Mediator Pattern

Mediator Pattern(중재자 패턴) 은 소프트웨어 디자인 패턴 중 하나로, 객체 간의 상호작용을 캡슐화하여 서로 직접 통신하지 않고 중재자 객체를 통해서만 소통하도록 설계된 행동 패턴이다.
이 패턴은 객체 간의 복잡한 의존성을 줄이고, 시스템의 유연성과 재사용성을 향상시키는 데 도움을 준다.

주요 개념

  1. Mediator (중재자):

    • 객체 간의 상호작용을 조정하는 역할을 하며, 서로 다른 객체들이 직접 통신하는 대신 중재자를 통해 소통하게 한다.
    • Mediator 는 Colleague 객체들의 통신을 관리하고 조정한다.
  2. Colleague (동료):

    • Mediator 와 상호작용하는 객체들로, 각 동료 객체는 Mediator 를 통해 다른 동료와 통신한다.
    • Colleague 객체는 Mediator 에 대한 참조를 가지고 있어야 한다.
  3. ConcreteMediator (구체적인 중재자):

    • Mediator 인터페이스를 구현하여, 구체적인 상호작용 로직을 제공한다.
    • 각 Colleague 객체의 참조를 가지고 있으며, 그들 간의 통신을 조정한다.
  4. ConcreteColleague (구체적인 동료):

    • Colleague 인터페이스를 구현하며, 실제로 Mediator 를 통해 다른 Colleague 와 통신한다.

동작 방식

  1. 객체 간의 직접 통신 차단:

    • Colleague 객체들은 서로 직접적으로 메시지를 주고받지 않고, 반드시 Mediator 를 통해서만 소통한다.
  2. 상호작용 캡슐화:

    • Mediator 는 모든 동료 객체 간의 상호작용을 캡슐화하여 관리한다. 이를 통해 시스템의 복잡성을 줄이고 유지보수를 용이하게 한다.
  3. 상태 변경 알림:

    • 한 Colleague 가 상태를 변경하면 해당 정보를 Mediator 에 전달하고, Mediator 는 필요한 다른 Colleague 에게 이 정보를 전달한다.

장점

  1. 결합도 감소:

    • 객체 간의 직접적인 의존성을 줄여 결합도를 낮추고 코드의 유연성을 높인다.
  2. 유지보수 용이:

    • 모든 상호작용이 중앙 집중식으로 관리되므로, 새로운 기능 추가나 변경 시 기존 코드에 미치는 영향을 최소화할 수 있다.
  3. 확장성 증가:

    • 새로운 Colleague 객체를 추가할 때 기존 시스템에 큰 영향을 주지 않고 쉽게 추가할 수 있다.
  4. 복잡성 관리:

    • 여러 객체 간의 복잡한 관계를 단순화하여 이해하기 쉽게 만든다.

단점

  1. 중재자 복잡성 증가:

    • 모든 통신 로직이 중재자에게 집중되므로, 중재자가 복잡해질 수 있다. 이로 인해 “God Object” 문제가 발생할 수 있다.
  2. 성능 저하 가능성:

    • 모든 메시지가 중재자를 거쳐야 하므로, 성능이 저하될 수 있다. 특히 많은 동료 객체가 있을 경우 더욱 그렇다.
  3. 중재자 재사용성 저하:

    • 특정 프로젝트에 맞춰 구현된 중재자는 다른 프로젝트에서 재사용하기 어려울 수 있다.

사용 사례

예시 코드

다음은 Java 로 구현한 Mediator Pattern 의 간단한 예시:

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// Mediator 인터페이스
interface Mediator {
    void send(String message, User user);
}

// User 클래스
abstract class User {
    protected Mediator mediator;
    public User(Mediator mediator) {
        this.mediator = mediator;
    }
    public abstract void send(String message);
    public abstract void receive(String message);
}

// ConcreteUser 클래스
class ConcreteUser extends User {
    private String name;
    public ConcreteUser(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator);
        this.name = name;
    }
    public void send(String message) {
        System.out.println(name + " sends: " + message);
        mediator.send(message, this);
    }
    public void receive(String message) {
        System.out.println(name + " received: " + message);
    }
}

// ConcreteMediator 클래스
class ChatMediator implements Mediator {
    private List<User> users = new ArrayList<>();
    
    public void addUser(User user) {
        users.add(user);
    }
    
    public void send(String message, User sender) {
        for (User user : users) {
            // 메시지를 보낸 사용자는 제외
            if (user != sender) {
                user.receive(message);
            }
        }
    }
}

// 사용 예시
public class MediatorPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ChatMediator mediator = new ChatMediator();
        
        User user1 = new ConcreteUser(mediator, "Alice");
        User user2 = new ConcreteUser(mediator, "Bob");
        
        mediator.addUser(user1);
        mediator.addUser(user2);
        
        user1.send("Hello Bob!");
        user2.send("Hi Alice!");
    }
}

위 예시에서 ChatMediator 는 사용자 간 메시지를 전달하는 역할을 하며, 각 ConcreteUser 는 메세지를 보내고 받을 수 있는 기능을 제공한다. 사용자가 메시지를 보낼 때마다 중재자를 통해 다른 사용자에게 전달된다.

파이썬으로 구현한 Mediator 패턴의 구조

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# 중재자 인터페이스
class ChatMediator:
    def send_message(self, message: str, sender: 'User') -> None:
        pass

# 구체적인 중재자 클래스
class ChatRoom(ChatMediator):
    def __init__(self):
        self.users = []    # 채팅방 참여자 목록
    
    def add_user(self, user: 'User') -> None:
        self.users.append(user)
    
    def send_message(self, message: str, sender: 'User') -> None:
        # 메시지를 보낸 사용자를 제외한 모든 사용자에게 메시지 전달
        for user in self.users:
            if user != sender:
                user.receive_message(message)

# 동료 클래스
class User:
    def __init__(self, name: str, mediator: ChatMediator):
        self.name = name
        self.mediator = mediator
    
    def send(self, message: str) -> None:
        print(f"{self.name} sending message: {message}")
        self.mediator.send_message(message, self)
    
    def receive_message(self, message: str) -> None:
        print(f"{self.name} received message: {message}")

# 채팅방 시스템 구현 예시
def chat_example():
    # 채팅방(중재자) 생성
    chat_room = ChatRoom()
    
    # 사용자들 생성
    alice = User("Alice", chat_room)
    bob = User("Bob", chat_room)
    charlie = User("Charlie", chat_room)
    
    # 채팅방에 사용자 추가
    chat_room.add_user(alice)
    chat_room.add_user(bob)
    chat_room.add_user(charlie)
    
    # 메시지 전송
    alice.send("Hello everyone!")
    bob.send("Hi Alice!")

용어 정리

용어설명

참고 및 출처


1. 주제의 분류 적절성

Mediator Pattern(중재자 패턴) 은 “Computer Science and Engineering > Software Design and Architecture > Software Design Patterns > GoF > Behavioral Design Patterns” 분류에 정확히 해당합니다. GoF(Gang of Four) 에서 정의한 대표적인 행동 (Behavioral) 패턴 중 하나입니다 [1][17][20].


