적으로 추상 클래스와 구체 클래스의 2 단계 정도가 적절합니다.
- 템플릿 메소드가 너무 많은 단계를 가지지 않도록 해야 합니다. 복잡한 알고리즘은 더 작은 단위로 분리하는 것이 좋습니다.
예시
Python
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Javascript
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용어 정리
용어 | 설명 |
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참고 및 출처
1. 주제의 분류가 적절한지에 대한 조사
Template Method Pattern(템플릿 메서드 패턴) 은 “Computer Science and Engineering > Software Design and Architecture > Software Design Patterns > GoF > Behavioral Design Patterns” 분류에 정확히 속합니다. GoF(Gang of Four) 에서 정의한 대표적인 행동 (Behavioral) 패턴 중 하나로, 알고리즘 구조의 재사용성과 확장성을 높이는 데 중점을 둡니다 [1][2][3][8].
2. 200 자 요약
템플릿 메서드 패턴은 알고리즘의 전체 구조 (골격) 는 상위 클래스 (추상 클래스) 에 정의하고, 세부 단계는 하위 클래스에서 오버라이딩해 구현하는 디자인 패턴입니다. 코드 중복 최소화, 공통 로직 재사용, 알고리즘 확장성 및 유지보수성을 높일 수 있습니다 [2][3][5][17].
3. 250 자 개요
템플릿 메서드 패턴은 알고리즘의 전체 흐름 (프로세스) 을 상위 클래스의 템플릿 메서드로 고정하고, 각 단계의 세부 구현은 하위 클래스에서 오버라이딩하도록 하는 구조적 설계 방식입니다. 변하지 않는 공통 로직은 상위 클래스에, 자주 변경되는 부분은 하위 클래스에 위임함으로써 코드 중복을 줄이고, 유지보수성과 확장성을 높입니다. 프레임워크, 데이터 처리, 게임, 워크플로우 등 다양한 분야에서 활용되며, 단일 책임 원칙 (SRP) 과 개방/폐쇄 원칙 (OCP) 을 실현합니다 [2][3][5][14][17].
핵심 개념
- 정의: 템플릿 메서드 패턴은 알고리즘의 골격을 상위 클래스에 정의하고, 일부 단계는 하위 클래스에서 오버라이딩하여 구현하도록 하는 행동 패턴입니다 [1][2][3][5][14].
- 목적 및 필요성: 코드 중복 최소화, 알고리즘의 구조적 일관성 유지, 확장성 및 유지보수성 향상 [2][3][17].
- 주요 기능 및 역할:
- 알고리즘의 전체 흐름 (템플릿 메서드) 은 상위 클래스에 고정
- 세부 단계 (추상 메서드, 훅 메서드) 는 하위 클래스에서 구현/확장
- 특징:
- 상속 기반 (추상 클래스)
- 공통 로직과 변동 로직의 분리
- 후크 (Hook) 메서드로 유연성 확보
- 핵심 원칙: 단일 책임 원칙 (SRP), 개방/폐쇄 원칙 (OCP), 코드 중복 최소화 [6][14][19].
주요 내용 정리
패턴 이름과 분류
항목 | 내용 |
---|---|
패턴 이름 | Template Method Pattern(템플릿 메서드 패턴) |
분류 | GoF 행동 (Behavioral) 패턴 |
의도 (Intent)
알고리즘의 구조 (골격) 는 상위 클래스에 정의하고, 세부 단계는 하위 클래스에서 오버라이딩하여 구현할 수 있도록 한다 [1][2][3][5].
다른 이름 (Also Known As)
- 헐크 메서드 (Hook Method, 훅 메서드)[19]
- 프레임워크 메서드
동기 (Motivation / Forces)
- 알고리즘의 구조는 동일하지만, 일부 단계만 다르게 구현해야 할 때
- 코드 중복 최소화 및 일관성 유지, 유지보수성 향상 [2][3][5][17]
적용 가능성 (Applicability)
- 여러 클래스에서 알고리즘의 구조는 같지만, 일부 단계만 다르게 구현해야 할 때
- 프레임워크, 데이터 처리, 게임, 워크플로우 등 다양한 분야 [5][17]
구조 및 아키텍처
구조 다이어그램
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구성 요소 및 역할
구성 요소 | 기능 및 역할 |
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AbstractClass | 템플릿 메서드 (알고리즘 골격) 와 추상/훅 메서드 정의, 공통 로직 구현 [2][3][5][17] |
ConcreteClass | AbstractClass 를 상속, 추상/훅 메서드 오버라이딩해 세부 단계 구현 [2][3][5][17] |
필수/선택 구성요소
구분 | 구성 요소 | 기능 및 특징 |
---|---|---|
필수 | 템플릿 메서드 | 알고리즘 전체 흐름 정의, final 로 오버라이딩 방지 (권장)[2][3][5] |
필수 | 추상 메서드 | 하위 클래스에서 반드시 구현해야 하는 단계 [2][3][5] |
선택 | 훅 (Hook) 메서드 | 하위 클래스에서 선택적으로 오버라이딩, 기본 구현 제공 [19] |
주요 원리 및 작동 원리
- 상위 클래스의 템플릿 메서드가 알고리즘 전체 흐름을 정의
- 템플릿 메서드는 각 단계를 메서드로 분리해 호출 (일부는 추상/훅 메서드)
- 하위 클래스는 필요한 단계만 오버라이딩해 세부 구현
- 클라이언트는 상위 클래스의 템플릿 메서드만 호출하면 일관된 알고리즘 실행
작동 원리 다이어그램
구현 기법
- 상위 클래스 (추상 클래스) 정의: 템플릿 메서드와 추상/훅 메서드 선언
- 하위 클래스 (구체 클래스) 구현: 필요한 단계만 오버라이딩
- 템플릿 메서드 final 선언: 알고리즘 구조 변경 방지 (권장)
- 익명 내부 클래스/람다 활용: 자바, 파이썬 등에서 간단한 구현에 활용 가능 [6][17]
- 후크 메서드: 기본 구현 제공, 필요시 오버라이딩 [19]
예시 코드 (Python)
