Architecture Styles and Patterns
Architecture Styles and Patterns 는 애플리케이션 및 분산 시스템에서 반복적으로 나타나는 설계 구조를 체계화한 개념으로, 소프트웨어 시스템의 구조, 컴포넌트 간 상호작용, 데이터 흐름, 확장성, 유지보수성 등 시스템의 근간을 결정한다.
아키텍처 스타일은 응용 시스템의 전체 구조를 포괄하는 추상적 설계 지침 (예: 레이어드, 이벤트 드리븐, 마이크로서비스 등) 이며, 아키텍처 패턴은 이러한 스타일을 실제 구현 수준에서 구체화한 설계 템플릿이다. 스타일은 전체 조직 구조를 정의하며, 패턴은 모듈간 상호작용 및 컴포넌트 분리 방식 등 설계 상세를 제공한다. 각각은 요구사항에 따라 성능, 확장성, 유지보수성, 응답성, 보안 등 품질 속성에 대한 타협점을 설명하며, 실무에서는 이를 조합하거나 상황에 맞춰 커스터마이징하는 전략이 중요하다.
1. 핵심 개념
구분 | Architecture Style (아키텍처 스타일) | Architecture Pattern (아키텍처 패턴) |
---|---|---|
정의 | 시스템 전체의 구조를 정의하는 고수준 설계 규칙. 컴포넌트의 조직 방식과 상호작용 구조를 명시. | 반복적으로 발생하는 구조적 문제에 대한 검증된 설계 솔루션. 시스템 구현의 구체적인 설계 방식. |
초점 | 전체 시스템 구조의 정렬 및 일관성 유지 | 특정 요구사항이나 문제 해결을 위한 구체적인 설계 방식 제공 |
영향 범위 | 시스템 전체 (구조, 인터페이스, 비기능 요구사항 포함) | 특정 모듈, 계층, 또는 책임 단위의 구현 수준 |
예시 | Layered, Client-Server, Microservices, Event-Driven | MVC, CQRS, Pipe and Filter, Broker, Circuit Breaker |
문서화 방식 | 아키텍처 다이어그램, C4 모델, ADL | 설계 템플릿, UML 시퀀스 다이어그램, 코드 스니펫 |
주요 역할 | 시스템 아키텍처의 방향성을 설정하고 컴포넌트 조립 원칙을 정의 | 구체적인 문제 해결 방식으로 컴포넌트 상호작용 구조를 명확히 하고 재사용을 가능케 함 |
- Architecture Style은 시스템의 뼈대를 구성하는 철학적·전략적 기반이며, Architecture Pattern은 그 뼈대 위에 올려질 기능적 구현 설계 도구이다.
- 실무에서는 스타일과 패턴을 혼합 적용하되, 도메인 요구사항, 팀 역량, 기술 스택, 비기능 요구사항을 기반으로 적절한 선택과 조합이 핵심이다.
- 두 개념을 혼동하지 않고, 적절한 설계 수준에서 각각을 활용해야 높은 품질의 시스템이 구현된다.
핵심 설계 원칙 (공통 기반)
원칙 | 설명 |
---|---|
관심사 분리 (Separation of Concerns) | 서로 다른 책임과 기능을 분리하여 독립성 유지 |
추상화 (Abstraction) | 복잡성을 숨기고 필수 기능만 외부에 노출 |
모듈화 (Modularity) | 기능 단위를 분리하여 독립적으로 개발·테스트 가능하게 함 |
재사용성 (Reusability) | 검증된 설계나 코드의 다양한 재사용 가능 |
확장성 (Scalability) | 수평·수직 확장이 가능한 구조 구성 지원 |
구조적 개념 요소
요소 | 설명 |
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컴포넌트 (Component) | 독립적이고 명확한 역할을 가지는 시스템 구성 요소 |
커넥터 (Connector) | 컴포넌트 간 통신과 데이터 흐름을 담당 |
레이어 (Layer) | 계층 구조로 각 층이 특정 역할을 담당 |
서비스 (Service) | 기능을 제공하는 논리적 독립 단위, 특히 Microservices 구조에서 핵심 |
이벤트 (Event) | 상태 변화나 트리거를 전달하는 비동기 신호 |
상태 관리 (State) | Stateless vs Stateful 의 구분은 유연성과 복원성에 큰 영향 |
실무 구현 요소
항목 | 설명 |
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인터페이스 설계 | API 문서 (OpenAPI), RPC 명세 (gRPC, Protobuf) 기반 계약 정의 |
의존성 관리 | DI(Dependency Injection), 의존성 최소화를 통한 유연성 확보 |
설계 원칙 준수 | SOLID, DRY, KISS 등 개발 원칙 준수 |
프레임워크 활용 | Spring, React, Angular 등 스타일/패턴 적용을 지원하는 도구 |
비기능 요구사항 고려 | 성능, 보안, 확장성, 가용성 등 시스템 SLA 고려 |
관측성 확보 | 로그, 메트릭, 트레이싱을 통한 실시간 상태 감시 |
서비스 계약 정의 | Schema 기반 서비스 통신 계약 및 SLA 명세화 |
문서화 | C4 모델, ADR 등을 활용한 설계 근거 기록 및 공유 |
배경
소프트웨어 아키텍처 패턴은 1970 년대 MVC (Model-View-Controller) 패턴의 도입을 시작으로 발전해왔다. 소프트웨어 시스템의 복잡성 증가와 함께 체계적인 구조화 방법론의 필요성이 대두되었다. 대규모 시스템에서 구조적 설계, 확장성, 유지보수성, 협업 효율성을 높이기 위해 다양한 스타일과 패턴이 연구 및 적용되고 있다.
목적 및 필요성
- 복잡성 관리: 대규모 시스템을 이해하기 쉬운 단위로 분해
- 개발 효율성: 팀 간 병렬 개발과 역할 분담 지원
- 품질 향상: 테스트 용이성, 유지보수성, 확장성 개선
- 위험 감소: 검증된 패턴 사용으로 설계 실패 위험 최소화
- 의사소통 향상: 공통된 어휘와 개념을 통한 팀 커뮤니케이션 개선
주요 기능 및 역할
- 시스템 구조 정의: 컴포넌트, 커넥터, 레이어, 서비스 등 구조 설계
- 상호작용 규칙 설정: 컴포넌트 간 통신, 데이터 흐름, 동기/비동기 처리
- 확장성 및 유지보수성 고려: 모듈화, 분산, 결합도 최소화
- 설계 패턴 적용: 재사용 가능한 패턴 활용
- 설계 문서화 및 공유: 구조, 상호작용, 규칙 명확히 문서화
특징
- 고수준 원칙: 시스템 전체 구조와 원칙 정의
- 재사용 가능성: 특정 문제에 대한 구체적 솔루션 제공
- 모듈화 및 분산: 컴포넌트 단위로 설계, 독립적 개발 및 배포
- 명확한 상호작용: 컴포넌트 간 통신 및 데이터 흐름 명확히 정의
- 확장성 및 유지보수성: 구조적 설계로 확장성, 유지보수성 향상
핵심 원칙
원칙 | 설명 | 실무 효과 | 적용 사례 및 주의점 |
---|---|---|---|
관심사 분리(Separation of Concerns) | 서로 다른 기능과 책임을 논리적으로 분리하여 하나의 모듈이 한 가지 일에만 집중할 수 있도록 함 | 모듈 독립성 향상, 코드 명확성 증가, 병렬 개발 가능 | MVC 패턴 (모델 - 뷰 - 컨트롤러 분리), 서비스 레이어 분리, 프론트/백 분리 |
추상화(Abstraction) | 복잡한 내부 구현은 숨기고, 필요한 인터페이스나 기능만 외부에 노출 | 시스템 이해 및 유지보수 간소화, 의존성 줄이기 | 인터페이스 기반 설계, ORM, API 설계시 내부 DB 구조 숨기기 |
모듈화(Modularity) | 시스템을 명확히 구분된 단위로 나눠서 독립적으로 개발 및 배포 가능하게 구성 | 팀별 병렬 개발 가능, 재사용성·유지보수성 향상 | 마이크로서비스, 플러그인 구조, 패키지 분할, 모놀리식 내 모듈 단위 분리 |
재사용성(Reusability) | 공통적으로 사용되는 설계 또는 코드를 재사용할 수 있도록 설계 | 생산성 향상, 품질 보장, 중복 제거 | 공용 모듈 (Auth, Logging), 설계 패턴 활용 (Mediator, Repository 등) |
확장성(Scalability) | 시스템의 부하 증가에 따라 성능이나 기능을 유연하게 확장 가능 | 시스템 성장 대응, 트래픽 증가 대응 | 마이크로서비스 구조, 수평 확장 (Auto Scaling), Event-Driven 구조 |
주요 원리 및 작동 원리
- 시스템 구조 설계: 컴포넌트, 커넥터, 레이어, 서비스 등 구조 정의
- 상호작용 규칙 설정: 컴포넌트 간 통신, 데이터 흐름, 동기/비동기 처리
- 확장성 및 유지보수성 고려: 모듈화, 분산, 결합도 최소화
- 설계 패턴 적용: 재사용 가능한 패턴 활용
요구사항 기반 아키텍처 설계 프로세스
flowchart TD A[시스템 요구사항] --> B[아키텍처 스타일 선택] B --> C[아키텍처 패턴 적용] C --> D[컴포넌트 및 커넥터 설계] D --> E[상호작용 규칙 정의] E -->|피드백| A
아키텍처 패턴의 설계 기여 요소
graph TB A[아키텍처 패턴] --> B[구조적 조직화] A --> C[행동 패턴 정의] A --> D[품질 속성 최적화] B --> B1[컴포넌트 분할] B --> B2[계층 구성] B --> B3[모듈 배치] C --> C1[상호작용 방식] C --> C2[데이터 흐름] C --> C3[제어 흐름] D --> D1[성능] D --> D2[확장성] D --> D3[유지보수성] D --> D4[보안]
Architecture Styles vs. Architecture Patterns 비교
- 아키텍처 스타일은 시스템 전반 구조를 정의하고 패턴은 컴포넌트 단위의 구체적 설계 방식을 나타낸다.
