Chain of Responsibility
Chain of Responsibility 패턴은 요청을 보내는 객체와 이를 처리하는 객체들 간의 결합도를 낮추기 위한 행위 디자인 패턴이다.
Chain of Responsibility 패턴은 여러 객체를 체인으로 연결하여 요청을 순차적으로 처리하는 방식이다.
각 객체는 요청을 처리할 수 있으면 처리하고, 그렇지 않으면 다음 객체로 요청을 전달한다.
주요 특징:
- 요청의 발신자와 수신자를 분리한다.
- 여러 객체가 요청을 처리할 기회를 가진다.
- 요청 처리 객체를 동적으로 변경할 수 있다.
구성 요소
- Handler (추상 처리자):
- 요청을 처리하는 인터페이스를 정의한다.
- 다음 처리자에 대한 참조를 가진다.
- ConcreteHandler (구체적 처리자):
- Handler 를 구현하여 실제 요청 처리 로직을 구현한다.
- Client:
- 요청을 처리자 체인의 첫 번째 객체에 전달한다.
구현 방법
Handler 인터페이스 정의:
ConcreteHandler 클래스 구현:
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public class ConcreteHandler1 extends Handler { @Override public void handleRequest(Request request) { if (canHandle(request)) { // 요청 처리 로직 } else if (nextHandler != null) { nextHandler.handleRequest(request); } } private boolean canHandle(Request request) { // 처리 가능 여부 확인 로직 } }
클라이언트에서 체인 구성 및 사용:
장점
- 결합도 감소: 요청의 발신자와 수신자를 분리하여 결합도를 낮춘다.
- 유연성: 처리 객체의 순서를 동적으로 변경할 수 있다.
- 단일 책임 원칙: 각 처리 객체는 특정 작업만 담당한다.
- 개방 - 폐쇄 원칙: 기존 코드를 변경하지 않고 새로운 처리 객체를 추가할 수 있다.
단점
- 처리 보장 없음: 요청이 처리되지 않고 체인 끝에 도달할 수 있다.
- 디버깅 어려움: 요청의 처리 경로를 추적하기 어려울 수 있다.
- 성능 저하: 긴 체인은 성능에 영향을 줄 수 있다.
사용 사례
- 로그인 인증 및 권한 체크
- 이벤트 처리 시스템 (GUI 프로그래밍)
- 예외 처리 메커니즘
- 필터링 및 데이터 처리 파이프라인
예제 코드
python
- 코드에서
ConcreteHandlerA
,ConcreteHandlerB
,ConcreteHandlerC
는 각각 특정 범위의 요청을 처리합니다. 요청이 해당 범위에 속하지 않으면 다음 처리자로 전달된다. - 이를 통해 클라이언트는 어떤 처리자가 요청을 처리할지 알 필요 없이 요청을 보낼 수 있다.
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용어 정리
용어 | 설명 |
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참고 및 출처
1. 주제의 분류 적합성
“Chain of Responsibility (책임 연쇄 패턴)” 은 “Computer Science and Engineering > Software Design and Architecture > Software Design Patterns > GoF > Behavioral Design Patterns” 분류에 정확히 해당합니다. 이 패턴은 GoF(Gang of Four) 에서 정의한 23 가지 디자인 패턴 중 하나이며, 객체의 행위 (Behavior) 에 초점을 맞춘 대표적인 행동 패턴입니다 [1][15].
2. 200 자 요약
Chain of Responsibility(책임 연쇄 패턴) 는 요청을 처리할 수 있는 객체들을 체인 형태로 연결하여, 각 객체가 요청을 처리하거나 다음 객체로 넘기는 구조입니다. 이로써 요청의 송신자와 수신자를 분리하고, 유연하고 확장 가능한 시스템 설계가 가능합니다 [2][7][16].
3. 250 자 개요
Chain of Responsibility(책임 연쇄 패턴) 은 요청 처리의 책임을 여러 객체에 분산시켜, 각 객체가 자신의 역할에 따라 요청을 처리하거나 다음 객체로 위임하는 구조적 설계 방식입니다. 이 패턴은 송신자와 수신자의 결합도를 낮추고, 동적으로 처리 체인을 구성할 수 있어 유지보수성과 확장성이 뛰어납니다. 인증, 로깅, 데이터 검증, 이벤트 처리 등 다양한 실무 시나리오에서 활용되며, 객체지향 설계의 핵심 원칙인 단일 책임 원칙과 개방/폐쇄 원칙을 효과적으로 실현합니다 [1][3][16].
핵심 개념
- 정의: Chain of Responsibility 는 요청을 여러 객체로 연결된 체인에 따라 전달하며, 각 객체는 자신이 처리할 수 있으면 처리하고, 아니면 다음 객체로 요청을 넘깁니다 [1][2][7].
- 목적: 송신자 (클라이언트) 와 수신자 (핸들러) 를 분리하여, 처리 로직의 유연성과 확장성을 확보합니다 [13][16].
- 핵심 원칙: 단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle), 개방/폐쇄 원칙 (Open/Closed Principle) 을 실현합니다 [10][16].
- 주요 특징: 동적 체인 구성, 낮은 결합도, 처리 책임 분산, 확장 용이성 [5][13].
- 실무 활용: 인증 체인, 로깅, 이벤트 처리, 데이터 검증, 권한 관리 등 다양한 분야에서 적용 [11][16].
주요 내용 정리
패턴 이름과 분류
항목 | 내용 |
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패턴 이름 | Chain of Responsibility (책임 연쇄 패턴) |
분류 | GoF 행동 (Behavioral) 패턴 |
의도 (Intent)
- 요청을 처리할 수 있는 여러 객체를 체인 형태로 연결하고, 각 객체가 요청을 처리하거나 다음 객체로 넘깁니다 [1][2][15].
다른 이름 (Also Known As)
- 책임 사슬 패턴, Chain Pattern
동기 (Motivation / Forces)
- 조건문 (if-else) 남발, 복잡한 분기 처리, 결합도 증가 문제를 해결하고, 처리 로직의 유연한 확장 및 재사용성을 확보하기 위함 [1][4].
