Event-Driven Pattern Vs Event Sourcing Pattern Vs Publisher-Subscriber Pattern Vs Producer-Consumer Pattern

Event Sourcing Pattern, Publisher-Subscriber Pattern, Event-Driven Architecture, Producer-Consumer Pattern은 모두 소프트웨어 아키텍처에서 중요한 역할을 하는 패턴들이며, 서로 밀접한 관계를 가지고 있다.
이들의 관계를 다음과 같이 설명할 수 있다:

  1. Event-Driven Architecture (EDA)와 다른 패턴들의 관계:

    • EDA는 이벤트 중심의 시스템 설계를 위한 상위 수준의 아키텍처 스타일.
    • Publisher-Subscriber Pattern과 Producer-Consumer Pattern은 EDA를 구현하는 데 사용되는 구체적인 통신 모델이다.
    • Event Sourcing Pattern은 EDA의 한 구현 방식으로 볼 수 있으며, 이벤트를 저장하고 관리하는 방법을 제공한다.
  2. Publisher-Subscriber Pattern과 Producer-Consumer Pattern의 관계:

    • 두 패턴 모두 비동기 메시징을 위한 디자인 패턴이지만, 약간의 차이가 있다.
    • Publisher-Subscriber Pattern은 메시지를 특정 주제(topic)에 발행하고, 해당 주제를 구독하는 모든 구독자에게 메시지를 전달한다.
    • Producer-Consumer Pattern은 일반적으로 메시지를 큐에 넣고, 하나의 소비자가 메시지를 처리한다.
    • Publisher-Subscriber Pattern은 Producer-Consumer Pattern의 확장된 형태로 볼 수 있다.
  3. Event Sourcing Pattern과 다른 패턴들의 관계:

  • Event Sourcing은 시스템의 상태 변화를 이벤트로 저장하는 방식.
  • 이 패턴은 Publisher-Subscriber 또는 Producer-Consumer 패턴을 활용하여 이벤트를 발행하고 구독할 수 있다.
  • Event Sourcing은 EDA의 핵심 구성 요소 중 하나로, 이벤트의 저장과 재생을 통해 시스템의 상태를 관리한다.
  1. 통합적 관점:
  • EDA는 이러한 패턴들을 포괄하는 상위 개념으로, 시스템 전체의 이벤트 중심 설계를 지향한다.
  • Publisher-Subscriber와 Producer-Consumer 패턴은 EDA 내에서 이벤트의 생성과 소비를 관리하는 메커니즘을 제공한다.
  • Event Sourcing은 이벤트의 지속성과 시스템 상태 관리를 담당하며, EDA의 이벤트 처리 방식을 보완한다.

이러한 패턴들은 서로 보완적인 관계를 가지며, 복잡한 분산 시스템에서 함께 사용되어 시너지 효과를 낼 수 있다.
예를 들어, Event Sourcing을 통해 저장된 이벤트는 Publisher-Subscriber 패턴을 통해 다른 서비스에 전파될 수 있으며, 이는 전체적인 Event-Driven Architecture의 일부로 작동할 수 있다.

특성Event-Driven ArchitectureEvent Sourcing PatternPublisher-Subscriber PatternProducer-Consumer Pattern
주요 목적이벤트 중심의 시스템 설계모든 상태 변경을 이벤트로 저장하고 재구성메시지 발행자와 구독자 간 느슨한 결합 제공데이터 생성과 소비 작업 분리
핵심 구성 요소이벤트 생성자, 이벤트 채널, 이벤트 처리자이벤트 스토어, 이벤트 생성자, 이벤트 소비자발행자, 구독자, 메시지 브로커프로듀서, 컨슈머, 공유 버퍼(큐)
데이터 흐름이벤트 발생 → 채널 → 처리이벤트 생성 → 저장 → 재생메시지 발행 → 브로커 → 구독자 전달데이터 생성 → 버퍼 저장 → 소비
주요 사용 사례마이크로서비스, IoT, 실시간 분석감사, 규정 준수, 복잡한 도메인 모델링실시간 알림, 데이터 동기화작업 큐, 로그 처리, 스트리밍 데이터
장점높은 확장성, 반응성완전한 감사 추적, 시간 기반 쿼리느슨한 결합, 실시간 데이터 처리비동기 처리, 부하 분산
단점시스템 복잡도 증가, 일관성 유지 어려움구현 복잡성, 스키마 변경 어려움메시지 순서 보장 어려움, 복잡한 디버깅버퍼 관리 복잡성, 메모리 사용량 증가
확장성전체 시스템 확장성 제공이벤트 저장소 확장성에 의존메시지 브로커 확장성에 의존프로듀서와 컨슈머 독립 확장 가능
데이터 저장패턴에 따라 다름모든 이벤트 영구 저장일시적 저장 또는 즉시 처리일시적 버퍼 저장
복잡성 수준높음높음중간중간
상태 관리이벤트 기반 상태 변경이벤트 기반 상태 재구성현재 상태 중심현재 상태 중심

Publisher-Subscriber Pattern Vs Producer-Consumer Pattern

Producer-Consumer Pattern과 Publisher-Subscriber Pattern은 비동기 통신을 위한 소프트웨어 아키텍처 패턴이지만, 몇 가지 중요한 차이점이 있다:

Producer-Consumer Pattern과 Publisher-Subscriber Pattern의 주요 차이점을 다음 표로 정리했습니다:

특성Producer-Consumer PatternPublisher-Subscriber Pattern
통신 방식일대일 또는 일대다일대다
메시지 처리각 메시지는 단일 소비자에 의해 처리하나의 메시지가 여러 구독자에 의해 동시에 처리 가능
결합도생산자와 소비자 간의 결합도가 상대적으로 높음발행자와 구독자 간의 결합도가 낮음
메시지 분배작업 큐를 통해 메시지 분배토픽/채널을 통해 메시지 분배
확장성소비자 추가로 처리량 증가, 각 메시지는 하나의 소비자만 처리새로운 구독자를 쉽게 추가 가능, 모든 구독자가 메시지를 받을 수 있음
사용 사례작업 큐, 부하 분산, 비동기 처리이벤트 기반 아키텍처, 실시간 업데이트, 다중 수신자에게 메시지 브로드캐스팅
메시지 보존일반적으로 처리 후 메시지 삭제메시지 브로커에 따라 메시지 보존 가능
구현 복잡성상대적으로 단순메시지 필터링, 라우팅 등으로 인해 더 복잡할 수 있음
동기화생산자와 소비자 간 동기화 필요발행자와 구독자 간 동기화 불필요
백프레셔 관리큐 크기 제한으로 백프레셔 관리 가능메시지 브로커를 통한 백프레셔 관리

참고 및 출처