Structural
Structural Design Patterns 는 소프트웨어 설계에서 객체 및 클래스 구조의 조합과 관계 맺음을 중심으로, 효율적이고 유연한 구조 구축을 돕는 패턴 집합이다.
Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, Proxy 등 7 가지가 대표적이며, 각 패턴은 시스템의 복잡성을 줄이고, 코드의 유연성과 확장성을 높인다.
Adapter 는 이질적 인터페이스를 연결하고, Bridge 는 추상화와 구현을 분리하며, Composite 는 계층적 구조를 관리한다. Decorator 는 동적으로 기능을 확장하고, Facade 는 복잡한 서브시스템을 단순화하며, Flyweight 는 메모리 공유를 통한 최적화를, Proxy 는 접근 제어 및 지연 초기화를 제공한다.
구조 패턴을 활용하면 다양한 객체와 클래스가 상호작용하는 복잡한 시스템에서도 일관성 있고 유지보수하기 쉬운 아키텍처를 설계할 수 있다.
배경 & 목적
- 배경: 복잡한 서브시스템, 비호환 인터페이스 증가, 중복 코드 등의 구조적 복잡성 해결 필요성 대두.
- 목적:
- 클래스 간 상속보다 조합 (composition) 을 통한 느슨한 결합 실현
- 인터페이스 호환성 제공 (
Adapter
) - 기능 확장/변경의 유연성 (
Decorator
,Bridge
) - 메모리/성능 최적화 (
Flyweight
) - 시스템 복잡성 폐쇄 공간 (
Facade
), 접근 제어 (Proxy
)
필요성
- 복잡한 시스템에서 객체 간의 관계를 명확하게 정의하고 관리하기 위해
- 코드의 중복을 줄이고 재사용성을 높이기 위해
- 시스템의 유지보수성과 확장성을 향상시키기 위해
핵심 개념
구조 패턴은 객체와 클래스의 조합을 통해 더 큰 구조를 형성하는 방법을 제공하여, 시스템의 유연성과 효율성을 높이는 디자인 패턴이다. 이러한 패턴은 객체 간의 관계를 단순화하고, 코드의 재사용성과 유지보수성을 향상시키는 데 중점을 둔다.
기본 개념
- 객체 합성 (Object Composition): 여러 객체를 결합하여 새로운 기능을 만드는 방식
- 구조적 추상화 (Structural Abstraction): 복잡한 시스템을 단순한 인터페이스로 감싸는 기법
- 어댑터 (Adapter): 호환되지 않는 인터페이스를 연결하는 중간 계층
- 래퍼 (Wrapper): 기존 객체를 감싸서 새로운 인터페이스를 제공하는 패턴
심화 개념
- 브리지 패턴 (Bridge Pattern): 추상화와 구현을 분리하여 독립적 변화 허용
- 컴포지트 패턴 (Composite Pattern): 부분 - 전체 계층 구조를 트리로 표현
- 플라이웨이트 패턴 (Flyweight Pattern): 메모리 효율성을 위한 객체 공유 메커니즘
- 데코레이터 체이닝 (Decorator Chaining): 여러 데코레이터를 연쇄적으로 적용하는 기법
패턴 적용의 결과와 트레이드오프
각 구조 패턴 적용 시의 주요 트레이드오프를 분석하겠습니다:
패턴 | 장점 | 단점 | 트레이드오프 |
---|---|---|---|
Adapter | 기존 코드 재사용, 호환성 확보 | 추가적인 인다이렉션, 복잡도 증가 | 재사용성 vs 성능 |
Bridge | 구현과 추상화 분리, 독립적 확장 | 초기 설계 복잡도 높음 | 유연성 vs 단순성 |
Composite | 일관된 트리 구조 처리 | 설계가 너무 일반적될 수 있음 | 일관성 vs 타입 안전성 |
Decorator | 동적 기능 확장, 조합 가능 | 많은 작은 객체 생성 | 유연성 vs 복잡도 |
Facade | 단순한 인터페이스 제공 | 서브시스템 기능 제한 가능 | 단순성 vs 제어력 |
Flyweight | 메모리 사용량 최적화 | 공유 상태 관리 복잡 | 성능 vs 복잡성 |
Proxy | 접근 제어, 지연 로딩 | 추가적인 인다이렉션 | 제어력 vs 성능 |
주요 기능 및 역할
기능 | 설명 |
---|---|
인터페이스 적응 | 호환되지 않는 인터페이스 간의 브리지 역할 |
구조 단순화 | 복잡한 서브시스템을 단순한 인터페이스로 감싸기 |
동적 기능 확장 | 런타임에 객체의 행동 추가/변경 |
계층 구조 관리 | 부분 - 전체 관계를 일관되게 처리 |
리소스 공유 | 유사한 객체들 간의 상태 공유로 메모리 절약 |
1. 구조적 조합 (Structural Composition)
classDiagram class Component { +operation() } class Leaf { +operation() } class Composite { -children: Component[] +add(Component) +remove(Component) +operation() } Component <|-- Leaf Component <|-- Composite Composite o-- Component
2. 인터페이스 적응 (Interface Adaptation)
classDiagram class Target { +request() } class Adapter { -adaptee: Adaptee +request() } class Adaptee { +specificRequest() } Target <|-- Adapter Adapter --> Adaptee
기능별 역할:
- 구조 변환: 객체 구조를 클라이언트 요구에 맞게 변환
- 인터페이스 통합: 서로 다른 인터페이스를 통합된 형태로 제공
- 접근 제어: 객체 접근을 제어하고 추가 기능 제공
- 성능 향상: 객체 생성과 메모리 사용을 최적화
패턴별 역할
패턴 | 역할 요약 |
---|---|
Adapter | 인터페이스를 호환시켜 기존 클래스 재사용 |
Bridge | 추상화와 구현 독립 유지, 런타임 구현 교체 |
Composite | 단일 객체와 그룹 객체를 동일하게 다룸 |
Decorator | 객체에 동적 기능 추가, 서브클래스 폭발 방지 |
Facade | 복잡한 서브시스템 기능을 단일 인터페이스로 단순화 |
Flyweight | 공유 가능한 불변 상태 객체로 메모리 최적화 |
Proxy | 대상 객체에 접근 제어, 지연 초기화, 로깅 기능 추가 |
특징
합성 중심 설계 (Composition-oriented Design)
- 상속보다 합성을 선호하는 설계 철학
- 런타임에 객체 관계 변경 가능
- 다중 상속의 복잡성 회피
투명성 (Transparency)
- 클라이언트가 구현 세부사항을 알 필요 없음
- 단일 객체와 복합 객체의 일관된 인터페이스
- 구조적 복잡성 은닉
적응성 (Adaptability)
- 기존 클래스를 수정하지 않고 새로운 기능 추가
- 다양한 환경과 요구사항에 유연하게 대응
- 점진적 시스템 발전 지원
핵심 원칙
개방 - 폐쇄 원칙 (Open-Closed Principle)
- 확장에는 열려있고 수정에는 닫혀있는 설계
- 새로운 기능 추가 시 기존 코드 수정 최소화
인터페이스 분리 원칙 (Interface Segregation Principle)
- 클라이언트가 사용하지 않는 메서드에 의존하지 않도록 설계
- 작고 응집된 인터페이스 선호
의존성 역전 원칙 (Dependency Inversion Principle)
- 구체적인 클래스보다 추상화에 의존
- 고수준 모듈이 저수준 모듈에 의존하지 않도록 설계
작동 원리 및 방식
- 패턴별 특화된 구조 설계
- Adapter: 인터페이스 호환
- Bridge: 추상화와 구현 분리
- Composite: 트리 구조로 객체 통합
- Decorator: 동적 기능 확장
- Facade: 복잡한 시스템 단순화
- Flyweight: 메모리 효율성
- Proxy: 객체 접근 제어
작동 원리 다이어그램 (text)
주요 원리
구조 패턴의 작동 원리를 다이어그램으로 설명하겠습니다:
graph TD A[클라이언트 요청] --> B{패턴 유형} B -->|Adapter| C[인터페이스 변환] B -->|Decorator| D[기능 추가] B -->|Facade| E[복잡성 은닉] B -->|Proxy| F[접근 제어] C --> G[기존 객체] D --> H[래핑된 객체] E --> I[서브시스템] F --> J[실제 객체] G --> K[변환된 결과] H --> L[확장된 기능] I --> M[단순화된 인터페이스] J --> N[제어된 접근]
작동 방식:
- 요청 수신: 클라이언트로부터 작업 요청 수신