2. 200 자 요약

Mediator Pattern(중재자 패턴) 은 여러 객체 간의 직접적인 상호작용을 중재자 객체에 위임함으로써, 객체 간 결합도를 낮추고 시스템의 복잡성을 줄이는 디자인 패턴입니다. 각 객체는 중재자를 통해서만 통신하며, UI, 채팅, 마이크로서비스 등 복잡한 상호작용이 필요한 환경에서 주로 활용됩니다 [2][5][17].


3. 250 자 개요

Mediator Pattern 은 객체 간의 직접적인 통신을 제한하고, 중재자 객체를 통해 모든 상호작용을 중앙집중적으로 관리하는 구조적 설계 방식입니다. 이를 통해 복잡한 의존성 구조를 단순화하고, 각 객체의 재사용성과 유지보수성을 높입니다. 중재자는 각 객체의 상태와 이벤트를 조율하며, 비즈니스 로직, UI 컴포넌트, 메시징 시스템 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 단, 중재자 객체가 지나치게 비대해질 경우 단일 장애점 (SPOF, Single Point of Failure) 이나 복잡성 증가 등의 단점이 존재합니다 [2][7][17].


핵심 개념


주요 내용 정리

패턴 이름과 분류

항목내용
패턴 이름Mediator Pattern (중재자 패턴)
분류GoF 행동 (Behavioral) 패턴

의도 (Intent)

여러 객체 간의 직접적인 상호작용을 중재자 객체에 위임하여, 객체 간 결합도를 낮추고 상호작용을 독립적으로 변경할 수 있도록 한다 [1][17][20].


다른 이름 (Also Known As)


동기 (Motivation / Forces)


적용 가능성 (Applicability)


구조 및 아키텍처

구조 다이어그램

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|     Mediator      |
+-------------------+
       ^       ^
       |       |
+------+       +------+
| Colleague1   Colleague2 ... (n)
+-----------------------------+

UML 클래스 다이어그램

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|    Mediator       ||   Colleague       |
+-------------------+         +-------------------+
| +notify()         |         | +send()           |
+-------------------+         +-------------------+
         ^                              ^
         |                              |
+-------------------+         +-------------------+
|ConcreteMediator   |         |ConcreteColleague  |
+-------------------+         +-------------------+

구성 요소 및 역할

구성 요소기능 및 역할
Mediator상호작용 규칙 정의, Colleague 간의 통신 중재 [1][4][20]
ConcreteMediatorMediator 구현, Colleague 객체 관리 및 상호작용 조율
ColleagueMediator 를 통해서만 다른 Colleague 와 통신하는 객체
ConcreteColleague실제 비즈니스 로직 수행, Mediator 에 이벤트/상태 알림
ClientColleague 및 Mediator 객체 생성 및 연결

필수/선택 구성요소

구분구성 요소기능 및 특징
필수Mediator상호작용 규칙 정의, 통신 중재
필수ConcreteMediatorColleague 객체 관리, 상호작용 조율
필수ColleagueMediator 를 통해서만 통신, 비즈니스 로직 수행
선택Event/Message메시지 기반 이벤트 처리, 확장성 향상

주요 원리 및 작동 원리

  1. Colleague 객체는 직접적으로 서로 통신하지 않고 Mediator 에게 이벤트/메시지를 전달
  2. Mediator 는 전달받은 이벤트/메시지를 분석하여 필요한 Colleague 에게 전달하거나, 특정 로직을 수행
  3. Colleague 는 Mediator 를 통해서만 다른 객체와 상호작용하며, 변경 시 Mediator 만 수정하면 됨 [2][17][20]

작동 원리 다이어그램

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[Colleague1] --(notify)--> [Mediator] --(notify)--> [Colleague2]

구현 기법

예시 코드 (Python)

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class Mediator:
    def notify(self, sender, event):
        pass

class ConcreteMediator(Mediator):
    def __init__(self, c1, c2):
        self.c1 = c1
        self.c2 = c2
        c1.set_mediator(self)
        c2.set_mediator(self)
    def notify(self, sender, event):
        if event == "A":
            self.c2.do_b()
        elif event == "B":
            self.c1.do_a()

class Colleague:
    def set_mediator(self, mediator):
        self.mediator = mediator

class Colleague1(Colleague):
    def do_a(self):
        print("Colleague1 does A")
        self.mediator.notify(self, "A")

class Colleague2(Colleague):
    def do_b(self):
        print("Colleague2 does B")
        self.mediator.notify(self, "B")

장점과 단점

구분항목설명
✅ 장점결합도 감소객체 간 직접 의존성 제거, 구조 단순화, 재사용성 증가 [1][2][7][17]
유지보수성변경이 Mediator 에 집중, 컴포넌트 독립적 변경 가능
확장성새로운 Colleague 추가/변경 용이
테스트 용이통신 경로가 명확, 단위테스트/모킹 쉬움
⚠ 단점단일 장애점Mediator 가 실패하면 전체 시스템 영향 (SPOF)[7][19]
Mediator 복잡성로직 집중으로 Mediator 가 비대해질 수 있음
성능 저하중재자 경유로 인한 오버헤드 발생 가능 [12]

도전 과제 및 해결책


분류에 따른 종류 및 유형

분류 기준종류/유형설명
통신 방식동기식 Mediator요청 - 응답 방식, 실시간 통신
비동기식 Mediator메시지 큐, 이벤트 기반 처리
확장성단일 Mediator하나의 Mediator 가 모든 Colleague 관리
분산 Mediator여러 Mediator 로 역할 분산

실무 적용 예시

분야적용 예시설명
UI폼 컴포넌트 이벤트 중재입력, 버튼, 체크박스 등 이벤트 조율
채팅/메시징채팅방 메시지 라우팅사용자 간 메시지 중재/전달
마이크로서비스서비스 오케스트레이션서비스 간 워크플로우 조율
비즈니스 로직주문/결제 상태 전이 중재여러 객체의 상태 변화 동기화

활용 사례 (시나리오 기반)

상황 가정: 채팅 애플리케이션 메시지 중재

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[User1] --(send)--> [ChatRoom] --(broadcast)--> [User2, User3, ...]