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장점과 단점
구분 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
✅ 장점 | 코드 중복 최소화 | 공통 로직 상위 클래스에 집중, 중복 제거 |
확장성 | 하위 클래스 추가만으로 기능 확장 가능 | |
일관성 | 알고리즘 구조 고정, 일관성 유지 | |
유지보수성 | 공통 로직 변경 시 상위 클래스만 수정 | |
⚠ 단점 | 하위 클래스 증가 | 단계별로 하위 클래스가 많아질 수 있음 |
상속 기반 한계 | 상속 구조로 인한 강한 결합 발생 | |
유연성 저하 | 알고리즘 구조 변경은 상위 클래스 수정 필요 | |
가독성 저하 | 복잡한 알고리즘은 추상화로 이해 어려움 |
도전 과제 및 해결책
- 문제: 하위 클래스 증가, 상속 구조 복잡성
해결책: 익명 클래스/람다 활용, 전략 패턴 등 위임 구조로 대체 - 문제: 상속 기반 결합
해결책: 위임 (Composition) 기반 구조 검토, 전략 패턴 병행 [6][16] - 문제: 알고리즘 구조 변경 어려움
해결책: 알고리즘 구조는 최대한 안정적으로 설계, 변경 필요시 리팩터링
분류에 따른 종류 및 유형
분류 기준 | 종류/유형 | 설명 |
---|---|---|
오버라이딩 방식 | 추상 메서드 기반 | 반드시 구현해야 하는 단계 |
훅 (Hook) 메서드 기반 | 선택적으로 오버라이딩, 기본 구현 제공 | |
구현 방식 | 상속 기반 | 추상 클래스 상속, 단계별 오버라이딩 |
익명 클래스/람다 활용 | 간단한 구현에 사용 |
실무 적용 예시
분야 | 적용 예시 | 설명 |
---|---|---|
프레임워크 | Spring JDBC Template | 공통 DB 처리 로직 + 커스텀 쿼리 구현 |
데이터 처리 | 파일 파싱/가공 | 공통 파싱 로직 + 형식별 세부 구현 |
게임 개발 | 캐릭터 생성/행동 | 공통 생성 로직 + 종족별 세부 구현 |
워크플로우 | 문서 승인 프로세스 | 공통 승인 흐름 + 단계별 세부 처리 |
활용 사례 (시나리오 기반)
상황 가정: 데이터 마이닝 파일 파서
- 시스템 구성:
- AbstractParser(상위 클래스) → CSVParser, PDFParser, DOCParser(하위 클래스)
- Workflow:
- AbstractParser 의 parse() 메서드 (템플릿 메서드) 호출
- 공통 처리 (파일 열기, 데이터 정규화, 결과 반환) 는 상위 클래스 구현
- 파일별 파싱 로직은 하위 클래스에서 오버라이딩
- 역할: 알고리즘 구조 (파일 열기→파싱→정규화→반환) 는 고정, 세부 파싱만 하위 클래스에서 구현
실무에서 효과적으로 적용하기 위한 고려사항 및 주의할 점
항목 | 설명 | 권장사항 |
---|---|---|
하위 클래스 관리 | 하위 클래스 증가 시 구조 복잡 | 익명 클래스/람다 활용, 전략 패턴 대체 |
상속 구조 결합 | 상위 - 하위 클래스 강한 결합 발생 | 위임 구조/전략 패턴 검토 |
알고리즘 구조 변경 | 구조 변경 시 상위 클래스 수정 필요 | 구조 변경 최소화, 리팩터링 주기적 검토 |
훅 메서드 활용 | 선택적 오버라이딩 단계 필요 | 훅 메서드 기본 구현 제공 |
최적화하기 위한 고려사항 및 주의할 점
항목 | 설명 | 권장사항 |
---|---|---|
상속 구조 최적화 | 불필요한 상속/중복 최소화 | 공통 로직 최대한 상위 클래스에 집중 |
메서드 호출 최적화 | 단계별 호출 오버헤드 발생 가능 | 불필요한 단계 최소화, 필수 단계만 분리 |
클래스 수 관리 | 하위 클래스 증가 시 메모리/성능 부담 | 익명 클래스/람다, 전략 패턴 활용 |
GC 관리 | 하위 클래스 객체 누수 방지 | 객체 수명 관리, 불필요 객체 정리 |
2025 년 기준 최신 동향
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
함수형 프로그래밍 | 람다/익명 클래스 | 람다, 익명 클래스 활용으로 하위 클래스 수 감소 |
프레임워크 | 템플릿/콜백 패턴 | Spring 등에서 템플릿 콜백 패턴으로 확장 |
전략 패턴 결합 | 위임 기반 구조 | 상속 대신 위임/전략 패턴 결합 활용 증가 |
자동화 도구 | 코드 생성기 | 템플릿 메서드 기반 코드 자동 생성 도구 확산 |
주제와 관련하여 주목할 내용
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
전략 패턴 | 위임 구조 | 상속 기반 한계 극복, 위임 구조로 대체 가능 |
훅 (Hook) 메서드 | 선택적 오버라이딩 | 기본 구현 제공, 필요시만 오버라이딩 |
프레임워크 | 템플릿/콜백 | Spring JDBC Template 등에서 활용 |
코드 중복 최소화 | 공통 로직 추출 | 중복 코드 제거, 유지보수성 향상 |
앞으로의 전망
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
함수형/익명 구조 | 람다/콜백 활용 | 하위 클래스 수 감소, 코드 간결화 |
전략 패턴 대체 | 위임 기반 확산 | 상속 한계 극복, 전략 패턴 활용 증가 |
자동화 | 코드 생성기 | 템플릿 메서드 기반 코드 자동 생성 도구 확산 |
프레임워크 | 템플릿 콜백 패턴 | 다양한 프레임워크에서 표준화 활용 증가 |
하위 주제별 추가 학습 필요 내용
카테고리 | 주제 | 간략 설명 |
---|---|---|
패턴 구조 | 훅 (Hook) 메서드 | 선택적 오버라이딩 구조 학습 |
비교 패턴 | 전략 패턴 | 상속 vs 위임 구조 비교 학습 |
테스트 | 상위/하위 클래스 테스트 | 템플릿 메서드 기반 테스트 전략 |
확장성 | 익명 클래스/람다 | 하위 클래스 수 감소 기법 |
추가 학습/알아야 할 내용
카테고리 | 주제 | 간략 설명 |
---|---|---|
소프트웨어 아키텍처 | 프레임워크 템플릿 구조 | Spring 등 프레임워크 템플릿 구조 학습 |