- 패턴 적용: 해당하는 구조 패턴 메커니즘 동작
- 구조 변환: 객체 구조를 요구사항에 맞게 변환
- 결과 반환: 변환된 결과를 클라이언트에게 반환
Structural vs. Creational/Behavioral
분류 | 주요 패턴 | 목적 및 특징 |
---|---|---|
Structural | Adapter, Composite, Decorator, Facade, Bridge, Proxy, Flyweight | 객체 간 관계를 조직화, 구조적 유연성 및 인터페이스 표준화 |
Creational | Singleton, Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype | 객체 생성 제어 및 추상화, 생성 코드 중앙 집중화 |
Behavioral | Strategy, Observer, Command, Template Method, Iterator, Mediator 등 | 객체 간 메시지 전달 및 알고리즘을 조정 |
핵심 차이점 요약:
- Create: 어떻게 객체를 만들 것인가
- Structural: 만들어진 객체들끼리 어떻게 구성·관계 맺을 것인가
- Behavioral: 구성된 객체들이 어떻게 상호작용하고 행동하게 할 것인가
구조 패턴의 종류 및 비교
패턴명 | 설명 | 사용 시점 및 목적 |
---|---|---|
어댑터 (Adapter) | 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스들을 함께 작동하도록 함 | 기존 클래스를 재사용하고 싶지만 인터페이스가 맞지 않을 때 |
브리지 (Bridge) | 추상화와 구현을 분리하여 독립적으로 확장 가능하게 함 | 추상화와 구현을 독립적으로 변경하고 싶을 때 |
컴포지트 (Composite) | 객체들을 트리 구조로 구성하여 부분 - 전체 계층을 표현함 | 부분 - 전체 구조를 동일하게 다루고 싶을 때 |
데코레이터 (Decorator) | 객체에 새로운 기능을 동적으로 추가함 | 기존 객체에 기능을 추가하고 싶을 때 |
퍼사드 (Facade) | 복잡한 서브시스템에 대한 단순한 인터페이스를 제공함 | 복잡한 시스템을 단순화하고 싶을 때 |
플라이웨이트 (Flyweight) | 많은 수의 유사한 객체들을 공유하여 메모리 사용을 최소화함 | 많은 수의 유사한 객체를 효율적으로 관리하고 싶을 때 |
프록시 (Proxy) | 다른 객체에 대한 접근을 제어하기 위한 대리 객체를 제공함 | 객체에 대한 접근을 제어하고 싶을 때 |
비교 분석이 반드시 필요한 패턴 조합
Adapter vs. Bridge vs. Decorator
항목 | Adapter Pattern | Bridge Pattern | Decorator Pattern |
---|---|---|---|
주요 목적 | 서로 다른 인터페이스를 호환시키기 위해 | 추상화와 구현을 독립적으로 확장하기 위해 | 객체에 기능을 동적으로 추가하기 위해 |
핵심 개념 | 호환되지 않는 객체를 감싸서 동일한 인터페이스 제공 | 구현체와 추상화를 분리하고 조합 가능하게 설계 | 객체에 기능을 감싸서 추가 |
구조 중심 | 기존 클래스를 감싸서 통합 | 계층 분리로 클래스 수 증가 방지 | 중첩을 통해 기능 추가 (런타임 기반) |
상속 여부 | Adaptee 나 Target 을 상속하거나 포함함 | Abstraction 은 Renderer 인터페이스를 구성으로 사용 | Component 을 구성 또는 상속함 |
유연성/확장성 | 낮음 (특정 인터페이스 변환) | 높음 (두 계층 독립 확장 가능) | 매우 높음 (런타임 조합으로 기능 조절 가능) |
적용 대상 | 외부 라이브러리, 레거시 시스템 | 그래픽 렌더링, 장치 제어 등 다양한 구현 제공 구조 | 로깅, 인증, 캐싱 등 부가 기능을 계층적으로 붙일 때 |
대표 사례 | Java.util.Arrays#asList() 등 | JDBC (Driver + Connection) | Java I/O Streams , Flask middleware , logging 등 |
의존성 방향 | Target → Adapter → Adaptee | Abstraction ↔ Implementation | Decorator → Component |
런타임 조합 | 불가능 (정적 구조 위주) | 가능 (조합은 생성 시 결정) | 가능 (동적 기능 조합이 핵심) |
의도와 사용 시점, 확장 방법이 다르다
- Adapter는 호환되지 않는 기존 시스템을 변환해서 사용하려고 할 때.
- Bridge는 기능과 구현을 독립적으로 확장하고자 할 때.
- Decorator는 동적으로 기능을 조합하여 추가하고자 할 때 가장 유용하다.
공통 시나리오: “Notification System”
- 기본적으로
Slack
,SMS
로 알림을 보냄Adapter
: 기존 시스템에 새 알림 방식을 맞추기 위해 사용Bridge
: 알림 유형과 전송 방식을 분리해 유연하게 조합Decorator
: 알림에 기능을 점진적으로 추가 (ex. 로그, 암호화)
패턴 | 목적 | 구성 방식 | 사용 시점 | 확장 전략 |
---|---|---|---|---|
Adapter | 기존 시스템에 새 인터페이스 적용 | 기존 클래스 (Adaptee) 를 감싸는 Adapter | 레거시 클래스 재사용 시 | 새로운 방식으로 감싸기 |
Bridge | 구현과 추상화 분리, 조합 유연성 확보 | 기능 (Abstraction) + 구현 (Implementor) | 계층 분리와 다양한 조합이 필요할 때 | 독립적 계층 확장 |
Decorator | 기능을 런타임에 점진적으로 확장 | 원본 객체를 감싸며 기능 추가 | 공통 인터페이스 기반 기능 확장이 필요할 때 | 계층적으로 감싸는 구조 |
Adapter Pattern
목적: 기존 인터페이스를 클라이언트가 기대하는 방식으로 변경
구조:
Target
: 클라이언트가 기대하는 인터페이스 (ex.Notifier
)Adaptee
: 기존 시스템 클래스 (ex.LegacySlack
)Adapter
:Adaptee
를 감싸고Target
인터페이스를 구현
코드 예시:
|
|
Bridge Pattern
목적: 알림 종류와 전송 방식을 분리하여 조합의 유연성 확보
구조:
Implementor
: 전송 방식 (Email, SMS 등)Abstraction
: 알림 종류 (Alert, Notification 등)- 런타임에 다양한 조합 가능
코드 예시:
|
|
Decorator Pattern
목적: 기능을 동적으로 확장 (ex. 로깅, 보안, 전처리)
구조:
Component
: Notifier 인터페이스ConcreteComponent
: 기본 전송 기능Decorator
: 기능을 감싸고 확장
코드 예시:
|
|
Decorator vs. Proxy
항목 | Decorator Pattern | Proxy Pattern |
---|---|---|
주요 목적 | 객체에 추가적인 기능을 동적으로 부여 | 객체에 접근 제어, 보호, 지연 로딩, 캐싱 등 수행 |
역할 | 기능을 확장 | 객체 접근을 통제 또는 최적화 |
기본 구성요소 | Component + Decorator | Subject + RealSubject + Proxy |
기존 객체 호출 여부 | 항상 내부 객체 호출 (super().send() ) | 조건에 따라 실제 객체 호출 (if not loaded ) |
접근 통제 여부 | ✖ 없음 | ✔ 있음 (접근 제한, 인증, 로깅, lazy load 등) |
유연성 | 높은 조합성 (중첩 가능, 기능 단위 확장 용이) | 기능보다 제어 및 보안 위주 |
대표 사용 사례 | 로깅, 인증, 포맷팅, 모니터링 기능 추가 | 가상 프록시 (지연 로딩), 보호 프록시, 캐싱 프록시 |
런타임 조합 여부 | ✔ (중첩 가능, 유연함) | ✖ (일반적으로 고정된 구조로 사용됨) |
책임의 주체 | 기능 확장 책임은 Decorator | 제어/관리 책임은 Proxy |
실제 객체 대체 여부 | 기존 객체와는 별개의 계층 | 실제 객체를 완전히 감싸고 대체 |
기술 예시 | Flask Middleware, Java I/O Stream Wrappers | Hibernate Lazy Proxy, Remote Proxy, Smart Proxy |
구조는 유사하지만, **의도 (intent)**와 역할 (role) 에서 본질적인 차이가 있다.