실무에서 효과적으로 적용하기 위한 고려사항 및 주의점

항목설명권장사항
Mediator 복잡성 관리Mediator 가 비대해질 수 있음Mediator 분할, 역할별 관리
단일 장애점 (SPOF)Mediator 장애 시 전체 영향이중화, 장애 복구 설계 적용
성능 최적화오버헤드 및 병목 발생 가능비동기/이벤트 기반 설계, 캐싱 활용
테스트/확장성컴포넌트 독립성 보장 필요인터페이스 기반 설계, 의존성 주입

최적화하기 위한 고려사항 및 주의점

항목설명권장사항
메시지/이벤트 최적화불필요한 중재 최소화, 이벤트 필터링이벤트/메시지 큐 도입, 필터링 적용
Mediator 경량화로직 집중으로 인한 병목 방지Mediator 역할 분산, 단순화
비동기 처리실시간성 요구 시 오버헤드 발생 가능비동기/이벤트 기반 설계 적용
모니터링/로깅장애/성능 추적 필요모니터링 시스템 연동, 로깅 강화

2025 년 기준 최신 동향

주제항목설명
마이크로서비스서비스 오케스트레이션마이크로서비스 간 워크플로우 조율에 Mediator 활용 증가
메시징/이벤트비동기 메시지 중재메시지 브로커, 이벤트 큐와 결합한 패턴 확산
UI/UX복잡한 UI 조율대형 SPA, 프론트엔드 UI 상태 관리에 Mediator 적용 확대
라이브러리/프레임워크MediatR 등.NET, Node.js 등에서 미들웨어/중재자 라이브러리 활용 증가

주제와 관련하여 주목할 내용

주제항목설명
결합도 감소느슨한 결합객체 간 직접 의존성 제거, 재사용성 증가
이벤트 기반비동기 메시지이벤트/메시지 큐와 결합해 확장성 강화
비교 패턴Observer, FacadeObserver 는 일대다, Mediator 는 중앙집중형
테스트 용이성단위테스트/모킹통신 경로가 명확해 테스트 용이

앞으로의 전망

주제항목설명
분산 시스템분산 Mediator대규모 시스템에서 역할 분산 및 이중화 증가
이벤트 기반실시간/비동기실시간 이벤트 처리, 메시지 브로커와 결합 확대
자동화/오케스트레이션워크플로우 자동화비즈니스 프로세스 자동화에 Mediator 패턴 활용 증가

하위 주제별 추가 학습 필요 내용

카테고리주제간략 설명
패턴 구조Observer, FacadeMediator 와의 차이점, 결합 활용법
이벤트 설계메시지 큐, 이벤트 버스비동기/이벤트 기반 Mediator 구현
테스트단위/통합 테스트Mediator 기반 시스템 테스트 전략
확장성분산 Mediator대규모/분산 환경에서의 Mediator 설계

추가 학습/알아야 할 내용

카테고리주제간략 설명
소프트웨어 아키텍처마이크로서비스 오케스트레이션서비스 간 워크플로우 조율 전략
성능병목/오버헤드 분석Mediator 성능 최적화 기법
프레임워크MediatR, CQRS.NET, Node.js 등에서 Mediator 활용
실무 도구메시지 브로커, 이벤트 큐실시간 메시지/이벤트 중재 도구

용어 정리

용어설명
Colleague(동료 객체)Mediator 를 통해 통신하는 객체
Mediator(중재자)객체 간 상호작용을 조율하는 중앙 객체
ConcreteMediatorMediator 의 구체 구현체, Colleague 관리
SPOF (Single Point of Failure)단일 장애점, 시스템 전체가 영향을 받는 지점
오케스트레이션 (Orchestration)여러 서비스/컴포넌트의 워크플로우를 중앙에서 조율하는 것

참고 및 출처

Mediator

주제 분류:

검토 결과:(ecs.syr.edu)

이 분류는 적절합니다. Mediator Pattern 은 GoF 에서 정의한 23 가지 디자인 패턴 중 하나로, 객체 간의 상호작용을 캡슐화하여 느슨한 결합 (loose coupling) 을 촉진하는 행동 (Behavioral) 디자인 패턴입니다.(Stack Overflow)


2. 요약 문장 (200 자 내외)

Mediator Pattern 은 객체 간의 직접적인 상호작용을 중재자 (Mediator) 객체로 캡슐화하여, 복잡한 의존성을 줄이고 유연한 시스템 구조를 가능하게 하는 행동 디자인 패턴입니다.


3. 개요 (250 자 내외)

Mediator Pattern 은 객체들이 서로 직접 통신하는 대신, 중재자 객체를 통해 간접적으로 상호작용하도록 하여, 객체 간의 결합도를 낮추고 시스템의 유연성과 유지보수성을 향상시킵니다. 이 패턴은 복잡한 객체 간의 상호작용을 단순화하고, 각 객체의 독립성을 보장하여 코드의 재사용성과 확장성을 높입니다.


4. 핵심 개념

4.1 정의

Mediator Pattern 은 객체 간의 상호작용을 중재자 객체에 위임하여, 객체들이 서로 직접 참조하지 않도록 하는 디자인 패턴입니다. 이를 통해 객체 간의 결합도를 낮추고, 상호작용의 복잡성을 중재자에 캡슐화하여 관리합니다.

4.2 목적 및 필요성

4.3 주요 기능 및 역할


5. 구조 및 아키텍처

5.1 구성 요소

구성 요소설명
Mediator동료 객체 간의 상호작용을 정의하는 인터페이스입니다.
ConcreteMediatorMediator 인터페이스를 구현하여 실제 상호작용을 조정합니다.
ColleagueMediator 와 상호작용하는 객체들의 추상 클래스 또는 인터페이스입니다.
ConcreteColleagueColleague 를 구현하여 실제 기능을 수행하는 객체입니다.