성능 | 클래스 수 최적화 | 하위 클래스 관리, 객체 수명 최적화 |
프레임워크 | 템플릿 콜백 패턴 | Spring JDBC Template 등 활용법 |
실무 도구 | 코드 생성기 | 템플릿 메서드 기반 자동화 도구 활용 |
용어 정리
용어 | 설명 |
---|---|
템플릿 메서드 (Template Method) | 알고리즘의 전체 구조 (골격) 를 정의하는 상위 클래스의 메서드 |
추상 메서드 (Abstract Method) | 하위 클래스에서 반드시 구현해야 하는 메서드 |
훅 (Hook) 메서드 | 하위 클래스에서 선택적으로 오버라이딩할 수 있는 메서드 (기본 구현 제공) |
전략 패턴 (Strategy Pattern) | 위임 기반으로 알고리즘을 교체하는 패턴, 템플릿 메서드와 구조적으로 비교됨 |
참고 및 출처
- Refactoring.Guru - 템플릿 메서드 패턴 설명
- ENFJ.dev - Template Method Pattern
- CKDDN9496 - 템플릿 메서드 패턴 구조와 적용법
- limdongjin - 템플릿 메소드 패턴 (Java)
- YABOONG - 템플릿 메소드 패턴 예제
- 기계인간 John Grib - Template Method Pattern 실무 주의점
- velog - 템플릿 메서드 패턴과 콜백 패턴
- Python101 - 템플릿 메서드 패턴 파이썬 예제
- jngsngjn - Template Method Pattern 장단점
- steady-coding - 템플릿 메서드 패턴 개념
- song-ift - Template Method Pattern
- inpa - 템플릿 메소드 패턴 완벽 마스터
템플릿 메서드 패턴 (Template Method Pattern) 은 알고리즘의 구조를 상위 클래스에서 정의하고, 세부 단계는 하위 클래스에서 구현하도록 하여 알고리즘의 일관성을 유지하면서도 유연한 확장을 가능하게 하는 행동 (Behavioral) 디자인 패턴입니다.(Medium)
1. 주제의 분류 검토
현재 분류: “Computer Science and Engineering” > “Software Design and Architecture” > “Software Design Patterns” > “GoF” > “Behavioral Design Patterns”
검토 결과: 적절한 분류입니다. 템플릿 메서드 패턴은 GoF(Gang of Four) 에서 정의한 23 가지 디자인 패턴 중 하나로, 행동 패턴 (Behavioral Design Patterns) 에 속합니다.
2. 주제 요약 (200 자 내외)
템플릿 메서드 패턴은 알고리즘의 뼈대를 상위 클래스에서 정의하고, 일부 단계를 하위 클래스에서 구현하도록 하여 알고리즘의 구조를 유지하면서도 세부 구현을 유연하게 변경할 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다.(scholarhat.com)
3. 전체 개요 (250 자 내외)
템플릿 메서드 패턴은 상위 클래스에서 알고리즘의 전체 구조를 정의하고, 하위 클래스에서 일부 단계를 구현하도록 하여 알고리즘의 일관성을 유지하면서도 세부 구현을 다양화할 수 있도록 합니다. 이는 코드 재사용성을 높이고, 유지보수를 용이하게 하며, 프레임워크나 라이브러리 설계에서 자주 활용됩니다.
4. 핵심 개념
정의: 알고리즘의 구조를 상위 클래스에서 정의하고, 세부 단계는 하위 클래스에서 구현하도록 하여 알고리즘의 일관성을 유지하면서도 유연한 확장을 가능하게 하는 디자인 패턴입니다.
주요 특징:
템플릿 메서드: 알고리즘의 전체 구조를 정의하는 메서드로, 상속을 통해 재정의되지 않도록
final
로 선언하는 것이 일반적입니다.추상 메서드 (Primitive Operations): 하위 클래스에서 반드시 구현해야 하는 메서드로, 알고리즘의 세부 단계를 담당합니다.
훅 메서드 (Hook Methods): 하위 클래스에서 선택적으로 오버라이드할 수 있는 메서드로, 기본 구현은 비어있거나 간단한 동작을 수행합니다.
적용 사례:
프레임워크에서 공통된 처리 흐름을 정의하고, 세부 구현은 사용자에게 위임할 때
알고리즘의 구조는 동일하지만, 일부 단계의 구현이 다양한 경우 (scholarhat.com)
5. 상세 조사 내용
핵심 개념
정의: 템플릿 메서드 패턴은 알고리즘의 뼈대를 상위 클래스에서 정의하고, 세부 단계는 하위 클래스에서 구현하도록 하여 알고리즘의 구조를 유지하면서도 세부 구현을 유연하게 변경할 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다.
배경: 객체지향 프로그래밍에서 코드의 재사용성과 유지보수성을 높이기 위해 알고리즘의 공통된 구조를 상위 클래스에 정의하고, 변하는 부분은 하위 클래스에서 구현하도록 하는 필요성에서 출발하였습니다.
목적 및 필요성: 알고리즘의 구조를 변경하지 않고도 세부 구현을 다양화할 수 있도록 하여, 코드의 재사용성과 유지보수성을 높이는 것이 목적입니다.
주요 기능 및 역할: 알고리즘의 전체 구조를 정의하고, 세부 단계의 구현을 하위 클래스에 위임함으로써 알고리즘의 일관성을 유지하면서도 유연한 확장을 가능하게 합니다.
특징:
상위 클래스에서 알고리즘의 구조를 정의
하위 클래스에서 세부 단계 구현
코드 재사용성 및 유지보수성 향상
핵심 원칙: 상위 클래스에서 알고리즘의 구조를 정의하고, 하위 클래스에서 세부 단계를 구현하도록 하여 알고리즘의 일관성을 유지하면서도 세부 구현을 다양화할 수 있도록 합니다.
구조 및 아키텍처:
구성 요소:
AbstractClass: 템플릿 메서드를 정의하고, 추상 메서드와 훅 메서드를 선언합니다.
ConcreteClass: AbstractClass 를 상속받아 추상 메서드와 훅 메서드를 구현합니다.
다이어그램:
- UML 클래스 다이어그램을 통해 AbstractClass 와 ConcreteClass 의 관계를 시각화할 수 있습니다.