- 실무에서는 스타일 선택 후 여러 패턴을 조합하여 시스템의 신뢰성, 확장성, 유지보수를 보장해야 한다.
- 최적화와 도전 과제는 자동화 도구, 정책 통합, 옵저빙, 문서화, AI 기반 의사결정 지원이 핵심이다.
- 앞으로는 AI 및 정책동기화 기반의 스마트 아키텍처 도구들이 실무 수준으로 확산될 전망이다.
구분 | Architecture Style (스타일) | Architecture Pattern (패턴) |
---|---|---|
정의 | 시스템의 전체적 구조 조직 원칙 | 특정 문제 해결을 위한 재사용 가능한 솔루션 |
추상화 수준 | 고수준, 전체 시스템 | 중간 수준, 특정 구조/모듈 |
적용 범위 | 시스템 전체 | 특정 문제/모듈 |
목적 | 전체 구조 및 상호작용 정의 | 반복적 구조적 문제 해결 |
역할 | 아키텍처 방향 제시 | 기술 구현 가이드 제공 |
구현 시점 | 초기 설계 단계 | 설계 및 구현 단계 |
활용도 | 초기 설계 아키텍트 주도 | 개발 단계에서 구체 설계/코드 적용 |
영향 범위 | 시스템 전체 | 특정 모듈/컴포넌트 |
실무 적용 요소 | 요구사항 분석, 비즈니스 정렬 | 문제 도메인 파악, 패턴 선택 |
유연성 | 전체 구조 고정 | 구현 방법 설계 가능 |
커뮤니케이션 | 추상적 이해 기반 | 세부 협업용 양식 |
예시 | Monolithic, Microservices, Layered | MVC, CQRS, Publish-Subscribe |
장점
분류 | 항목 | 설명 | |
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설계적 장점 | 개념적 명확성 | 아키텍처 스타일은 높은 추상화 수준에서 시스템 구조를 명확히 하여 전체 흐름 이해를 용이하게 함 | |
설계 일관성 및 표준화 | 스타일과 패턴의 적용으로 전체 시스템 또는 조직 내 일관된 설계 기준을 유지할 수 있음 | ||
재사용성 | 구조적 원칙 (스타일) 과 해결 템플릿 (패턴) 은 다양한 프로젝트나 문제 상황에 반복적으로 적용 가능 | ||
분석 가능성 | 스타일 기반의 구조적 제약 덕분에 성능, 보안, 확장성 등의 비기능 요구 분석이 용이 | ||
문제 해결 능력 | 검증된 패턴은 반복적인 설계 문제에 대한 안정적이고 검증된 솔루션을 제공함 | ||
개발 효율성 | 즉시 적용 가능성 | 패턴은 구현 수준의 구체적 설계 가이드를 제공하여 빠른 문제 해결과 개발 속도 향상에 기여 | |
개발 생산성 | 구조와 책임 분리가 명확해 병렬 개발, 코드 품질 향상, 생산성 증대에 기여 | ||
테스트 용이성 | 모듈화 및 독립된 컴포넌트 구조로 단위 및 통합 테스트 수행이 쉬움 | ||
유지보수성 | 관심사 분리와 결합도 최소화를 통해 변경의 영향 범위를 줄이고 유지보수를 간편하게 만듦 | ||
운영 및 협업 | 확장성 | 서비스, 계층, 모듈 단위로 수평/수직 확장이 가능하며 시스템 성능 확보가 용이 | |
협업 효율성 | 명확한 책임 분리와 인터페이스 정의로 팀 간 병렬 개발 및 커뮤니케이션 비용 감소 | ||
보안 및 관찰성 강화 | 로깅, 인증, 트레이싱 등을 중앙 집중화하여 보안과 문제 추적 효율을 높임 | ||
리스크 감소 | 검증된 스타일과 패턴 채택으로 아키텍처 설계 실패 위험을 줄이고 안정성 확보 가능 | ||
학습 효과 | 패턴 중심의 학습은 구조적 설계 원칙과 코드 품질 향상을 함께 달성하게 함 |
- 스타일 중심 강점 → 개념적 명확성, 설계 일관성, 분석 가능성
- 패턴 중심 강점 → 즉시 적용 가능성, 검증된 솔루션, 학습 효과
- 공통 강점 (스타일 + 패턴) → 재사용성, 유지보수성, 확장성, 협업 효율성, 리스크 감소
단점과 문제점 그리고 해결방안
단점
분류 | 단점 항목 | 설명 | 해결책 |
---|---|---|---|
공통 | 복잡성 증가 | 다양한 계층·패턴 조합 시 구조가 비대해지고 이해·운영이 어려움 | 계층 최소화, 문서화 강화, 도입 범위 조절 |
학습 곡선 | 스타일과 패턴의 조합 이해 및 적용에 일정한 학습 시간이 요구됨 | 사내 교육, 실습 기반 도입, 핵심부터 점진 도입 | |
과도한 추상화 | 과하게 나눈 레이어 및 인터페이스로 인해 오히려 이해도 저하 | 최소 책임 단위 설계, 추상화 층 재구성 | |
성능 오버헤드 | 레이어 간 호출, 중간 컴포넌트, 게이트웨이 등을 통한 지연 발생 | 병합 가능한 레이어 축소, 캐시/비동기 도입 | |
초기 생산성 저하 | 아키텍처 설계와 인프라 구성으로 인해 초기 개발 속도가 느려질 수 있음 | 템플릿 기반 초기화, 핵심 로직 우선 구현 | |
Styles 특화 | 구현 가이드 부족 | 스타일은 추상적 개념이므로 구체적인 구현 방향을 제시하지 못함 | 스타일 + 패턴 병행 적용, ADR 문서화 활용 |
경직성 | 선택한 스타일의 구조 변경이 어려워 장기적으로 유연성 부족 | 하이브리드 설계, 점진적 진화 아키텍처 적용 | |
과도한 제약 | 일부 스타일은 기술 선택, 구조적 확장 등에 제약을 줄 수 있음 | 예외 규칙 정의, 설계 허용 범위 명확화 | |
Patterns 특화 | 패턴 남용 | 상황에 맞지 않는 패턴의 무분별한 적용으로 오히려 복잡성 유발 | 적용 조건 명확화, 체크리스트 기반 선택 |
복잡성 증가 | 여러 패턴이 동시에 적용되면 구조와 의존도가 얽히고 확장성 저하 | 패턴 간 조합 매트릭스 설계 및 문서화 | |
성능 오버헤드 | 패턴 내부 추상화 계층 또는 프로세스 간 통신으로 인한 성능 저하 발생 | 성능 테스트, 프로파일링 기반 최적화 |
문제점
분류 | 항목 | 원인 | 영향 | 탐지 및 진단 | 예방 방법 | 해결 방법 및 기법 |
---|---|---|---|---|---|---|
공통 | 스타일·패턴 불일치 | 설계 초기 명세 부족, 도큐먼트 부재 | 시스템 통합 실패, 충돌 가능성 | 코드 종속성 분석, 스타일 간 위반 체크 | ADR 문서화, 정기 아키텍처 리뷰 | 구조 정비, 스타일/패턴 재정의 |
계층 경계 침해 | 레이어 책임 불분명, 직접 접근 허용 | 결합도 상승, 테스트 불가 | 코드 리뷰, 의존성 그래프 분석 | 명확한 인터페이스 정의, 계층 책임 명세 | 인터페이스 분리, 경계 재설계 | |
모듈 간 결합도 증가 | 인터페이스 명세 부족, 컴포넌트 설계 부재 | 변경 시 파급 영향 증가, 확장성 저하 | UML, 코드 의존성 시각화 | 도메인별 분리 설계, 명세 기반 통신 적용 | Mediator, Adapter 등 패턴 활용한 리팩토링 | |
게이트웨이에 로직 집중 | API Gateway 에 비즈니스 로직 포함 | 단일 장애점, 유지보수 복잡화 | 게이트웨이 로그 분석, 호출 경로 추적 | Aggregation 전용 서비스 분리 | 라우팅 전용, 데이터 통합 전용 컴포넌트 분리 | |
확장성 한계 | 단일 인스턴스 또는 상태 기반 구조 | 스케일링 어려움, 병목 발생 | 부하 테스트, 스케일링 시뮬레이션 | 무상태 설계, 수평 확장 고려한 구조 | CQRS, 이벤트 기반 구조, 메시지 브로커 도입 | |
Styles 특화 | 스타일 침식 | 시간이 지나면서 원칙 무시, 일관성 무너짐 | 아키텍처 무결성 손상 | 아키텍처 메트릭 추적, 규칙 위반 감지 | 아키텍처 리뷰 프로세스, 규칙 문서화 | 주기적 리팩토링, 원칙 재정립 |
오버 엔지니어링 | 복잡한 구조의 무비판적 도입 | 개발 속도 저하, 인적 자원 낭비 | 설계 복잡도 분석 (모듈 수, 계층 수) | 요구사항 기반 설계, 경량 스타일 적용 | 단순화 리팩토링, 핵심 기능 중심 재설계 | |