Decorator
: 기능을 점진적으로 쌓기 위한 동적 확장 도구- 목적: 기능 추가
- 특징: 중첩 가능, 조합 가능, 항상 위임
Proxy
: 객체의 접근을 제어하거나 최적화하는 패턴- 목적: 접근 통제 및 지연 처리
- 특징: 실제 객체 대신, 조건부 위임
공통 시나리오: " 파일 읽기 시스템 "
- 클라이언트는
read()
메서드로 파일 내용을 읽고자 한다.- Decorator는 기능을 확장 (예: 로깅, 암호화)
- Proxy는 접근 제어 (예: 인증, 캐싱) 또는 대리 처리 (예: 네트워크 요청, 지연 로딩) 목적이다.
항목 | Decorator 패턴 | Proxy 패턴 |
---|---|---|
의도 | 기존 객체에 기능을 점진적으로 추가 | 실제 객체에 접근을 제어하거나 대리 역할 수행 |
기능 변화 | 객체의 동작을 확장함 (ex. 로깅, 암호화, 포맷 변경 등) | 실제 객체와 동일한 인터페이스로 접근을 통제함 |
구성 방식 | 여러 데코레이터를 체인처럼 연결 가능 | 주로 하나의 프록시가 RealSubject 를 감싼 구조 |
사용 목적 | 기능적 관점의 확장, 미세 조정 | 보안, 캐싱, 지연 로딩, 네트워크 통신 등 비즈니스 제약 관점 |
예시 키워드 | 로깅, 트랜잭션, 포맷터, 암호화 | 인증, 접근제한, 메모리 보호, 클라우드 프록시, LazyInit |
- Decorator는 " 이 기능도 추가하고 싶다 " 일 때,
- Proxy는 " 이 요청을 막거나 통제해야 해 " 일 때 사용.
Decorator Pattern
목적: 기존 객체의 기능을 확장하거나 추가하면서도 구조를 변경하지 않음
코드 예시:
|
|
Proxy Pattern
목적: 원래 객체에 대한 접근을 제어하거나, 대리 객체로서 처리하는 구조
코드 예시
|
|
Composite vs. Decorator
항목 | Composite Pattern | Decorator Pattern |
---|---|---|
목적 | 객체의 트리 구조 구성 (부분 - 전체 계층) | 기능의 동적 확장 |
구성 관계 | 부모 - 자식 계층 구조 | 래핑 (wrapping) 구조 |
기본 구조 | Component, Leaf, Composite | Component, Decorator, ConcreteDecorator |
중첩 방식 | 재귀적으로 하위 구성 요소 포함 | 데코레이터 체인으로 중첩 |
사용 시기 | 복합 객체를 구성할 때 (예: UI 요소) | 객체 기능을 런타임에 조합할 때 (예: 로깅, 인증 등) |
변경 대상 | 구조 | 동작 |
설계 관점 | 객체 합성 (object composition) | 기능 장식 (behavior extension) |
실행 결과 | 여러 개의 객체를 순차적으로 호출 | 원래 객체 기능 + 추가 기능 호출 |
Composite
은 구조적 계층 구성에 적합하며, 전체를 하나처럼 다루기 위한 패턴이다.Decorator
는 기능 추가를 위한 래핑 패턴으로, 기존 코드 변경 없이 동작을 확장한다.- 두 패턴 모두
Component 인터페이스
를 공유하지만, 구조적 목적 vs. 행동 확장이라는 명확한 차이를 가진다.
공통 시나리오: UI 구성 요소 (Component UI)
Component
인터페이스를 기반으로 UI 요소를 구성- Composite은 **계층적 구조 (트리 구조)**를 표현
- Decorator는 기능을 확장 (동적 부가기능)
항목 | Composite 패턴 | Decorator 패턴 |
---|---|---|
목적 | 부분 - 전체 계층 구조를 구성하여 동일하게 처리 | 기능을 동적으로 추가하여 원래 객체를 확장 |
구성 방식 | 트리 구조 (부모 → 자식 Component 목록 포함) | 중첩 구조 (Component 를 감싸는 형태) |
사용 시점 | 여러 컴포넌트를 논리적으로 포함하고 계층 구조가 필요할 때 | 기능을 선택적으로 계층적으로 확장해야 할 때 |
공통 인터페이스 | Leaf 와 Composite 가 동일 인터페이스 구현 | 원본 객체와 데코레이터가 동일 인터페이스 구현 |
예시 키워드 | GUI 패널, 트리 뷰, 메뉴 구성 등 | UI 컴포넌트 확장, 로그 추가, 스타일 확장 등 |
관계 구조 | 구성 (Composition): contains 관계 | 위임 (Delegation): wraps 관계 |
- UI 구성 시
Panel
,Layout
,Container
처럼 트리 구조가 필요한 경우 → Composite - 버튼에
Border
,Shadow
,Tooltip
등을 선택적으로 덧씌우는 경우 → Decorator
Composite Pattern
목적: 부분 - 전체 구조를 동일하게 다루기 위해 (즉, Leaf 와 Composite 를 같은 방식으로 처리)
코드 예시
|
|
Decorator Pattern
목적: 기능을 동적으로 확장하기 위해 객체를 감싸는 구조 (컴포넌트를 계층적으로 감싸며 기능을 추가)
코드 예시:
|
|
Flyweight vs. Proxy vs. Composite
항목 | Flyweight | Proxy | Composite |
---|---|---|---|
주요 목적 | 공통 객체를 공유하여 메모리 사용 최적화 | 객체에 대한 접근 제어, 지연 초기화, 보호 등 기능 추가 | 객체를 트리 구조로 구성하여 클라이언트가 일관되게 처리 |
구조 형태 | 팩토리 + 공유 객체 구조 | 실제 객체 앞에 대리 객체를 둠 | 계층적 구조, Leaf 와 Group 이 같은 인터페이스 구현 |
설계 의도 | 인스턴스 수를 줄여 성능 최적화 | 접근 제한, 지연 로딩, 로깅, 권한 체크 등 | 부분 - 전체 관계를 동일하게 표현 |
공통점 | 경량화된 객체로 자원 절약 | 원래 객체에 대한 접근을 감싼다는 점에서 Wrapper | 컴포넌트가 동일한 인터페이스를 갖고 재귀 구조를 지원 |
차별점 | 객체를 공유함 (intrinsic state ) | 객체 생성을 감춤, 로딩 시점 조절 | 하위 객체들을 관리하며 전체처럼 다룰 수 있음 |
객체 책임 | FlyweightFactory 가 객체 생성 및 재사용 관리 | Proxy 가 RealSubject 에 대한 접근 통제 | Composite 가 구성 객체를 포함하고 일괄적으로 동작 위임 |
상태 관리 | Intrinsic(공유) vs Extrinsic(외부) 구분 필요 | 내부에서 Real 객체 상태를 캡슐화 또는 위임 | 각 하위 객체가 자체적으로 상태 및 동작 수행 |
유형별 활용 사례 | 폰트 렌더링, 아이콘 공유, 게임 유닛 | 데이터베이스 접근 제어, 캐시 프록시, 인증 프록시 | UI 구성 요소, 디렉토리 트리, 그래픽 편집기 구조 등 |
장점 | 메모리 절약, 속도 향상 | 실제 객체의 불필요한 생성/접근을 방지 | 클라이언트 코드가 단순해지고 재사용성과 계층화 향상 |
단점 | 상태 분리 복잡, 공통 상태만 적용 가능 | 코드 중복 가능, 프록시 객체 자체의 관리 부담 있음 | 복잡한 계층구조일 경우 성능 이슈 발생 가능 |
Flyweight, Proxy, Composite는 모두 구조적 패턴이지만, 목적과 적용 대상이 다르다.
Flyweight
: 많은 수의 유사 객체가 존재할 때 메모리 절약을 위해 공유 구조로 설계.Proxy
: 객체 접근 자체를 지연, 제어, 보호하는 용도. 객체 생성과 접근 시점을 제어.Composite
: 여러 객체를 트리 구조로 구성하고, 개별 객체와 그룹을 동일하게 처리할 수 있게 함.