5.2 다이어그램

oaicite:75
(gofpattern.com)


6. 구현 기법

6.1 정의 및 구성

6.2 실제 예시 (Python)

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class Mediator:
    def notify(self, sender, event):
        pass

class ConcreteMediator(Mediator):
    def __init__(self, component1, component2):
        self.component1 = component1
        self.component2 = component2
        self.component1.set_mediator(self)
        self.component2.set_mediator(self)

    def notify(self, sender, event):
        if event == "A":
            print("Mediator reacts on A and triggers following operations:")
            self.component2.do_c()
        elif event == "D":
            print("Mediator reacts on D and triggers following operations:")
            self.component1.do_b()

class BaseComponent:
    def __init__(self):
        self._mediator = None

    def set_mediator(self, mediator):
        self._mediator = mediator

class Component1(BaseComponent):
    def do_a(self):
        print("Component 1 does A.")
        self._mediator.notify(self, "A")

    def do_b(self):
        print("Component 1 does B.")

class Component2(BaseComponent):
    def do_c(self):
        print("Component 2 does C.")

    def do_d(self):
        print("Component 2 does D.")
        self._mediator.notify(self, "D")

if __name__ == "__main__":
    c1 = Component1()
    c2 = Component2()
    mediator = ConcreteMediator(c1, c2)

    c1.do_a()
    c2.do_d()

7. 장점과 단점

구분항목설명
✅ 장점결합도 감소객체 간의 직접적인 의존성을 제거하여 결합도를 낮춥니다.
유지보수성 향상객체 간의 상호작용이 중재자에 캡슐화되어 있어 변경이 용이합니다.
재사용성 증가동료 객체들이 독립적으로 존재하므로 재사용이 용이합니다.
⚠ 단점중재자 복잡성 증가모든 상호작용이 중재자에 집중되어 복잡해질 수 있습니다.
단일 장애 지점중재자에 문제가 발생하면 전체 시스템에 영향을 줄 수 있습니다.

8. 도전 과제 및 해결책

도전 과제설명해결책
중재자 복잡성 증가모든 상호작용이 중재자에 집중되어 복잡해질 수 있습니다.중재자를 모듈화하거나 하위 중재자로 분리하여 복잡성을 관리합니다.
단일 장애 지점중재자에 문제가 발생하면 전체 시스템에 영향을 줄 수 있습니다.중재자의 안정성을 높이거나 장애 발생 시 대체할 수 있는 메커니즘을 도입합니다.

9. 분류에 따른 종류 및 유형

분류 기준유형설명
구현 방식동기식 중재자요청과 응답이 즉시 처리되는 방식입니다.
비동기식 중재자요청과 응답이 비동기적으로 처리되어 유연성을 제공합니다.
적용 분야GUI 중재자사용자 인터페이스 요소 간의 상호작용을 관리합니다.
네트워크 중재자네트워크 구성 요소 간의 통신을 조정합니다.

10. 실무 적용 예시

사례설명적용 이점
채팅 애플리케이션사용자 간의 메시지를 중재자가 전달합니다.사용자 간의 직접적인 연결을 피하고, 메시지 전달을 중앙에서 관리할 수 있습니다.
항공 교통 관제 시스템항공기 간의 통신을 관제탑이 중재합니다.항공기 간의 직접적인 통신을 피하고, 안전한 비행을 보장할 수 있습니다.
GUI 프레임워크UI 요소 간의 상호작용을 중재자가 조정합니다.UI 요소 간의 결합도를 낮추고, 유지보수를 용이하게 합니다.

물론입니다. 아래는 채팅 애플리케이션을 활용한 Mediator Pattern 적용 사례를 완성한 내용입니다.


11. 활용 사례

📌 시나리오: 채팅 애플리케이션 (Chat Application)


📦 시스템 구성


🔁 Workflow (동작 흐름)

  1. 사용자가 메시지를 입력 후 전송합니다.

  2. **채팅 서버 (Mediator)**는 해당 메시지를 수신합니다.

  3. 채팅 서버는 수신자 목록을 확인한 후 메시지를 적절한 사용자에게 전송합니다.

  4. 수신자는 서버를 통해 메시지를 수신하고 화면에 출력합니다.


🧩 역할


🖼 시스템 구성 다이어그램

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+----------+           +---------------+           +----------+
|  Client  | <-------> |   Mediator    | <-------> |  Client  |
+----------+           | (Chat Server) |           +----------+
                           ^     ^
                           |     |
                     +----------+----------+
                     |     다른 사용자들     |
                     +---------------------+

📋 역할 요약

구성 요소역할 설명
Client메시지를 작성하고 서버에 전송, 수신된 메시지를 출력
Mediator (Chat Server)모든 메시지를 수신하고 필터링 후 대상에게 전달, 사용자 간 직접 통신 차단
다른 사용자들Mediator 를 통해 수신 메시지를 전달받아 사용자 간 커뮤니케이션 참여

✅ Mediator Pattern 적용의 효과

항목설명
결합도 감소사용자 (Client) 객체 간 직접 통신을 차단하고, 서버 (Mediator) 를 통해 간접 통신하여 구조 단순화
중앙 집중 관리채팅 메시지 필터링, 저장, 전송 로직이 한 곳에서 관리되어 유지보수 용이
확장성 향상사용자를 추가해도 기존 Client 간 로직 변경 없이 서버 (Mediator) 에서만 관리 가능
보안 및 기록모든 통신이 Mediator 를 통해 이루어지므로 감시, 기록, 분석이 가능

📌 관련 기술 적용 예시

기술 요소적용 사례
WebSocket클라이언트와 서버 간 실시간 양방향 메시지 통신
Redis Pub/Sub메시지 분산 처리 및 서버 간 확장성 확보
Kafka메시지 큐를 이용한 메시지 중계 및 아카이빙
JWT 인증각 사용자 인증 상태 관리 및 메시지 보안 강화

이 활용 사례는 Mediator Pattern 이 사용자 간 직접적인 의존성을 제거하고, 중앙 집중화된 조율 기능을 제공함으로써, 실시간 통신 시스템에서 유연성과 확장성, 유지보수성을 향상시키는 데 어떻게 효과적으로 적용될 수 있는지를 명확하게 보여줍니다.



11. 활용 사례

🎯 시나리오: 항공 교통 관제 시스템 (Air Traffic Control System)

🧩 배경 설명

항공기들은 서로 직접 통신하지 않고, 공항의 관제탑 (ATC: Air Traffic Control) 을 통해 통신합니다. 이는 충돌 방지 및 비행 경로 최적화를 위한 핵심 구조로, Mediator Pattern의 전형적인 적용 예시입니다.