구현 기법:
상위 클래스에서 템플릿 메서드를 정의하고, 하위 클래스에서 추상 메서드와 훅 메서드를 구현합니다.
템플릿 메서드는 일반적으로
final
로 선언하여 하위 클래스에서 재정의되지 않도록 합니다.
장점과 단점:
구분 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
✅ 장점 | 코드 재사용성 | 공통된 알고리즘 구조를 상위 클래스에 정의하여 코드 중복을 줄일 수 있습니다. |
유지보수성 향상 | 알고리즘의 구조를 변경하지 않고도 세부 구현을 다양화할 수 있어 유지보수가 용이합니다. | |
⚠ 단점 | 유연성 제한 | 템플릿 메서드가 final 로 선언되어 있어 하위 클래스에서 알고리즘의 구조를 변경할 수 없습니다. |
상속의 한계 | 상속을 기반으로 하기 때문에 다중 상속이 불가능한 언어에서는 제약이 있을 수 있습니다. |
도전 과제:
상속을 기반으로 하기 때문에 다중 상속이 불가능한 언어에서는 제약이 있을 수 있습니다.
해결책: 구성 (Composition) 을 활용하여 유연성을 높일 수 있습니다.
분류에 따른 종류 및 유형:
분류 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
디자인 패턴 | 행동 패턴 | 객체 간의 책임 분배와 통신 방법을 정의합니다. |
GoF 패턴 | 템플릿 메서드 패턴 | 알고리즘의 구조를 정의하고, 세부 구현을 하위 클래스에 위임합니다. |
- 실무 적용 예시:
분야 | 적용 사례 | 설명 |
---|---|---|
웹 프레임워크 | Django 의 클래스 기반 뷰 | 공통된 요청 처리 흐름을 정의하고, 세부 동작은 하위 클래스에서 구현합니다. |
게임 개발 | 게임 루프 | 게임의 메인 루프를 정의하고, 각 단계의 동작은 하위 클래스에서 구현합니다. |
활용 사례:
상황: 웹 프레임워크에서 공통된 요청 처리 흐름을 정의하고, 세부 동작은 사용자에 따라 다르게 구현해야 하는 경우
시스템 구성:
AbstractClass: 요청 처리 흐름을 정의하는 상위 클래스
ConcreteClass: 사용자에 따라 다른 동작을 구현하는 하위 클래스
워크플로우:
요청 수신
공통된 전처리 수행
하위 클래스에서 정의한 세부 동작 수행
공통된 후처리 수행
역할: 공통된 요청 처리 흐름을 유지하면서도 사용자에 따라 다른 동작을 유연하게 구현할 수 있습니다.
실무에서 효과적으로 적용하기 위한 고려사항 및 주의할 점:
고려사항 | 설명 | 권장사항 |
---|---|---|
상속 구조의 복잡성 | 상속을 기반으로 하기 때문에 클래스 구조가 복잡해질 수 있습니다. | 구성 (Composition) 을 활용하여 유연성을 높이는 것을 고려합니다. |
템플릿 메서드의 변경 어려움 | 템플릿 메서드가 final 로 선언되어 있어 하위 클래스에서 알고리즘의 구조를 변경할 수 없습니다. | 알고리즘의 구조를 변경해야 하는 경우, 전략 패턴 (Strategy Pattern) 을 고려합니다. |
최적화하기 위한 고려사항 및 주의할 점
고려사항 | 설명 | 권장사항 |
---|---|---|
메서드 호출 비용 | 템플릿 메서드 호출 시 여러 추상 메서드 호출이 이뤄지기 때문에 런타임 비용이 증가할 수 있습니다. | 복잡한 루프나 다량의 호출이 예상되는 경우, 빈번한 호출보다는 캐싱 혹은 전략 패턴으로 대체하는 것을 고려합니다. |
불필요한 오버라이드 방지 | 하위 클래스에서 필요 없는 훅 (Hook) 을 무조건 오버라이드하는 경우 성능 저하와 코드 복잡도를 유발할 수 있습니다. | 훅 메서드는 기본 동작을 제공하고, 꼭 필요한 경우에만 오버라이드하도록 가이드합니다. |
상속 트리 깊이 | 과도한 상속 구조는 가독성과 디버깅, 성능 모두에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. | 상속보다 컴포지션 (구성) 을 고려하여 복잡도를 제어합니다. |
런타임 동적 바인딩 비용 | 자바, 파이썬 같은 언어에서는 동적 디스패치가 런타임 성능에 영향을 줄 수 있습니다. | 자주 호출되는 경로에 대해서는 캐싱, 동작 축소, 명시적 전략 위임 방식 등으로 최적화합니다. |
템플릿 메서드의 책임 분리 | 템플릿 메서드가 지나치게 많은 단계를 포함하면 응집도가 낮아지고 성능 병목이 발생할 수 있습니다. | 템플릿 메서드를 논리적으로 분리하여 역할을 나누고, 단일 책임 원칙 (SRP: Single Responsibility Principle) 을 적용합니다. |
8. 2025 년 기준 최신 동향
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
템플릿 메서드 패턴 | 프레임워크 기반 구현 증가 | Java Spring, Python Django 등 클래스 기반 설계에서 템플릿 메서드 패턴 사용 증가 |
패턴 적용 | 전략 패턴과의 조합 활용 | 알고리즘 구조는 템플릿 메서드로, 세부 전략은 전략 패턴으로 위임하는 하이브리드 설계 증가 |
유연성 개선 | 구성 기반 설계 선호 | 상속 기반에서 벗어나 인터페이스 위주의 조립형 설계로 변환 중 |
코드 생성 도구 | DSL 기반 템플릿 코드 자동 생성 | JetBrains MPS, JHipster 등에서 템플릿 메서드 구조 자동화 지원 증가 |
9. 주제와 관련하여 주목할 내용
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
디자인 패턴 | 행동 패턴의 구조적 이해 | 행동 패턴 중에서도 상속 기반 (Template Method) 과 조합 기반 (Strategy, State 등) 의 비교 필요 |
SOLID 원칙 | SRP 와 OCP 적용 | 템플릿 메서드는 SRP(Single Responsibility Principle), OCP(Open-Closed Principle) 와 밀접한 관련 |
