Component-Based Architecture

Component‑Based Architecture(CBA) 는 시스템을 기능별로 독립된 컴포넌트 단위로 분할하여 설계 및 구현하는 구조이다. 각 컴포넌트는 명확한 인터페이스 계약 (interface contract) 을 통해 다른 컴포넌트와 통신하며, 내부 구현은 캡슐화 (encapsulation) 되어 외부에 노출되지 않는다. 이러한 설계는 각 컴포넌트를 독립적으로 테스트, 교체, 재사용 가능하게 하며, 병렬 개발 및 팀 분리, 기능 확장, 기술 변화 대응을 용이하게 한다. UI 프레임워크 (React, Angular) 뿐 아니라 백엔드 시스템, 기업 시스템에서도 널리 활용된다.

등장 배경 및 발전 과정

개념적 기원 및 철학적 배경

항목내용
모듈화 개념의 탄생1960 년대 학술 논문에서 모듈화 개념 등장. " 조립 가능한 소프트웨어 " 에 대한 이상적 접근 시작.
제조업 모델의 영향하드웨어처럼 사전 제작된 소프트웨어 부품 (컴포넌트) 을 조립하는 생산 모델에서 영감 받음.
OOP 의 한계 보완객체지향 설계 (OOP) 만으로는 대규모 재사용성과 유연성을 완전히 실현하기 어렵다는 문제 인식에서 출발.
OOP 의 한계

이론적 한계:

구분설명
결합도와 캡슐화의 충돌OOP 는 객체 간 협력을 중시하지만, 지나친 캡슐화로 객체 간 내부 의존성이 증가하여 재사용에 제한이 생김.
상속 중심 설계의 경직성상속 구조는 한 번 설계되면 유연하게 바꾸기 어려워 확장성과 대체 가능성에 제약이 있음.
객체는 시스템 단위가 아님객체는 개별 동작 단위이지 배포 단위가 아님. OOP 객체는 컴파일 타임에 종속되는 경향이 강함.
재사용 단위가 너무 작음객체나 클래스 수준의 재사용은 세밀하지만, 실질적인 시스템 수준의 조립에는 부적합함.
상호작용 복잡도 증가많은 객체가 상호작용하는 구조는 테스트 및 변경 시 영향을 받는 범위가 넓어져 유지보수가 어려움.

구조적 한계:

OOP 방식 한계설명
상속 기반 UI 구성 구조Swing, AWT, MFC 와 같은 OOP 기반 GUI 에서는 컴포넌트 교체나 재사용이 어렵고 상속 구조가 복잡함.
통합 클래스를 통한 재사용 시도공통 기능을 가지는 추상 클래스 하나에 기능을 몰아넣고 하위 클래스에서 상속받아 사용하는 패턴은 재사용보다 결합을 유발함.
기능 중심 도메인 설계OOP 에서는 비즈니스 로직 중심의 설계를 하면서 모듈화를 고려하지 않으면 기능끼리 엮인 클래스들이 생성되어 독립성과 재사용성이 저하됨.

기술적 진화 단계 (연대별)

시기주요 발전 내용 및 기술
1960 년대모듈화 개념 등장 (David Parnas 의 추상화·정보은닉 개념 기반)
1980 년대소프트웨어 컴포넌트 이론 정립, 분산 시스템 내 모듈성 강조
1990 년대상업적 구현 시작: IBM SOM, Microsoft COM, CORBA, JavaBeans, EJB 등 출현
2000 년대SOA(Service-Oriented Architecture) 및 웹 서비스 기반 컴포넌트 구조 확산
2010 년대React, Angular 등 UI 중심 컴포넌트 프레임워크 등장 → CBA 의 프론트엔드 확대
2020 년대클라우드 네이티브 환경, 마이크로서비스, Web Components, Micro Frontend 에서 컴포넌트화 진화

목적 및 필요성

카테고리항목설명
개발 생산성코드 재사용성한 번 개발된 컴포넌트를 다양한 프로젝트와 시스템에서 반복 사용 가능
빠른 프로토타이핑 및 반복 개발기존 컴포넌트 조합을 통해 빠르게 MVP 또는 기능 개선 가능
병렬 개발 지원각 컴포넌트를 별도 팀이 독립적으로 개발할 수 있어 병렬 처리 가능
유지보수 효율성유지보수 용이성각 컴포넌트는 자체적인 책임을 가지므로 오류 수정이나 개선이 국지적으로 이루어짐
문제 격리 및 교체 용이성오류 발생 시 해당 컴포넌트만 분석하고 교체하면 되므로 전체 시스템 영향 최소화
버전 관리 유연성각 컴포넌트는 독립적으로 버전 업그레이드가 가능하며 시스템 전체와의 분리 보장
확장성독립적 확장 가능특정 기능만 별도로 확장하거나 교체할 수 있으므로 전체 시스템을 재설계하지 않아도 됨
스케일링 유연성고부하 컴포넌트를 별도로 수평 확장 가능 (예: 로드가 많은 API 컴포넌트만 스케일링)
시스템 관리 및 구조화시스템 복잡성 분할 관리거대한 시스템을 작고 관리 가능한 단위로 분해하여 전체 복잡도 완화
아키텍처 표준화공통 컴포넌트, 명세, 인터페이스를 기준으로 일관된 설계 가능
변경에 대한 유연한 대응변경 사항이 있을 경우 특정 컴포넌트만 수정하여 전체 시스템 영향 최소화
품질 및 안정성검증된 컴포넌트 재사용테스트 및 검증을 마친 컴포넌트를 반복 활용함으로써 품질 보장 가능
테스트 용이성컴포넌트 단위의 독립적인 테스트가 가능하므로 품질 확보가 수월
조직 및 협업협업 효율성컴포넌트 기반의 분업 구조를 통해 팀 단위 개발 효율성 증대
책임 분리각 컴포넌트에 명확한 기능/책임이 부여되어 협업 및 변경 관리가 용이
비즈니스 민첩성시장 대응 속도 향상기능 단위의 빠른 배포 및 교체가 가능하여 시장 변화에 신속하게 대응 가능
반복 가능한 가치 창출 구조기능별 반복 조립이 가능한 구조를 통해 새로운 기능과 제품을 빠르게 파생 가능

핵심 개념

이론적 핵심 개념

항목정의 및 설명
컴포넌트 (Component)독립적으로 배포, 교체, 재사용 가능한 기능 단위로, 명확한 인터페이스를 통해 상호작용하며 내부 구현은 숨김
인터페이스 (Interface)컴포넌트 간 통신을 위한 계약 또는 명세. 제공 (provided) 및 요구 (required) 인터페이스 구분
모듈화 (Modularity)시스템을 의미 있는 기능 단위로 나누어 이해, 개발, 테스트, 유지보수의 단순화 및 책임 분리를 유도
캡슐화 (Encapsulation)컴포넌트 내부 구현을 외부에 노출하지 않고, 인터페이스만 제공하여 변경 영향 최소화
재사용성 (Reusability)동일한 컴포넌트를 여러 프로젝트나 컨텍스트에서 변경 없이 사용 가능
결합도와 응집도컴포넌트 간 결합도는 낮게, 컴포넌트 내부 기능은 응집도 높게 유지하여 유연성과 안정성 확보
교체 가능성 (Replaceability)동일 인터페이스를 가진 컴포넌트 간에 런타임 교체 또는 업그레이드 가능
테스트 가능성 (Testability)독립적인 단위 테스트가 용이하며, 외부 의존성은 Mocking 등으로 분리 가능

실무 구현 연관성

구분실무 적용 사례 및 기술
UI 프레임워크React, Angular, Vue.js 등은 상태와 로직을 포함한 UI 컴포넌트 단위로 화면 구성
백엔드 설계Java EE, Spring,.NET, OSGi 등에서 비즈니스 로직을 컴포넌트로 모듈화하여 분리 배포
마이크로서비스서비스 단위를 독립 실행 가능한 컴포넌트로 패키징하여 CI/CD 및 확장성 극대화
API 설계RESTful API, GraphQL, gRPC 등을 통해 컴포넌트 간 명확한 인터페이스 명세화
컴포넌트 저장소사내 또는 공개 저장소 (Nexus, Artifactory, npm, Maven Central 등) 를 통한 버전 관리 및 공유
DevOps 통합컴포넌트 단위 테스트, 배포, 모니터링을 위한 컨테이너화 (Docker), 오케스트레이션 (K8s), 파이프라인 (CI/CD) 구성
플러그인 아키텍처Eclipse, IntelliJ, VSCode, Jetpack Compose 등은 플러그인 컴포넌트를 런타임에 동적으로 확장 가능
테스트 자동화컴포넌트 단위의 단위 테스트 (Jest, JUnit 등), 통합 테스트, 인터페이스 모킹으로 품질 보증 용이
운영 및 배포 전략컴포넌트 독립 배포로 배포 리스크 감소, 장애 영향 최소화, Canary/Blue-Green 배포 전략 등과도 호환됨