⚙ 시스템 구성

구성 요소역할 설명
항공기 (Aircraft)비행기 객체. 이륙, 착륙, 비행 상태 변경 요청을 보냄
관제탑 (ControlTower)Mediator 역할. 항공기들의 요청을 받아 승인/거절/지시 수행
항공기 시스템 (AircraftSystem)항공기 내부 시스템. 관제탑의 명령을 수신하고 동작

🛠 시스템 구성 다이어그램

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+------------------+       +--------------------+       +------------------+
|   Aircraft A     | <---> |    Control Tower   | <---> |   Aircraft B     |
+------------------+       +--------------------+       +------------------+
                                 ↑     ↑     ↑
                                 |     |     |
                           +----------------------+
                           |   Other Aircrafts    |
                           +----------------------+

🔁 Workflow (작동 순서)

  1. Aircraft A가 착륙 요청 (requestLanding) 을 보냄

  2. Control Tower는 현재 활주로 상황을 확인함

  3. 충돌 방지를 위해 Aircraft B에게 대기 요청 (holdPattern) 을 전달

  4. 활주로 확보 후 Aircraft A에게 착륙 승인 (clearToLand) 을 전달

  5. 모든 상호작용은 Mediator(관제탑) 를 통해 이루어짐


🧠 Mediator Pattern 적용의 효과


✅ 요약

항목내용
적용 패턴Mediator Pattern
목적항공기 간 직접 통신 제거, 중앙 조율
주요 MediatorControlTower
참여 객체Aircraft, ControlTower, AircraftSystem
장점안정성 확보, 충돌 방지, 확장성 우수

Mediator Pattern 은 실제 대규모 시스템에서 객체 간의 통신을 제어하고 분산시키는 데 매우 효과적인 구조로, 특히 안전성과 통제가 중요한 분야 (항공, 의료, 교통 제어 등) 에서 자주 활용됩니다.



12. 실무에서 효과적으로 적용하기 위한 고려사항 및 주의할 점

항목고려사항권장사항
복잡성 관리중재자에 모든 로직이 집중될 수 있음중재자 역할을 세분화하고 책임을 모듈화할 것
확장성동료 객체 수가 많아지면 성능 저하 우려이벤트 기반 또는 메시지 큐 시스템 도입 고려
의존성 주입객체 간의 런타임 의존성 관리 필요IoC (Inversion of Control) 컨테이너 활용 권장
테스트 용이성중재자 로직이 과도하면 테스트 어려움각 기능 단위로 유닛 테스트 분리 및 목 (mock) 활용

13. 성능을 최적화하기 위한 고려사항 및 주의할 점

항목고려사항권장사항
이벤트 핸들링동기 처리 시 응답 지연 가능성 존재비동기 처리 및 메시지 큐 기반 아키텍처 사용
병목 현상단일 Mediator 가 모든 요청 처리Mediator 를 수평 확장하거나, 책임 분산 구성
상태 관리상태를 갖는 중재자의 경우 세션 관리 필요Stateless 설계 또는 분산 캐시 (Redis 등) 활용
로깅상호작용 추적 어려움로그 트레이싱 및 APM 도구 통합 (예: Datadog, Jaeger)

14. 2025 년 기준 최신 동향

주제항목설명
클라우드 네이티브이벤트 드리븐 중재자AWS SNS/SQS, Kafka 를 활용한 중재자 구현 방식 확산
마이크로서비스중앙 통신 허브서비스 메시 (mesh) 기반 통신 중재자 활용 증가 (Istio, Linkerd 등)
UI 개발프론트엔드 상태 중재React, Vue 에서 상태 관리 중심 Mediator 적용 증가 (ex: Redux, Pinia)

15. 주제와 관련하여 주목할 내용

주제항목설명
디자인 패턴Observer Pattern이벤트 기반 통신에서 Mediator 와 함께 자주 사용
아키텍처Pub/Sub 모델비동기 메시징 구조의 기반으로 Mediator 응용 가능
통신 방식메시지 브로커Kafka, RabbitMQ 등 중재자 역할을 메시지 브로커가 수행하는 사례 증가

16. 앞으로의 전망

주제항목설명
클라우드 통합이벤트 중심 시스템 확장중재자 패턴이 서버리스와 연계되어 더욱 유연한 이벤트 흐름 제공
UI 패턴 진화상태 기반 중재자 패턴 확장React 상태 관리에서 복잡한 중재 역할을 더 많이 분리하는 방향 확대
AI 통합AI 중재자 도입사용자 행동을 예측해 동적으로 중재하는 AI 기반 Mediator 실험 중

17. 학습을 위한 하위 주제

카테고리주제설명
디자인 패턴Observer PatternMediator 와 함께 사용되어 이벤트를 관리하는 패턴
디자인 패턴Command Pattern사용자 요청을 명령으로 추상화하여 Mediator 가 실행
아키텍처Event-Driven Architecture비동기 방식으로 중재자 역할 구현 가능
UI 프레임워크상태 관리 도구React 의 Redux, Vue 의 Pinia 등 중재자 패턴 활용 사례

18. 관련 분야와 추가 학습 주제

카테고리주제설명
분산 시스템메시지 큐 시스템Kafka, RabbitMQ 등을 통해 중재 역할을 분산 처리 가능
소프트웨어 아키텍처서비스 메시마이크로서비스 간 중재자 역할 수행
DevOps로깅 및 모니터링중재자 상태와 동작 추적을 위한 필수 구성 요소
테스트 자동화Mock 기반 테스트Mediator 중심 테스트를 위한 Mock 객체 구성 방법

용어 정리

용어설명
Mediator객체 간의 상호작용을 중재하는 객체 또는 구성 요소
ColleagueMediator 를 통해 다른 객체와 통신하는 구성 요소
Loose Coupling (느슨한 결합)객체 간의 직접적인 참조 없이 구성되어 유연성을 확보하는 설계 원칙
Event-Driven Architecture이벤트를 중심으로 시스템이 반응하는 방식의 아키텍처
Service Mesh마이크로서비스 간 통신을 중앙에서 제어하는 인프라 구조

참고 및 출처


Mediator Pattern 에 대한 종합적인 조사를 시작하겠습니다. 먼저 웹 검색을 통해 최신 정보를 수집해보겠습니다.

이제 충분한 정보를 수집했습니다. Mediator Pattern 에 대한 종합적인 조사 결과를 체계적으로 정리하여 제시하겠습니다.

Mediator Pattern 종합 조사 보고서

1. 주제 분류 검증

제시된 분류 **“Computer Science and Engineering” > “Software Design and Architecture” > “Software Design Patterns” > “GoF” > “Behavioral Design Patterns”**는 완전히 적절합니다. Mediator Pattern 은 GoF(Gang of Four) 가 정의한 23 개 디자인 패턴 중 하나이며, 행동 패턴 (Behavioral Pattern) 카테고리에 속합니다.

2. 요약 설명 (200 자 내외)

Mediator Pattern 은 객체들 간의 복잡한 상호작용을 중앙화된 중재자 객체를 통해 관리하는 행동 패턴입니다. 객체들이 직접 통신하지 않고 중재자를 통해 간접적으로 상호작용하여 결합도를 낮추고 재사용성을 높입니다. UI 컴포넌트, 채팅 애플리케이션, 워크플로우 관리 등에서 활용됩니다.