메서드 재정의 범위 | 훅 메서드의 활용 전략 | 필수 구현이 아닌 선택 구현을 통해 유연성을 높이기 위한 훅 (Hook) 의 구조적 설계가 중요 |
테스팅 | 단위 테스트 분리 가능성 | 알고리즘 전체 흐름과 개별 단계 테스트 전략 분리 필요 |
10. 앞으로의 전망
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
소프트웨어 설계 | 코드 재사용성 증가 | 추상화 기반 프레임워크 설계에서 재사용 가능한 알고리즘 구조 정의 방식으로 활용 증가 전망 |
마이크로서비스 | 템플릿 메서드의 조각화 | 서비스 단 분리 이후, 공통 동작을 템플릿화하여 리팩토링하는 흐름 지속 |
개발 생산성 | 자동화 도구 통합 | 코드 템플릿 생성기, DSL 설계 등과의 결합으로 자동화 영역 확장 중 |
학습 및 교육 | 교육적 도구로의 가치 | 알고리즘 분해 및 추상화 교육에서 기본 패턴으로 지속 활용 예상 |
11. 주제의 하위 학습 분류
카테고리 | 주제 | 설명 |
---|---|---|
디자인 패턴 | 행동 패턴 (Behavioral Pattern) | 템플릿 메서드를 포함한 객체 간 상호작용 중심의 패턴 |
객체지향 원칙 | 추상화 (Abstraction), 상속 (Inheritance) | 템플릿 메서드의 기반 개념으로 필수적인 이해 필요 |
설계 원칙 | OCP, SRP | 템플릿 메서드가 지향하는 설계 철학과 직접 연결 |
테스트 | 단위 테스트, 모킹 (Mock) | 알고리즘 흐름과 단계별 테스트를 위한 전략 학습 필요 |
12. 관련 분야 및 추가 학습 주제
카테고리 | 주제 | 설명 |
---|---|---|
소프트웨어 아키텍처 | 프레임워크 설계 | 템플릿 메서드 구조는 프레임워크 설계에 필수적인 구성 요소 |
리팩토링 | 메서드 추출, 템플릿화 | 반복 구조를 템플릿 메서드로 리팩토링하는 전략 |
전략 패턴 | 전략 패턴과의 비교 | 유연한 알고리즘 변경을 구성 기반으로 처리하는 대안 패턴 |
교육 자료 | 디자인 패턴 시각화 도구 | UML 다이어그램 및 시뮬레이터를 통한 구조 학습 효과 향상 |
용어 정리
용어 | 설명 |
---|---|
템플릿 메서드 (Template Method) | 알고리즘의 구조 (순서) 를 정의하는 상위 클래스의 메서드 |
훅 메서드 (Hook Method) | 선택적으로 오버라이드 가능한 메서드, 기본 구현을 갖는 경우도 있음 |
Primitive Operation | 하위 클래스에서 반드시 구현해야 하는 추상 메서드 |
OCP (Open-Closed Principle) | 소프트웨어는 확장에는 열려 있고 변경에는 닫혀 있어야 한다는 설계 원칙 |
SRP (Single Responsibility Principle) | 클래스는 하나의 책임만을 가져야 한다는 원칙 |
참고 및 출처
이후 필요한 내용으로 샘플 코드 구현, UML 다이어그램, 또는 템플릿 메서드와 전략 패턴 비교 등 심화 학습 자료가 필요하면 이어서 제공하겠습니다.
템플릿 메서드 패턴 (Template Method Pattern) 에 대해 체계적으로 조사하여 정리해드리겠습니다.
이제 템플릿 메서드 패턴 (Template Method Pattern) 에 대해 체계적으로 정리해 드리겠습니다.
1. 주제 분류의 적절성 검토
제시된 분류 “Computer Science and Engineering” > “Software Design and Architecture” > “Software Design Patterns” > “GoF” > “Behavioral Design Patterns” 는 완전히 적절합니다. 템플릿 메서드 패턴은 Gang of Four (GoF) 가 정의한 23 개의 디자인 패턴 중 행동 패턴 (Behavioral Pattern) 범주에 속하는 대표적인 패턴입니다.
2. 요약 설명
템플릿 메서드 패턴은 알고리즘의 골격을 상위 클래스에서 정의하고, 하위 클래스가 알고리즘의 구조를 변경하지 않고 특정 단계만을 재정의할 수 있도록 하는 행동 디자인 패턴입니다. 코드 재사용성을 높이고 중복을 제거하며 프레임워크 개발에 널리 활용됩니다.
3. 전체 개요
템플릿 메서드 패턴은 상속을 기반으로 알고리즘의 뼈대를 정의하며, 공통된 부분은 추상 클래스에서 구현하고 변화하는 부분만 하위 클래스에서 구현하도록 합니다. 할리우드 원칙 " 우리가 호출할게, 당신이 호출하지 마세요 " 를 적용하여 제어의 역전을 구현하며, 프레임워크와 라이브러리 개발에서 핵심적인 역할을 담당합니다.
4. 핵심 개념
템플릿 메서드 (Template Method)
- 알고리즘의 단계들을 정의하고 호출하는 메서드
- 일반적으로 final 로 선언하여 오버라이드 방지
- 추상 메서드와 훅 메서드들을 특정 순서로 호출
추상 메서드 (Abstract Methods)
- 하위 클래스에서 반드시 구현해야 하는 메서드
- 알고리즘의 가변적인 부분을 담당
훅 메서드 (Hook Methods)
- 기본 구현을 가지지만 하위 클래스에서 선택적으로 오버라이드 가능
- 알고리즘의 선택적 확장 지점 제공
할리우드 원칙 (Hollywood Principle)
- “Don’t call us, we’ll call you”
- 상위 클래스가 제어 흐름을 관리하고 하위 클래스 메서드를 호출
5. 조사 내용 정리
5.1 배경 및 목적
템플릿 메서드 패턴은 여러 클래스가 유사한 알고리즘을 가지지만 세부 구현이 다를 때 코드 중복을 제거하고 유지보수성을 향상시키기 위해 개발되었습니다. 프레임워크 개발에서 핵심적인 역할을 하며, 알고리즘의 구조는 유지하면서도 특정 단계만을 커스터마이징할 수 있는 유연성을 제공합니다.