적용 가능성 (Applicability)
- 요청을 여러 방식으로 처리할 수 있고, 어떤 객체가 처리할지 미리 알 수 없을 때
- 처리 로직의 순서나 구성을 동적으로 변경하고 싶을 때
- if-else, switch 문이 반복되는 구조를 개선하고 싶을 때 [1][4][15]
구조 (Structure) 및 구성 요소
구조 다이어그램
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UML 다이어그램 예시
주요 구성 요소 및 역할
구성 요소 | 기능 및 역할 |
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클라이언트 (Client) | 요청을 체인의 첫 번째 핸들러에 전달 |
핸들러 (Handler) | 추상 클래스/인터페이스. 요청 처리 메서드와 다음 핸들러 참조 포함 |
구체 핸들러 (Concrete Handler) | 실제 요청 처리 로직 구현. 처리 불가 시 다음 핸들러로 요청 전달 |
요청 (Request) | 처리 대상 데이터 또는 명령 객체 |
후속자 (Successor) | 다음 처리자에 대한 참조 |
필수/선택 구성요소
구분 | 구성 요소 | 기능 및 특징 |
---|---|---|
필수 | Handler | 요청 처리 인터페이스/추상 클래스, 다음 핸들러 참조 |
필수 | Concrete Handler | 실제 요청 처리, 필요시 다음 핸들러로 위임 |
필수 | Client | 체인의 시작점에 요청 전달 |
선택 | Request | 요청 데이터 구조화 (복잡한 경우 별도 객체로 관리) |
주요 원리 및 작동 원리
- 클라이언트가 요청을 체인의 첫 핸들러에 전달
- 각 핸들러는 요청을 처리하거나, 처리 불가 시 다음 핸들러로 넘김
- 체인의 끝까지 처리자가 없으면 요청은 무시되거나 기본 처리됨
작동 원리 다이어그램
구현 기법
- 상속 기반: Handler 를 추상 클래스로 두고, Concrete Handler 에서 상속받아 구현
- 인터페이스 기반: Handler 를 인터페이스로 정의, 각 Concrete Handler 에서 구현
- 동적 체인 구성: 런타임에 핸들러 순서/구성 변경 가능
- 파이프라인/미들웨어 방식: 각 핸들러가 다음 핸들러를 호출하는 구조로 구현 예: Express.js 미들웨어
예시 코드 (Python)
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장점과 단점
구분 | 항목 | 설명 |
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✅ 장점 | 결합도 감소 | 송신자와 수신자 분리, 유연한 구조 |
확장성 | 핸들러 추가/변경 용이, OCP 준수 | |
재사용성 | 각 핸들러의 독립적 재사용 가능 | |
동적 구성 | 런타임에 체인 구조 변경 가능 | |
⚠ 단점 | 디버깅 어려움 | 요청 흐름 추적 및 디버깅 복잡 |
성능 저하 | 체인이 길어질수록 처리 지연 가능 | |
처리 보장 불가 | 모든 요청이 반드시 처리된다는 보장 없음 |
도전 과제 및 해결책
- 문제: 체인이 길어질수록 성능 저하, 디버깅 복잡
- 해결책: 체인 길이 제한, 로깅 및 모니터링 도입, 체인 구조 시각화 도구 활용
- 문제: 요청이 처리되지 않고 끝날 수 있음
- 해결책: 기본 핸들러 (디폴트 처리자) 추가
분류에 따른 종류 및 유형
분류 기준 | 종류/유형 | 설명 |
---|---|---|
처리 방식 | 경쟁형 (Competitive) | 첫 처리자가 처리 후 종료 |
협력형 (Collaborative) | 모든 핸들러가 순차적으로 처리 후 결과 결합 | |
체인 구조 | 선형 (Linear) | 일렬로 연결된 단순 체인 |
트리 (Tree) | 분기형, 트리 구조 체인 |
실무 적용 예시
분야 | 적용 예시 | 설명 |
---|---|---|
인증/인가 | 인증 체인, 권한 검증 | 각 단계별 인증/권한 체크 |
로깅 | 다단계 로깅 시스템 | 로그 레벨별 핸들러 분리 |
이벤트 처리 | UI 이벤트 버블링 | 이벤트를 상위 객체로 전달 |
데이터 검증 | 입력값 유효성 검사 체인 | 각 항목별 검증 핸들러 구성 |
결제 승인 | 결제 단계별 승인 프로세스 | 단계별 검증 및 승인 처리 |
활용 사례 (시나리오 기반)
상황 가정: 웹 애플리케이션 로그인 요청 처리
- 시스템 구성:
- 인증 핸들러 → 권한 체크 핸들러 → 입력값 검증 핸들러 → 로깅 핸들러
- Workflow:
- 사용자가 로그인 요청 전송
- 인증 핸들러: 사용자 인증
- 권한 체크 핸들러: 권한 검증
- 입력값 검증 핸들러: 입력값 유효성 검사
- 로깅 핸들러: 요청 기록
- 역할: 각 핸들러는 자신의 책임만 수행, 실패 시 즉시 체인 중단 가능
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실무 적용 고려사항 및 주의점
항목 | 설명 | 권장사항 |
---|---|---|
체인 길이 관리 | 너무 긴 체인은 성능 저하 유발 | 필요 이상으로 핸들러 추가 지양 |
예외 처리 | 체인 중간 예외 발생 시 전체 흐름 중단 가능 | 예외 핸들러 별도 구성, 로깅 강화 |
순서 관리 | 핸들러 순서에 따라 결과 달라질 수 있음 | 체인 구성 시 순서 명확히 정의 |
기본 처리자 지정 | 모든 요청이 처리되지 않을 수 있음 | 디폴트 핸들러 추가 |
최적화 고려사항 및 주의점
항목 | 설명 | 권장사항 |
---|---|---|
체인 최적화 | 불필요한 핸들러 최소화, 체인 단축 | 핸들러 역할 명확화, 중복 제거 |
캐싱 활용 | 반복 요청 시 동일 처리 반복 발생 가능 | 캐시 핸들러 도입, 결과 재사용 |
비동기 처리 | 동기 체인은 전체 지연 유발 | 비동기 핸들러 적용 (필요시) |
모니터링/로깅 | 성능 병목 및 장애 추적 어려움 | 체인 처리 로그 및 모니터링 시스템 구축 |
2025 년 기준 최신 동향
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
구현 프레임워크 | 미들웨어/파이프라인 | Express.js, Spring Filter 등에서 미들웨어 체인으로 광범위 활용 |
동적 체인 구성 | 런타임 체인 변경 | 런타임에 체인 동적 구성, 핸들러 추가/삭제/순서 변경 지원 강화 |
클라우드/마이크로서비스 | 분산 체인 | 분산 환경에서의 체인 패턴 적용, 서비스 메시 등에서 활용 |
성능 최적화 | 비동기/병렬 처리 | 체인 내 비동기 핸들러, 병렬 처리 도입으로 성능 개선 |
주제와 관련하여 주목할 내용