Patterns 특화 | 잘못된 패턴 선택 | 요구사항에 부적합한 패턴 적용 | 성능 저하, 비효율적 구조 | 성능 테스트, 요구사항 - 패턴 매핑 검토 | POC, 적용 전 검증 문서화 | 경량화, 교체 또는 제거 |
패턴 충돌 | 비호환 패턴 간 조합 | 시스템 불안정성, 의도된 결과 미출력 | 패턴 조합 시나리오 테스트, 리뷰 | 패턴 간 조합 매트릭스 수립, 리뷰 프로세스 강화 | 중재 패턴 도입 (e.g., Mediator, Adapter) | |
통합 문제 | 분산된 서비스/모듈 간 인터페이스 설계 부족 | 통합 테스트 실패, 릴리즈 지연 | 통합 테스트 자동화, API 검증 도구 사용 | 명확한 API 스펙, Gateway 및 BFF 패턴 도입 | 통합 전용 계층/서비스 도입, 계약 기반 개발 적용 |
구조 및 아키텍처
Architecture Styles
Architecture Styles 는 다음과 같은 필수 구성요소로 이루어진다:
graph TB A[Architecture Style] --> B[Components] A --> C[Connectors] A --> D[Constraints] A --> E[Properties] B --> F[Data Processing] B --> G[User Interface] B --> H[Business Logic] C --> I[Method Calls] C --> J[Message Passing] C --> K[Data Streams] D --> L[Interaction Rules] D --> M[Access Control] E --> N[Performance] E --> O[Scalability] E --> P[Reliability]
구분 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
필수 구성요소 | 컴포넌트 (Components) | 시스템의 기능을 수행하는 기본 단위로, 명확한 책임을 가진 독립 모듈 |
커넥터 (Connectors) | 컴포넌트 간 데이터 흐름과 제어 흐름을 중재하는 통신 메커니즘 (예: REST, 메시지 큐) | |
제약사항 (Constraints) | 컴포넌트 배치, 연결 방식, 데이터 흐름 등 구조적·행위적 제한 사항 | |
속성 (Properties) | 시스템이 갖춰야 할 품질 특성 (성능, 보안, 확장성 등) | |
선택 구성요소 | 패턴 카탈로그 (Pattern Catalog) | 아키텍처 스타일 내에서 선택적으로 적용 가능한 패턴 모음 (예: Pipe-and-Filter 내의 Filter 패턴) |
가이드라인 (Guidelines) | 스타일 또는 패턴 구현 시 따라야 할 설계 지침과 베스트 프랙티스 | |
메트릭 (Metrics) | 아키텍처의 품질을 평가하기 위한 정량적 기준 (응답 시간, 오류율, 결합도 등) |
Architecture Patterns
Architecture Patterns 는 구체적인 해결책을 제공하는 구조로 구성된다:
graph TB A[Architecture Pattern] --> B[Problem Definition] A --> C[Solution Structure] A --> D[Implementation Guide] A --> E[Consequences] B --> F[Context] B --> G[Forces] C --> H[Participants] C --> I[Collaborations] D --> J[Code Examples] D --> K[Configuration] E --> L[Benefits] E --> M[Liabilities]
구분 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
필수 구성요소 | 문제 정의 (Problem) | 패턴이 해결하고자 하는 일반적이면서 반복적인 구조적 문제 |
솔루션 (Solution) | 문제 해결을 위한 검증된 설계 방식 또는 구조적 접근 방법 | |
구현 가이드 (Implementation) | 설계를 구현하기 위한 기술적 지침, 구조, 기술 스택 안내 | |
결과 (Consequences) | 패턴 적용의 장점과 단점, 시스템에 미치는 영향 및 트레이드오프 | |
선택 구성요소 | 변형 패턴 (Variants) | 상황에 따라 조정된 패턴의 변형 형태 (예: CQRS + Event Sourcing) |
관련 패턴 (Related Patterns) | 유사한 문제를 해결하거나 함께 사용되는 패턴들 (예: Adapter + Facade) | |
사례 연구 (Case Studies) | 실제 프로젝트에서 해당 패턴이 어떻게 적용되었는지에 대한 실증적 예시 |
Architecture Style 와 Architecture Pattern 매핑 테이블
분류 (Category) | Architecture Style | Architecture Patterns / Substyle | 설명 | 주요 사용 사례 |
---|---|---|---|---|
🏗️ Structural | Layered Architecture | N-Tier, MVC, MVP, MVVM, PAC | 계층 기반 책임 분리 및 프레젠테이션 구조화 | 엔터프라이즈, 웹/GUI 앱 |
Component-Based Architecture | Microkernel/Plugin, Composite, Module Federation, Dependency Management | 컴포넌트 조합, 플러그인, 의존성 관리 | IDE, CMS, 모듈러 시스템 | |
Monolithic Architecture | Modular Monolithic, Feature Slicing | 단일 배포 단위, 내부 모듈화 | 스타트업, 간단한 비즈니스 앱 | |
Clean Architecture Family | Hexagonal(Ports & Adapters), Onion, Clean | 도메인 중심 구조적 설계 | 도메인 주도, 테스트 중심 개발 | |
🌊 Data-Flow | Pipe-and-Filters | ETL Pipeline, Stream Processing, Data Pipeline | 데이터 변환 체인 처리 | 데이터 분석, 미디어 처리 |
Batch Processing | MapReduce, Spark Batch, Workflow Engine | 대용량 데이터 일괄 처리 | 빅데이터 분석, 보고서 생성 | |
🌐 Distributed | Client-Server | Thin Client, Thick Client, Web-based | 중앙집중식 서버 구조 | 전통적 웹/데스크톱 앱 |
Peer-to-Peer (P2P) | DHT, Gossip Protocol, Blockchain | 분산 노드 간 직접 연결 | 파일 공유, 암호화폐 | |
Space-Based Architecture | Tuple Space, In-Memory Data Grid | 공유 메모리 기반 분산 처리 | 고성능 트레이딩, 실시간 게임 | |
Cell-Based Architecture | Isolated Cells, Bulkhead Pattern | 격리된 셀 단위 구조 | 대규모 클라우드 서비스 | |
🔧 Service-Oriented | SOA (Service-Oriented) | Orchestration, Choreography, ESB, Service Registry | 서비스 중심 엔터프라이즈 통합 | 레거시 시스템 통합 |
Microservices Architecture | Service Mesh, Backend for Frontends (BFF), CQRS, Event Sourcing, Saga | 독립 배포 가능한 소규모 서비스 | 대규모 분산 애플리케이션 | |