5.2 주요 기능 및 역할
핵심 기능:
- 알고리즘 골격 정의
- 코드 재사용성 향상
- 중복 코드 제거
- 제어 흐름 관리
주요 역할:
- 공통 로직의 중앙 집중화
- 변화하는 부분의 캡슐화
- 프레임워크의 확장점 제공
- 알고리즘 구조의 일관성 보장
5.3 특징
- 상속 기반: 클래스 수준에서 작동하는 정적 패턴
- 구조 고정: 알고리즘의 전체 구조는 변경 불가
- 단계별 커스터마이징: 특정 단계만 하위 클래스에서 재정의
- 제어 역전: 상위 클래스가 전체 제어 흐름을 관리
5.4 핵심 원칙
- 단일 책임 원칙: 각 클래스는 알고리즘의 특정 부분만 담당
- 개방 - 폐쇄 원칙: 확장에는 열려있고 수정에는 닫혀있음
- 의존성 역전 원칙: 고수준 모듈이 저수준 모듈에 의존하지 않음
- 할리우드 원칙: 상위 클래스가 하위 클래스를 호출
5.5 구조 및 아키텍처
필수 구성요소
1. Abstract Class (추상 클래스)
- 기능: 템플릿 메서드와 추상 메서드 정의
- 역할: 알고리즘의 골격 제공 및 공통 로직 구현
- 특징: 하나 이상의 추상 메서드 포함
2. Template Method (템플릿 메서드)
- 기능: 알고리즘의 단계들을 정의된 순서로 호출
- 역할: 전체 알고리즘의 제어 흐름 관리
- 특징: 일반적으로 final 로 선언
3. Concrete Class (구체 클래스)
- 기능: 추상 메서드의 구체적 구현 제공
- 역할: 알고리즘의 특화된 부분 구현
- 특징: 여러 개의 구체 클래스 존재 가능
선택 구성요소
1. Hook Methods (훅 메서드)
- 기능: 기본 구현을 가진 선택적 확장점
- 역할: 알고리즘의 선택적 커스터마이징 지원
- 특징: 오버라이드하지 않아도 동작
2. Concrete Methods (구체 메서드)
- 기능: 모든 하위 클래스에서 공통으로 사용되는 로직
- 역할: 코드 재사용성 제공
- 특징: 하위 클래스에서 오버라이드 불가능 (protected 또는 private)
5.6 주요 원리 및 작동 원리
5.7 구현 기법
5.7.1 기본 구현 기법
- 정의: 추상 클래스에서 템플릿 메서드를 정의하고 하위 클래스에서 추상 메서드 구현
- 구성: Abstract Class + Template Method + Abstract Methods + Concrete Classes
- 목적: 알고리즘의 기본 구조 제공 및 코드 재사용
- 예시: 데이터 마이닝 애플리케이션에서 문서 형식별 파싱 알고리즘
5.7.2 훅 메서드 기법
- 정의: 기본 구현을 가진 메서드를 제공하여 선택적 오버라이드 허용
- 구성: Hook Methods + Default Implementation + Optional Override
- 목적: 알고리즘의 유연성 증대 및 선택적 커스터마이징
- 예시: 로깅 시스템에서 콘솔 출력 옵션
5.7.3 Final 템플릿 메서드 기법
- 정의: 템플릿 메서드를 final 로 선언하여 오버라이드 방지
- 구성: final Template Method + Protected Abstract Methods
- 목적: 알고리즘 구조의 안정성 보장
- 예시: 프레임워크의 생명주기 메서드
5.8 장점과 단점
구분 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
✅ 장점 | 코드 재사용성 | 공통 로직을 한 곳에서 관리하여 중복 코드 제거 |
유지보수성 | 알고리즘 변경 시 한 곳만 수정하면 모든 하위 클래스에 반영 | |
일관된 구조 | 모든 구현체가 동일한 알고리즘 구조를 따르도록 강제 | |
제어 흐름 관리 | 상위 클래스에서 전체 제어 흐름을 중앙 집중식으로 관리 | |
프레임워크 적합성 | 프레임워크 개발에 이상적인 패턴 | |
⚠ 단점 | 상속 의존성 | 단일 상속 언어에서 상속 계층 제약 |
런타임 유연성 부족 | 컴파일 타임에 알고리즘 구조가 고정되어 런타임 변경 불가 | |
복잡성 증가 | 알고리즘 단계가 많아질수록 이해와 유지보수가 어려워짐 | |
리스코프 치환 원칙 | 하위 클래스가 상위 클래스의 계약을 위반할 가능성 |
5.9 도전 과제
1. 과도한 상속 계층
- 설명: 복잡한 알고리즘에서 깊은 상속 계층 구조 발생
- 해결책: 컴포지션과 전략 패턴의 조합 사용, 인터페이스 분리
2. 알고리즘 진화의 제약
- 설명: 기존 구조를 크게 벗어나는 변경 시 전체 설계 재검토 필요
- 해결책: 브리지 패턴 적용, 모듈식 설계 도입
3. 테스트 복잡성
- 설명: 추상 클래스와 상속 관계로 인한 단위 테스트 어려움
- 해결책: 의존성 주입 활용, 테스트용 구체 클래스 생성
5.10 분류에 따른 종류 및 유형
분류 기준 | 유형 | 설명 | 예시 |
---|---|---|---|
구현 방식 | 순수 추상 메서드 | 모든 단계가 추상 메서드로 정의 | 인터페이스 기반 구현 |
혼합형 | 추상 메서드와 구체 메서드 혼합 | 프레임워크 기본 클래스 | |
훅 중심형 | 대부분 훅 메서드로 구성 | 플러그인 아키텍처 | |
적용 범위 | 단일 알고리즘 | 하나의 알고리즘에 대한 변형 지원 | 정렬 알고리즘 |
워크플로우 | 복합적인 비즈니스 프로세스 관리 | 주문 처리 시스템 | |
생명주기 관리 | 객체나 컴포넌트의 생명주기 제어 | 서블릿 생명주기 | |
유연성 수준 | 고정형 | 알고리즘 구조가 완전히 고정 | 수학적 계산 알고리즘 |
반유연형 | 일부 선택적 단계 포함 | 데이터 처리 파이프라인 | |
확장형 | 다양한 확장점 제공 | 게임 AI 시스템 |
5.11 실무 적용 예시
적용 분야 | 구체적 예시 | 설명 |
---|---|---|
프레임워크 | Spring AbstractController | 웹 요청 처리의 공통 흐름 정의 |
Java API | InputStream/OutputStream | I/O 작업의 공통 구조 제공 |