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
디자인 원칙 | 단일 책임 원칙 | 각 핸들러는 하나의 책임만 담당, 유지보수성 향상 |
확장성 | 오픈/클로즈드 원칙 | 핸들러 추가 시 기존 코드 수정 불필요 |
실무 적용 | 인증, 로깅, 이벤트 | 다양한 실무 시나리오에서 패턴 적용 확대 |
비교 패턴 | 데코레이터 패턴 | 구조 유사, 처리 방식 및 목적 차이 존재 |
앞으로의 전망
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
자동화 | 핸들러 자동 생성 | AI/코드 생성 도구를 통한 체인 자동화 가능성 증가 |
분산 시스템 | 서비스 메시 체인 | 마이크로서비스 환경에서 체인 패턴 적용 확대 |
성능 | 비동기/병렬 체인 | 고성능/대용량 처리 위한 비동기, 병렬 체인 연구 진행 |
하위 주제별 추가 학습 필요 내용
카테고리 | 주제 | 간략 설명 |
---|---|---|
디자인 패턴 | 데코레이터 패턴 | 구조적 유사성 및 차이점 비교 학습 |
동시성/비동기 | 비동기 체인 구현 | 비동기 핸들러 설계 및 적용 방법 |
테스트 | 체인 단위 테스트 | 각 핸들러별 독립 테스트 전략 |
성능 | 체인 최적화 | 병목 구간 분석 및 최적화 기법 |
추가 학습/알아야 할 내용
카테고리 | 주제 | 간략 설명 |
---|---|---|
소프트웨어 아키텍처 | 마이크로서비스 체인 | 분산 환경에서의 책임 연쇄 패턴 적용 |
보안 | 인증/인가 체인 | 보안 체인 설계 및 취약점 대응 |
프레임워크 | 미들웨어/필터 체인 | Express.js, Spring,.NET 등 프레임워크별 구현 방식 |
실무 도구 | 체인 모니터링/로깅 | 체인 흐름 시각화 및 장애 진단 도구 |
용어 정리
용어 | 설명 |
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GoF | Gang of Four. 디자인 패턴을 정립한 4 명의 저자 (Erich Gamma 등) 와 그 저서 (Design Patterns) |
단일 책임 원칙 (SRP, Single Responsibility Principle) | 클래스/모듈은 하나의 책임만 가져야 한다는 객체지향 설계 원칙 |
개방/폐쇄 원칙 (OCP, Open/Closed Principle) | 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있고, 변경에는 닫혀 있어야 한다는 원칙 |
핸들러 (Handler) | 요청을 처리하거나 다음 객체로 넘기는 역할의 객체 |
Concrete Handler | 실제 요청 처리 로직을 구현한 객체 |
Successor | 다음 핸들러 객체에 대한 참조 |
미들웨어 (Middleware) | 요청 처리 체인에서 중간에 위치하는 컴포넌트 (웹 프레임워크 등에서 활용) |
참고 및 출처
- Refactoring.Guru - Chain of Responsibility
- 위키독스 - Chain of Responsibility
- LinkedIn - Revisiting Chain of Responsibility
- Wikipedia - Chain-of-responsibility pattern
- Java Design Patterns - Chain of Responsibility
- Calibraint - Chain of Responsibility Design Pattern in JavaScript
- Curate Partners - Chain of Responsibility Pattern
주제의 분류 적절성 평가
현재 주제 “Chain of Responsibility” 는 GoF (Gang of Four) 디자인 패턴 중 하나로, 행위 (Behavioral) 디자인 패턴에 속합니다.
따라서, 사용한 분류 **“Computer Science and Engineering” > “Software Design and Architecture” > “Software Design Patterns” > “GoF” > “Behavioral Design Patterns”**는 정확하고 적절합니다.
- 200 자 요약 문장
Chain of Responsibility 패턴은 요청을 처리할 수 있는 여러 객체를 연결된 체인으로 구성하여, 각 객체가 자신이 처리할 수 있는지 여부를 판단하고 다음 객체로 요청을 전달하는 구조를 제공합니다.
- 250 자 내외 개요
Chain of Responsibility 패턴은 클라이언트가 명시적으로 수신자를 지정하지 않고 요청을 처리할 수 있도록 하는 설계 패턴입니다. 이 패턴은 처리 객체들을 연결된 리스트 또는 트리 구조로 연결하여, 각 객체가 요청을 처리하거나 다음 객체로 전달하도록 구성됩니다. 이는 코드 결합도를 줄이고 유연한 책임 분산을 가능하게 합니다.
- 핵심 개념 (Core Concepts)
정의: Chain of Responsibility 패턴은 요청을 처리하는 객체들의 체인을 구성하여, 요청이 해당 체인을 따라 이동하며 처리될 수 있도록 하는 구조입니다.
목적: 객체 간의 결합도를 줄이면서 유연한 요청 처리 흐름을 구성하는 것이 목적입니다.
기본 원리: 각 처리 객체는 요청을 처리하거나, 자신이 처리할 수 없으면 다음 객체로 넘깁니다.
사용 언어: Java, Python, C#, Go 등에서 구현 가능
실무 적용 영역: 웹 프레임워크의 미들웨어, 이벤트 처리 시스템, 로깅 체계 등
5~7 번은 다음 메시지에서 이어서 작성하겠습니다.
구조 및 아키텍처, 다이어그램, 실무 적용 예시, 구현 코드, 최신 동향 등도 모두 포함할 예정입니다.
이어서, Chain of Responsibility 패턴에 대한 심층 분석을 제공하겠습니다.
5. 주제와 관련하여 조사할 내용
🔧 구조 및 아키텍처
필수 구성 요소:
Handler (처리자) 인터페이스 또는 추상 클래스: 요청을 처리하거나 다음 처리자에게 전달하는 메서드를 정의합니다.
ConcreteHandler (구체적 처리자): Handler 를 구현하며, 요청을 처리하거나 다음 처리자에게 전달합니다.
Client (클라이언트): 요청을 생성하고 첫 번째 처리자에게 전달합니다.
선택 구성 요소:
DefaultHandler: 체인의 끝에서 처리되지 않은 요청을 처리하는 기본 처리자입니다.
HandlerChainBuilder: 처리자 체인을 동적으로 구성하는 빌더입니다.
다이어그램:
⚙️ 구현 기법
1. 고정 체인 구성:
정의: 처리자들이 정적으로 연결되어 있는 체인입니다.