📨 Messaging/Event | Event-Driven Architecture | Publish-Subscribe, Event Bus, Event Streaming | 이벤트 중심 비동기 구조 | IoT, 실시간 알림 |
Message-Driven Architecture | Point-to-Point, Message Queue, Topic-based | 메시지 기반 비동기 통신 | 분산 시스템 통신 | |
⚡ Reactive | Reactive Systems | Actor Model, Reactive Streams, Backpressure | 반응형, 탄력적, 복원력 | 높은 동시성 시스템 |
Event-Driven Reactive | Non-blocking I/O, Async Processing | 비동기 논블로킹 처리 | 고성능 웹 서버 | |
☁️ Cloud-Native | Serverless Architecture | FaaS, Edge Functions | 서버리스 함수 기반 실행 | 이벤트 처리, 마이크로태스크 |
Container-Based Architecture | Sidecar, Ambassador | 컨테이너 기반 마이크로서비스 | 쿠버네티스 환경 | |
Multi-Cloud Architecture | Cloud Abstraction, Federated Services | 다중 클라우드 환경 운영 | 벤더 종속성 회피 | |
💾 Data-Centric | Lambda Architecture | Batch Layer, Speed Layer, Serving Layer | 배치와 실시간 처리 결합 | 빅데이터 분석 플랫폼 |
Kappa Architecture | Stream-Only Processing, Event Replay | 스트림 처리 중심 단순화 | 실시간 분석 시스템 | |
Data Mesh Architecture | Domain-Oriented, Self-Service Platform | 도메인 중심 분산 데이터 관리 | 대기업 데이터 거버넌스 | |
Lakehouse Architecture | Data Lake + Data Warehouse | 구조화/비구조화 데이터 통합 | 통합 분석 플랫폼 | |
🔄 Cross-Cutting | (범용 패턴) | API Gateway, Circuit Breaker, Load Balancer | 여러 아키텍처에서 공통 사용 | 분산 시스템 공통 관심사 |
도전 과제
기술적 도전 과제 (Technical Challenges)
구분 | 도전 과제 | 설명 | 관련 원인/영향 | 대표 해결 기법 |
---|---|---|---|---|
1. 복잡성 관리 | 스타일·패턴 혼합의 구조 복잡도 | 다양한 스타일/패턴을 조합하면 경계가 모호해지고 시스템 설계가 난해해짐 | 설계 일관성 저하, 유지보수 부담 | Bounded Context, DDD, 계층 캡슐화 |
CQRS/Event Sourcing 도입 복잡도 | 이벤트 정합성, 동기화, 스키마 진화 등에서 발생하는 운영·구현 난이도 | 개발 복잡도 증가, 디버깅 어려움 | Compensating Transaction, Event Replay | |
2. 성능 최적화 | 네트워크·직렬화 비용, 패턴 오버헤드 | 패턴 적용 시 간접 호출/계층 증가로 인한 지연, 마이크로서비스 간 통신 비용 발생 | 응답 지연, 자원 낭비, 비용 증가 | gRPC, 비동기 처리, 캐싱, Batching, 연결 풀링 |
3. 데이터 일관성 | 분산 트랜잭션 및 CAP 트레이드오프 문제 | ACID 를 보장하기 어려운 환경에서 eventual consistency 가 필요함 | dirty read, stale data | CQRS, Saga, Eventual Consistency 모델 적용 |
4. 장애 대응성 | 장애 감지 및 복구 구현의 복잡성 | 분산 환경에서 장애 원인 추적 및 자동 복구 설계가 어려움 | 가용성 저하, 서비스 중단 | AutoHealing, Circuit Breaker, Replica Set |
5. 네트워크 신뢰성 | 비동기 메시지 처리 및 순서 보장 문제 | 메시지 지연, 순서 꼬임, 중복 처리 등으로 상태 불일치 발생 | 데이터 손실, 디버깅 어려움 | 메시지 브로커, Idempotent 처리, Kafka, Outbox Pattern |
마이크로서비스 특유 도전 과제
- 서비스 수 증가에 따른 관리 비용 급증
- Inter-service 통신 복잡도
- 데이터 Consistency 유지 어려움
- Ops & Observability
- 보안 확대 위협 면적
- CI/CD 파이프라인 복잡도 증가
조직적 도전 과제 (Organizational Challenges)
구분 | 도전 과제 | 설명 | 관련 원인/영향 | 대표 해결 기법 |
---|---|---|---|---|
1. 팀 협업 | 크로스팀 아키텍처 이해 부족 | 패턴/스타일에 대한 공동 이해가 부족하면 커뮤니케이션 오류 및 통합 실패 가능성 증가 | 병렬 개발 장애, 의존성 충돌 | API-First, Contract Testing, 통합 문서화 |
2. 운영 문화 미성숙 | DevOps, SRE 등 운영 문화 부족 | 관찰성, 배포 자동화, 장애 대응 문화가 부재하면 빠른 대응이 어려움 | MTTR 증가, 릴리즈 실패 | GitOps, CI/CD 표준화, SRE 운영 모델 구축 |
3. 변화 관리 | 아키텍처 변경과 스타일 진화 관리 | 기술 변화·기능 요구 증가에 따른 스타일 변경 시 이력 관리 및 일관성 유지 어려움 | 리팩토링 누락, 구조 불일치 | ADR 관리, Architecture Decision Record 활용 |
4. 문서/지식 부족 | 아키텍처 표준, 가이드 문서 미흡 | 스타일 - 패턴 매핑, 정책 정의, 적용 기준 등이 공유되지 않으면 설계 재현이 불가능함 | 품질 편차, 구조 혼란 | 메타 아키텍처 문서화 (스타일·패턴 템플릿/예시 포함) |
비즈니스 도전 과제 (Business Challenges)
구분 | 도전 과제 | 설명 | 관련 원인/영향 | 대표 해결 기법 |
---|---|---|---|---|
1. 기술 부채 누적 | 레거시 통합 및 임시 구현의 지속적 증가 | 빠른 출시를 위해 정제되지 않은 패턴 적용 시 기술 부채가 누적됨 | 유지보수 비용 증가, 기능 이탈 | Strangler Pattern, 단계적 마이그레이션, 기술부채 관리 도구 |
2. 비용 최적화 부담 | 패턴 도입의 리소스/운영 비용 증가 | 마이크로서비스 확산에 따른 리소스 과소비 및 메시지 포맷의 비효율성 등 | 클라우드 비용 증가, 성능 저하 | Binary Protocol, 경량 API, 리소스 기반 비용 추적 |
3. 버전 관리/진화 문제 | 패턴/스키마 버전 호환성 유지의 어려움 | 이벤트/API 진화 시 backward/forward 호환 유지가 어렵고 충돌 발생 가능성 있음 | 통합 실패, 릴리즈 실패 | Schema Registry, Protobuf/Avro, API 버전 정책 적용 |
4. 아키텍처 ROI 불확실성 | 스타일/패턴 도입에 대한 효과 불확실성 | 도입 비용은 높은데, 효과가 모호할 경우 지속적인 적용 정당성 확보 어려움 | 확장 지연, 보수적 아키텍처 선택 | 파일럿 검증, 정량적 KPI 측정, 설계 의사결정 비용 - 효과 평가 도입 |
보완 개념: Fallacies of Distributed Computing → 설계 시 항상 주의할 도전 과제
잘못된 가정 | 실질적 도전 과제 |
---|---|
네트워크는 항상 신뢰할 수 있다 | 패킷 손실, 네트워크 파티션, 라우팅 오류 발생 가능 |
지연은 없다 | API/브로커/DB 레이어 간 호출이 누적되며 성능 저하 요인이 됨 |