3. 전체 개요 (250 자 내외)

Mediator Pattern 은 여러 객체 간의 직접적인 참조와 통신을 제거하고, 중재자 객체를 통한 간접적 통신을 구현하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 스파게티 코드를 방지하고 시스템의 유지보수성을 향상시킵니다. 공항 관제탑이 항공기들 간의 통신을 중재하는 것처럼, 중재자가 모든 상호작용을 조정합니다. 복잡한 GUI 시스템, 이벤트 기반 아키텍처, 마이크로서비스 환경에서 널리 사용됩니다.


제 1 부: 핵심 개념 및 이론적 배경

핵심 개념

Mediator Pattern은 객체들 간의 상호작용을 캡슐화하는 객체를 정의하는 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴의 핵심은 객체들이 서로를 직접 참조하지 않고 중재자 (Mediator) 를 통해 느슨하게 결합되도록 하는 것입니다.

패턴 이름과 분류

의도 (Intent)

" 객체 집합이 상호작용하는 방법을 캡슐화하는 객체를 정의합니다. 중재자는 객체들이 서로를 명시적으로 참조하지 않도록 하여 느슨한 결합을 촉진하고, 상호작용을 독립적으로 다양화할 수 있게 합니다."

다른 이름 (Also Known As)

배경

Mediator Pattern 은 다음과 같은 문제상황에서 등장했습니다:

동기 (Motivation / Forces)

  1. 복잡성 관리: 다대다 관계의 복잡한 상호작용을 중앙집중식으로 관리
  2. 결합도 감소: 객체들 간의 직접적인 의존성 제거
  3. 재사용성 향상: 독립적인 컴포넌트로 다른 컨텍스트에서 재사용 가능
  4. 유지보수성: 상호작용 로직을 한 곳에 집중하여 변경 용이성 확보

목적 및 필요성

  1. 결합도 해소: 긴밀하게 결합된 객체들을 느슨하게 결합
  2. 통신 중앙화: 분산된 상호작용을 중앙에서 관리
  3. 확장성: 새로운 상호작용 규칙을 쉽게 추가
  4. 테스트 용이성: 독립적인 컴포넌트로 단위 테스트 용이

적용 가능성 (Applicability)

다음과 같은 상황에서 Mediator Pattern 사용을 고려해야 합니다:

  1. 복잡한 상호작용: 객체 집합이 잘 정의되었지만 복잡한 방식으로 통신할 때
  2. 재사용성 요구: 객체가 다른 프로그램에서 재사용되어야 하지만 다른 컴포넌트에 과도하게 의존할 때
  3. 동적 관계: 런타임에 객체들 간의 관계가 변경될 필요가 있을 때
  4. 중앙 제어: 여러 클래스에 분산된 행동을 사용자 정의하려고 할 때

제 2 부: 구조 및 아키텍처

구조 및 아키텍처

Mediator Pattern 의 구조는 다음과 같은 핵심 구성 요소들로 이루어집니다:

필수 구성요소
  1. Mediator (중재자 인터페이스)

    • 기능: 동료 객체들 간의 통신 인터페이스 정의
    • 역할: 통신 규약 명세
    • 특징: 추상 클래스 또는 인터페이스로 구현
  2. ConcreteMediator (구체적 중재자)

    • 기능: 중재자 인터페이스를 구현하고 동료 객체들 간의 통신 조정
    • 역할: 실제 중재 로직 구현 및 동료 객체들에 대한 참조 유지
    • 특징: 모든 동료 객체를 알고 있으며 상호작용 로직 포함
  3. Colleague (동료 클래스)

    • 기능: 다른 동료들과 통신하기 위한 공통 인터페이스 정의
    • 역할: 중재자를 통한 통신 규약 제공
    • 특징: 다른 동료 객체를 직접 참조하지 않음
  4. ConcreteColleague (구체적 동료)

    • 기능: 동료 인터페이스를 구현하고 중재자를 통해 다른 동료들과 통신
    • 역할: 비즈니스 로직 구현 및 중재자를 통한 메시지 송수신
    • 특징: 중재자에 대한 참조만 유지
선택 구성요소
  1. Client (클라이언트)
    • 기능: 중재자와 동료 객체들을 생성하고 설정
    • 역할: 패턴 사용을 위한 초기화
    • 특징: 패턴의 설정과 시작점 제공

주요 원리 및 작동 원리

Mediator Pattern 의 작동 원리는 다음과 같습니다:

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2
3
동료 객체 A → 중재자 → 동료 객체 B
     ↑                      ↓
동료 객체 D ← 중재자 ← 동료 객체 C

동작 시퀀스:

  1. 동료 객체가 중재자에게 요청 전송
  2. 중재자가 요청을 분석하고 적절한 동료 객체 선택
  3. 중재자가 선택된 동료 객체에게 작업 위임
  4. 필요시 다른 동료 객체들에게 알림 전송

참여자 (Participants)

  1. Mediator: 동료 객체들과의 통신 인터페이스 정의
  2. ConcreteMediator: 동료 객체들을 조정하여 협력 행위 구현
  3. Colleague classes: 중재자를 통해 다른 동료들과 통신하는 클래스들

협력 (Collaboration)


제 3 부: 구현 및 활용

구현 기법

1. 기본 중재자 패턴 (Basic Mediator)
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// 중재자 인터페이스
interface Mediator {
    void notify(Object sender, String event);
}

// 구체적 중재자
class ConcreteMediator implements Mediator {
    private ComponentA componentA;
    private ComponentB componentB;
    
    public void notify(Object sender, String event) {
        if (sender == componentA && event.equals("A")) {
            componentB.doC();
        } else if (sender == componentB && event.equals("D")) {
            componentA.doB();
        }
    }
}
2. 이벤트 기반 중재자 (Event-Driven Mediator)
3. 옵저버 기반 중재자 (Observer-based Mediator)

구현 (Implementation)

핵심 구현 고려사항:

  1. 중재자 추상화: 여러 중재자가 필요한 경우 추상 인터페이스 정의
  2. 동료 객체 등록: 중재자에 동료 객체들을 등록하는 메커니즘
  3. 통신 프로토콜: 중재자와 동료 객체 간의 통신 방식 정의
  4. 상태 관리: 중재자가 유지해야 할 상태 정보 결정