구성: 각 처리자는 다음 처리자를 참조합니다.
목적: 간단한 요청 처리 흐름에 적합합니다.
예시 시나리오: 고정된 순서로 요청을 처리하는 로깅 시스템.
2. 동적 체인 구성:
정의: 런타임에 처리자 체인을 구성합니다.
구성: 처리자들을 리스트나 컬렉션으로 관리하며, 조건에 따라 체인을 구성합니다.
목적: 유연한 요청 처리 흐름을 지원합니다.
예시 시나리오: 사용자 권한에 따라 요청 처리 흐름이 달라지는 인증 시스템.
3. 트리 구조 체인:
정의: 처리자들이 트리 구조로 연결되어 있습니다.
구성: 각 처리자가 여러 자식 처리자를 가질 수 있습니다.
목적: 복잡한 요청 처리 흐름을 지원합니다.
예시 시나리오: 복잡한 이벤트 처리 시스템에서의 이벤트 전파.
✅ 장점과 ⚠ 단점
구분 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
✅ 장점 | 결합도 감소 | 클라이언트와 처리자 간의 결합도를 줄여 유연성을 높입니다. |
책임 분리 | 각 처리자가 자신의 책임만을 처리하므로 코드 유지보수가 용이합니다. | |
유연한 확장 | 새로운 처리자를 추가하거나 기존 처리자를 변경해도 다른 처리자에 영향을 주지 않습니다. | |
⚠ 단점 | 디버깅 어려움 | 요청이 어느 처리자에서 처리되었는지 추적하기 어려울 수 있습니다. |
성능 저하 가능성 | 체인의 길이가 길어질수록 요청 처리 시간이 증가할 수 있습니다. | |
요청 누락 가능성 | 모든 처리자가 요청을 처리하지 않으면 요청이 누락될 수 있습니다. |
🧩 도전 과제 및 해결책
과제: 체인의 길이가 길어질 경우 성능 저하 발생
- 해결책: 체인의 길이를 최적화하고, 불필요한 처리자를 제거합니다.
과제: 요청이 처리되지 않고 누락되는 경우
- 해결책: DefaultHandler 를 추가하여 처리되지 않은 요청을 처리합니다.
과제: 디버깅 시 요청 흐름 추적이 어려움
- 해결책: 로깅을 통해 각 처리자의 요청 처리 여부를 기록합니다.
🗂️ 분류에 따른 종류 및 유형
분류 기준 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
체인 구성 방식 | 고정 체인 | 처리자들이 정적으로 연결되어 있음 |
동적 체인 | 런타임에 처리자 체인을 구성 | |
트리 구조 체인 | 처리자들이 트리 구조로 연결되어 있음 | |
처리 방식 | 단일 처리자 | 하나의 처리자만 요청을 처리 |
다중 처리자 | 여러 처리자가 요청을 처리 가능 |
🛠️ 실무 적용 예시
분야 | 적용 예시 | 설명 |
---|---|---|
웹 프레임워크 | 미들웨어 체인 | 요청이 여러 미들웨어를 거쳐 처리됨 |
로깅 시스템 | 로그 레벨 처리 | 로그 레벨에 따라 다른 처리자가 로그를 처리 |
인증 시스템 | 인증 체인 | 다양한 인증 방식을 순차적으로 적용 |
이벤트 처리 | 이벤트 핸들러 체인 | 이벤트가 여러 핸들러를 거쳐 처리됨 |
📚 활용 사례
시나리오: 웹 애플리케이션에서 사용자 요청을 처리하는 미들웨어 체인
시스템 구성:
클라이언트: 사용자 브라우저
처리자 체인: 인증 미들웨어 → 권한 확인 미들웨어 → 로깅 미들웨어 → 요청 처리기
Workflow:
클라이언트가 요청을 보냄
인증 미들웨어가 요청을 처리하거나 다음 미들웨어로 전달
권한 확인 미들웨어가 요청을 처리하거나 다음 미들웨어로 전달
로깅 미들웨어가 요청을 처리하거나 다음 미들웨어로 전달
요청 처리기가 최종적으로 요청을 처리
다이어그램:
⚠️ 실무에서 효과적으로 적용하기 위한 고려사항 및 주의할 점
고려사항 | 설명 | 권장사항 |
---|---|---|
체인 구성 | 처리자 순서가 요청 처리에 영향을 미침 | 처리자 순서를 신중하게 결정 |
예외 처리 | 처리자가 예외를 발생시킬 수 있음 | 예외 처리를 각 처리자에서 명확히 구현 |
로깅 | 요청 흐름 추적이 어려울 수 있음 | 각 처리자에서 로깅을 통해 요청 흐름 기록 |
🚀 성능을 최적화하기 위한 고려사항 및 주의할 점
고려사항 | 설명 | 권장사항 |
---|---|---|
체인 길이 | 체인이 길어질수록 성능 저하 가능성 증가 | 불필요한 처리자를 제거하여 체인 최적화 |
처리자 효율성 | 각 처리자의 처리 시간이 전체 성능에 영향 | 처리자의 효율성을 높이기 위한 최적화 필요 |
비동기 처리 | 동기 처리로 인한 병목 현상 발생 가능 | 비동기 처리를 통해 성능 향상 |
6. 주제에 대한 추가 조사 내용
📌 패턴 이름과 분류
이름: Chain of Responsibility
분류: GoF 디자인 패턴 - 행동 (Behavioral) 패턴
🎯 의도 (Intent)
요청을 처리할 수 있는 여러 객체를 연결된 체인으로 구성하여, 각 객체가 자신이 처리할 수 있는지 여부를 판단하고 다음 객체로 요청을 전달하는 구조를 제공합니다.
🧾 다른 이름 (Also Known As)
- Chain of Command
💡 동기 (Motivation / Forces)
요청을 처리할 수 있는 여러 객체가 있을 때, 클라이언트가 어떤 객체가 요청을 처리할지 알 필요 없이 요청을 처리할 수 있도록 하기 위함입니다.
✅ 적용 가능성 (Applicability)
요청을 처리할 수 있는 여러 객체가 있고, 어떤 객체가 요청을 처리할지 알 수 없을 때
요청을 처리할 수 있는 객체를 동적으로 지정하고 싶을 때
🏗️ 구조 (Structure)
👥 참여자 (Participants)
Handler: 요청을 처리하거나 다음 처리자에게 전달하는 인터페이스를 정의
ConcreteHandler: Handler 를 구현하며, 요청을 처리하거나 다음 처리자에게 전달
Client: 요청을 생성하고 첫 번째 처리자에게 전달
🤝 협력 (Collaboration)
클라이언트는 요청을 처리자 체인의 첫 번째 처리자에게 전달하며, 각 처리자는 요청을 처리하거나 다음 처리자에게 전달합니다.