보안은 보장되어 있다 | 인증·인가 미흡 시 내부 공격 또는 데이터 노출 위험 |
네트워크 토폴로지는 고정되어 있다 | 클라우드 환경에서는 배포 구조와 위치가 수시로 변경될 수 있음 |
전송 비용은 0 이다 | 메시지 포맷, 직렬화 비용, API 호출이 자원 및 비용에 큰 영향을 줌 |
한 명의 관리자만 있으면 된다 | 마이크로서비스는 여러 팀이 병렬로 운영해야 하며 팀 경계와 책임 분산이 필수 |
실무 사용 예시
사용 목적 | 함께 사용되는 기술 예시 | 기대 효과 |
---|---|---|
엔터프라이즈 시스템 설계 | Layered Style + MVC Pattern + Spring Framework | 유지보수성 향상, 팀 간 협업 효율성 |
마이크로서비스 아키텍처 | Service-Oriented Style + Microservices Pattern + Docker/Kubernetes | 확장성, 독립적 배포, 기술 다양성 |
실시간 스트리밍 시스템 | Event-Driven Style + Pub-Sub Pattern + Apache Kafka | 실시간 처리, 높은 처리량, 장애 격리 |
데이터 파이프라인 | Pipe-Filter Style + ETL Pattern + Apache Airflow | 데이터 품질, 처리 효율성, 모니터링 |
웹 애플리케이션 | Client-Server Style + RESTful Pattern + React/Node.js | 사용자 경험, 개발 생산성, 확장성 |
활용 사례
사례 1: 웹 애플리케이션
시스템 구성: 프론트엔드, 백엔드, 데이터베이스
역할: 프론트엔드는 사용자 인터페이스, 백엔드는 비즈니스 로직, 데이터베이스는 데이터 저장
Workflow:
- 사용자가 프론트엔드에서 요청
- 백엔드에서 비즈니스 로직 처리
- 데이터베이스에서 데이터 조회/저장
- 결과를 프론트엔드에 반환
시스템 다이어그램:
classDiagram class Frontend { +renderUI() +sendRequest() } class Backend { +processRequest() +accessDB() } class Database { +storeData() +retrieveData() } Frontend --> Backend Backend --> Database
차이점: 모놀리식 아키텍처는 모든 기능이 하나의 코드베이스, 레이어드/마이크로서비스는 역할 분리 및 독립적 개발 가능
사례 2: 주문 - 결제 - 재고 처리 (Choreography 기반 Saga)
구성 요소 및 역할:
- Order Service: 주문 요청 생성 →
OrderCreated
이벤트 발행 - Payment Service:
OrderCreated
구독 → 결제 시도 →PaymentProcessed
또는PaymentFailed
이벤트 - Inventory Service:
PaymentProcessed
구독 → 상품 재고 예약 →InventoryReserved
또는InventoryFailed
이벤트
시스템 흐름 (Workflow)
flowchart TD UI --> OrderSvc[Order Service] OrderSvc --> |OrderCreated| EventBus EventBus --> PaymentSvc[Payment Service] PaymentSvc --> |PaymentProcessed| EventBus EventBus --> InventorySvc[Inventory Service] InventorySvc --> |InventoryReserved| EventBus InventorySvc --> |InventoryFailed| EventBus PaymentSvc --> |PaymentFailed| EventBus InventorySvc --> Compensation[Compensation Transactions] Compensation --> OrderSvc
- UI(사용자 인터페이스) 에서
Order Service
에 주문 요청을 보낸다. Order Service
는 주문이 성공적으로 생성되면OrderCreated
이벤트를 EventBus(예: Kafka, RabbitMQ 등) 에 발행한다.Payment Service
는OrderCreated
이벤트를 구독하고, 결제를 처리한 후:- 성공 시
PaymentProcessed
이벤트를 발행하고, - 실패 시
PaymentFailed
이벤트를 발행한다.
- 성공 시
Inventory Service
는PaymentProcessed
이벤트를 구독하고, 재고를 확인 및 예약한다:- 재고가 충분할 경우
InventoryReserved
이벤트 발행, - 부족할 경우
InventoryFailed
이벤트 발행.
- 재고가 충분할 경우
- 만약
InventoryFailed
가 발생하면:Inventory Service
는 자체적으로 보상 트랜잭션 (Compensation) 을 수행하고,- 해당 보상 결과를
Order Service
에 전달한다 (예: 주문 취소 또는 상태 변경).
이 흐름은 각 서비스가 자신의 이벤트를 발행하고 다음 단계를 호출하는 Choreography 방식이다.
Choreography 방식
중앙 오케스트레이터 없이, 각 서비스가 이벤트를 발행하고 다른 서비스가 이를 구독하여 비동기적으로 반응하는 분산 이벤트 기반 협조 방식.
특징:
항목 | 설명 |
---|---|
중앙 제어 없음 | 각 서비스가 자율적으로 자신의 책임 범위를 처리하며, 중앙 컨트롤러 (Orchestrator) 는 없음 |
이벤트 중심 통신 | 서비스 간 통신은 이벤트 → 반응 구조로 설계되며, 메시지 브로커를 통해 전달됨 |
비동기 흐름 | 각 단계는 비동기적으로 실행되며, 느슨한 결합 (loose coupling) 을 보장함 |
확장성과 유연성 | 새로운 서비스가 추가되어도 기존 서비스 수정 없이 이벤트 구독만으로 통합 가능 |
장점과 단점:
구분 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
장점 | 느슨한 결합 구조 | 각 서비스가 이벤트로만 연결되어 있어 변경 및 확장에 유연함 |
서비스 자율성 보장 | 각 서비스가 자체 로직과 상태를 관리하며 독립적으로 동작 | |
자연스러운 비즈니스 흐름 구성 | 오케스트레이터 없이 이벤트 흐름에 따라 비즈니스 로직이 유기적으로 전개됨 | |
단점 | 흐름 추적 어려움 | 중앙 통제 없이 분산되므로 전체 플로우를 시각화/추적하기 어려워 분산 트레이싱 필수 |
오류 및 예외 처리 분산 | 실패 처리 및 복구 책임이 각 서비스에 흩어져 있어 관리 복잡도 증가 | |
전역 트랜잭션 제어 어려움 | ACID 트랜잭션 불가능, 대신 보상 트랜잭션 (Saga 등) 도입 필요 |
실제 기업 사례:
- Amazon: 초창기 모놀리식 → 마이크로서비스 전환
- 주문, 결제, 재고, 배송 등 기능별 독립 서비스로 분리
- 서비스 별 DB, API Gateway, 메시지 브로커 사용 → 특정 컴포넌트 장애 격리, 각 서비스 독립 배포 및 확장 가능
- Etsy: 성능 지연 문제 해결을 위해 meta-endpoint 및 BFF 를 도입
요약 정리:
- Amazon, Etsy 사례처럼 대형 e‑commerce 시스템은 마이크로서비스 + 이벤트 기반 + Saga 패턴을 도입해 확장성, 신뢰성, 유지보수성을 확보한다.
- 실제 주문 흐름은 Choreography 방식의 Saga로 구현되며, 각 서비스가 독립적으로 이벤트를 구독/발행하면서 비동기 트랜잭션을 처리한다.
- 위 예시 코드는 단순화한 버전이고, 실제 시스템에서는 Kafka 설정, DB, 로깅, 에러 핸들링, 관찰성 시스템이 필수적으로 결합돼야 한다.