분류에 따른 종류 및 유형

분류 기준유형설명특징
구현 방식직접 참조형동료들이 중재자를 직접 참조단순하고 빠름
이벤트 기반형이벤트를 통한 간접 통신동적이고 유연함
중재자 수단일 중재자하나의 중재자가 모든 것을 관리중앙집중식 제어
다중 중재자도메인별로 분리된 중재자들관심사 분리
상호작용동기식즉시 응답하는 상호작용단순한 처리
비동기식메시지 큐를 통한 비동기 처리확장성 있는 시스템

실무 적용 예시

분야적용 사례구현 내용특징
GUI 애플리케이션대화상자 컨트롤러폼 요소들 간의 상호작용 관리컴포넌트 간 독립성
웹 애플리케이션MVC 컨트롤러모델과 뷰 간의 통신 중재관심사 분리
채팅 시스템채팅방 관리자사용자들 간의 메시지 전달다대다 통신
워크플로우프로세스 엔진작업 단계들 간의 조정비즈니스 로직 중앙화
마이크로서비스API 게이트웨이서비스들 간의 통신 라우팅서비스 간 결합도 감소

샘플 코드 (Sample Code)

Java 구현 예제 - 채팅 애플리케이션:

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// 중재자 인터페이스
interface ChatMediator {
    void sendMessage(String message, User user);
    void addUser(User user);
}

// 구체적 중재자
class ChatRoom implements ChatMediator {
    private List<User> users = new ArrayList<>();
    
    @Override
    public void addUser(User user) {
        users.add(user);
    }
    
    @Override
    public void sendMessage(String message, User sender) {
        for (User user : users) {
            if (user != sender) {
                user.receive(message, sender.getName());
            }
        }
    }
}

// 동료 클래스
abstract class User {
    protected ChatMediator mediator;
    protected String name;
    
    public User(ChatMediator mediator, String name) {
        this.mediator = mediator;
        this.name = name;
    }
    
    public abstract void send(String message);
    public abstract void receive(String message, String from);
    public String getName() { return name; }
}

// 구체적 동료
class ConcreteUser extends User {
    public ConcreteUser(ChatMediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
    }
    
    @Override
    public void send(String message) {
        mediator.sendMessage(message, this);
    }
    
    @Override
    public void receive(String message, String from) {
        System.out.println(name + " received: " + message + " from " + from);
    }
}

장점과 단점

구분항목설명
✅ 장점결합도 감소객체들 간의 직접적인 참조 제거로 느슨한 결합
재사용성 향상독립적인 컴포넌트로 다른 상황에서 재사용 가능
중앙집중식 제어상호작용 로직을 한 곳에서 관리하여 일관성 확보
확장성새로운 동료 객체나 상호작용을 쉽게 추가
단일 책임 원칙각 객체가 자신의 역할에만 집중
⚠ 단점중재자 복잡성중재자가 너무 복잡해질 수 있음
성능 오버헤드간접 통신으로 인한 성능 저하
단일 실패점중재자 장애 시 전체 시스템 영향
디버깅 어려움간접적인 호출로 디버깅 복잡
과도한 추상화단순한 상호작용에서는 불필요한 복잡성

제 4 부: 고급 주제 및 최신 동향

결과 (Consequences)

긍정적 결과:

부정적 결과:

도전 과제

  1. 중재자 복잡성 관리

    • 문제: 중재자가 모든 상호작용을 처리하면서 복잡해짐
    • 해결책: 책임 분산, 중재자 계층화, Command 패턴 활용
  2. 성능 최적화

    • 문제: 간접 통신으로 인한 성능 오버헤드
    • 해결책: 비동기 처리, 이벤트 버퍼링, 캐싱 전략
  3. 확장성 문제

    • 문제: 동료 객체 수 증가 시 중재자 부담 증가
    • 해결책: 중재자 분할, 계층적 중재자 구조

알려진 사용 (Known Uses)

  1. Smalltalk/V: MVC 아키텍처의 Controller
  2. ET++: Dialog 클래스
  3. Java Swing: ActionListener 와 이벤트 처리
  4. Spring Framework: ApplicationContext 와 Bean 관리
  5. Enterprise Service Bus (ESB): 서비스 간 통신 중재

유사 패턴과의 비교:

  1. Facade vs Mediator

    • Facade: 서브시스템으로의 단순화된 인터페이스 제공 (단방향)
    • Mediator: 동료 객체들 간의 상호작용 캡슐화 (양방향)
  2. Observer vs Mediator

    • Observer: 일대다 의존성, 상태 변화 알림
    • Mediator: 다대다 상호작용, 행동 조정
  3. Command vs Mediator

    • Command: 요청을 객체로 캡슐화
    • Mediator: 객체 간 상호작용 캡슐화

활용 사례

시나리오: 스마트 홈 시스템

스마트 홈에서 조명, 온도 조절기, 보안 시스템, 음성 어시스턴트가 서로 연동되어 작동하는 상황을 가정합니다.

시스템 구성:

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음성 어시스턴트 ──┐
온도 조절기 ─────┼─── 스마트 홈 허브 (중재자)
조명 시스템 ─────┼─── │
보안 시스템 ──────┘   │
               외부 서비스 (날씨, 시간 등)

활용 사례 Workflow:

  1. 시나리오 시작: 사용자가 " 취침 모드 " 라고 음성 명령
  2. 중재자 처리: 스마트 홈 허브가 명령을 받아 해석
  3. 조정 작업:
    • 조명 시스템에 조명 끄기 명령
    • 온도 조절기에 온도 낮추기 명령
    • 보안 시스템에 야간 모드 활성화 명령
  4. 상태 동기화: 각 시스템의 상태를 허브에 보고
  5. 피드백: 음성 어시스턴트를 통해 완료 알림

시스템 구성 다이어그램:

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┌─────────────────┐    ┌─────────────────┐
│   음성 어시스턴트   │◄──►│                │
├─────────────────┤    │                │
│   온도 조절기     │◄──►│  스마트 홈 허브   │
├─────────────────┤    │   (중재자)      │
│   조명 시스템     │◄──►│                │
├─────────────────┤    │                │
│   보안 시스템     │◄──►│                │
└─────────────────┘    └─────────────────┘

역할:

실무에서 효과적으로 적용하기 위한 고려사항 및 주의할 점

고려사항설명권장사항
중재자 설계중재자가 너무 복잡해지지 않도록 주의단일 책임 원칙 적용, 필요시 중재자 분할
성능 고려모든 통신이 중재자를 거치므로 병목 가능성비동기 처리, 이벤트 버퍼링 적용
테스트 전략중재자와 동료 객체들의 독립적 테스트Mock 객체 활용, 의존성 주입 패턴 적용
문서화복잡한 상호작용 로직의 명확한 문서화UML 시퀀스 다이어그램, 상호작용 명세서 작성
에러 처리중재자에서의 예외 처리 전략Circuit Breaker 패턴, 재시도 로직 구현