📈 결과 (Consequences)
장점: 결합도 감소, 책임 분리, 유연한 확장
단점: 디버깅 어려움, 성능 저하 가능성, 요청 누락 가능성
🛠️ 구현 (Implementation)
처리자 인터페이스 정의
구체적 처리자 구현
처리자 체인 구성
클라이언트에서 요청 전달
💻 샘플 코드 (Sample Code)
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📌 알려진 사용 (Known Uses)
Java Servlet 필터
Apache Struts 인터셉터
Spring Security 필터 체인
🔗 관련 패턴 (Related Patterns)
Decorator: 구조는 유사하지만, 모든 처리자가 요청을 처리함
Command: 요청을 객체로 캡슐화하여 처리
Observer: 상태 변화에 따라 여러 객체에 알림
8. 2025 년 기준 최신 동향
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
AI 통합 | LLM 기반 패턴 탐지 | 대형 언어 모델 (LLM) 을 활용하여 코드베이스에서 디자인 패턴을 자동으로 식별하는 연구가 진행 중입니다. 이는 유지보수성과 리팩토링 효율성을 향상시킵니다. 출처 |
마이크로서비스 아키텍처 | 유연한 요청 처리 | Chain of Responsibility 패턴이 마이크로서비스 아키텍처에서 유연한 요청 처리와 서비스 간 결합도 감소를 위해 활용되고 있습니다. 출처 |
백엔드 개발 | 요청 검증 및 처리 | 백엔드 시스템에서 요청의 검증 및 처리를 위해 Chain of Responsibility 패턴이 효과적으로 사용되고 있습니다. 출처 |
9. 주제와 관련하여 주목할 내용
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
디자인 패턴 교육 | 필수 학습 패턴 | Chain of Responsibility 패턴이 2025 년에 학습해야 할 필수 디자인 패턴 중 하나로 강조되고 있습니다. 출처 |
AI 와 디자인 패턴 | 동적 패턴 적용 | AI 의 발전으로 디자인 패턴이 동적으로 적용되고 있으며, 이는 시스템의 적응성과 유연성을 향상시킵니다. 출처 |
백엔드 개발 | 요청 처리 최적화 | Chain of Responsibility 패턴이 백엔드 개발에서 요청 처리의 유연성과 모듈화를 위해 활용되고 있습니다. 출처 |
10. 앞으로의 전망
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
AI 통합 | 자동화된 패턴 적용 | AI 의 발전으로 디자인 패턴의 자동화된 적용이 가능해지며, 이는 개발 효율성과 코드 품질 향상에 기여할 것으로 예상됩니다. |
마이크로서비스 | 동적 요청 처리 | 마이크로서비스 아키텍처에서 동적 요청 처리를 위한 Chain of Responsibility 패턴의 활용이 증가할 것으로 보입니다. |
교육 및 학습 | 필수 학습 항목 | 디자인 패턴, 특히 Chain of Responsibility 패턴이 개발자 교육에서 필수 학습 항목으로 자리잡을 전망입니다. |
11. 추가 학습이 필요한 하위 주제
카테고리 | 주제 | 설명 |
---|---|---|
디자인 패턴 | 기타 행동 패턴 | Observer, Command, Mediator 등 다른 행동 패턴과의 비교 및 통합 방안 학습 |
아키텍처 패턴 | 마이크로서비스 아키텍처 | Chain of Responsibility 패턴을 마이크로서비스 아키텍처에 적용하는 방법 |
프로그래밍 언어 | 다양한 언어에서의 구현 | Java, Python, C# 등 다양한 언어에서의 Chain of Responsibility 패턴 구현 방법 |
12. 추가로 알아야 할 내용 및 관련 분야
카테고리 | 주제 | 설명 |
---|---|---|
소프트웨어 아키텍처 | SOLID 원칙 | Chain of Responsibility 패턴이 SOLID 원칙, 특히 단일 책임 원칙과 어떻게 연관되는지 학습 |
테스트 및 디버깅 | 체인 디버깅 기법 | 체인 내에서 요청이 어떻게 처리되는지 추적하고 디버깅하는 방법 |
성능 최적화 | 체인 길이 관리 | 체인의 길이가 성능에 미치는 영향과 이를 최적화하는 방법 |
용어 정리
용어 | 설명 |
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Chain of Responsibility 패턴 | 요청을 처리할 수 있는 여러 객체를 체인 형태로 연결하여, 각 객체가 요청을 처리하거나 다음 객체로 전달하는 디자인 패턴 |
LLM (Large Language Model) | 대규모 데이터로 학습된 언어 모델로, 자연어 처리 및 코드 분석 등에 활용됨 |
마이크로서비스 아키텍처 | 애플리케이션을 작은 서비스 단위로 분리하여 개발하고 배포하는 아키텍처 스타일 |
참고 및 출처
Top 10 design patterns that should be deep dived and learned in year 2025
Chain of Responsibility Design Pattern in Backend Development
Chain of Responsibility 패턴 분석 보고서
1. 분류 검증 및 요약
분류 검증: “Computer Science and Engineering” > “Software Design and Architecture” > “Software Design Patterns” > “GoF” > “Behavioral Design Patterns” 이 분류는 적절합니다. Chain of Responsibility 는 Gang of Four (GoF) 에서 정의한 23 개 설계 패턴 중 하나이며, 객체들 간의 상호작용과 책임 분배를 다루는 행동 패턴 (Behavioral Pattern) 입니다.
200 자 요약: Chain of Responsibility(책임 연쇄) 패턴은 요청을 처리할 수 있는 핸들러들을 체인으로 연결하여, 요청이 체인을 따라 전달되면서 적절한 핸들러가 이를 처리하는 행동 패턴입니다. 송신자와 수신자 간의 결합도를 낮추며 동적으로 핸들러를 추가하거나 제거할 수 있는 유연성을 제공합니다.
250 자 개요: Chain of Responsibility 패턴은 하나의 요청이 여러 개의 잠재적 핸들러를 거쳐 전달되는 구조를 제공합니다. 각 핸들러는 요청을 처리할 수 있으면 처리하고, 그렇지 않으면 다음 핸들러로 전달합니다. 이 패턴은 웹 서버의 미들웨어, 로깅 시스템, 인증 체인, GUI 이벤트 처리 등에서 널리 사용되며, 특히 마이크로서비스 아키텍처에서 요청 처리 파이프라인을 구성할 때 매우 유용합니다.