사례 3: Netflix 의 마이크로서비스 아키텍처
시스템 구성:
- API Gateway: 클라이언트 요청 라우팅 및 인증
- Service Discovery: 서비스 등록과 발견 (Eureka)
- Circuit Breaker: 장애 전파 방지 (Hystrix)
- Event Bus: 비동기 통신 (Apache Kafka)
- Monitoring: 서비스 모니터링 (Atlas, Spectator)
시스템 구성 다이어그램:
graph TB subgraph "Netflix Microservices Architecture" A[Mobile/Web Client] --> B[API Gateway] B --> C[Authentication Service] B --> D[Recommendation Service] B --> E[Content Service] B --> F[User Service] G[Service Discovery] --> C G --> D G --> E G --> F H[Event Bus] --> I[Analytics Service] H --> J[Billing Service] D --> H E --> H F --> H end
Workflow:
- 클라이언트 요청 → API Gateway 라우팅
- 인증 서비스 → 사용자 검증
- 추천 서비스 → 개인화된 콘텐츠 제공
- 이벤트 발행 → 분석 및 빌링 서비스 처리
역할 및 차이점:
- 확장성: 서비스별 독립적 확장으로 트래픽 대응
- 장애 격리: Circuit Breaker 로 장애 전파 방지
- 개발 자율성: 팀별 독립적 개발과 배포
- 기술 다양성: 서비스별 최적 기술 스택 선택
사례 4: 전자상거래 시스템의 결제 서비스 장애 대응
활용 대상: 전자상거래 플랫폼 (여러 마이크로서비스 구조)
시스템 구성 및 역할:
- API Gateway → Order Service → Payment Service
- Payment 장애 시 Circuit Breaker (Resilience4j 등) 적용
워크플로우:
- Order Service 가 Payment Service 호출
- 실패율 기준 초과 시 Circuit Breaker 열림
- fallback 처리 후 사용자에 오류 페이지 또는 대체 흐름 제공
비교: Circuit Breaker 미도입 시, 장애 전파 → 전자상거래 전체 장애
→ 도입 시, 주문 흐름 유지 및 결제 외 부분 정상 운영
sequenceDiagram participant O as Order Service participant P as Payment Service participant CB as Circuit Breaker Proxy participant F as Fallback Handler O->>CB: 결제 요청 CB->>P: 서비스 호출 alt P 장애 CB--xP: 호출 차단 CB->>F: fallback 실행 F->>O: 오류 응답 else 정상 응답 P->>CB: 성공 응답 CB->>O: 응답 전달 end
사례 5: 전자상거래 플랫폼에서 Microservices Style 과 CQRS Pattern 적용
시스템 구성:
- User Service, Product Service, Order Service, API Gateway, Event Bus
시스템 구성 다이어그램
graph TD A[User Service] --> B[API Gateway] C[Product Service] --> B D[Order Service] --> B B --> E[Frontend] D -->|Order Event| F[Event Bus] F --> G[Notification Service] F --> H[Analytics Service]
Workflow
- 사용자가 주문 생성
- Order Service 에서 주문 처리 및 이벤트 발행
- Event Bus 를 통해 Notification Service, Analytics Service 에 이벤트 전달
- 각 서비스에서 이벤트 처리
역할
- Microservices Style: 서비스 분리 및 독립적 배포
- CQRS Pattern: 명령 (Command) 과 조회 (Query) 분리로 성능 및 확장성 향상
차이점
- Style 은 전체 시스템 구조, Pattern 은 특정 기능 (주문 처리) 구조에 적용
실무 적용 시 유의사항
카테고리 | 고려 사항 | 설명 | 권장 사항 |
---|---|---|---|
1. 요구사항 기반 설계 | 기능/비기능 요구사항 분석 | 과도한 스타일/패턴 적용은 개발 비용 증가 및 복잡도 유발 | MVP → 점진 확장 / SLA 기반 설계 / 기술 스택에 적합한 구조 선택 |
프로젝트 규모·복잡도 고려 | 소규모 프로젝트에 복잡한 이벤트 기반 구조는 오히려 비효율 | 팀 규모와 기술 숙련도 기반의 적절한 구조 선택 | |
장애 허용 수준 및 복원력 정의 | 시스템마다 허용 가능한 실패 조건이 다르므로 설계 전략이 달라져야 함 | fail‑fast, retry, timeout, fallback 전략 설정 | |
2. 아키텍처 스타일 선택 | 도메인/비즈니스 흐름과 스타일 적합성 | 스타일은 변경이 어렵고 시스템 전체에 영향을 미치므로 선택 시 주의 필요 | Bounded Context 기반 스타일 매핑 / 유연한 스타일 조합 (예: Layered + Event-Driven) |
팀의 기술 역량 및 유지 가능성 | 복잡한 스타일을 이해하지 못하면 유지보수 및 협업 어려움 유발 | 도입 전 교육, 내부 지식 전파, ADR 문서화 | |
시스템 수명 주기 고려 | 단기 시스템에 오버 엔지니어링 적용 시 ROI 낮음 | 경량 스타일 → 복잡성은 확장 가능하게 구성 | |
3. 패턴 선택 및 설계 | 해결하려는 문제 명확화 | 패턴은 특정 문제에 최적화된 해법이므로, 적합성 판단 없이 적용하면 과공학화 위험 | 문제 - 패턴 매칭 체크리스트 활용 / POC 로 검증 |
패턴 조합 및 상호작용 | 복합 패턴 도입 시 예기치 못한 충돌 발생 가능 | 조합 가이드 수립 / 패턴 간 책임 명확화 | |
성능과 품질 특성에 대한 영향 | 일부 패턴은 성능에 악영향 (ex. Mediator, Observer 의 과도한 사용 등) | 정량적 성능 테스트 + 트레이싱 기반 검증 | |
4. 운영 및 관찰성 | 메시지 흐름/상태 추적 | 이벤트 중심 시스템은 흐름이 숨겨져 있으므로 분산 트레이싱 도입 필수 | OpenTelemetry, Jaeger, 공통 Trace ID 활용 |
백프레셔 및 처리 속도 불균형 | 메시지 소비 속도보다 생산 속도가 높을 경우 병목 발생 | Consumer Scaler, Rate Limiter, Circuit Breaker | |
에러/재처리 로직 분리 | 실패 메시지의 무한 재시도 또는 침묵 무시는 전체 시스템에 영향을 줌 | DLQ + Retry Queue 분리, 장애 시 대응 시나리오 정의 | |
5. 데이터 및 계약 관리 | 이벤트/API 스키마 버전 관리 | 서비스 간 계약 불일치 발생 시 장애 발생 가능 | JSON Schema Registry, versioning, backward compatibility 적용 |
CQRS/Replication 일관성 관리 | 읽기/쓰기 경로 분리 시 정합성 오류 발생 위험 존재 | 이벤트 타임스탬프 기반 재정렬, eventual consistency 허용 설계 | |
데이터 소유권 및 분리 설계 | 데이터 공유는 결합도를 증가시키므로 서비스 간 데이터 소유 주체를 명확히 해야 함 | 데이터 오너십 기반 분리, API 대신 이벤트로 동기화 설계 | |
6. 협업 및 조직적 준비 | 문서화 및 지식 공유 | 스타일/패턴 구조 및 흐름이 공유되지 않으면 협업·운영·이관이 어려움 | ADR(Architecture Decision Record), DSL 기반 명세서 작성, 설계 워크숍 |
팀 간 API 계약 및 통신 구조 정합성 | 통신 실패나 버전 차이로 인한 장애 빈번 | API-First, OpenAPI 문서화, Contract Testing 도입 | |
조직 문화/운영 체계 성숙도 | 마이크로서비스 및 패턴 설계는 조직 내 DevOps, SRE, 자동화 기반이 필수 | GitOps, CI/CD 자동화, IaC, SRE SLA/SLI/SLO 적용 | |
7. 자동화 및 확장 전략 | 배포/롤백 자동화 | 패턴 적용이 증가할수록 수작업 배포의 리스크도 함께 증가 | GitOps 기반 파이프라인 + Helm/Kustomize 조합 |
테스트 체계 구축 | 복잡한 구조에서 통합 테스트 미비 시 장애 예측 불가 | 테스트 피라미드 적용 (Unit → Integration → E2E) | |