공통 주제: 그래픽 도형 시스템
- 다양한 도형 (
Circle
,Rectangle
) 을 화면에 그릴 수 있다.
이 시스템에서:
- Flyweight: 동일 속성을 공유하여 메모리 최적화
- Proxy: 렌더링을 제어하거나 지연 처리
- Composite: 여러 도형을 그룹핑해서 함께 다루기
패턴 | 목적 | 주 대상 | 구성 방식 | 사용 예시 |
---|---|---|---|---|
Flyweight | 메모리 절약 (공유 상태) | 대량 객체 중 공통 속성 | 공유 객체 + 외부 상태 | 수만 개의 동일한 색상을 가진 점/도형 렌더링 |
Proxy | 접근 제어 / 지연 로딩 / 로깅 / 보안 | 실제 객체 대신 클라이언트와 통신하는 대리 객체 | 동일 인터페이스, 내부에 실체 객체 참조 | 이미지 로딩, 보안 접근 제어, 네트워크 프록시 |
Composite | 트리 구조 표현, 부분 - 전체 동일 처리 | Leaf 와 Group (복합 객체) | 자식 목록을 관리하는 계층적 구조 | UI 구성 요소, 파일 시스템, 문서 구조 |
- Flyweight → 객체 수가 많고 속성이 반복될 때 메모리 최적화
- Proxy → 객체 접근을 제어하거나 지연/보호/로깅
- Composite → 복잡한 구조를 트리 구조로 표현하고 전체 - 부분을 동일하게 처리
Flyweight Pattern
목적: 공통된 상태 (state) 를 공유하여 객체 수와 메모리 사용을 줄임
코드 예시
|
|
- 동일한 색상 (
color
) 을 가진 도형은 하나의 인스턴스를 공유 - 위치 (
x
,y
) 는 **외부 상태 (Non-shared state)**로 전달됨
Proxy Pattern
목적: 객체 접근을 통제하거나 지연 처리, 로깅, 캐싱 등을 수행
코드 예시
|
|
- **실제 객체 (RealImage)**의 생성과 작업을 프록시가 제어
- 불필요한 리소스 낭비를 방지하거나 접근 제어에 활용 가능
Composite Pattern
목적: 객체들을 트리 구조로 구성하여 부분 - 전체 관계를 동일하게 처리
코드 예시:
|
|
Group
은 다른 도형 (Leaf 또는 Group) 을 계층적으로 포함- 클라이언트는 개별 객체와 그룹을 동일한 방식으로 처리 가능
장점
카테고리 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
유연성 & 확장성 | 구조 유연성 | 객체 합성을 통해 구조를 동적으로 변경 가능. 런타임 시 변경 유연성 제공 |
기능 확장 용이성 | 새로운 기능이나 객체를 기존 구조에 영향 없이 쉽게 추가 가능 | |
구조 변경 유연성 | 서브시스템 구조를 변경하더라도 외부에 영향 없이 반영 가능 | |
재사용성 & 호환성 | 코드 재사용성 | 객체 또는 클래스 재조합을 통해 다양한 조합 가능, 중복 구현 제거 |
시스템 호환성 확보 | 서로 다른 인터페이스를 통합하거나 적응시켜 레거시 시스템과의 호환성 유지 가능 | |
복잡도 & 유지보수 | 복잡성 감소 | 복잡한 객체 구성을 추상화하여 클라이언트 코드의 의존성과 복잡도 최소화 |
유지보수 용이성 | 내부 구현을 클라이언트로부터 은닉하여 변경 시 영향 범위를 최소화 | |
일관성 & 통일성 | 인터페이스 일관성 | 다양한 객체 구조를 동일한 인터페이스로 다루어 클라이언트 코드의 단순화 유도 |
트리 구조 통일 처리 | Leaf 와 Composite 를 동일한 Component 로 취급 가능하여 트리 구조 일관성 유지 | |
성능 최적화 | 메모리/속도 최적화 | Flyweight 등의 패턴을 통해 객체 공유 및 지연 로딩으로 성능과 자원 사용 효율 개선 |
단점과 문제점 그리고 해결방안
카테고리 | 항목 | 설명 | 주요 원인 | 해결 방안 및 기법 |
---|---|---|---|---|
구조 복잡성 | 복잡성 증가 | 래핑 계층, 위임 구조로 인해 클래스 수 증가 및 코드 가독성 저하 | Decorator, Proxy 등 패턴의 과도한 중첩 | 명확한 책임 분리, 문서화, 리팩토링, 구조 시각화 도구 활용 |
유지보수 어려움 | 계층이 많고 추상화 수준이 높아져 코드 추적이 어려움 | 추상화 과잉, 과도한 위임 구조 | 로깅/트레이싱 도구 적용, 인터페이스 문서화, 계층 최소화 | |
성능 저하 | 성능 오버헤드 | 호출 계층 추가, 객체 생성 비용 증가로 성능 저하 가능 | Proxy, Decorator, Composite 등 | 불필요한 레이어 제거, 객체 캐싱, 지연 로딩, Flyweight 패턴 활용 |
메모리 낭비 | 객체 공유 없이 다수 생성되면 메모리 사용량 증가 | Flyweight 패턴 미적용 | 상태 분리, WeakReference 사용, 객체 풀링 적용 | |
타입/인터페이스 문제 | 인터페이스 불일치 | 기존 인터페이스와 새로운 시스템 요구 간의 불일치 발생 | 레거시 시스템 호환 미흡 | Adapter 패턴 활용, 인터페이스 통합 설계 |
잘못된 메서드 호출 | Leaf 노드에도 add() 호출 가능 → 런타임 오류 | 공통 인터페이스 오용 | 타입 안전성 검증, Composite 구조 설계 시 검증 로직 적용 | |
기능 중복 | 유사한 기능이 여러 객체에 반복 정의되며 유지보수 어려움 | 재사용성 고려 부족 | 공통 기능 분리, Decorator 패턴으로 확장 처리 | |
학습 및 적용 부담 | 러닝 커브 | 구조 패턴은 개념적 난이도와 코드 복잡성으로 인해 이해와 적용에 시간 소요 | 추상 개념, 계층적 구조 | 학습 자료 제공, 코드 예제 기반 교육, 팀 내 설계 리뷰 문화 |
디버깅/검증 난이도 | 디버깅 어려움 | 호출 흐름이 다층화되어 디버깅 및 테스트 어려움 | 위임·합성 구조에 대한 추적 어려움 | 로깅 삽입, 호출 추적 툴 적용, 통합 테스트 환경 구축 |
무한 재귀 | Composite 패턴 구조가 순환 구조일 경우 무한 루프 가능 | 구조 검증 미흡 | 방문자 패턴 적용, 재귀 제한 로직 도입, 순환 검증 테스트 |
도전 과제 및 해결책
카테고리 | 도전 과제 | 주요 원인 및 영향 | 해결 방안 및 대응 전략 |
---|---|---|---|
구조 관리 | 구조 복잡성 증가 | 과도한 패턴 적용으로 클래스 수 증가, 계층 깊어짐 | 패턴 최소화 원칙, 책임 중심 분리, 시각화 도구 도입 (UML , Graph ) |
인터페이스 일관성 유지 | 다양한 어댑터 적용 시 인터페이스 불일치 | 표준 인터페이스 정의, 인터페이스 계층 설계 가이드 수립 | |
순환 구조 설계 오류 | Composite 구조에서 자기 참조 발생 가능 | 순환 탐지 로직, 방문자 패턴 (Visitor) 활용, 인터페이스 제한 적용 | |
성능 최적화 | 호출 오버헤드 | Decorator, Proxy 계층이 깊어져 성능 저하 | 지연 로딩, 캐싱 적용, 핵심 책임 중심 래핑만 유지 |
메모리 누수 | Flyweight 패턴에서 extrinsic 상태 관리 부실 | WeakReference 사용, 상태 외부화, immutable 구조 설계 | |
실시간 처리 지연 | 성능 민감 애플리케이션에서 구조 패턴의 래핑이 병목 | 직접 접근 우선 전략, 캐시/객체 풀링 적용, 경량 구조 채택 | |
유지보수성과 테스트 | 테스트 복잡도 증가 | 다양한 구조 조합으로 인해 테스트 커버리지 부족 | 조합별 테스트 시나리오 분리, Mock/Stub 활용, 컴포지션 관리 UI 도입 |
디버깅 어려움 | 호출 흐름이 다층 구조로 구성되어 흐름 파악이 어려움 | APM, Distributed Tracing, 계층별 로깅 삽입 | |
패턴 간 충돌 및 오용 | 패턴 목적 미숙지로 부적절한 조합 사용 | 패턴 적용 가이드 문서화, 리뷰 기반 적용, 교육 및 코드 예제 공유 | |
동시성 및 상태 관리 | 상태 공유 문제 | Flyweight 등에서 상태 공유로 인한 Race Condition | 동기화 처리, immutable extrinsic 상태 관리 |