2. 핵심 개념
Chain of Responsibility 패턴의 핵심 개념들:
- 핸들러 체인 (Handler Chain): 요청을 처리할 수 있는 객체들이 연결된 구조
- 느슨한 결합 (Loose Coupling): 송신자가 수신자를 구체적으로 알 필요가 없는 구조
- 동적 구성 (Dynamic Configuration): 런타임에 핸들러 체인을 수정할 수 있는 능력
- 책임 위임 (Responsibility Delegation): 각 핸들러가 자신의 책임 범위를 정의하고 처리 불가 시 다음으로 위임
- 단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle): 각 핸들러는 특정 유형의 요청만 처리
- 순차 처리 (Sequential Processing): 요청이 체인을 따라 순서대로 전달되는 방식
3. 상세 분석
3.1 배경 및 목적
배경: 복잡한 소프트웨어 시스템에서 요청을 처리할 때, 어떤 객체가 특정 요청을 처리해야 하는지 미리 알 수 없는 상황이 자주 발생합니다. 전통적인 if-else 구조나 switch 문으로 이를 해결하면 코드가 복잡해지고 유지보수가 어려워집니다.
목적 및 필요성:
- 송신자와 수신자 간의 결합도 감소
- 요청 처리 로직의 모듈화
- 동적인 핸들러 추가/제거 기능
- 코드의 재사용성 향상
- 복잡한 조건문 구조 단순화
3.2 구조 및 아키텍처
필수 구성요소:
Handler (핸들러 인터페이스)
- 기능: 요청 처리를 위한 공통 인터페이스 정의
- 역할: 다음 핸들러 참조와 요청 처리 메소드 제공
- 특징: 추상 클래스 또는 인터페이스로 구현
ConcreteHandler (구체적 핸들러)
- 기능: 실제 요청 처리 로직 구현
- 역할: 특정 유형의 요청 처리 또는 다음 핸들러로 전달
- 특징: Handler 인터페이스를 구현하며 자체 처리 조건 정의
Client (클라이언트)
- 기능: 요청을 체인의 첫 번째 핸들러에게 전송
- 역할: 체인 구성 및 요청 시작점 역할
- 특징: 어떤 핸들러가 요청을 처리할지 알 필요 없음
선택 구성요소:
- ChainBuilder (체인 빌더)
- 기능: 핸들러 체인의 동적 구성
- 역할: 체인 설정과 관리의 복잡성 캡슐화
- 특징: 팩토리 패턴과 함께 사용되어 체인 생성 간소화
3.3 주요 원리 및 작동 원리
sequenceDiagram participant Client participant Handler1 participant Handler2 participant Handler3 Client->>Handler1: request Handler1->>Handler1: canHandle(request)? alt can handle Handler1->>Client: process and return else cannot handle Handler1->>Handler2: forward request Handler2->>Handler2: canHandle(request)? alt can handle Handler2->>Client: process and return else cannot handle Handler2->>Handler3: forward request Handler3->>Handler3: canHandle(request)? Handler3->>Client: process or handle failure end end
작동 원리:
- 클라이언트가 체인의 첫 번째 핸들러에게 요청 전송
- 각 핸들러는 요청을 처리할 수 있는지 판단
- 처리 가능하면 요청을 처리하고 결과 반환
- 처리 불가능하면 다음 핸들러로 요청 전달
- 체인의 끝에 도달할 때까지 반복
3.4 구현 기법
3.4.1 기본 구현 기법
- 정의: 표준적인 GoF 패턴 구현 방식
- 구성: Handler 인터페이스, ConcreteHandler 클래스들, 명시적 체인 연결
- 목적: 명확한 책임 분리와 유지보수성 확보
- 실제 예시: 로깅 시스템에서 로그 레벨별 핸들러 체인
3.4.2 함수형 구현 기법
- 정의: 함수형 프로그래밍 패러다임을 활용한 구현
- 구성: 고차 함수, 람다 표현식을 이용한 핸들러 체인
- 목적: 코드 간소화와 함수형 스타일 적용
- 실제 예시: JavaScript 의 미들웨어 체인, Express.js
3.4.3 어노테이션 기반 구현
- 정의: 어노테이션을 활용한 자동 체인 구성
- 구성: @Handler 어노테이션, 리플렉션 기반 체인 빌딩
- 목적: 설정 간소화와 개발자 편의성 향상
- 실제 예시: Spring Framework 의 Interceptor 체인
3.4.4 비동기 체인 구현
- 정의: 비동기 처리를 지원하는 체인 구현
- 구성: Promise, Future, CompletableFuture 활용
- 목적: 높은 처리량과 응답성 확보
- 실제 예시: Node.js 의 비동기 미들웨어 체인
3.5 장점과 단점
구분 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
✅ 장점 | 느슨한 결합 | 송신자와 수신자 간의 직접적인 의존성 제거 |
동적 구성 | 런타임에 핸들러 추가/제거/재배치 가능 | |
단일 책임 원칙 | 각 핸들러가 명확한 단일 책임을 가짐 | |
개방 - 폐쇄 원칙 | 기존 코드 수정 없이 새로운 핸들러 추가 가능 | |
코드 재사용성 | 핸들러들을 다양한 체인에서 재사용 가능 | |
⚠ 단점 | 성능 오버헤드 | 긴 체인에서 요청이 여러 핸들러를 거쳐야 함 |
디버깅 복잡성 | 요청 처리 흐름 추적이 어려움 | |
처리 보장 없음 | 요청이 처리되지 않을 가능성 존재 | |
순환 참조 위험 | 잘못된 체인 구성으로 인한 무한 루프 가능성 | |
메모리 사용량 | 핸들러 객체들과 참조로 인한 메모리 사용 증가 |
3.6 도전 과제 및 해결책
도전 과제 1: 성능 최적화
- 설명: 긴 체인에서 발생하는 성능 저하
- 해결책: 캐싱 메커니즘 도입, 핸들러 우선순위 최적화, 조기 종료 로직 구현
도전 과제 2: 디버깅 및 모니터링
- 설명: 복잡한 체인에서의 요청 추적 어려움
- 해결책: 로깅 및 추적 기능 내장, 체인 시각화 도구 활용, 메트릭 수집
도전 과제 3: 체인 무결성 보장
- 설명: 동적 체인 수정 시 발생할 수 있는 오류
- 해결책: 체인 검증 로직, 불변 체인 구조 사용, 트랜잭션 기반 체인 수정