최적화하기 위한 고려사항 및 주의할 점

최적화 항목설명권장사항
비동기 처리블로킹 연산 방지CompletableFuture, ReactiveX 활용
이벤트 버퍼링대량 이벤트의 효율적 처리배치 처리, 이벤트 압축 기법 적용
캐싱 전략반복적인 연산 결과 캐싱Redis, 메모리 캐시 활용
로드 밸런싱중재자 부하 분산다중 중재자 인스턴스, 샤딩 적용
메모리 관리객체 참조 관리WeakReference 사용, 메모리 리크 방지

2025 년 기준 최신 동향

주제항목설명
마이크로서비스API 게이트웨이 패턴Kong, Envoy 를 활용한 서비스 메시 중재자
이벤트 기반 아키텍처Event Mediator TopologyApache Kafka, Redis Streams 기반 이벤트 중재
클라우드 네이티브서버리스 중재자AWS Lambda, Azure Functions 를 활용한 중재 로직
AI/ML 통합지능형 중재자머신러닝 기반 동적 라우팅 및 최적화
리액티브 시스템비동기 중재자Project Reactor, RxJava 를 활용한 반응형 중재

주제와 관련하여 주목할 내용

주제항목설명
CQRS 패턴Command-Query 분리명령과 조회의 중재자 분리 설계
Saga 패턴분산 트랜잭션 관리마이크로서비스 간 트랜잭션 중재
Event Sourcing이벤트 기반 상태 관리이벤트 저장소를 통한 상태 중재
GraphQLAPI 중재 계층클라이언트 - 서버 간 데이터 요청 중재
Service Mesh네트워크 중재Istio, Linkerd 를 통한 통신 중재

앞으로의 전망

주제항목설명
자동화AI 기반 중재자자동화된 의사결정과 최적화된 라우팅
분산 시스템탈중앙화 중재블록체인 기반 분산 중재 메커니즘
실시간 처리스트리밍 중재자실시간 데이터 스트림 처리와 중재
보안 강화제로 트러스트 중재보안 강화된 중재자 아키텍처
표준화중재자 패턴 표준클라우드 네이티브 환경의 중재자 표준화

하위 주제로 추가 학습할 내용

카테고리주제설명
아키텍처 패턴Event-Driven Architecture이벤트 기반 시스템에서의 중재자 역할
CQRS (Command Query Responsibility Segregation)명령과 조회 분리에서의 중재자 활용
Hexagonal Architecture포트와 어댑터 패턴에서의 중재자
분산 시스템Service Mesh마이크로서비스 간 통신 중재
API Gateway클라이언트 - 서비스 간 요청 중재
Message Queue Systems비동기 메시징에서의 중재자
디자인 패턴Observer Pattern중재자와 옵저버 패턴의 결합
Command Pattern명령 객체를 통한 중재
Chain of Responsibility책임 연쇄와 중재자의 조합

관련 분야 추가 학습 내용

관련 분야주제설명
소프트웨어 아키텍처Clean Architecture경계와 의존성 역전에서의 중재자
Domain-Driven Design도메인 서비스와 중재자 패턴
클라우드 컴퓨팅Serverless Architecture서버리스 함수를 활용한 중재자 구현
Container OrchestrationKubernetes 에서의 서비스 중재
데이터베이스Event Sourcing이벤트 저장과 중재자 패턴
Database Sharding분산 데이터베이스에서의 중재 로직
네트워킹Load Balancing부하 분산에서의 중재자 역할
API ManagementAPI 게이트웨이와 중재자 패턴
보안OAuth 2.0 / JWT인증/인가에서의 중재자 역할
Zero Trust Architecture제로 트러스트에서의 중재 메커니즘

기타 사항

중재자 패턴의 변형들:

  1. 계층적 중재자 (Hierarchical Mediator)

    • 중재자들이 계층 구조를 형성
    • 복잡한 시스템에서 책임 분산
  2. 분산 중재자 (Distributed Mediator)

    • 여러 노드에 분산된 중재자
    • 고가용성과 확장성 확보
  3. 적응형 중재자 (Adaptive Mediator)

    • 런타임에 중재 규칙 변경
    • 머신러닝 기반 최적화

성능 측정 지표:

  1. 응답 시간 (Response Time): 중재자를 통한 요청 - 응답 시간
  2. 처리량 (Throughput): 단위 시간당 처리 가능한 메시지 수
  3. 자원 사용률 (Resource Utilization): CPU, 메모리 사용량
  4. 가용성 (Availability): 중재자 서비스의 가동 시간
  5. 확장성 (Scalability): 동료 객체 수 증가에 따른 성능 변화

모니터링 및 관찰성:

  1. 분산 추적 (Distributed Tracing): Jaeger, Zipkin 을 통한 요청 추적
  2. 메트릭 수집 (Metrics Collection): Prometheus, Grafana 를 통한 모니터링
  3. 로그 분석 (Log Analysis): ELK Stack 을 통한 로그 분석
  4. 헬스 체크 (Health Check): 중재자 상태 모니터링

용어 정리

용어설명
Tight Coupling (강한 결합)객체들이 서로 직접적으로 의존하여 변경이 연쇄적으로 영향을 미치는 상태
Loose Coupling (느슨한 결합)객체들 간의 의존성이 최소화되어 독립적으로 변경 가능한 상태
Spaghetti Code (스파게티 코드)복잡하게 얽힌 의존성으로 인해 이해하고 유지보수하기 어려운 코드
Single Point of Failure (단일 실패점)하나의 구성요소 장애가 전체 시스템 장애로 이어지는 취약점
Many-to-Many Relationship (다대다 관계)여러 객체가 서로 복잡하게 상호작용하는 관계
One-to-Many Relationship (일대다 관계)하나의 객체가 여러 객체와 상호작용하는 단순화된 관계
Orchestration (오케스트레이션)여러 서비스나 컴포넌트의 실행 순서와 상호작용을 중앙에서 조정하는 방식
Choreography (코레오그래피)각 서비스가 독립적으로 판단하여 다음 행동을 결정하는 분산된 조정 방식
Event-Driven Topology (이벤트 기반 토폴로지)이벤트 생성, 전달, 처리를 중심으로 구성된 시스템 구조
Circuit Breaker (회로 차단기 패턴)장애 전파를 방지하기 위해 실패하는 서비스 호출을 차단하는 패턴

참고 및 출처