점진적 적용 전략 | 초기부터 모든 패턴/스타일 적용은 오히려 리스크가 높아짐 | 핵심 기능부터 패턴/스타일 적용 → 점진적으로 확장 |
최적화하기 위한 고려사항 및 주의할 점
카테고리 | 고려 요소 | 주요 설명 | 주의할 점 / 리스크 | 권장사항 |
---|---|---|---|---|
1. 성능 (Performance) | 병목 지점 식별 | 레이어 간 통신, DB 쿼리, 메시지 큐, API 호출 등에서의 병목 분석 필요 | 조기 최적화 → 설계 복잡성 증가 | 측정 기반 최적화 (A/B Test, 프로파일링, 성능 로그 분석) |
캐싱 전략 수립 | 읽기 빈도가 높은 데이터에 대한 캐시 도입 | 캐시 불일치, TTL 미설정 문제 | 계층적 캐시 구조 (메모리 ↔ Redis), 캐시 무효화 정책 적용 | |
비동기 처리 도입 | I/O 및 메시지 큐 기반 아키텍처에서 필수 요소 | 디버깅 복잡도, 트랜잭션 처리 어려움 | 이벤트 루프/워크 큐 + 관측성 강화 (Trace ID 등) 도입 | |
메시지 처리량 최적화 | 큐 브로커 처리량/속도 최적화 | 큐 적체 → 처리 지연 또는 메시지 손실 | 배치 처리, 파티셔닝, Backpressure 설계, Kafka-like 구조 활용 | |
2. 확장성 (Scalability) | Stateless 설계 | 수평 확장을 위한 상태 제거 / 외부화 | 세션/상태 저장 시 복잡성 증가 | 세션 외부 저장소 (Redis), 토큰 기반 인증 (JWT) 적용 |
서비스 분할 (모듈성/도메인 중심) | 마이크로서비스, Bounded Context 기반 설계 | 경계 정의 미흡 시 오히려 Coupling 발생 | DDD 적용, 도메인 기준 인터페이스 설계 | |
로드밸런싱/이중화 | 컴포넌트 장애 시 자동 회복 구조 마련 | 싱글 포인트 장애 (SPOF) 발생 가능 | 헬스체크, 무중단 배포, 다중 인스턴스 운영 | |
데이터 분산 | 샤딩/파티셔닝 설계로 데이터 확장성 확보 | 분산 트랜잭션, 일관성 관리 어려움 | CQRS, Eventual Consistency 모델 도입 | |
3. 유지보수성 (Maintainability) | 모듈화/결합도 관리 | 책임 기반 분할과 인터페이스 중심 구조 설계 | 과도한 분할로 인한 복잡도 증가 | 적절한 granularity 유지, 인터페이스 표준화 |
테스트 전략 설계 | 다양한 스타일/패턴 조합에 대한 통합 테스트 시나리오 필요 | 통합 시나리오 미흡 시 장애 전파 가능성 | 테스트 피라미드 적용 (단위, 통합, E2E), 부하 테스트 포함 | |
코드 품질 및 문서화 | 코드 리팩토링과 문서 자동화로 가독성 및 유지보수성 확보 | 과도한 문서화로 인한 생산성 저하 | ADR 관리, Swagger/OpenAPI, 자동 문서 생성 도구 사용 | |
4. 운영/배포 (Deployment & Operability) | 배포 구조 최적화 | 대규모 서비스에서 병렬 배포, Canary 배포 전략 필요 | 대규모 병합 배포 시 장애 파급 가능성 | 파이프라인 병렬화, Canary/Rolling 업데이트 적용 |
자동화/CI 파이프라인 설계 | 반복적인 테스트/배포 과정 자동화로 품질 향상 | 스크립트 복잡성, 유지보수 오버헤드 | GitOps, IaC(Terraform), CI/CD 구성 도구 활용 | |
장애 복구 및 회복력 | Circuit Breaker, Retry, Fallback 등으로 실패 복원력 확보 | 실패 감지가 늦으면 장애 확산 | 패턴 기반 설계 (Resilience4j, Hystrix 등), 알람/자동복구 설정 | |
5. 관측 가능성 (Observability) | 모니터링/트레이싱 | 분산 아키텍처에서 문제 원인 추적을 위한 필수 요소 | 로그 포맷 불일치, 과도한 노이즈 | OpenTelemetry, 공통 포맷 적용, 중앙화 수집 시스템 구축 |
로그/메트릭/트레이스 통합 | 이벤트 기반 추적 및 요청 경로 시각화로 가시성 확보 | 각 서비스별 설정 불일치 시 분석 난이도 상승 | 구조화 로그, Trace ID, Prometheus + Grafana 등 도구 통합 | |
6. 기술적 진화 및 안정성 (Evolvability & Compatibility) | 스키마 변경/버전 관리 | 메시지/데이터 포맷 진화에 따른 서비스 충돌 방지 필요 | 호환성 없는 스키마 변경 시 클라이언트 오류 | backward/forward compatible 스키마 설계 (Avro/Protobuf 등) |
보안 통합 설계 | 다양한 인증/인가 방식 확산에 따른 아키텍처 경계 고려 | 인증 중복, 복잡한 권한 처리 | 중앙 인증 서버, short-lived token, mTLS, OAuth2 설계 적용 | |
기술 부채 최소화 | 새로운 기술 채택 또는 아키텍처 전환 시 기술 부채 증가 가능성 | 레거시 시스템 통합 실패 | 기술 도입 시 평가 기준 마련, 리팩토링 로드맵 주기적 수립 |
주제와 관련하여 주목할 내용
카테고리 | 주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|---|
아키텍처 스타일 | 레이어드 아키텍처 | 계층 분리 | 프레젠테이션, 도메인, 데이터 계층 분리로 모듈화와 테스트 용이 |
마이크로서비스 아키텍처 | 독립 배포 서비스 | 각 서비스는 독립적으로 배포 가능하며, 조직 구조와 매핑 가능 | |
이벤트 드리븐 아키텍처 | 비동기 처리, Pub/Sub 구조 | 서비스 간 이벤트 발행과 구독으로 확장성과 유연성 확보 | |
서버리스 아키텍처 | 함수 단위 실행, 관리 최소화 | 코드 단위 실행으로 인프라 부담 감소, 고확장성 제공 | |
마이크로커널 아키텍처 | 플러그인 방식 모듈 구조 | 핵심 기능 + 확장 기능의 분리 구조, IDE 및 OS 에서 활용 | |
아키텍처 패턴 | CQRS | 명령과 조회 분리 | 읽기와 쓰기를 분리해 성능 최적화 및 확장성 향상 |
Event Sourcing | 이벤트 기반 상태 저장 | 모든 상태 변화를 이벤트로 저장, 감사 추적 및 롤백 가능 | |
Pub/Sub | 비동기 메시징 | 발행자와 구독자 간 느슨한 결합으로 유연한 확장 구조 구현 | |
Saga Pattern | 분산 트랜잭션 처리 | 롤백 없는 장기 실행 트랜잭션을 이벤트 또는 보상 작업으로 처리 | |
Circuit Breaker | 장애 전파 차단 | 실패 요청 차단을 통해 전체 시스템 안정성 확보 | |
최적화 전략 | 반응형 시스템 설계 | Elastic, Resilient, Message Driven | 높은 가용성과 응답성 보장, Reactive Manifesto 기반 |
모듈화 | Bounded Context, Shared Kernel | 기능 단위 분할을 통한 재사용성과 변경 용이성 강화 | |
캐싱 전략 | CDN, Redis, Local Memory | 데이터 접근 성능 향상 및 부하 분산 | |
로드 밸런싱 | L4/L7 레벨 분산 | 고가용성 및 수평 확장을 위한 필수 구성요소 | |
운영 및 관측 도구 | 서비스 메시 | Istio, Linkerd | 트래픽 제어, 인증, 정책 적용 등 서비스 간 통신 관리 자동화 |
분산 추적 도구 | Zipkin, Jaeger | 분산 환경 내 요청 흐름 시각화 및 병목 구간 탐지 | |
Chaos Engineering | 장애 시뮬레이션 및 복원력 테스트 | 시스템 안정성 확보 위한 실험 기반 운영 전략 | |
보안 및 정책 | Zero Trust | 인증·인가·암호화 자동화 | 내부 네트워크도 신뢰하지 않는 접근 제어 체계 |
Policy-as-Code | 코드 기반 정책 선언 및 검증 | 인프라 및 애플리케이션 수준의 자동 정책 적용 | |
문서화 및 표준화 | ADR (Architecture Decision Record) | 아키텍처 결정 문서화 | 설계 변경 이유와 결과 추적 가능, 팀 간 지식 공유 도구 |
C4 모델 | 계층 기반 아키텍처 시각화 방법론 | Context → Container → Component → Code 흐름 |
주제와 관련하여 반드시 학습해야 할 내용
카테고리 | 주제 | 항목 | 설명 |
---|---|---|---|
이론 및 설계 원칙 | 아키텍처 개념 | IEEE 1471, Viewpoint | 아키텍처 정의 및 표준 뷰 설계 기준 |
설계 원칙 | SOLID, DRY, KISS | 객체지향 및 간결한 시스템 구조 설계 기반 | |
책임 분리 원칙 | SRP, Bounded Context | 모듈화 및 비즈니스 책임 구분 전략 | |
아키텍처 스타일 | 레이어드 아키텍처 | Presentation–Business–Data | 시스템 계층 구조 설계의 기본 패턴 |