3.7 분류에 따른 종류 및 유형
분류 기준 | 유형 | 설명 | 특징 |
---|---|---|---|
처리 방식 | Pure Chain | 하나의 핸들러만 요청 처리 | 전통적인 GoF 패턴 |
Broadcasting Chain | 모든 핸들러가 요청 처리 | 이벤트 처리에 주로 사용 | |
Selective Chain | 조건에 따라 일부 핸들러만 처리 | 필터링 로직 포함 | |
구성 방식 | Static Chain | 컴파일 타임에 체인 구성 | 성능 우수, 유연성 제한 |
Dynamic Chain | 런타임에 체인 구성 | 유연성 우수, 성능 오버헤드 | |
응답 방식 | Synchronous Chain | 동기적 요청 처리 | 전통적인 구현 방식 |
Asynchronous Chain | 비동기적 요청 처리 | 고성능 시스템에 적합 |
3.8 실무 적용 예시
도메인 | 적용 사례 | 핸들러 예시 | 장점 |
---|---|---|---|
웹 개발 | HTTP 미들웨어 | 인증 → 로깅 → 캐싱 → 응답 | 요청 처리 파이프라인 구성 |
로깅 시스템 | 다중 로거 | Console → File → Database → Remote | 로그 레벨별 차등 처리 |
보안 시스템 | 인증/인가 체인 | JWT → OAuth → LDAP → Basic Auth | 다중 인증 방식 지원 |
GUI 시스템 | 이벤트 처리 | Button → Panel → Window → Application | 이벤트 버블링 구현 |
결제 시스템 | 결제 처리 | 검증 → 할인 → 결제 → 알림 | 복잡한 비즈니스 로직 처리 |
3.9 활용 사례: 전자상거래 주문 처리 시스템
시나리오: 온라인 쇼핑몰에서 주문 처리 시 다양한 검증과 처리 단계를 거쳐야 하는 상황
시스템 구성:
graph LR A[Client] --> B[ValidationHandler] B --> C[InventoryHandler] C --> D[PaymentHandler] D --> E[ShippingHandler] E --> F[NotificationHandler]
Workflow:
- 주문 검증 단계: 주문 데이터 유효성 검사, 사용자 인증 확인
- 재고 확인 단계: 상품 재고 수량 확인, 예약 처리
- 결제 처리 단계: 결제 정보 검증, 결제 처리 실행
- 배송 처리 단계: 배송지 확인, 배송 방법 결정
- 알림 처리 단계: 고객 알림, 관리자 알림 발송
핸들러별 역할:
- ValidationHandler: 주문 데이터 검증, 실패 시 에러 반환
- InventoryHandler: 재고 확인, 부족 시 대체상품 제안
- PaymentHandler: 결제 처리, 실패 시 다른 결제 수단 안내
- ShippingHandler: 배송 설정, 배송 불가 지역 처리
- NotificationHandler: 최종 확인 알림 발송
3.10 실무 고려사항 및 주의점
구분 | 고려사항 | 설명 | 권장사항 |
---|---|---|---|
설계 | 체인 길이 최적화 | 너무 긴 체인은 성능 저하 초래 | 5-7 개 이하의 핸들러로 구성 |
핸들러 순서 | 처리 빈도가 높은 핸들러를 앞쪽에 배치 | 통계 기반 순서 최적화 | |
예외 처리 | 각 핸들러에서 발생할 수 있는 예외 관리 | 공통 예외 처리 메커니즘 구현 | |
구현 | 스레드 안전성 | 멀티스레드 환경에서의 동시성 보장 | 불변 객체 사용, 동기화 처리 |
메모리 관리 | 체인 참조로 인한 메모리 누수 방지 | 약한 참조 사용, 명시적 해제 | |
로깅 및 모니터링 | 각 단계별 처리 상황 추적 | 구조화된 로깅, 메트릭 수집 |
3.11 성능 최적화 고려사항
구분 | 최적화 기법 | 설명 | 권장사항 |
---|---|---|---|
체인 구성 | 핸들러 캐싱 | 자주 사용되는 체인 구성을 캐시 | 체인 팩토리 패턴 활용 |
조건부 체인 | 요청 타입에 따른 선택적 체인 구성 | 라우팅 로직 최적화 | |
처리 성능 | 비동기 처리 | I/O 집약적 핸들러의 비동기 처리 | CompletableFuture 활용 |
병렬 처리 | 독립적 핸들러들의 병렬 실행 | Fork-Join 패턴 적용 | |
메모리 최적화 | 경량 핸들러 | 불필요한 상태 정보 제거 | Flyweight 패턴 결합 |
지연 초기화 | 필요시에만 핸들러 인스턴스 생성 | Lazy Loading 패턴 적용 |
4. GoF 패턴 상세 정보
4.1 패턴 이름과 분류
- 이름: Chain of Responsibility (책임 연쇄)
- 분류: Behavioral Pattern (행동 패턴)
- 카테고리: Object Behavioral Pattern (객체 행동 패턴)
4.2 의도 (Intent)
요청의 송신자와 수신자 간의 결합을 피하기 위해 하나 이상의 객체에게 요청을 처리할 기회를 제공합니다. 수신 객체들을 연결하고 한 객체가 요청을 처리할 때까지 체인을 따라 요청을 전달합니다.
4.3 다른 이름 (Also Known As)
- Chain of Command (명령 체인)
- Handler Chain (핸들러 체인)
- Processing Chain (처리 체인)
4.4 동기 (Motivation / Forces)
- 여러 객체가 요청을 처리할 수 있지만 정확히 어떤 객체가 처리할지 미리 알 수 없음
- 요청을 명시적으로 수신자에게 지정하지 않고 전송하고 싶음
- 요청을 처리할 수 있는 객체들의 집합이 동적으로 지정되어야 함
4.5 적용 가능성 (Applicability)
- 하나 이상의 객체가 요청을 처리할 수 있고, 처리자가 미리 알려지지 않은 경우
- 수신자를 명시하지 않고 여러 객체 중 하나에게 요청을 전송하고자 하는 경우
- 요청을 처리할 수 있는 객체의 집합이 동적으로 지정되어야 하는 경우
4.6 참여자 (Participants)
- Handler: 요청을 처리하기 위한 인터페이스를 정의하고 다음 핸들러에 대한 링크를 구현
- ConcreteHandler: 자신이 처리할 수 있는 요청을 처리하고, 다음 핸들러에 대한 접근을 제공
- Client: ConcreteHandler 객체에게 요청을 전송
4.7 협력 (Collaboration)
클라이언트가 체인의 첫 번째 ConcreteHandler 객체에게 요청을 전송하면, 요청이 처리될 때까지 체인을 따라 전달됩니다.