주요 기능 및 역할

카테고리항목설명
기능 단위 구현기능 캡슐화특정 비즈니스 로직 또는 기능을 단일 컴포넌트 내부에 집중시켜 구현
독립 실행각 컴포넌트는 독립적인 실행 흐름을 가지며 단독으로 테스트 및 배포 가능
조립 가능성컴포넌트를 결합하여 전체 애플리케이션 또는 시스템을 구성하는 모듈로 작동함
인터페이스 제공명확한 인터페이스 정의컴포넌트 간 상호작용을 위한 입력/출력 명세, API 또는 이벤트 계약 정의
통신 추상화내부 구현을 숨기고 외부에는 단순화된 통신 포맷만 노출 (ex: 포트 - 어댑터, 메서드 시그니처)
상태 및 생명주기 관리상태 관리컴포넌트 자체의 상태를 독립적으로 유지하고 외부와 분리하여 안정성 유지
생명주기 관리컴포넌트의 생성, 초기화, 실행, 소멸에 이르는 생명주기를 제어
운영과 관리독립 배포 및 버전 관리컴포넌트 단위로 빌드, 배포, 업데이트 가능하며 호환성 기반으로 독립적인 버전 관리 가능
라이브러리화 및 재사용범용 기능은 라이브러리 또는 저장소에 등록되어 다른 시스템에서 재활용 가능
품질 보증검증된 컴포넌트를 재사용함으로써 전체 시스템의 신뢰도 확보 가능
통신 및 조정통신 중재이벤트나 메시지를 전달하여 컴포넌트 간 직접 결합 없이 간접적으로 연결
의존성 관리명시적 계약과 주입을 통해 컴포넌트 간 결합도를 줄이고 독립성을 확보

특징

설계적 특징 (Design-Level Features)

모듈성, 캡슐화, 인터페이스 기반 설계, 느슨한 결합과 높은 응집도를 통해 유지보수성과 설계 유연성을 보장한다.

특징 항목설명
모듈성 (Modularity)시스템을 명확한 경계를 가진 기능 단위로 분리하여 이해, 유지보수, 배포 단위를 작게 유지함
캡슐화 (Encapsulation)컴포넌트 내부 구현을 외부에서 은닉하고, 오직 공개된 인터페이스를 통해서만 접근 가능
인터페이스 기반 설계컴포넌트 간 통신은 사전에 정의된 계약 (Contract) 에 따라 인터페이스 기반으로 수행됨
높은 응집도 / 낮은 결합도관련된 기능은 하나의 컴포넌트에 집중시키고, 컴포넌트 간 연결은 최소화하여 변경 영향 최소화

재사용 및 확장성 특징 (Reuse & Scalability)

컴포넌트의 표준화된 인터페이스와 독립성 덕분에 시스템 간 또는 기능 간 재사용이 가능하고, 유사한 컴포넌트를 쉽게 교체하거나 결합할 수 있어 확장성과 적응성이 높다.

특징 항목설명
재사용성 (Reusability)명확한 인터페이스와 독립성 덕분에 컴포넌트를 여러 프로젝트 또는 컨텍스트에서 재활용 가능
대체 가능성 (Replaceability)동일한 인터페이스를 따르는 컴포넌트라면 내부 구현 변경 없이 쉽게 교체 가능
조합성 (Composability)서로 다른 컴포넌트를 조합하여 새로운 기능이나 복잡한 시스템 구성 가능
유연성 (Flexibility)컴포넌트의 조립 및 재구성이 쉬워, 요구사항 변경이나 확장에 빠르게 대응 가능

운영 및 배포 특징 (Operational-Level Features)

각 컴포넌트를 독립적으로 배포, 테스트, 교체할 수 있어 전체 시스템의 안정성과 운영 효율이 극대화된다. 또한, 다양한 플랫폼이나 언어에서도 호환성이 뛰어나며 유지보수 비용을 줄일 수 있다.

특징 항목설명
독립성 (Autonomy)각 컴포넌트는 다른 컴포넌트와 무관하게 동작, 수정, 배포 가능
배포 독립성 (Deployment Independence)개별 컴포넌트만을 업데이트하거나 롤백 가능 → 배포 리스크 최소화
플랫폼/언어 독립성구현 기술에 따라 다르지만, 표준 인터페이스를 기반으로 이질적인 환경 간 컴포넌트 통합이 가능
투명성 (Transparency)외부에서는 내부 구현을 알 필요 없이, 인터페이스만으로도 컴포넌트 활용 가능

유사 아키텍처와의 관계

컴포넌트 기반 아키텍처 (Component-Based Architecture) 는 여러 아키텍처 스타일과 다음과 같이 구별된다.

아키텍처 명핵심 개념주요 차이점/관계
계층형 아키텍처 (Layered Architecture)논리적으로 층별 분리, 상위층이 하위층 호출컴포넌트 기반은 기능별/역할별 분할, 계층형은 흐름성/단방향성 강조
마이크로서비스 (Microservices Architecture)서비스 단위 독립적 배포, 자체 데이터/비즈니스 내포마이크로서비스는 컴포넌트 기반의 극단적 분할/배포/독립 실행 강화 형태
플러그인 (Plugin Architecture)코어 시스템과 별도 플러그인 (확장 기능) 분리컴포넌트 기반도 플러그인 아키텍처 구현 스타일로 사용 가능
모듈러 아키텍처 (Modular Architecture)전체 시스템을 모듈로 구조화, 명확한 경계 및 책임컴포넌트와 유사하나, 컴포넌트 아키텍처가 인터페이스 명확성·재사용성 더 중요

핵심 원칙

통합된 항목설명통합된 원래 표현
단일 책임 원칙 (SRP)각 컴포넌트는 하나의 기능 또는 책임만 가져야 함" 하나의 책임만 “, " 명확한 기능만 담당 "
개방 - 폐쇄 원칙 (OCP)확장은 가능하되, 기존 코드는 변경하지 않아야 함" 확장에 열려있고 수정엔 닫힘 "
인터페이스 분리 원칙 (ISP)클라이언트는 사용하지 않는 기능에 의존하지 않아야 함" 필요한 기능만 노출 “, " 불필요한 의존성 방지 "
의존성 역전 원칙 (DIP)고수준 모듈은 저수준 구현에 의존하지 않고, 추상화에 의존해야 함" 추상화에 의존 “, " 구현체에 의존하지 않음 "
관심사 분리 (SoC)기능, 역할, 책임을 명확히 나누어 복잡성 분산" 서로 다른 관심사 분리 “, " 명확한 책임 분리 "
낮은 결합도 / 높은 응집도내부는 강하게 결합하고, 외부와는 약하게 연결" 결합도 최소화 “, " 응집도 높임 "
표준화 / 일관성컴포넌트 간 통신, 데이터 포맷, 계약 (Contract) 을 표준화" 일관된 인터페이스 “, " 표준화된 프로토콜 "
컴포넌트 독립성 / 대체 가능성개별 배포, 테스트, 교체가 가능해야 함" 독립적 배포 “, " 교체 가능성 보장 "

Component-Based Architecture 는 재사용성, 유지보수성, 확장성, 테스트 용이성을 중심으로 다음과 같은 핵심 원칙 위에 구축된다:

구조적 원칙

원칙요약 설명
단일 책임 원칙 (SRP)각 컴포넌트는 하나의 목적 또는 책임에만 집중해야 함
관심사 분리 (SoC)역할과 기능을 분리하여 유지보수성과 가독성을 향상
낮은 결합도 / 높은 응집도컴포넌트 간 결합은 약하게, 내부 로직은 응집력 있게 설계

확장성과 유연성

원칙요약 설명
개방 - 폐쇄 원칙 (OCP)기능 확장을 허용하되, 기존 코드 수정은 최소화
컴포넌트 독립성교체 가능하고, 재사용 가능한 단위로 컴포넌트를 설계

인터페이스 설계

원칙요약 설명
인터페이스 분리 원칙 (ISP)클라이언트는 자신에게 필요한 인터페이스만 의존해야 함
명확한 인터페이스 정의의도한 기능만 외부에 노출하며, 계약 기반 통신 사용

의존성 관리

원칙요약 설명
의존성 역전 원칙 (DIP)구현이 아닌 추상화 (인터페이스, 계약) 에 의존
결합 최소화외부와는 느슨한 연결을 유지하여 변경에 유연하게 대응

운영/협업 효율성

원칙요약 설명
표준화 / 일관성 유지컴포넌트 간 통신 방식, 포맷, 에러 처리 등을 통일
독립적 배포 및 테스트CI/CD 와 마이크로서비스 연계에 적합한 구성 단위 보장

주요 원리 및 작동 방식

설계 원리

항목설명
인터페이스 기반 통신컴포넌트 간의 상호작용은 명확하게 정의된 인터페이스를 통해서만 이루어짐
느슨한 결합컴포넌트 간 직접적인 종속을 피하고 인터페이스, 메시지, 이벤트 등을 통한 간접 연결 유지
높은 응집도각 컴포넌트는 단일 목적에 집중하여 내부 요소 간 밀접하게 협력
단일 책임 원칙각 컴포넌트는 하나의 기능이나 책임만을 담당
추상화 및 은닉화내부 구현은 숨기고, 외부에는 단순하고 일관된 인터페이스만 노출
의존성 역전 (DIP)상위 모듈이 하위 모듈에 의존하지 않고, 모두 추상화된 계약 (인터페이스) 에 의존

컴포넌트 간의 느슨한 결합과 명확한 인터페이스 정의, 단일 책임 원칙 등이 핵심이며, 복잡한 내부 로직은 은닉하여 재사용성과 유지보수성을 높인다. 또한 DIP 와 같은 객체 지향 원칙을 적극 반영해 상하위 모듈 간 종속도를 낮춘다.