병렬 구조에서 객체 컬렉션 변경 문제 | Composite children 리스트 병렬 수정 시 충돌 | 동기화 처리 (Lock, Concurrent Collection), 쓰기 분리 전략 적용 | |
환경 적응성 | 마이크로서비스 환경에서의 적용 한계 | 전통 구조 패턴이 분산 시스템 환경에 그대로 적용되기 어려움 | 분산 Facade 패턴, 비동기 Adapter, Service Mesh 기반 구조 설계 |
클라우드/서버리스에서 상태 관리 어려움 | 무상태 구조, 생명주기 제어 제한 | Stateless 설계, Proxy 통한 외부 자원 관리, 설정 외부화 구성 적용 |
실무 적용 예시
패턴명 | 도메인/시스템 | 구체적 적용 사례 | 적용 목적 | 기대 효과 |
---|---|---|---|---|
Adapter | 레거시 시스템 통합, API 통합 | - 레거시 API ↔ 신규 시스템 인터페이스 연결 - 플랫폼별 API 래핑 | 인터페이스 호환성 확보 | 시스템 통합 용이, 재사용성 향상 |
Facade | 웹/엔터프라이즈 시스템 | API Gateway- 복잡한 라이브러리 통합 API | 복잡한 서브시스템 단순화 | 진입점 일원화, 클라이언트 복잡도 감소 |
Decorator | AOP, 서비스 확장, 보안 | IO 스트림 암호화/압축 - 로깅/모니터링 기능 부여 | 기능의 런타임 동적 확장 | 공통 관심사 분리, 유연한 기능 추가 |
Composite | UI 컴포넌트, 파일 시스템 | UI 위젯 트리 (DOM)- 파일/디렉터리 구조 트리 | 계층적 구조 표현, 단일 인터페이스 처리 | 일관된 구조 관리, 복합 객체 통합 처리 |
Proxy | DB/네트워크 접근, 보안 | DB 연결 프록시 - 인증/로깅/지연 로딩 프록시 | 접근 제어, 리소스 제어, 로깅 | 성능 최적화, 보안성 강화, 캐싱 적용 |
Flyweight | 게임 개발, 대량 객체 관리 | - 스프라이트 객체 재사용 - 문자 렌더링 공유 | 동일한 데이터 구조의 메모리 공유 | 메모리 절약, 성능 향상 |
Bridge | 멀티플랫폼 UI, DB 추상화 | OS 독립 UI 구성 - 다양한 DB 엔진 구현 분리 | 구현과 추상의 분리 | 런타임 구현 변경 용이, 확장성 향상 |
활용 사례
사례 1: 웹 애플리케이션의 로깅 및 인증 기능 확장
Decorator 패턴
목적: 기존 핵심 비즈니스 로직 코드에 영향 없이 공통 관심사 모듈화
시스템 구성 다이어그램:
classDiagram class RequestHandler { +handle(request) } class AuthHandler { -handler:RequestHandler +handle(request) } class LoggingHandler { -handler:RequestHandler +handle(request) } RequestHandler <|-- AuthHandler RequestHandler <|-- LoggingHandler AuthHandler *-- RequestHandler LoggingHandler *-- RequestHandler
워크플로우:
Client
의 요청이LoggingHandler
로 전달됨LoggingHandler
가 로그를 남기고 내부AuthHandler
로 위임AuthHandler
에서 인증 검증 후 실제RequestHandler
실행- 결과는 다시
AuthHandler
→LoggingHandler
→Client
로 반환
차이점 분석:
- Decorator 미적용 시: 인증과 로깅 코드가 핵심 핸들러에 섞여 코드 유지보수가 어려움
- Decorator 적용 시: 기능 분리가 명확하며, 인증·로깅 기능을 비즈니스 로직과 독립적으로 교체·확장 가능
사례 2: 전자상거래 플랫폼의 결제 시스템 통합
전자상거래 플랫폼에서 여러 결제 서비스 (신용카드, 페이팔, 암호화폐) 를 통합하는 사례.
시스템 구성:
graph TB subgraph "클라이언트" A[웹 애플리케이션] B[모바일 앱] end subgraph "결제 시스템" C[Payment Facade] D[Payment Adapter Factory] E[Credit Card Adapter] F[PayPal Adapter] G[Crypto Adapter] end subgraph "외부 서비스" H[Credit Card API] I[PayPal API] J[Crypto Exchange API] end A --> C B --> C C --> D D --> E D --> F D --> G E --> H F --> I G --> J
워크플로우:
- 요청 수신: 클라이언트에서 결제 요청 전송
- Facade 처리: Payment Facade 가 요청을 단일 인터페이스로 처리
- Adapter 선택: Factory 패턴으로 적절한 Adapter 선택
- 인터페이스 변환: 각 Adapter 가 외부 API 형식에 맞게 변환
- 결과 통합: 응답을 통일된 형식으로 변환하여 반환
구조 패턴의 역할:
- Facade: 복잡한 결제 로직을 단순한 인터페이스로 제공
- Adapter: 각 결제 서비스의 서로 다른 API 를 통일된 인터페이스로 변환
- Factory: 동적으로 적절한 Adapter 인스턴스 생성
패턴 유무에 따른 차이점:
- 패턴 적용 전: 각 결제 서비스마다 별도 구현, 클라이언트 코드 복잡성 증가
- 패턴 적용 후: 통일된 인터페이스로 개발 효율성 향상, 새로운 결제 수단 추가 용이
사례 3: Adapter 패턴을 활용한 레거시 시스템 통합
시스템 구성: 기존 시스템 (OldSystem), 새로운 시스템 (NewSystem), Adapter 클래스
Workflow: Client → Adapter → OldSystem
graph LR Client --> Adapter Adapter --> OldSystem
역할: Adapter 는 OldSystem 의 인터페이스를 NewSystem 이 이해할 수 있도록 변환
유무 차이: Adapter 적용 시 시스템 통합이 용이하며, 미적용 시 직접 인터페이스 수정 필요
사례 4: 하나의 데이터 처리 파이프라인
패턴 조합 예시: Adapter + Facade + Strategy
하나의 데이터 처리 파이프라인에서 다음과 같은 기능이 필요할 때:
- 레거시 API(JSON 조회, XML 변환) 지원 → Adapter
- 복잡한 데이터 파이프를 단일 진입점으로 노출 → Facade
- 동적으로 알고리즘 선택 (예: 압축, 암호화 등) → Strategy
구조 다이어그램
classDiagram class LegacyJSONClient { +get_json() } class LegacyXMLClient { +get_xml() } class JSONToStandardAdapter { +get_standard() } class XMLToStandardAdapter { +get_standard() } class DataFacade { -jsonAdapter -xmlAdapter -strategy +processRequest(src, type) } class Strategy { <<interface>> +execute(data) } class CompressionStrategy { +execute(data) } class EncryptionStrategy { +execute(data) } DataFacade --> JSONToStandardAdapter DataFacade --> XMLToStandardAdapter DataFacade --> Strategy Strategy <|-- CompressionStrategy Strategy <|-- EncryptionStrategy
- Adapter: 레거시 데이터를 표준 데이터로 변환
- Facade: 클라이언트는
DataFacade.processRequest(…)
만 호출 - Strategy: 런타임 시 압축 또는 암호화 알고리즘 선택 적용
구현 예시
|
|
사례 5: 비동기/이벤트 기반 시스템에서 Structural 패턴 적용
이벤트 기반 또는 메시징 시스템에서 Structural 패턴은 다음과 같은 형태로 활용된다:
- Proxy: 메시지 큐에 대한 접근 제어, retry logic 및 circuit breaker 포함
- Decorator: 메시지 수신/발행 로깅, 메시지 변환, 엔리치먼트 용으로 메시징 핸들러 래핑
- Facade: 메시지 브로커 (RabbitMQ, Kafka 등) API 일관된 인터페이스 제공
sequenceDiagram participant Client participant LogDecorator participant AuthDecorator participant MessageHandler participant MQProxy Client->>LogDecorator: send(message) LogDecorator->>AuthDecorator: send(message) AuthDecorator->>MessageHandler: send(message) MessageHandler->>MQProxy: publish(message) MQProxy->>Broker: enqueue(message)
- 메시지에 로깅 및 인증 장치를 붙이고, MQ 접근은 Proxy 로 통제
사례 6: Microservice 환경에서 Structural 패턴 매핑 전략
계층 | 사용 패턴 및 목적 |
---|---|
Service Layer | Facade: 여러 내부 서비스 호출을 감추는 진입점 |
API Gateway | Adapter/Proxy: 외부 요청을 내부 API 형식에 맞춰 매핑 및 인증 |
Inter-Service | Decorator/Proxy: 요청 추적, TLS 인증, circuit breaker 기능 추가 |
Common Libs | Bridge/Flyweight: 공통 라이브러리 플랫폼 분리 및 메모리 공유 최적화 |
API Gateway 구조
graph LR ExternalClient --> GatewayAdapter GatewayAdapter --> AuthProxy AuthProxy --> ServiceFacade ServiceFacade --> UserService ServiceFacade --> OrderService
GatewayAdapter
: 외부 요청 형식을 내부 모델로 변환AuthProxy
: 인증 및 권한 검사ServiceFacade
: 다중 서비스 호출 흐름 정리
사례 7: Adapter 패턴 적용 사례: 기존 코드와 새 인터페이스 연결
시스템 구성:
- Client → Target
- Adapter → Adaptee
- Adapter 가 기존 코드와 새 인터페이스를 연결
Workflow:
- Client 가 Target 인터페이스 사용
- Adapter 가 Adaptee(기존 코드) 를 호출
- Adaptee 가 실제 기능 수행
역할:
- 기존 코드와 새 인터페이스를 연결하여 호환성 확보
- 기존 코드를 재사용할 수 있게 함
차이점:
- 패턴 미적용 시 기존 코드를 새 인터페이스에 맞게 수정해야 함
- 패턴 적용 시 기존 코드를 그대로 재사용 가능
사례 8: 대규모 금융 시스템에서 레거시 계좌 시스템과 신규 API 연동 필요
시스템 구성:
- Adapter 패턴 적용:
LegacyAccountService
(Adaptee) 와NewAccountAPI
(Target) 사이에AccountAdapter
(Adapter) 구현
시스템 구성 다이어그램
Workflow:
- 클라이언트는 NewAccountAPI 인터페이스로 계좌 정보를 요청
- AccountAdapter 가 LegacyAccountService 의 데이터를 변환해 반환
- 클라이언트는 신규 API 만 알면 됨
역할:
- Adapter 가 레거시 시스템과 신규 시스템의 호환성 보장
- 클라이언트는 인터페이스만 알면 되고, 내부 구현 변경에 영향 없음
실무에서 효과적으로 적용하기 위한 고려사항 및 주의할 점
카테고리 | 고려사항 | 설명 | 권장사항 | 주의점 |
---|---|---|---|---|
설계 | 패턴 선택 기준 | 문제 유형에 맞는 패턴을 선별적으로 적용 | 문제 분석 → 패턴 매핑 → 설계 검토 | 과도한 패턴 적용은 복잡도 유발 |
책임 분리 | 구성요소별 역할을 명확히 분리 | SRP(단일 책임 원칙) 준수 | 책임 분산이 불분명하면 유지보수 어려움 발생 | |
인터페이스 설계 | 구조 확장성과 변경에 유연한 인터페이스 정의 | 안정적인 추상화 계층 도입 | 모든 객체에 추상화 적용 시 오히려 복잡도 증가 | |
구현 | 성능 고려 | 레이어 추가로 인한 호출 및 메모리 오버헤드 | 필요한 곳에만 적용, Lazy evaluation, 객체 풀 적용 | 데코레이터/프록시 남용 시 성능 저하 발생 |
예외 처리 전략 | 계층화된 구조 내 예외 흐름 설계 필요 | 각 계층별 try-catch 또는 fallback 전략 구성 | 공통 예외 흐름 미비 시 디버깅 어려움 | |
스레드 안전성 | 공유 자원이나 상태 변경이 있는 경우 스레드 충돌 가능성 | 동기화 또는 immutable 상태 설계 적용 | Flyweight, Proxy 등 상태 공유 객체 주의 필요 | |
운영 | 문서화 | 구조가 복잡해질수록 문서 기반 의사소통이 중요 | 클래스 다이어그램, 패턴 목적, 구조 흐름 문서화 | 문서 미흡 시 후속 개발자의 이해도 저하 |
모니터링 및 디버깅 | 구조가 계층화되면 디버깅과 성능 추적이 어려움 | 로깅, APM, 분산 추적 (Tracing) 도입 | 오류 전파 경로 식별이 어려워질 수 있음 | |
테스트 | 계층 단위 테스트 | 복합 패턴 적용 시 단위 테스트 설계가 중요 | 각 구성 요소에 Mock 기반 테스트 적용 | 통합 테스트 설계 시 조합 증가로 인한 커버리지 누락 위험 |
통합 테스트 | 패턴 간 협력 작용을 검증 | 주요 경로 중심의 통합 테스트 설계 | 계층 누락 및 예외 흐름 커버리지 누락 가능성 있음 | |
유지보수 | 변경 영향 최소화 | 구조 변경 시 하위 계층에 영향 최소화 | 인터페이스 기반 설계, OCP(개방 - 폐쇄 원칙) 적용 | 인터페이스가 불안정하면 전체 구조에 영향 미침 |
확장성 | 구조 확장 전략 | 새로운 기능 추가 시 기존 구조 재사용 가능하도록 설계 | Composite, Decorator, Proxy 기반 확장 고려 | 구조 설계 초기에 확장 고려 누락 시 추후 재작성 필요 |
순환 참조 방지 | Composite 등 트리 구조에서 자기 자신 포함 가능성 | 사이클 방지 로직 도입 | 스택 오버플로우 또는 무한 루프 발생 가능 |
테스트 전략
Structural 패턴 구현 시 고려해야 할 테스트 유형:
단위 테스트 (Unit Test)
- 각 데코레이터가 기능 위임 후 후처리 로직 수행 확인
AuthDecorator
미인증 시PermissionError
발생 검증
통합 테스트 (Integration Test)
- 여러 데코레이터를 조합한 핸들러 흐름 검증
- 실행 흐름, 타이밍, 예외 전파 등 정상 처리 확인
성능 테스트 (Performance Test)
- 래핑 계층이 많은 경우 처리 지연 시간 측정
- 성능 저하 임계점 파악 및 고도화 전략 수립
리팩토링 전략
Structural 패턴 적용 시 소스 구조를 개선하는 방법:
- 중복 제거
- 데코레이터의 공통 위임 코드 추출 →
HandlerDecorator
에 모아 재사용
- 데코레이터의 공통 위임 코드 추출 →
- 레이어 최소화
- 래핑 계층이 너무 많은 경우 단순화 or 한 개로 통합
- 명확한 역할 분리
- 각 데코레이터 하나당 하나의 책임만 갖도록 리팩토링
시스템 규모 증가 시 설계 전략
모듈 계층화
- 유사한 책임끼리 묶어 도메인 별 모듈로 구성
- 각 모듈 내부는 Composite/Decorator 등으로 구조화
인터페이스 표준화
- 외부 통신용 API 에는 Adapter 및 Facade 중심 설계
기능 확장성 고려
- 새로운 로깅, 인증, 트랜잭션 처리 등은 Decorator 또는 Proxy 로 확장
중앙 집중 팩토리 +Bridge 적용
- 크로스 플랫폼 대응 등 플랫폼/통신 방식 변경 시 유리
모니터링 및 성능 계층 분리