4.8 결과 (Consequences)
장점:
- 송신자와 수신자 간의 결합도 감소
- 객체에게 책임을 할당하는 유연성 증가
단점:
- 요청이 처리되지 않을 수 있음
- 시스템 성능에 영향을 줄 수 있음
4.9 구현 (Implementation)
핸들러 체인 구현 시 고려사항:
- 다음 핸들러 연결 방법
- 핸들러 표현 방법
- 요청 표현 방법
4.10 샘플 코드 (Sample Code)
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4.11 알려진 사용 (Known Uses)
- Smalltalk-80 MVC: GUI 이벤트 처리
- ET++ 프레임워크: 명령 처리
- Java Servlet Filters: 웹 요청 전처리
- Node.js Express: 미들웨어 체인
- Spring Security: 보안 필터 체인
4.12 관련 패턴 (Related Patterns)
- Composite: 부모 - 자식 관계를 이용한 체인 구성
- Command: 요청을 객체로 캡슐화하여 체인에서 전달
- Decorator: 구조적으로 유사하지만 목적이 다름
- Template Method: 알고리즘의 구조를 정의하여 체인 내 처리 단계 구성
5. 2025 년 기준 최신 동향
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
클라우드 네이티브 | 서버리스 체인 | AWS Lambda, Azure Functions 를 활용한 함수 체인 구성 |
마이크로서비스 | API 게이트웨이 통합 | Kong, Istio 등과 연계한 요청 처리 파이프라인 |
AI/ML | 모델 파이프라인 | MLOps 에서 데이터 전처리부터 추론까지의 체인 구성 |
보안 | Zero Trust 아키텍처 | 다단계 보안 검증을 위한 체인 패턴 활용 |
성능 최적화 | 비동기 체인 | Reactive Programming 과 결합한 non-blocking 체인 |
6. 주목할 내용
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
함수형 프로그래밍 | 고차 함수 체인 | JavaScript, Kotlin 등에서 함수 조합을 통한 체인 구현 |
리액티브 스트림 | 백프레셔 지원 | RxJava, Project Reactor 에서 압력 제어가 가능한 체인 |
GraphQL | 리졸버 체인 | 복잡한 쿼리 처리를 위한 리졸버 체인 패턴 |
블록체인 | 스마트 컨트랙트 | DeFi 프로토콜에서 거래 검증 체인 구현 |
엣지 컴퓨팅 | 분산 처리 체인 | CDN 과 엣지 서버를 활용한 지리적 분산 체인 |
7. 앞으로의 전망
주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
AI 통합 | 지능형 라우팅 | AI 를 활용한 동적 핸들러 선택 및 체인 최적화 |
양자 컴퓨팅 | 병렬 처리 | 양자 게이트를 활용한 초병렬 체인 처리 |
WebAssembly | 경량 핸들러 | WASM 기반 고성능 핸들러 체인 구현 |
5G/6G | 실시간 체인 | 초저지연 네트워크를 활용한 실시간 처리 체인 |
메타버스 | 가상 객체 체인 | 3D 가상 환경에서의 객체 상호작용 체인 |
8. 추가 학습 내용 (하위 주제)
카테고리 | 주제 | 설명 |
---|---|---|
고급 구현 | Functional Chain of Responsibility | 함수형 패러다임을 활용한 체인 구현 기법 |
성능 최적화 | Parallel Chain Processing | 병렬 처리를 통한 체인 성능 향상 방법 |
아키텍처 패턴 | Middleware Architecture | 미들웨어 아키텍처에서의 체인 활용 |
디자인 패턴 | Chain with State Machine | 상태 머신과 결합된 체인 패턴 |
테스팅 | Chain Testing Strategies | 체인 패턴의 효과적인 테스트 방법론 |
9. 관련 학습 내용
관련 분야 | 주제 | 설명 |
---|---|---|
네트워크 프로그래밍 | HTTP Interceptors | 네트워크 요청 처리를 위한 인터셉터 체인 |
데이터베이스 | Query Processing Pipeline | SQL 쿼리 처리를 위한 단계별 파이프라인 구성 |
분산 시스템 | Message Routing | 메시지 라우팅을 위한 분산 체인 패턴 |
보안 엔지니어링 | Security Filter Chain | 다층 보안 검증을 위한 필터 체인 |
DevOps | CI/CD Pipeline | 지속적 통합/배포를 위한 단계별 체인 구성 |
이벤트 기반 아키텍처 | Event Processing Chain | 이벤트 처리를 위한 핸들러 체인 설계 |
용어 정리
용어 | 설명 |
---|---|
핸들러 (Handler) | 요청을 처리하거나 다음 핸들러로 전달하는 객체 |
체인 (Chain) | 핸들러들이 연결된 순서대로 구성된 구조 |
후계자 (Successor) | 체인에서 현재 핸들러 다음에 위치한 핸들러 |
위임 (Delegation) | 현재 핸들러가 처리할 수 없는 요청을 다음 핸들러로 넘기는 행위 |
미들웨어 (Middleware) | 요청과 응답 사이에서 특정 기능을 수행하는 소프트웨어 계층 |
파이프라인 (Pipeline) | 데이터나 요청이 순차적으로 처리되는 단계들의 연속 |
인터셉터 (Interceptor) | 요청이나 응답을 가로채어 추가 처리를 수행하는 컴포넌트 |
필터 체인 (Filter Chain) | 특정 조건에 따라 요청을 필터링하는 핸들러들의 체인 |
백프레셔 (Backpressure) | 처리 속도보다 빠른 데이터 입력을 제어하는 메커니즘 |
서킷 브레이커 (Circuit Breaker) | 장애 상황에서 연쇄 실패를 방지하는 패턴 |
참고 및 출처
- Chain of Responsibility - Refactoring Guru
- Chain-of-responsibility pattern - Wikipedia
- Chain of Responsibility Design Pattern - GeeksforGeeks
- Chain of Responsibility Design Pattern in Java - Baeldung
- Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software - GoF
- Chain of Responsibility Pattern - TutorialsPoint
- Microservices Design Patterns - Edureka
- Chain of Responsibility In Microservices - DZone
- Understanding the Chain of Responsibility Pattern - Curate Partners
- Software Design Patterns: A Complete Guide for 2025 - UpGrad