구성 및 조립 원리

항목설명
인터페이스 기반 통신컴포넌트 간의 상호작용은 명확하게 정의된 인터페이스를 통해서만 이루어짐
느슨한 결합컴포넌트 간 직접적인 종속을 피하고 인터페이스, 메시지, 이벤트 등을 통한 간접 연결 유지
높은 응집도각 컴포넌트는 단일 목적에 집중하여 내부 요소 간 밀접하게 협력
단일 책임 원칙각 컴포넌트는 하나의 기능이나 책임만을 담당
추상화 및 은닉화내부 구현은 숨기고, 외부에는 단순하고 일관된 인터페이스만 노출
의존성 역전 (DIP)상위 모듈이 하위 모듈에 의존하지 않고, 모두 추상화된 계약 (인터페이스) 에 의존
조합 가능성 (Composability)다양한 컴포넌트를 조합하여 애플리케이션을 구성할 수 있으며, 변경 없이도 재사용 가능
런타임 조립 및 바인딩정적 또는 동적으로 컴포넌트를 등록하고 런타임에 연결하여 유연한 확장 제공
컴포넌트 생명주기 관리컴포넌트의 생성, 초기화, 실행, 종료의 전 과정을 시스템 또는 플랫폼이 제어
메시지 기반 연결이벤트, 메시지 큐, 퍼블리시/서브스크라이브 모델 등을 통한 비동기 연결 구조 적용
컴포넌트 식별 및 메타데이터 관리컴포넌트를 고유하게 식별하고, 관련 메타데이터 (버전, 의존성, 인터페이스 등) 를 통해 시스템적으로 관리
인터페이스 정의 및 명세화모든 컴포넌트는 입력/출력, 에러 처리 등 명확한 계약을 가진 명세를 제공
컴포넌트 등록 및 참조라이브러리 또는 레지스트리에 등록된 컴포넌트를 참조하여 조합 가능
메시지 전달 및 이벤트 발생컴포넌트는 처리 결과를 이벤트 또는 메시지로 발행하여 다른 컴포넌트가 이를 수신하고 처리
요청/응답 흐름 처리직접 호출 또는 이벤트 기반으로 다른 컴포넌트의 인터페이스를 호출하여 기능 수행
통합 및 배포 자동화컴포넌트 단위로 CI/CD 구성, 버전 관리, 테스트 수행이 가능하여 독립적인 통합과 운영 가능

컴포넌트 조합의 유연성과 동적 바인딩 가능성에 중점을 둔다. 시스템은 여러 컴포넌트를 조립해 전체 구조를 형성하며, 런타임 시에도 컴포넌트의 연결, 해제, 교체가 가능하도록 설계된다. 이때 생명주기 제어와 메타데이터 기반 관리가 중요하다.

작동 방식

항목설명
인터페이스 기반 통신컴포넌트 간의 상호작용은 명확하게 정의된 인터페이스를 통해서만 이루어짐
느슨한 결합컴포넌트 간 직접적인 종속을 피하고 인터페이스, 메시지, 이벤트 등을 통한 간접 연결 유지
높은 응집도각 컴포넌트는 단일 목적에 집중하여 내부 요소 간 밀접하게 협력
단일 책임 원칙각 컴포넌트는 하나의 기능이나 책임만을 담당
추상화 및 은닉화내부 구현은 숨기고, 외부에는 단순하고 일관된 인터페이스만 노출
의존성 역전 (DIP)상위 모듈이 하위 모듈에 의존하지 않고, 모두 추상화된 계약 (인터페이스) 에 의존
조합 가능성 (Composability)다양한 컴포넌트를 조합하여 애플리케이션을 구성할 수 있으며, 변경 없이도 재사용 가능
런타임 조립 및 바인딩정적 또는 동적으로 컴포넌트를 등록하고 런타임에 연결하여 유연한 확장 제공
컴포넌트 생명주기 관리컴포넌트의 생성, 초기화, 실행, 종료의 전 과정을 시스템 또는 플랫폼이 제어
메시지 기반 연결이벤트, 메시지 큐, 퍼블리시/서브스크라이브 모델 등을 통한 비동기 연결 구조 적용
컴포넌트 식별 및 메타데이터 관리컴포넌트를 고유하게 식별하고, 관련 메타데이터 (버전, 의존성, 인터페이스 등) 를 통해 시스템적으로 관리
인터페이스 정의 및 명세화모든 컴포넌트는 입력/출력, 에러 처리 등 명확한 계약을 가진 명세를 제공
컴포넌트 등록 및 참조라이브러리 또는 레지스트리에 등록된 컴포넌트를 참조하여 조합 가능
메시지 전달 및 이벤트 발생컴포넌트는 처리 결과를 이벤트 또는 메시지로 발행하여 다른 컴포넌트가 이를 수신하고 처리
요청/응답 흐름 처리직접 호출 또는 이벤트 기반으로 다른 컴포넌트의 인터페이스를 호출하여 기능 수행
통합 및 배포 자동화컴포넌트 단위로 CI/CD 구성, 버전 관리, 테스트 수행이 가능하여 독립적인 통합과 운영 가능

인터페이스 명세 기반 호출, 메시지 전달, 이벤트 발행 등으로 컴포넌트 간 상호작용이 이루어진다. 호출 흐름은 직접 호출 방식 뿐 아니라 메시지 버스 기반의 비동기 방식도 활용되며, CI/CD 및 배포 자동화 기반으로 각 컴포넌트를 독립 관리할 수 있다.

flowchart LR
  UI[UI Component] -->|calls| A[Business Component]
  A -->|uses| B[Data Access Component]
  A -->|emits| E[Event: OrderPlaced]
  E -->|received by| C[Notification Component]
컴포넌트 간 통신 메커니즘
sequenceDiagram
    participant App as Application
    participant CA as Component A
    participant CB as Component B
    participant Bus as Message Bus
    
    App->>CA: Initialize
    CA->>CA: Setup Internal State
    CA->>Bus: Register Events
    
    App->>CA: Process Request
    CA->>CB: Call Interface Method
    CB->>CB: Execute Logic
    CB-->>CA: Return Result
    CA->>Bus: Publish Event
    CA-->>App: Return Response

구조 및 아키텍처 (Structure & Architecture)

graph TB
    subgraph "Presentation Layer"
        UI[UI Component]
    end
    subgraph "Business Logic Layer"
        BL[Business Logic Component]
        SVC[Shared Service Component]
    end
    subgraph "Data Access Layer"
        DA[Data Access Component]
    end
    subgraph "Infrastructure Layer"
        SEC[Security Component]
        LOG[Logging Component]
        MSG[Message Broker]
        CONF[Configuration Manager]
    end
    UI --> BL
    BL --> SVC
    BL --> DA
    SVC --> DA
    BL -.-> MSG
    DA -.-> LOG
    BL -.-> SEC
    BL -.-> CONF

계층 구조 (Layered Architecture)

계층설명역할
Presentation LayerUI 컴포넌트, 사용자와의 인터페이스 처리입력 수집, 결과 표시
Business Logic Layer비즈니스 규칙, 도메인 로직 담당핵심 처리 수행
Service Layer공통 서비스 (인증, 암호화, 로깅 등)로직 재사용 및 분리
Data Access Layer외부 자원 (DB, API 등) 접근 담당데이터 CRUD 처리
Infrastructure Layer네트워크, 보안, 로깅 등 인프라 기능기술적 책임 분리 및 실행 환경 제공

구성 요소

구분구성 요소기능역할특징
필수Component기능 단위 구현시스템의 기본 실행 단위캡슐화, 재사용, 독립 배포 가능
Interface (Contract)제공/요청 규약 정의컴포넌트 간 통신 및 의존성 추상화느슨한 결합, 명확한 계약, 테스트 용이성 확보
Composition Root / Container컴포넌트 조립 및 초기화실행 환경 제공, 생명주기 및 의존성 관리DI(의존성 주입), 객체 생성/소멸 제어
Connector컴포넌트 간 데이터 및 제어 흐름 전달내부 통신/흐름 처리동기/비동기, 이벤트 기반 통신 패턴 지원
선택Service Registry컴포넌트 검색 및 등록런타임 컴포넌트 동적 바인딩 지원확장성, 유연성, 런타임 서비스 발견
Message Broker비동기 메시지 중개이벤트 기반 통신 및 느슨한 결합 구조 구현비동기 처리, 확장성, 고가용성 지원
Configuration Manager설정 중앙 관리환경 설정 일관성 유지 및 동적 변경 지원구성 변경 자동화, 운영 효율성 향상
Monitoring / Lifecycle Manager상태, 성능, 라이프사이클 추적운영 가시성, 상태 기반 정책 실행안정성 확보, 자동화된 운영 감시
Version Manager컴포넌트 버전 및 호환성 관리배포/통합 시점의 충돌 방지 및 업데이트 전략 제어컴포넌트 교체 및 지속적인 통합 (CI/CD) 연계 용이

통신 및 의존성 구조

항목설명특징
제공/요청 인터페이스명확한 계약 정의로 의존성 분리의존성 역전 원칙 실현
커넥터 및 메시지 브로커통신 경로 제공REST, gRPC, EventBus, Pub/Sub 등
의존성 주입 (DI)컨테이너가 의존성 제공테스트 용이성, 재구성성 향상

핵심 요약: 통신은 명세화된 인터페이스를 통해 이루어지며, 구현체가 아닌 추상화에 의존함으로써 유연성과 확장성을 확보.