- Proxy 를 사용해 지연 로딩, 캐싱 계층 도입
문서화 + 시각화 자동화
- UML 생성, JSON/YAML 메타데이터 기반 Echo 시스템 시각화
최적화하기 위한 고려사항 및 주의할 점
카테고리 | 최적화 항목 | 설명 | 권장사항 | 주의점 |
---|---|---|---|---|
성능 | 호출 체인 최적화 | Decorator, Proxy 사용 시 호출 경로가 깊어질 수 있음 | 필요한 계층만 유지, 불필요한 래핑 최소화 | 과도한 체인 구성은 응답 지연 및 디버깅 어려움 초래 |
객체 생성 비용 최소화 | 반복적 객체 생성으로 인한 성능 저하 가능 | 객체 풀, 싱글톤, Lazy Loading 사용 | 객체 재사용 시 상태 공유 여부 주의 | |
지연 로딩 | 사용 시점까지 객체 생성을 지연시켜 초기 비용 절감 | Proxy 기반 Lazy Initialization 구현 | 초기 접근 시 지연 발생 가능성 있음 | |
캐싱 적용 | 동일 변환 또는 결과 반복 시 캐싱을 통해 성능 향상 | 어댑터 결과 캐시, 변환 결과 캐싱, 캐시 만료 정책 설정 | 캐시 무효화 정책이 없으면 오래된 정보 사용 위험 | |
메모리 | Flyweight 활용 | 공유 객체를 통한 메모리 사용량 절감 | 공유 상태/개별 상태 분리, 불변 객체 설계 | 스레드 안전성 보장 필수 |
컬렉션 관리 최적화 | 트리 구조나 복합 객체의 자식 노드 다수일 때 메모리 부담 발생 | 스트리밍 처리, 자식 노드 지연 로딩 | 트리 깊이 증가 시 순회 비용 증가 | |
구조 | 불필요한 계층 제거 | 단순 로직에 과도한 구조 패턴 적용은 오히려 복잡성 증가 | 직접 호출 가능한 경우 래퍼 생략 | 일관성과 재사용성을 해치지 않도록 주의 |
구조 단순화 우선 | 설계 시 추상화보다 단순 구조 우선 고려 | YAGNI 원칙 적용, 구조적 미니멀리즘 지향 | 지나친 단순화는 유연성 저해 가능 | |
확장성 | 플러그인 아키텍처 설계 | 새로운 구현체 추가 시 구조 최소 변경으로 대응 | 인터페이스 기반 설계, 전략/팩토리 패턴 조합 | 과도한 추상화는 이해도 및 유지보수성 저하 |
버전 호환성 확보 | 레거시와 신규 구조 공존 시 호환성 유지 필요 | Adapter 패턴 활용해 구버전과 인터페이스 일치 | Adapter 계층 과다 구성 시 관리 비용 증가 | |
유지보수 | 명확한 역할 정의 | 각 구성요소의 책임이 불명확할 경우 유지보수 어려움 | SRP 준수, 클래스 네이밍 명확화 | 역할 중첩/모호한 책임은 리팩토링 시 리스크 증가 |
구조 시각화/문서화 | 복잡한 패턴 구조의 이해를 돕기 위한 시각적/문서 기반 명세 필요 | 클래스 다이어그램, 구조도, README 문서 작성 | 문서화 누락 시 협업 및 후속 유지보수 어려움 | |
테스트 | 계층 단위 테스트 설계 | 패턴 간 조합으로 인해 통합 테스트 복잡도 증가 | Mock 객체 기반 계층별 단위 테스트 우선 | 조합 누락 시 테스트 커버리지 저하 가능성 있음 |
상태 분리와 테스트성 | Flyweight, Composite 구조에서 상태 공유/분리를 명확히 해야 테스트 용이 | 외부 상태 분리, 순수 함수 구성 | 상태 공유로 인한 테스트 간 간섭 발생 가능 | |
분석 | 성능 프로파일링 | 패턴 도입 후 성능 영향에 대한 정량적 분석 필요 | APM 도구, 메모리/CPU 프로파일링 도구 활용 | 주관적 판단에 의존하지 않도록 수치 기반 검증 필요 |
주제와 관련하여 주목할 내용
카테고리 | 주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|---|
설계 원칙 | 패턴 조합 및 확장 | 패턴 혼용, 조합 설계 | Facade+Proxy 등 여러 패턴 조합을 통해 복잡한 시스템 문제 해결 가능 |
책임 분리와 구조 명확성 | 유지보수성 향상 | 객체 간의 관계 명확화로 변경 시 영향도 최소화 및 재사용성 증가 | |
문서화 및 공유 | 구조 설계 문서화 | 구조적 패턴 적용 시 아키텍처 명세화 필요, 팀 간 협업과 유지보수에 필수 | |
실무 적용 | 레거시 시스템 통합 | Adapter 패턴 | 레거시 시스템을 신규 구조와 연결하여 단계적 리팩토링 가능 |
API 게이트웨이 | Facade 패턴 | 여러 마이크로서비스를 단일 진입점으로 통합하여 클라이언트 복잡도 감소 | |
인증 시스템 통합 | OAuth Adapter | 다양한 OAuth 제공자와의 통합 용이화 | |
데이터 캐싱 계층 | Redis Proxy | 캐싱 계층으로 Proxy 적용 시 성능 및 응답 속도 향상 | |
아키텍처 | 마이크로서비스 구조 설계 | 서비스 메시, API Gateway | Proxy, Facade 를 활용한 서비스 간 통신 및 인터페이스 일원화 |
서버리스 컴포지션 구조 | Composite Pattern | FaaS 간의 조합을 통해 함수 흐름 제어 | |
클라우드 기반 통신 최적화 | Service Mesh (Proxy) | 서비스 간 통신, 로깅, 인증을 사이드카 Proxy 로 분리 | |
GraphQL 연동 구조 | 스키마 스티칭 (Adapter) | GraphQL API 간 통합 및 호환성 확보 | |
성능 최적화 | 구조적 최적화 적용 | 불필요한 패턴 제거 | 단순한 구조에는 래핑 생략으로 성능 최적화 |
객체 공유 최적화 | Flyweight | 대량 객체 재사용 시 메모리 사용량 감소 및 스레드 안전성 확보 | |
프론트엔드 기술 | UI 컴포넌트 구조 | React HOC (Decorator) | 공통 기능 (로그인 확인, 권한 부여 등) 을 고차 컴포넌트로 동적 적용 가능 |
Virtual DOM 최적화 | Proxy | 가상 DOM 을 통한 성능 최적화 | |
컴포넌트 트리 | Composite | UI 계층 구조를 객체 트리로 설계하여 일관성 있는 렌더링 구조 구현 | |
테스트 전략 | 계층적 테스트 설계 | Mock 객체 생성 | 구조적 분리가 명확하여 계층별 Mock 테스트 설계가 쉬움 |
단위 테스트 용이성 | 구조 기반 테스트 가능성 향상 | 구조적 패턴은 테스트 대상이 명확하고 독립 구성 가능 | |
교육 및 품질 | 팀 협업 및 학습 곡선 | 패턴 교육 필요성 | 구조적 패턴에 대한 이해도 향상이 협업 및 유지보수 효율에 기여 |
코드 품질 향상 | 일관된 구조로 품질 확보 | 구조 패턴 적용으로 모듈화, 책임 분리가 가능하여 품질 및 확장성 확보 | |
미래 기술 적용 | 엣지 컴퓨팅 | 분산 Flyweight | 엣지 간 공유 가능한 상태 객체로 자원 최적화 |
블록체인 | 스마트 컨트랙트 프록시 | Proxy 패턴으로 스마트 컨트랙트 업그레이드 구조 구현 | |
웹어셈블리 | WASM Bridge | JS ↔ WASM 간 인터페이스 연결을 위한 Bridge 패턴 적용 |
추가 학습 필요 내용
카테고리 | 주제 | 설명 |
---|---|---|
기초 개념 및 이론 | GoF 구조 패턴 7 종 | Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, Proxy 이해 |
생성 vs 구조 패턴 비교 | 생성 패턴은 객체 생성에 초점, 구조 패턴은 객체 간 관계와 구성에 초점 | |
OOP 설계 원칙 | 구조 패턴은 DIP, OCP, SRP 등의 원칙과 밀접한 연관 | |
구현 기술 | 언어별 특징 및 구현 방법 | Python, Java, JavaScript 등 언어별 구조 패턴 구현 방법 비교 |
인터페이스 안정성 | 확장성과 유지보수를 고려한 인터페이스 설계 전략 | |
다형성 및 추상화 | 구조 패턴 구현 시 상속/인터페이스 기반 다형성 활용 | |
실무 적용 전략 | 레거시 시스템 통합 | Adapter 패턴을 통한 시스템 마이그레이션, 호환성 확보 |
서비스 계층 분리 (Proxy/Façade) | 인증, 로깅, 캐싱 등 단일 책임 분리와 테스트 용이성 확보 | |
DI/IOC 컨테이너 연계 | 구조 패턴을 DI 컨테이너 (Spring, NestJS 등) 와 함께 사용하는 방법 | |