이벤트 드리븐 아키텍처 | Producer–Consumer Model | 비동기 통신 기반 확장성 구조 설계 | |
마이크로서비스 아키텍처 | API Gateway, 서비스 경계 | 독립 배포 가능한 소형 서비스 조합 방식 | |
서버리스 아키텍처 | FaaS, Stateless Design | 서버 관리를 최소화한 이벤트 기반 처리 구조 | |
마이크로커널 아키텍처 | 플러그인 기반 핵심 구조 | 플러그인 기반 확장 아키텍처 방식 | |
아키텍처 패턴 | CQRS | Command/Query 분리 | 읽기/쓰기 분리로 데이터 처리 최적화 |
Event Sourcing | 상태 변경 이벤트 저장 | 변경 추적 및 감사에 유용한 아키텍처 | |
Publish–Subscribe | 발행/구독 기반 메시징 | 모듈 간 느슨한 결합 방식 통신 패턴 | |
Saga Pattern | 보상 트랜잭션 관리 방식 | 분산 시스템에서 장기 트랜잭션 처리 방식 | |
Circuit Breaker | 장애 차단 및 자동 복구 | 고장 격리를 통해 시스템 보호 | |
Bulkhead & Retry | 격리 및 재시도 전략 | 서비스 격리 및 장애 복원력 강화 | |
실무 전략 및 도구 | 도메인 설계 기법 | DDD, Event Storming | 도메인 중심 모듈 설계와 경계 정의 |
테스트 전략 | 단위/통합/계약/성능 테스트 | 신뢰성 있는 아키텍처를 위한 테스트 전략 | |
배포 및 DevOps 전략 | CI/CD, GitOps | 지속적 통합 및 배포 자동화 구조 | |
운영 도구 | APM, 로그, 알람 시스템 | 운영 가시성과 이상 탐지 체계 구성 | |
관측성 도구 | Prometheus, Grafana, Jaeger | 모니터링 및 트레이싱 통한 문제 진단 | |
메시징 및 브로커 | Kafka, RabbitMQ | 비동기 메시지 통신을 위한 핵심 인프라 | |
인프라 자동화 | IaC, Terraform | 아키텍처 및 리소스 정의 자동화 | |
서비스 메시 | Istio, Linkerd | 마이크로서비스 간 통신과 정책 자동화 관리 |
용어 정리
카테고리 | 용어 | 설명 |
---|---|---|
기본 개념 | Architecture Style (아키텍처 스타일) | 시스템의 전체적인 조직화 방법을 정의하는 고수준 설계 원칙 |
Architecture Pattern (아키텍처 패턴) | 반복되는 문제에 대한 재사용 가능한 아키텍처 설계 솔루션 | |
Design Pattern (디자인 패턴) | 코드 수준에서 반복되는 설계 문제 해결을 위한 패턴 | |
ADL (Architecture Description Language) | 아키텍처를 기술하기 위한 공식 언어 | |
Quality Attributes (품질 속성) | 성능, 확장성, 보안 등 비기능적 요구사항 특성 | |
Viewpoint | 이해관계자 관점에서 시스템을 표현하는 방식 | |
아키텍처 구성 요소 | Component (컴포넌트) | 시스템의 기능 단위로 독립적으로 배포 가능한 모듈 |
Connector (커넥터) | 컴포넌트 간 상호작용과 데이터 흐름을 담당 | |
Layer (레이어) | 기능을 논리적으로 구분한 계층 구조 | |
Tier (티어) | 물리적으로 분리된 시스템 구성 단위 | |
Topology | 컴포넌트와 커넥터의 배치 및 연결 구조 | |
아키텍처 스타일/패턴 | Microservices | 작은 독립 서비스로 구성된 아키텍처 스타일 |
Microkernel | 핵심 기능 + 플러그인 확장 방식 아키텍처 | |
Event Sourcing | 상태 변화를 이벤트로 저장하고 복원하는 방식 | |
CQRS (Command Query Responsibility Segregation) | 명령과 조회를 분리하여 설계하는 패턴 | |
Pub/Sub | 발행 - 구독 기반 비동기 통신 패턴 | |
Circuit Breaker | 실패 시 요청을 차단하여 장애 확산을 방지하는 복원 패턴 | |
통신 및 인프라 | API Gateway | 마이크로서비스 진입점 역할을 수행하는 컴포넌트 |
Message Broker | 비동기 메시지를 중개하는 미들웨어 | |
Event Bus | 이벤트 중심 아키텍처에서 메시지를 전달하는 구성 요소 | |
Service Mesh | 서비스 간 통신을 제어하는 인프라 계층 | |
Middleware | 컴포넌트 간 통신, 트랜잭션 등을 지원하는 미들웨어 | |
품질 속성 | Scalability (확장성) | 부하 증가에 따른 시스템 확장 능력 |
Availability (가용성) | 시스템이 정상적으로 작동하는 시간의 비율 | |
Fault Tolerance (내결함성) | 일부 실패에도 시스템이 지속적으로 동작하는 능력 | |
Consistency (일관성) | 분산 환경에서 데이터의 정합성 유지 능력 | |
개발 방법론 및 도구 | Domain-Driven Design (DDD) | 도메인 중심 소프트웨어 설계 방법론 |
Test-Driven Development (TDD) | 테스트를 먼저 작성하고 코드를 구현하는 개발 방법 | |
Continuous Integration/Delivery (CI/CD) | 코드 변경을 자동으로 빌드/배포하는 프로세스 | |
GitOps | Git 을 중심으로 선언적 인프라 운영을 자동화하는 방법론 | |
C4 모델 | 컨텍스트→컨테이너→컴포넌트→코드 수준의 아키텍처 시각화 모델 | |
ADR (Architecture Decision Record) | 아키텍처 결정 사항을 문서화하는 표준 형식 | |
운영/관측 | Distributed Tracing (분산 추적) | 분산 시스템 내에서 요청 흐름을 추적하고 분석하는 기술 |
도메인 설계 | Bounded Context | 도메인 모델의 논리적 경계를 명확히 하는 개념 |
참고 및 출처
- Types of Software Architecture Patterns - GeeksforGeeks
- Software Architecture Patterns Types - Turing
- List of Software Architecture Styles and Patterns - Wikipedia
- Architecture Styles - Microsoft Azure
- Event-Driven Architecture - AWS
- Event-Driven Architecture Guide - Solace
- Software Architecture Patterns - ByteByteGo
- Software Architecture Patterns - O’Reilly
- 14 Software Architecture Patterns - Red Hat
- Architecture Patterns vs Design Patterns - Stack Overflow
- Architectural Styles vs. Architectural Patterns - Medium
- Understanding Differences: Architecture Style vs. Pattern - LinkedIn
- Architecture Style vs. Pattern vs. Design Pattern - DEV Community
- Software Architecture Styles You Should Select - NextGen Invent
- Software Architecture Patterns - Simform
- Microkernel Architecture Pattern - GeeksforGeeks
- Three-Tier Architecture - IBM
- Reference Architecture Cheat Sheet - bool.dev
- Architectural Styles and Patterns as a Blueprint - HDN MetaTech
- Software Architecture Patterns: Driving Scalability - Maruti Techlabs
- Software Architecture Patterns: Effective System Design - xCube Labs
- Architectural Styles, Patterns, and Idioms - Melsatar
- Microservices Architecture Patterns: SAGA, API Gateway - Paradigma Digital
- Saga Pattern in Microservices: A Mastery Guide - Temporal
- Microservices: Architecture and Case Study from Various - LinkedIn