컴포넌트 (Component) vs. 마이크로서비스 (Microservice)

컴포넌트 (Component) 와 마이크로서비스 (Microservice) 는 완전히 동일한 개념은 아니며, **” 모든 마이크로서비스는 컴포넌트이지만, 모든 컴포넌트가 마이크로서비스인 것은 아니다 “**라고 정의할 수 있다.

컴포넌트 (Component) ≠ 마이크로서비스 (Microservice)

개념 정의 및 역할

항목Component (컴포넌트)Microservice (마이크로서비스)
정의시스템의 기능을 캡슐화한 논리적/코드 단위 모듈독립적으로 배포·운영되는 최소 기능 단위의 독립 시스템
역할기능 재사용, 내부 모듈화, 코드 유지보수성 향상전체 시스템을 서비스 단위로 분할하여 독립 확장 가능하게 설계
주 사용 영역내부 시스템 구성, UI, 비즈니스 모듈, 라이브러리API 서비스, 백엔드 비즈니스 도메인, BFF 등

핵심 비교 분석

항목ComponentMicroservice분석 요약
단위 수준코드 레벨 또는 애플리케이션 내 단위독립 프로세스 또는 컨테이너 실행 단위마이크로서비스는 물리적 분리, 컴포넌트는 논리적 분리
배포 방식일반적으로 앱과 함께 배포됨개별 배포, 개별 인프라 구성 가능배포 독립성은 마이크로서비스의 핵심
인터페이스내부 호출 (메서드/함수 기반)REST/gRPC/Event 등 외부 API통신 패턴과 경계가 다름
상태 및 데이터 소유DB 접근 공유 또는 통합됨자체 DB 보유 필수 (Database per service)데이터 독립성이 중요한 분기점
개발/운영 책임보통 단일 팀 내 협업각 서비스는 DevOps 대상 (로깅, 모니터링, 배포 독립)운영 책임 분리가 핵심
결합도/응집도낮은 결합도와 높은 응집도를 지향느슨한 결합은 필수, 실패 격리 및 독립 확장 가능구조적으로 동일한 설계 철학을 지향
스케일링앱 단위로 스케일링 (전체 영향)서비스 단위로 수평 확장 가능마이크로서비스는 단일 기능만 확장 가능
기술 스택 제약동일 언어/플랫폼에서 작동 가능성이 높음언어/런타임 독립 (폴리글랏 아키텍처 가능)기술 다양성을 수용하는 유연성

공통점 및 설계 철학

항목설명
기능 캡슐화둘 다 기능 단위를 외부로부터 캡슐화함 (SRP, SoC 원칙 기반)
인터페이스 중심 설계컴포넌트는 내부 호출 기준, 마이크로서비스는 API 계약 기준
독립성논리적 독립 (컴포넌트) 과 운영적 독립 (마이크로서비스) 모두 중요시함
재사용성반복 기능, 서비스 로직, UI 등을 재사용 가능한 구조로 설계 가능
단위 테스트 가능인터페이스를 기준으로 테스트 용이성 확보 가능 (Mock/Stub 활용)

오해 방지 포인트 및 실무 적용 차이

항목설명
컴포넌트는 실행 단위가 아님독립적으로 동작 가능한 환경이 없고, 애플리케이션 안에서만 실행됨
마이크로서비스는 배포 단위이자 시스템 단위실행 환경, 배포, 모니터링, 보안까지 포함하는 전체 시스템 단위
기술적으로 포괄적 수준이 다름컴포넌트는 클래스, 함수, 라이브러리 수준일 수 있고, 마이크로서비스는 독립 서비스 수준
전환 가능성하나의 컴포넌트를 분리하여 마이크로서비스로 이관하는 것이 흔한 패턴 (모놀리식 → MSA 전환)

실제 사례 비교

사례컴포넌트마이크로서비스
React ButtonUI 에서 재사용되는 시각적 단위 컴포넌트(독립 실행 X)
Spring BeanJava 비즈니스 로직 단위 모듈(내부 컴포넌트)
주문 처리 모듈모놀리식 서비스의 하나의 모듈별도 DB/REST 구성 시 마이크로서비스화 가능
결제 API 서비스X (단일 기능)완전한 독립 배포 서비스, 자체 상태 관리
주문 처리 모듈 (Component)

모놀리식 애플리케이션의 일부인 컴포넌트로서 다른 컴포넌트들과 함께 실행되며, 단위 테스트 및 내부 호출 중심.

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# order_component.py

class OrderService:
    def __init__(self, inventory_service, payment_processor):
        self.inventory = inventory_service
        self.payment = payment_processor

    def place_order(self, product_id: str, quantity: int, user_id: str):
        if not self.inventory.is_in_stock(product_id, quantity):
            return {"status": "failed", "reason": "Out of stock"}

        total_price = self.inventory.get_price(product_id) * quantity
        payment_result = self.payment.charge(user_id, total_price)

        if not payment_result["success"]:
            return {"status": "failed", "reason": "Payment declined"}

        self.inventory.reduce_stock(product_id, quantity)
        return {"status": "success", "message": "Order placed"}

특징:

결제 API 서비스 (Microservice)

독립 실행 가능한 REST API 기반 마이크로서비스이며, 자체 DB 를 포함하고 개별 배포가 가능하다.

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# payment_service.py
from fastapi import FastAPI, HTTPException
from pydantic import BaseModel
import uvicorn

app = FastAPI()

# 가상의 DB 시뮬레이션
user_balances = {
    "user-123": 50000,
    "user-456": 12000,
}

class PaymentRequest(BaseModel):
    user_id: str
    amount: int

@app.post("/api/pay")
def process_payment(payment: PaymentRequest):
    if payment.user_id not in user_balances:
        raise HTTPException(status_code=404, detail="User not found")

    if user_balances[payment.user_id] < payment.amount:
        return {"success": False, "message": "Insufficient funds"}

    user_balances[payment.user_id] -= payment.amount
    return {"success": True, "message": "Payment completed"}

if __name__ == "__main__":
    uvicorn.run(app, host="0.0.0.0", port=8001)

특징:

실제 연동(컴포넌트 → 마이크로서비스 호출 방식으로 전환 시)
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# updated_order_component.py
import requests

class OrderServiceWithRemotePayment:
    def __init__(self, inventory_service, payment_url):
        self.inventory = inventory_service
        self.payment_url = payment_url

    def place_order(self, product_id: str, quantity: int, user_id: str):
        if not self.inventory.is_in_stock(product_id, quantity):
            return {"status": "failed", "reason": "Out of stock"}

        total_price = self.inventory.get_price(product_id) * quantity
        response = requests.post(
            f"{self.payment_url}/api/pay",
            json={"user_id": user_id, "amount": total_price}
        )

        if response.status_code != 200 or not response.json().get("success"):
            return {"status": "failed", "reason": "Payment failed"}

        self.inventory.reduce_stock(product_id, quantity)
        return {"status": "success", "message": "Order placed"}

시각적 구조 비교

flowchart LR
    subgraph Monolith
        C1[Component: OrderService]
        C2[Component: PaymentService]
        C3[Component: InventoryService]
        App[Application] --> C1 & C2 & C3
    end

    subgraph Microservices
        MS1[Microservice: Order]
        MS2[Microservice: Payment]
        MS3[Microservice: Inventory]
        MS1 --> DB1[(Order DB)]
        MS2 --> DB2[(Payment DB)]
        MS3 --> DB3[(Inventory DB)]
    end

구현 기법 및 방법

설계 기반 구현 기법 (Design Techniques)

구현 기법정의 / 구성 요소목적 / 효과예시
Interface-based DesignInterface 와 구현체 분리, 추상화 계약 정의컴포넌트 교체 용이성, 테스트 가능성 향상Java Interface, TypeScript Interface
Dependency Injection (DI)외부에서 컴포넌트 의존성 주입느슨한 결합, 재사용성, 테스트 유연성 확보Spring DI, Angular DI
Component Composition컴포넌트의 계층적/트리형 조합기능 모듈화 및 앱 구성, 재사용성 확보React, Vue 계층 구조
Event-Driven Architecture이벤트 기반으로 컴포넌트 간 통신비동기 처리, 결합도 최소화, 확장성 확보Kafka, RxJS, EventEmitter
Plugin Architecture기능을 외부 플러그인으로 분리/동적 로딩 지원런타임 확장성, 커스터마이징 가능Eclipse, WordPress, VSCode 확장
Service Locator Pattern런타임에 컴포넌트를 조회 및 바인딩의존성 제어, 동적 컴포넌트 교체 가능OSGi, Angular Injector

이들은 컴포넌트 간 결합을 줄이고, 구성 유연성과 테스트 편의성을 확보하는 설계 전략 중심의 구현 방식.