성능 최적화 | Lazy Proxy | 지연 로딩을 위한 프록시 최적화 전략 |
Flyweight 메모리 절감 전략 | 대량 객체 처리 시 공유 가능한 상태만 유지하여 메모리 사용 최소화 | |
호출 최소화 | 불필요한 구조적 중첩 제거 및 호출 체인 최적화 | |
테스트 전략 | Mock / Stub 적용 | 테스트 더블을 통한 테스트 환경 분리 및 계층 테스트 구현 |
Proxy 기반 테스트 분리 | 외부 시스템 감싸기 통한 통합 테스트 안정성 확보 | |
아키텍처 연계 | 계층형 아키텍처 (Layered) | 구조 패턴을 이용한 프레젠테이션/도메인/인프라 계층 분리 |
클린 아키텍처 | 구조 패턴으로 계층 간 의존성 최소화, 변경에 강한 설계 | |
마이크로서비스 게이트웨이 | Facade 패턴을 API Gateway 로 적용하여 백엔드 서비스 추상화 | |
Service Mesh (Proxy) | 서비스 간 통신 책임을 Proxy 로 위임 (Observability, 보안 포함) | |
현대 기술 연계 | 서버리스 함수 컴포지션 | Composite 패턴을 활용한 FaaS 함수 구성 |
블록체인 스마트 컨트랙트 Proxy | 업그레이드 가능한 스마트 컨트랙트 구조 설계 | |
WASM 브리지 패턴 | WebAssembly ↔ JS 간 통신 추상화를 위한 Bridge 패턴 적용 | |
GraphQL 스키마 스티칭 | 다양한 GraphQL API 를 통합하는 어댑터 패턴 응용 | |
프론트엔드/모바일 | React/Vue 데코레이터 패턴 활용 | 컴포넌트 기능 확장 시 Decorator 패턴 적용 |
Virtual DOM Proxy 적용 | 렌더링 최적화를 위한 Proxy 기반 구조 | |
플랫폼 어댑터 설계 | 모바일 환경 (Android/iOS 등) 공통 인터페이스 추상화 | |
고급 패턴 확장 | Composite + Command 조합 | 복합 명령 구조로의 확장 가능성 (예: UI 이벤트 처리) |
Functional Decorator | 함수형 언어 기반 데코레이터 적용 방식 | |
Thread-Safe Flyweight | 멀티스레드 환경에서의 공유 객체 관리 | |
Reactive Adapter | RxJS, Reactor 등과 어댑터 패턴 결합 | |
교육 및 문서화 | 팀 내 공유 | 구조 패턴에 대한 팀 내 학습과 문서화 필요성 강조 |
도구 기반 문서화 | UML, Mermaid, README 기반 구조 명세 작성 |
용어 정리
카테고리 | 용어 | 설명 |
---|---|---|
기본 개념 | 구조 패턴 (Structural Pattern) | 클래스나 객체를 조합해 더 큰 구조를 만드는 GoF 디자인 패턴 |
객체 조합 (Object Composition) | 상속 대신 객체를 포함시켜 기능을 구성하는 방식 | |
인터페이스 적응 (Interface Adaptation) | 서로 다른 인터페이스를 호환되게 변환하는 과정 | |
구조적 합성 (Structural Composition) | 구조를 형성하기 위해 여러 객체를 결합하는 방식 | |
GoF 구조 패턴 | Adapter | 호환되지 않는 인터페이스를 연결해주는 패턴 |
Bridge | 추상화와 구현을 독립적으로 확장 가능하도록 분리하는 패턴 | |
Composite | 객체를 트리 구조로 구성하여 단일 객체와 복합 객체를 동일하게 다룰 수 있게 하는 패턴 | |
Decorator | 객체에 기능을 동적으로 추가할 수 있게 하는 패턴 | |
Facade | 복잡한 서브시스템을 단순한 인터페이스로 감싸는 패턴 | |
Flyweight | 유사한 객체들을 공유하여 메모리 사용을 최소화하는 패턴 | |
Proxy | 접근 제어, 로깅, 보안 등을 위한 대리 객체를 제공하는 패턴 | |
구현 기법 | 위임 (Delegation) | 작업 책임을 다른 객체에게 넘기는 메커니즘 |
래핑 (Wrapping) | 기존 객체를 감싸서 새로운 기능이나 인터페이스를 제공하는 방식 | |
투명성 (Transparency) | 클라이언트가 개별 객체와 복합 객체를 구분하지 않고 동일하게 사용할 수 있는 특성 | |
내재적 상태 (Intrinsic State) | 여러 객체가 공유 가능한 불변 상태 (Flyweight 에서 활용) | |
외재적 상태 (Extrinsic State) | 각 객체가 개별적으로 갖는 고유 상태 (Flyweight 에서 분리) | |
설계 원칙 | OCP (개방 - 폐쇄 원칙) | 기능 확장에는 열려 있고, 변경에는 닫혀 있어야 한다는 원칙 |
SRP (단일 책임 원칙) | 하나의 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다는 원칙 | |
Composition over Inheritance | 상속보다 객체 조합을 통한 설계를 권장하는 원칙 | |
YAGNI | “You Aren’t Gonna Need It”—필요 없는 기능은 미리 만들지 말라는 원칙 | |
아키텍처 연계 | 레이어드 아키텍처 (Layered Architecture) | 각 계층이 특정 책임을 갖도록 구성된 아키텍처 (예: 프레젠테이션, 도메인, 인프라) |
서비스 메시 (Service Mesh) | 마이크로서비스 간 통신을 추상화하고 제어하는 인프라 계층 | |
API 게이트웨이 (API Gateway) | 클라이언트 요청을 마이크로서비스로 라우팅하는 단일 진입점 구성 요소 | |
테스트 및 적용 | Mock 객체 | 테스트를 위해 실제 객체 대신 사용하는 가짜 객체 |
구조적 변환 (Structural Transformation) | 객체나 클래스의 구조를 재구성하거나 변경하는 작업 | |
표현 및 시각화 | Composite Graph | Composite 구조를 시각화하기 위한 그래프 형태의 표현 |
Distributed Tracing | 분산 시스템에서의 호출 경로 및 관계를 추적하는 기술 | |
Wrapper Object | 다른 객체를 감싸고 대리하여 기능을 수행하는 객체 (Proxy, Decorator 등과 연관) |
참고 및 출처
공식 문서 및 이론 기반
- Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software (GoF 원서)
- Refactoring Guru - Structural Patterns
- SourceMaking - Structural Patterns
- Wikipedia - Structural Pattern (Computer Programming)
- Martin Fowler - Facade 패턴 활용
학습 플랫폼/튜토리얼
- DigitalOcean - Gang of Four (GoF) Design Patterns
- GeeksforGeeks - Structural Design Patterns
- TutorialsPoint - Design Patterns Overview
- Stack Abuse - Structural Design Patterns in Python
- Baeldung - Proxy, Decorator, Adapter and Bridge Patterns
실무 사례 및 블로그 아티클
- TuanHaDev Blog - Structural Design Pattern Guide
- Python Plain English - Structural Patterns Guide
- BePatterns - What are Structural Design Patterns?
- DEV.to - From Problems to Solutions: Design Patterns
- Java Code Geeks - Structural Patterns and Maintainability
기업/플랫폼 공식 문서 및 커뮤니티
- Spring Framework Reference - Proxy Pattern in AOP
- Microsoft Learn - Decorator Pattern
- PlantUML - 구조 설계 시각화 도구