웹 개발 | HttpServlet doXXX() 메서드 | HTTP 요청 처리의 표준 구조 |
데이터 처리 | 문서 파싱 시스템 | PDF, DOC, CSV 등 다양한 형식의 공통 처리 로직 |
게임 개발 | 캐릭터 AI 시스템 | 공통 행동 패턴과 종족별 특화 로직 |
빌드 시스템 | Maven/Gradle 생명주기 | 빌드 단계의 표준화된 흐름 |
테스트 프레임워크 | JUnit TestCase | 테스트 실행의 공통 구조 |
5.12 활용 사례
전자상거래 주문 처리 시스템
시나리오: 온라인 쇼핑몰에서 다양한 결제 방식 (신용카드, PayPal, 계좌이체) 을 지원하는 주문 처리 시스템
시스템 구성:
- OrderProcessor (추상 클래스)
- CreditCardOrderProcessor (구체 클래스)
- PayPalOrderProcessor (구체 클래스)
- BankTransferOrderProcessor (구체 클래스)
시스템 구성도:
Workflow:
- 고객이 주문 및 결제 방식 선택
- Factory 에서 해당 Processor 인스턴스 생성
- processOrder() 템플릿 메서드 호출
- 각 단계별로 공통/특화 로직 실행
- 주문 완료 및 고객 알림
역할:
- 주문 처리의 전체 흐름 표준화
- 결제 방식별 특화 로직 캡슐화
- 새로운 결제 방식 추가 시 확장 용이성 제공
- 비즈니스 로직의 일관성 보장
5.13 실무에서 효과적으로 적용하기 위한 고려사항 및 주의할 점
구분 | 고려사항 | 주의할 점 | 권장사항 |
---|---|---|---|
설계 단계 | 알고리즘의 공통 부분과 가변 부분 식별 | 과도한 추상화로 인한 복잡성 증가 | 단계별 분석을 통한 적절한 추상화 수준 결정 |
구현 단계 | 템플릿 메서드를 final 로 선언 | 하위 클래스에서 템플릿 메서드 오버라이드 | protected abstract 메서드 활용 |
확장성 | 훅 메서드를 통한 선택적 확장점 제공 | 너무 많은 훅 메서드로 인한 혼란 | 필요한 확장점만 선별적으로 제공 |
유지보수성 | 공통 로직의 중앙 집중화 | 상속 계층의 깊이 증가 | 컴포지션과의 조합 고려 |
테스트 용이성 | 각 단계별 독립적 테스트 가능성 | 추상 클래스 테스트의 어려움 | 구체 클래스 기반 테스트 작성 |
5.14 성능을 최적화하기 위한 고려사항 및 주의할 점
구분 | 고려사항 | 주의할 점 | 권장사항 |
---|---|---|---|
메서드 호출 오버헤드 | 가상 메서드 호출 비용 | 빈번한 메서드 호출로 인한 성능 저하 | 인라인 최적화 및 배치 처리 활용 |
메모리 사용량 | 상속 계층으로 인한 메모리 오버헤드 | 깊은 상속 계층의 메모리 비용 | 플라이웨이트 패턴과의 조합 |
캐싱 전략 | 반복적인 계산 결과 캐싱 | 캐시 무효화 타이밍 관리 | 적절한 캐시 전략 및 생명주기 관리 |
병렬 처리 | 단계별 병렬 실행 가능성 | 단계 간 의존성으로 인한 제약 | 파이프라인 패턴과의 조합 |
리소스 관리 | 단계별 리소스 할당/해제 | 리소스 누수 방지 | try-with-resources 활용 |
6. 추가 조사 내용 (GoF 패턴 관점)
6.1 패턴 이름과 분류
- 이름: Template Method Pattern (템플릿 메서드 패턴)
- 분류: Behavioral Pattern (행동 패턴)
- GoF 카테고리: Class Behavioral Pattern
6.2 의도 (Intent)
알고리즘의 골격을 연산에서 정의하고, 일부 단계들을 서브클래스로 연기합니다. 템플릿 메서드는 알고리즘의 구조를 변경하지 않고 서브클래스가 알고리즘의 특정 단계들을 재정의할 수 있게 합니다.
6.3 다른 이름 (Also Known As)
- Hollywood Principle Pattern
- Framework Pattern
- Skeleton Pattern
6.4 동기 (Motivation / Forces)
- 여러 클래스가 유사한 알고리즘을 가지지만 세부사항이 다름
- 코드 중복을 제거하고 싶음
- 알고리즘의 구조는 유지하면서 특정 부분만 변경하고 싶음
- 프레임워크에서 클라이언트 코드를 호출할 지점이 필요함
6.5 적용 가능성 (Applicability)
- 알고리즘의 불변 부분을 한 번 구현하고 가변 부분은 서브클래스에 맡길 때
- 서브클래스 간의 공통 행동을 추출하여 공통 클래스에 집중시킬 때
- 서브클래스의 확장을 제어할 때
6.6 참여자 (Participants)
- AbstractClass: 템플릿 메서드와 추상 연산들을 정의
- ConcreteClass: 서브클래스별 단계들을 구현
6.7 협력 (Collaboration)
ConcreteClass 는 AbstractClass 의 템플릿 메서드나 다른 연산들을 수행하기 위해 AbstractClass 를 의존합니다.
6.8 결과 (Consequences)
- 긍정적: 코드 재사용 촉진, 제어의 역전 구조
- 부정적: 상속의 제약, 런타임 유연성 부족
6.9 알려진 사용 (Known Uses)
- Java Collections Framework (AbstractList, AbstractSet)
- Servlet API (HttpServlet)
- Spring Framework (JdbcTemplate, RestTemplate)
- Android Framework (Activity, Fragment 생명주기)
6.10 관련 패턴 (Related Patterns)
- Strategy: 전체 알고리즘을 교체 vs 일부 단계만 변경
- Factory Method: 객체 생성에 템플릿 메서드 적용
- Observer: 템플릿 메서드에서 알림 발송
- Command: 단계별 명령 객체 활용
7. 추가 학습 내용
7.1 템플릿 메서드와 람다 식의 조합
현대 Java 에서는 함수형 프로그래밍과 템플릿 메서드 패턴을 조합하여 더 유연한 구조를 만들 수 있습니다.