프레임워크/표준 기반 구현 (Component Frameworks & Platforms)

구현 기술 / 플랫폼정의 및 구성 요소주요 목적예시 시스템 / 도구
EJB (Enterprise JavaBeans)Java EE 기반 컴포넌트 표준, 비즈니스 로직 캡슐화엔터프라이즈 서버 사이드 컴포넌트 개발금융권, 대규모 기업 시스템
OSGiJava 기반 모듈 및 번들 시스템런타임 동적 모듈 구성Eclipse IDE, 산업용 솔루션
COM / DCOMWindows 기반 바이너리 컴포넌트 인터페이스이기종 플랫폼 통합 및 객체 재사용Office 확장, IE 플러그인
CORBA플랫폼 독립적 분산 객체 호출 구조이기종 분산 시스템 간 통신전통적인 분산 컴포넌트 시스템
.NET FrameworkCLR 기반 컴포넌트 아키텍처Microsoft 생태계 전용 통합 구조ASP.NET, WPF 등

플랫폼 기반의 CBA 구현은 정형화된 컴포넌트 생명주기, 배포 모델, 계약 명세를 제공하며 대규모 또는 복잡한 시스템 통합에 적합.

프론트엔드 기반 구현 (UI-Centric Componentization)

구현 방식구성 요소 / 특징목적예시 프레임워크 / 라이브러리
React Components함수형/클래스형 컴포넌트, Props, State, Hook 등UI 단위 재사용, 단방향 데이터 흐름React.js
Vue Components단일 파일 컴포넌트 (SFC), v-bind, slot 등가벼운 구성과 명확한 책임 분리Vue.js
Angular ComponentsTypeScript 기반, 모듈/템플릿 구조정형화된 컴포넌트 구조 제공Angular
Web ComponentsShadow DOM, Custom Elements프레임워크 독립적 UI 구성HTML 표준 (Polymer 등)

UI 기반 CBA 는 재사용성과 유지보수성을 핵심으로 하며, 웹 UI 생태계에 적합한 컴포넌트 구조를 형성한다.

마이크로서비스 기반 컴포넌트화 (서비스 수준 분리)

구현 기법설명 / 구성 요소목적 및 특성실제 활용 사례
Microservices Architecture독립 배포 가능한 서비스 단위 (컴포넌트 수준 분리)유연한 확장, 독립 배포, DevOps 최적화Netflix, 카카오
API Gateway단일 진입점으로 마이크로서비스 컴포넌트 제어인증, 라우팅, 보안, 정책 일괄 관리Kong, Spring Gateway
Service Mesh서비스 간 트래픽 및 정책 관리 (사이드카 기반)보안, 모니터링, 장애 복원력 강화Istio, Linkerd
Event-Driven MessagingKafka, RabbitMQ 등으로 느슨한 컴포넌트 연결비동기 처리, 확장성, 장애 격리Kafka 기반 주문 처리 시스템

마이크로서비스는 기능 단위 컴포넌트를 서비스 단위로 분리하며, 클라우드 네이티브, 확장 가능한 분산 환경에 최적화된 현대적 구현 기법.

장점

카테고리항목설명
생산성 및 효율성개발 생산성검증된 컴포넌트를 조립하여 빠르게 시스템 구성 가능, 개발 시간 절감
재사용성컴포넌트를 여러 프로젝트 또는 기능에 재사용하여 중복 제거 및 품질 확보
기술 다양성각 컴포넌트별로 적절한 언어/프레임워크 선택 가능, 기술 이질성 허용
유지보수 및 확장성유지보수성컴포넌트를 독립적으로 수정·교체 가능, 사이드 이펙트 최소화
확장성새로운 기능을 컴포넌트 단위로 추가 가능, 시스템 전체 영향 없이 기능 확장 용이
유연성전체 시스템 영향 없이 개별 컴포넌트를 대체하거나 수정 가능
테스트 및 품질테스트 용이성단위 테스트 및 Mocking 구조가 용이하여 자동화 및 검증 효율 향상
품질 향상사전 검증된 컴포넌트 재사용으로 시스템 안정성 확보 가능
협업 및 조직 운영병렬 개발컴포넌트를 팀 단위로 나눠 병렬 개발 가능, 작업 간섭 최소화
팀 협업 효율성역할 기반 분담이 가능하여 협업 구조와 프로젝트 관리에 유리
배포 및 운영배포 유연성마이크로서비스처럼 컴포넌트를 독립적으로 배포·관리 가능, CI/CD 친화적 구조
독립성컴포넌트 수준의 결합도를 낮춰 운영 중 문제 발생 시 영향 범위를 국소화 가능

단점과 문제점 그리고 해결방안

단점 및 해결방안

카테고리항목설명해결책
설계 복잡성초기 설계 비용 및 난이도컴포넌트 경계 설정, 인터페이스 설계, 추상화 수준 정의 등이 복잡함점진적 리팩토링, 초기 모델링 도구 활용, 설계 가이드 수립
복잡성 증가통합 관리 부담컴포넌트 수 증가로 인한 배포, 설정, 조합 관리의 복잡도 증가자동화된 컴포넌트 레지스트리 도입, 배포 스크립트 및 문서화
성능 이슈호출 오버헤드컴포넌트 간 네트워크 또는 프로세스 간 호출로 인한 성능 저하호출 최소화, 캐싱 전략, Bulk API 설계, 커넥터 최적화 적용
의존성 관리버전/종속성 관리 어려움공통 컴포넌트 변경 시 전체 시스템에 영향 발생 가능Semantic Versioning, CI/CD 기반 호환성 테스트, 중앙 저장소 활용
오버엔지니어링과도한 세분화 및 추상화비효율적으로 작은 컴포넌트는 유지보수·성능·의사소통에 불리단일 책임 원칙 기반 컴포넌트 크기 가이드 설정, 병합 리팩토링 유도
테스트 복잡성외부 시스템 통합 환경 구성 어려움컴포넌트 단위 테스트 외에도 외부와의 연동 테스트 시 환경 복잡도가 커짐Mocking, Stub, Test Double 도입 및 통합 테스트 환경 분리 구성

Component-Based Architecture 는 유연성과 재사용성을 제공하지만, 초기 설계와 인터페이스 정의에서 높은 복잡성을 동반한다. 컴포넌트 수가 많아질수록 통합·운영·테스트 복잡도는 더욱 증가하며, 성능 저하와 의존성 충돌이 발생할 수 있다. 이를 방지하기 위해서는 설계 단계에서 명확한 경계 정의, 배포 자동화, 성능 최적화 전략, 표준화된 버전 정책 등이 필요하다.

문제점 및 해결방안

카테고리항목원인영향탐지 및 진단예방 방법해결 방법 및 기법
통합 실패인터페이스 불일치API 명세 누락, 계약 위반, 비표준 메시지 포맷통합 실패, 런타임 오류 발생통합 테스트, API Contract 검증 도구명확한 API 명세 (Swagger/OpenAPI) 작성API Gateway, Contract Testing 도입
성능 저하과도한 컴포넌트 분할불필요한 추상화와 작은 단위 분할로 인한 호출 횟수 증가응답 지연, 성능 저하APM, 분산 추적 (OpenTelemetry 등)적절한 컴포넌트 크기 가이드 정의병합 리팩토링, 캐싱, Batch 처리
의존성 충돌순환 참조 및 버전 충돌잘못된 아키텍처 설계 또는 여러 프로젝트 간 컴포넌트 공유 시 발생빌드 실패, 서비스 중단의존성 그래프 분석, 정적 분석 도구 사용의존성 주입, 계층 분리, Semantic Version 적용의존성 역전 원칙 (DIP), 이벤트 기반 통신
데이터 불일치상태 일관성 문제컴포넌트 간 데이터 복제, 분산 상태 동기화 실패무결성 오류, 사용자 경험 저하이벤트 흐름 분석, 데이터 검증 도구이벤트 소싱, CQRS, 최종 일관성 모델 도입SAGA 패턴, Outbox 패턴
테스트 환경 문제외부 시스템에 의존한 테스트 구성외부 API 또는 DB 와의 직접 연동 테스트가 어려움테스트 신뢰도 저하, 속도 저하통합 테스트 자동화 도구, 모의 환경 구성의존성 분리, 테스트 격리 구성Test Double, 가상화 테스트 환경 구축 (Mock Server 등)

Component 기반 아키텍처에서는 실제 운영 단계보다 통합 단계에서 오류가 빈번하게 발생한다. 주된 원인은 인터페이스 명세 부족, 의존성 충돌, 분산된 상태의 일관성 실패다. 또한 테스트 환경 구성의 어려움으로 인해 안정적인 배포가 지연될 수 있다. 이를 해결하기 위해 계약 기반 테스트, 성능 최적화, 이벤트 기반 설계, 의존성 관리 전략이 반드시 필요하며, 아키텍처 수준에서 이를 제어하는 정책과 도구가 병행되어야 한다.