7.2 제네릭과의 활용
제네릭을 활용하여 타입 안전성을 보장하면서 템플릿 메서드 패턴을 구현할 수 있습니다.
7.3 애노테이션 기반 확장
Spring Framework 처럼 애노테이션을 활용하여 템플릿 메서드의 단계를 정의하는 방법입니다.
8. 2025 년 기준 최신 동향
주제 | 항목 | 설명 |
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마이크로서비스 | 서비스 템플릿 | 마이크로서비스의 공통 로직을 템플릿으로 추상화 |
클라우드 네이티브 | 컨테이너 생명주기 | Kubernetes 의 Pod 생명주기 관리에 템플릿 패턴 적용 |
AI/ML 파이프라인 | 모델 훈련 워크플로우 | 데이터 전처리 - 훈련 - 검증 단계의 표준화 |
서버리스 아키텍처 | Function 템플릿 | AWS Lambda, Azure Functions 의 실행 흐름 표준화 |
DevOps/CI-CD | 배포 파이프라인 | GitLab CI, GitHub Actions 의 워크플로우 템플릿 |
9. 주제와 관련하여 주목할 내용
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
함수형 프로그래밍 | 고차 함수 활용 | 람다와 함수형 인터페이스를 통한 템플릿 구현 |
리액티브 프로그래밍 | 스트림 처리 패턴 | RxJava, Spring WebFlux 의 연산자 체인 |
도메인 주도 설계 | 애그리게이트 템플릿 | DDD 의 애그리게이트 루트 패턴과 템플릿 메서드 조합 |
마이크로프론트엔드 | 컴포넌트 라이프사이클 | React, Vue.js 의 컴포넌트 생명주기 훅 |
블록체인 개발 | 스마트 컨트랙트 패턴 | 솔리디티의 컨트랙트 상속과 가상 함수 활용 |
10. 앞으로의 전망
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
AI 개발 도구 | 코드 생성 템플릿 | AI 가 템플릿 메서드 패턴 구조를 자동 생성 |
저코드/노코드 | 비주얼 워크플로우 | 드래그앤드롭으로 템플릿 메서드 패턴 구성 |
웹어셈블리 | 고성능 알고리즘 | WASM 에서의 최적화된 템플릿 메서드 구현 |
양자 컴퓨팅 | 양자 알고리즘 패턴 | 양자 회로의 공통 구조를 템플릿으로 추상화 |
엣지 컴퓨팅 | 분산 처리 템플릿 | IoT 디바이스의 데이터 처리 파이프라인 표준화 |
11. 하위 주제별 추가 학습 내용
카테고리 | 주제 | 설명 |
---|---|---|
고급 구현 기법 | 제네릭 템플릿 메서드 | 타입 안전성을 보장하는 제네릭 기반 구현 |
성능 최적화 | 지연 초기화 템플릿 | Lazy Loading 을 활용한 성능 개선 기법 |
테스트 전략 | 모킹 기반 테스트 | Mockito 를 활용한 추상 클래스 테스트 |
프레임워크 통합 | Spring Boot 자동 구성 | 스타터와 자동 구성에서의 템플릿 패턴 활용 |
동시성 프로그래밍 | 스레드 안전 템플릿 | 멀티스레드 환경에서의 안전한 구현 방법 |
12. 관련 분야별 추가 학습 내용
관련 분야 | 주제 | 설명 |
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웹 개발 | MVC 패턴과의 통합 | Spring MVC 에서 컨트롤러 계층의 템플릿 구조 |
모바일 개발 | 앱 생명주기 관리 | Android Activity/Fragment 생명주기 패턴 |
게임 개발 | 게임 엔진 아키텍처 | Unity/Unreal Engine 의 컴포넌트 시스템 |
데이터베이스 | ORM 프레임워크 | Hibernate/JPA 의 엔티티 생명주기 관리 |
보안 | 인증/인가 플로우 | OAuth, JWT 토큰 처리의 표준 흐름 |
클라우드 컴퓨팅 | 서비스 메시 패턴 | Istio, Linkerd 의 사이드카 프록시 패턴 |
빅데이터 | ETL 파이프라인 | Apache Spark, Apache Beam 의 데이터 처리 흐름 |
머신러닝 | 모델 학습 파이프라인 | TensorFlow, PyTorch 의 훈련 루프 추상화 |
용어 정리
용어 | 설명 |
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할리우드 원칙 | “Don’t call us, we’ll call you” - 제어의 역전을 나타내는 설계 원칙 |
훅 메서드 | 기본 구현을 가지지만 하위 클래스에서 선택적으로 오버라이드할 수 있는 메서드 |
추상 연산 | 하위 클래스에서 반드시 구현해야 하는 추상 메서드 |
불변 부분 | 알고리즘에서 변경되지 않는 공통적인 부분 |
가변 부분 | 하위 클래스마다 다르게 구현되어야 하는 알고리즘의 특정 단계 |
템플릿 메서드 | 알고리즘의 골격을 정의하고 각 단계를 호출하는 메서드 |
제어의 역전 | 상위 수준 모듈이 하위 수준 모듈을 호출하는 전통적 방식의 반대 |
골격 알고리즘 | 전체 알고리즘의 구조와 흐름을 정의한 템플릿 |
확장점 | 하위 클래스에서 기능을 확장할 수 있도록 제공되는 지점 |
코드 중복 제거 | 여러 클래스에 산재된 동일한 로직을 한 곳으로 집중시키는 기법 |
참고 및 출처
- Refactoring Guru - Template Method Pattern
- GeeksforGeeks - Template Method Design Pattern
- Spring Framework Guru - Template Method Pattern
- Baeldung - Implementing the Template Method Pattern in Java
- DigitalOcean - Template Method Design Pattern in Java
- Wikipedia - Template method pattern
- SourceMaking - Template Method Design Pattern
- DZone - Template Method Pattern Tutorial with Java Examples
- Visual Paradigm - GoF Design Pattern Template Method
- KapreSoft - Choosing the Right Pattern: Template Method and Strategy Pattern