도전 과제

카테고리도전 과제주요 원인영향 및 문제점해결 방안/대응 전략
설계 및 구조컴포넌트 경계 정의의 어려움비즈니스 도메인 모호성, 과도한 기능 분리의존성 증가, 재사용성 저하, 복잡도 증가DDD 기반 경계 설계, 리팩토링 기준 수립, 컴포넌트 그룹화
배포 및 버전독립 배포의 복잡성공통 리소스 공유, 버전 충돌배포 실패, 실행 오류Docker, CI/CD 구성, 패키지 레지스트리 도입, 버전 정책 수립
성능 최적화컴포넌트 간 통신/레이어 오버헤드다중 계층 호출, 이벤트/네트워크 지연응답 지연, 시스템 부하 증가캐싱 전략, 컴포넌트 병합/합성, 경량화 설계 적용
상태 관리상태 ful 컴포넌트 간 동기화 문제상태 공유 복잡성, 일관성 유지 어려움상태 불일치, 동기화 오류무상태 설계 지향, 동기화 매커니즘 도입, CQRS 패턴 활용
보안컴포넌트 간 인증/인가 처리인증 토큰 미사용, 액세스 제어 정책 부재정보 유출, 권한 침해API Gateway 보안 적용, 토큰 기반 인증, Role-based Access Control
운영/모니터링관찰 가능성 부족로그 분산, 추적 컨텍스트 부재장애 원인 추적 어려움, 운영 가시성 저하중앙 로깅 시스템, 분산 트레이싱 도입 (e.g., OpenTelemetry, Jaeger)
확장성/유연성동적 확장 및 배포의 어려움런타임 중 컴포넌트 변경 미지원, 호환성 미비다운타임 증가, 기능 확장 지연마이크로커널/플러그인 아키텍처 도입, 핫스왑 기반 설계, 캡슐화된 모듈 단위 배포
조직/문화팀 간 협업 및 컴포넌트 소유권 문제컴포넌트 표준 부재, 책임 분담 명확하지 않음충돌, 품질 저하컴포넌트 개발 가이드라인, 팀 기반 소유권 관리, 표준화된 인터페이스 설계
표준화/호환성인터페이스 및 프로토콜 비일관성다양한 언어/프레임워크 혼용통합 실패, 재사용 저하gRPC/OpenAPI 기반 인터페이스 통일, 공통 스펙 문서화

분류 기준에 따른 종류 및 유형

분류 기준유형설명예시
배포 단위로컬 컴포넌트 (Local)단일 애플리케이션 내에서만 존재하며 외부 네트워크를 사용하지 않음내부 모듈, Static 라이브러리
원격 컴포넌트 (Remote)별도의 프로세스나 서버에서 실행되며 네트워크를 통해 접근REST API, gRPC
모놀리식 컴포넌트 (Monolithic)하나의 배포 단위로 통합된 구조Spring Boot 단일 앱
분산 컴포넌트 (Distributed)독립 배포 가능한 여러 컴포넌트가 네트워크를 통해 상호작용Microservices, Web Service
기능 영역UI 컴포넌트사용자 인터페이스를 구성하는 요소React 컴포넌트, Angular 컴포넌트
비즈니스 컴포넌트업무 로직을 처리하는 기능 중심의 컴포넌트주문 처리 컴포넌트, 결제 컴포넌트
데이터 컴포넌트데이터 접근 및 저장을 담당하는 컴포넌트Repository, DAO, ORM 모듈
상호작용 방식동기 컴포넌트요청 시 즉각 응답을 요구하는 구조RESTful API, RPC
비동기 컴포넌트메시지 기반 또는 이벤트 기반으로 처리, 응답 지연 가능Kafka Consumer, RabbitMQ Listener
결합 구조강한 결합 (Tight Coupling)내부 데이터나 메서드를 직접 참조하는 구조, 높은 성능을 가질 수 있으나 유연성 낮음직접 함수 호출, 객체 직접 참조
느슨한 결합 (Loose Coupling)인터페이스 또는 이벤트 기반으로 통신, 유지보수와 확장에 유리인터페이스 주입, 이벤트 버스
실행 시점정적 컴포넌트 (Static)컴파일 타임에 결합되며 런타임 변경 불가정적 라이브러리, 빌드 시 패키징된 컴포넌트
동적 컴포넌트 (Dynamic)런타임에 로딩되거나 교체 가능한 유연한 컴포넌트 구조플러그인 시스템, OSGi 컴포넌트
개발 및 재사용내장 컴포넌트하나의 시스템 내에서만 사용되는 컴포넌트내부 유틸리티 모듈, 전용 기능 모듈
재사용 컴포넌트여러 시스템 또는 도메인에서 재활용 가능한 컴포넌트UI 라이브러리, 공통 인증 컴포넌트
플랫폼 계층프론트엔드 컴포넌트웹 또는 앱 UI 를 구성하는 계층 구조React, Vue, Svelte
백엔드 서비스 컴포넌트비즈니스 로직 및 API 처리 계층Node.js 서비스, Spring Service Layer
생명주기상태 유지 컴포넌트내부 상태를 유지하며 세션 또는 컨텍스트를 보존Session 객체, Stateful WebSocket
무상태 컴포넌트외부 입력만으로 동작, 상태를 저장하지 않음RESTful API 핸들러, Lambda 함수
표준 기반표준화 컴포넌트 아키텍처특정 산업/표준에 따른 정의된 컴포넌트 모델 구조CORBA, EJB, ECOA

실무 사용 예시

카테고리사용 사례적용 기술/구성 요소목적 및 효과
웹 프론트엔드 개발UI 재사용, 스타일 일관성 유지React, Vue, Web Components, 디자인 시스템컴포넌트 기반 재사용, UI 일관성, 프론트엔드 생산성 향상
엔터프라이즈 시스템백오피스 기능 모듈화 및 통합Java EE, Spring,.NET Core, OSGi대규모 시스템 관리, 유지보수성 향상, 비즈니스 로직 캡슐화
마이크로서비스 아키텍처기능 단위 분리, 독립적 배포Docker, Kubernetes, Spring Boot, API Gateway배포 주기 단축, 장애 격리, 확장성 개선
플러그인/모듈 기반 시스템IDE, 플랫폼, 도구 확장 기능 구현Plugin System, Module Federation, Eclipse Plugin런타임 기능 확장, 커스터마이징 가능, 기능 단위 유지보수 용이
모바일 앱 개발크로스 플랫폼 개발, UI 재사용React Native, Flutter, Native 모듈개발 비용 절감, 코드 재사용률 향상, 빠른 출시
게임 개발게임 오브젝트 기능 재사용 및 조합Unity Component System설계 효율성 향상, 런타임 조립 가능, 재사용성 높은 객체 설계
클라우드 네이티브 환경서버리스/컨테이너 기반 구성AWS Lambda, Azure Functions, GCP Functions유연한 확장성, 빠른 배포, 리소스 효율 최적화
소프트웨어 제품군 (PLE)제품 간 공통 기능 및 UI 재사용공통 컴포넌트 라이브러리, 맞춤형 프로젝트별 컴포넌트코드 중복 감소, 일관된 사용자 경험, 생산성 증가
임베디드/산업 시스템기능 단위 모듈화, 제어기 통합AUTOSAR, ROS, Embedded Components하드웨어 독립성, 기능 단위 유지보수, 실시간 제어에 적합한 구조 설계

활용 사례

사례 1: 대규모 이커머스 플랫폼의 컴포넌트 기반 리팩토링

시나리오: 대규모 이커머스 플랫폼의 컴포넌트 기반 리팩토링

시스템 구성:

graph TB
    subgraph "Frontend Layer"
        A[React Components]
        B[Angular Components]
    end
    
    subgraph "API Gateway"
        C[Kong/Zuul]
    end
    
    subgraph "Microservices"
        D[Auth Service]
        E[Product Service]
        F[Order Service]
        G[Payment Service]
        H[Notification Service]
    end
    
    subgraph "Data Layer"
        I[(User DB)]
        J[(Product DB)]
        K[(Order DB)]
        L[(Payment DB)]
    end
    
    subgraph "Message Queue"
        M[Apache Kafka]
    end
    
    A --> C
    B --> C
    C --> D
    C --> E
    C --> F
    C --> G
    C --> H
    
    D --> I
    E --> J
    F --> K
    G --> L
    
    F --> M
    G --> M
    H --> M

Workflow:

  1. 사용자가 프론트엔드 컴포넌트를 통해 주문 요청
  2. API 게이트웨이가 요청을 라우팅
  3. 인증 서비스가 사용자 검증
  4. 상품 서비스가 재고 확인
  5. 주문 서비스가 주문 생성
  6. 결제 서비스가 결제 처리
  7. 이벤트 기반으로 알림 서비스가 확인 메시지 발송

역할:

유무에 따른 차이점:

구현 예시:

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// React 컴포넌트 예시
import React, { useState, useEffect } from 'react';
import { orderService, paymentService } from '../services';

const OrderComponent = () => {
  const [order, setOrder] = useState(null);
  const [loading, setLoading] = useState(false);

  // 주문 생성 컴포넌트 기능
  const createOrder = async (orderData) => {
    setLoading(true);
    try {
      // 주문 서비스 컴포넌트 호출
      const newOrder = await orderService.create(orderData);
      setOrder(newOrder);
      
      // 결제 서비스 컴포넌트 호출
      const payment = await paymentService.process({
        orderId: newOrder.id,
        amount: newOrder.total
      });
      
      return { order: newOrder, payment };
    } catch (error) {
      console.error('Order creation failed:', error);
    } finally {
      setLoading(false);
    }
  };

  return (
    <div className="order-component">
      {/* UI 렌더링 로직 */}
    </div>
  );
};

// 서비스 컴포넌트 예시 (Node.js/Express)
class OrderService {
  constructor(database, eventBus) {
    this.db = database;
    this.eventBus = eventBus;
  }

  // 주문 생성 메서드
  async create(orderData) {
    const order = await this.db.orders.create({
      orderData,
      status: 'pending',
      createdAt: new Date()
    });

    // 이벤트 발행으로 다른 컴포넌트에 알림
    this.eventBus.publish('order.created', {
      orderId: order.id,
      userId: order.userId,
      total: order.total
    });

    return order;
  }

  // 주문 상태 업데이트
  async updateStatus(orderId, status) {
    const order = await this.db.orders.update(
      { id: orderId }, 
      { status, updatedAt: new Date() }
    );

    this.eventBus.publish('order.status.updated', {
      orderId,
      status,
      updatedAt: order.updatedAt
    });

    return order;
  }
}

// 컴포넌트 설정 및 의존성 주입
const orderService = new OrderService(database, eventBus);
export default orderService;

사례 2: 대형 이커머스 플랫폼

시나리오: 대형 이커머스 플랫폼의 장바구니 시스템을 컴포넌트 기반으로 구현하여, 결제, 추천, 재고 등 각 기능을 독립적으로 개발 및 배포.

시스템 구성:

graph TD
  User[사용자]
  Gateway[API Gateway]
  Cart[장바구니 컴포넌트]
  Payment[결제 컴포넌트]
  Reco[추천 컴포넌트]
  Invent[재고 컴포넌트]
  User --> Gateway
  Gateway --> Cart
  Gateway --> Payment
  Gateway --> Reco
  Gateway --> Invent
  Cart -- 필요시 --> Payment
  Cart -- 필요시 --> Reco
  Cart -- 필요시 --> Invent

Workflow:

역할:

유무에 따른 차이점:

구현 예시:

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# cart_component.py
class CartComponent:
    def __init__(self):
        self.items = []

    def add_item(self, product_id, quantity):
        self.items.append({"product_id": product_id, "quantity": quantity})

    def get_items(self):
        return self.items

# 인터페이스 예시 (pseudo REST API)
from flask import Flask, request, jsonify
app = Flask(__name__)

cart = CartComponent()

@app.route('/cart/add', methods=['POST'])
def add_cart_item():
    data = request.json
    cart.add_item(data['product_id'], data['quantity'])
    return jsonify({"status": "success"})

@app.route('/cart/items', methods=['GET'])
def get_cart_items():
    return jsonify(cart.get_items())

# 다른 컴포넌트도 유사하게 구현되어 API Gateway를 통해 호출됨

사례 3: 웹 애플리케이션 주문, 결제, 회원 관리 기능

시나리오: 웹 애플리케이션에서 주문, 결제, 회원 관리 기능을 각자 독립된 컴포넌트로 구현하여 기능별 팀이 병렬 개발, 독립 배포 및 유지보수

시스템 구성:

graph LR
  UserComp --> OrderComp["주문 요청"]
  OrderComp --> PaymentComp["결제 요청"]
  PaymentComp --> OrderComp["결제 결과"]
  OrderComp --> UserComp["주문 상태 업데이트"]

Workflow:

  1. 사용자 요청 → UserComponent
  2. UserComponent → OrderComponent 호출 → 주문 생성
  3. OrderComponent → PaymentComponent 호출 → 결제 수행
  4. PaymentComponent 결과 반환 → OrderComponent → UserComponent 에 업데이트

역할:

유무에 따른 차이점:

구현 예시 (JavaScript/Node.js 기반):

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// OrderComponent/index.js
class OrderComponent {
  constructor(paymentService, userService) {
    this.payment = paymentService;
    this.user = userService;
  }
  async createOrder(orderDto) {
    const paymentResult = await this.payment.process(orderDto.paymentInfo);
    if (!paymentResult.success) throw new Error('Payment failed');
    const order = { id: Date.now(), orderDto };
    await this.user.notify(order.userId, order);
    return order;
  }
}
module.exports = OrderComponent;

// PaymentComponent/index.js
class PaymentComponent {
  async process(paymentInfo) {
    // 외부 결제 API 호출
    return { success: true, txnId: '12345' };
  }
}
module.exports = PaymentComponent;

사례 4: 전자상거래 플랫폼에서 컴포넌트 기반 아키텍처 적용

시나리오: 전자상거래 시스템에서 상품, 장바구니, 주문, 결제 등 기능별 컴포넌트를 분리하여 독립적으로 개발하고 유지관리하는 구조를 채택.

시스템 구성도:

graph TD
  UI[React UI Layer] -->|calls| Product[Product Component]
  UI --> Cart[Cart Component]
  UI --> Order[Order Component]
  UI --> Payment[Payment Component]

  Product --> ProductAPI[Product API Service]
  Cart --> CartAPI[Cart API Service]
  Order --> OrderAPI[Order API Service]
  Payment --> PaymentAPI[Payment Gateway Service]

  ProductAPI --> DB1[(Product DB)]
  CartAPI --> DB2[(Session DB)]
  OrderAPI --> DB3[(Order DB)]
  PaymentAPI --> PG[(External PG API)]

Workflow:

  1. 사용자가 상품 목록을 조회 → Product Component 가 API 호출
  2. 상품을 장바구니에 담으면 Cart Component 가 Session DB 에 저장
  3. 결제를 클릭하면 Order ComponentPayment Component 가 순차적으로 실행
  4. 모든 요청은 독립 컴포넌트에서 자체 인터페이스를 통해 동작하며, DB 와 외부 시스템은 각기 다른 레이어로 처리

CBA 유무에 따른 차이점:

항목CBA 미적용 (전통 구조)CBA 적용 후
유지보수기능 간 강결합컴포넌트 단위로 변경 가능
재사용성로직 중복공통 기능 분리로 재사용 용이
배포 유연성전체 시스템 배포 필요개별 컴포넌트만 배포 가능
확장성새로운 기능 도입 어려움새로운 컴포넌트 추가만으로 확장 가능

구현 예시:

실무에서 효과적으로 적용하기 위한 고려사항 및 주의할 점

카테고리항목설명권장사항
설계 기준컴포넌트 크기/분리 기준과도한 세분화는 관리 복잡도 증가, 너무 크면 재사용성 저하단일 책임 원칙에 따라 도메인/기능 단위로 적절히 분리
컴포넌트 경계 명확화책임이 불명확하거나 교차되면 테스트 및 유지보수 어려움명확한 경계 컨텍스트 정의 및 팀 단위 소유 구조 확립
인터페이스 관리인터페이스 설계 및 명세화통신 방식, 데이터 형식 미정의 시 통합 오류 발생OpenAPI, Swagger 등으로 명세화 자동화
계약 기반 통신컴포넌트 간 약속 (API/데이터) 이 깨지면 배포 실패 가능성Contract Testing 도입 (Pact 등)
하위 호환성 유지인터페이스 변경 시 서비스 중단 위험 존재명확한 버전 정책 및 백워드 호환성 고려
버전 및 의존성 관리시맨틱 버전 관리공유되는 컴포넌트는 다양한 프로젝트에서 충돌 위험Semantic Versioning 및 Git 태그 관리
의존성 주입 및 추상화 사용컴포넌트 간 직접 의존은 결합도 증가로 이어짐의존성 주입 (DI), 이벤트 기반 통신 적용
순환 의존 방지순환 참조 발생 시 시스템 빌드 및 테스트 복잡도 상승아키텍처 상위 계층 분리 및 의존성 규칙 명문화
테스트 전략단위 테스트 자동화개별 컴포넌트의 기능 오류를 조기에 탐지 가능Mock/Stub 기반 단위 테스트 적용
통합 테스트 강화컴포넌트 간 연동 오류는 시스템 수준에서만 확인 가능CI/CD 내 통합 테스트 자동화 포함
계약 기반 테스트사전 정의된 계약 미준수로 인한 배포 오류 방지Pact, Spring Cloud Contract 도입
배포 및 운영자동화 배포 및 스케일링수동 배포는 오류 가능성 및 속도 저하Docker/Kubernetes 기반 자동화 파이프라인 구성
롤링 배포 및 블루그린 전략전체 시스템 영향을 줄이기 위해 점진적 배포 필요Canary/Blue-Green 배포 적용
상태 동기화상태 공유 없으면 분산 상태 불일치 가능성상태 저장소 분리 또는 이벤트 동기화 방식 설계
문서화 및 가시성사용법 및 API 문서화비공식 문서는 사용 실수 및 통합 실패 가능문서 자동 생성 (Swagger UI, Redoc 등)
성능 및 상태 관측성능 병목이나 장애 추적 어려움분산 트레이싱 (OpenTelemetry), 메트릭 수집 도구 도입
변경 이력 관리변경 주체와 맥락 없으면 회귀 테스트 어려움Git commit 메시지 표준화, Change Log 문서화

최적화하기 위한 고려사항 및 주의할 점

최적화 영역고려사항/항목설명권장 전략/권장사항
성능 최적화컴포넌트 간 통신 오버헤드과도한 API 호출, 중첩 호출은 성능 병목을 유발할 수 있음경로 단순화 (리팩토링), 캐싱, 비동기화, 배치 처리 적용
이벤트 기반 처리 지연이벤트 큐 대기 시간으로 응답 지연 발생 가능핵심 로직은 동기화, 부가 기능은 비동기화로 분리
병목 컴포넌트 최적화특정 컴포넌트 지연이 전체 시스템 성능 저하 초래프로파일링으로 병목 지점 식별 후 병렬 처리 또는 CQRS 도입
메모리 관리컴포넌트 인스턴스 및 객체 관리인스턴스 과다 생성, GC 지연 등으로 메모리 부하 발생 가능객체 풀링 (Object Pool), 메모리 사용량 모니터링, 가비지 컬렉션 최적화
상태 관리Stateful 컴포넌트가 메모리 부하를 증가시킬 수 있음Stateless 설계, 세션/상태 외부화 (Redis 등)
네트워크 최적화분산 컴포넌트 간 통신 비용빈번한 네트워크 호출, 불필요한 데이터 전송압축 (Compression), 연결 풀링, HTTP/2, 멀티플렉싱 적용
불필요한 호출 최소화중복 요청이나 불필요한 API 호출Lazy Loading, CDN, 캐시 활용
확장성수평/수직 확장 설계트래픽 증가 시 성능 저하 방지무상태 (Stateless) 설계, 로드 밸런싱, 오토스케일링 적용
컴포넌트 크기 조정지나치게 작은 컴포넌트는 호출 오버헤드, 큰 컴포넌트는 재사용성 저하기능 단위 적절한 캡슐화, 마이크로컴포넌트와 모듈 그룹화 균형
보안 강화컴포넌트 간 신뢰 경계서비스 호출 및 데이터 전송 중 보안 이슈 가능성HTTPS/TLS, 인증·인가 (OAuth2/JWT), 데이터 암호화
입력 검증취약한 인터페이스로 인한 보안 위험데이터 검증, 입력 필터링, Rate Limiting
빌드/배포 최적화빌드 시간 증가다수 컴포넌트로 인한 빌드 및 배포 시간 증가모듈별 빌드, 캐시 전략, 병렬 빌드
무중단 배포 및 롤백배포 중 서비스 중단 위험블루 - 그린 배포, 카나리 배포, 롤백 자동화
모니터링/디버깅분산 추적 및 로깅분산 구조에서 오류나 병목 파악의 어려움OpenTelemetry, ELK Stack, 중앙화 로깅 및 APM
장애 격리특정 컴포넌트 장애가 전체 시스템으로 전파될 수 있음Circuit Breaker, Retry 패턴, 폴백 (Fallback) 설계
종속성 관리인터페이스 변경에 따른 영향인터페이스 호환성 문제로 연쇄 장애 가능Semantic Versioning, Contract Testing

주목할 내용

카테고리주제항목설명
설계 원칙모듈화 (Modularity)기능 단위 분리변경, 테스트, 유지보수 용이한 구조 구성
결합도 최소화 (Loose Coupling)추상 인터페이스 기반 상호작용독립적인 개발과 배포를 가능하게 함
인터페이스 계약 (Interface Contracts)명확한 API 및 타입 명세화컴포넌트 간 통합 시 버그 감소 및 호환성 확보
컴포지션 기반 조합계층적 기능 조립기능 중심 컴포넌트를 유연하게 조합 가능
구현 전략독립 배포각 컴포넌트를 별도로 배포마이크로서비스 및 서버리스 기반 배포에 적합
이벤트 기반 통합비동기 메시지 기반 통신느슨한 결합 및 확장성 향상
플러그인 시스템런타임 동적 로딩 및 확장 지원시스템 기능을 유연하게 확장 가능
계약 기반 개발 (Contract-First)사전 정의된 API 명세 기반 개발컴포넌트 간 통신 안정성 확보
테스트 전략단위 테스트독립적 컴포넌트 테스트 수행Mock, Stub, Isolation 테스트 용이
계약 테스트API 스펙 기반 검증Pact, Spring Cloud Contract 활용
장애 내성 테스트카오스 엔지니어링 적용컴포넌트 장애 시 회복력 및 리던던시 확인
성능 테스트부하 시 컴포넌트 응답 확인JMeter, K6 등으로 성능 기준 검증
운영 및 배포컨테이너화 (Containerization)Docker, Kubernetes 기반 배포오케스트레이션 및 확장성 확보
서버리스 아키텍처Function as a Service 모델 적용이벤트 중심 실행, 배포 자동화 용이
모니터링 및 트레이싱분산 추적 및 로깅 연동OpenTelemetry, Prometheus 등 사용
개발 생산성병렬 개발 지원팀별 역할 분리 및 인터페이스 공유병렬 개발과 통합 용이
컴포넌트 라이브러리Storybook, Bit.dev 등 활용UI/비즈니스 로직 공통 모듈화 가능
마이크로 프론트엔드Module Federation 등 런타임 조합 기술독립 배포 가능한 UI 단위 제공
설계 및 도메인 모델링도메인 주도 설계 (DDD)경계 컨텍스트 기반 컴포넌트 분할비즈니스 중심 설계 적용 가능
이벤트 소싱 및 스토밍상태 변경을 이벤트로 기록데이터 일관성과 시간 흐름 관리
헥사고날 아키텍처포트 - 어댑터 방식 구조외부 의존성 제거, 테스트 용이

반드시 학습해야할 내용

카테고리주제항목 또는 기술 요소설명
설계 원칙SOLID 원칙OOP 기반의 모듈화 원칙컴포넌트의 확장성, 재사용성, 유지보수성을 보장하기 위한 핵심 설계 원칙 집합
Interface 설계Interface Segregation Principle, 계약 명세화컴포넌트 간 명확한 계약 및 역할 분리를 위한 인터페이스 구조 설계
캡슐화 & 결합도/응집도Encapsulation, Loose Coupling, High Cohesion내부 구현은 숨기고 외부에 명세만 노출하여 독립성과 응집도 확보
관심사의 분리Separation of ConcernsUI, 비즈니스 로직, 데이터 접근 등을 분리하여 컴포넌트 독립성 확보
아키텍처 패턴Component-Based Architecture컴포넌트 조립형 구조재사용 가능한 컴포넌트를 중심으로 시스템을 구성하는 구조적 스타일
Microservices / SOA / Plugin아키텍처 스타일 비교컴포넌트 기반 구조에서 분산 및 서비스 기반 아키텍처로 확장된 개념들
Hexagonal Architecture포트 - 어댑터 기반 구조컴포넌트 외부와 내부를 명확히 분리하는 구조로 유연성과 테스트성 확보
Event-Driven Architecture비동기 이벤트 중심 컴포넌트 통신느슨한 결합을 실현하며 확장 가능한 시스템 구성에 적합
디자인 패턴GoF 패턴Composite, Facade, Factory, Strategy 등컴포넌트 생성, 조합, 행위 제어에 유용한 디자인 패턴
구현 기법의존성 관리Dependency Injection (DI), IoC결합도 낮추기 위한 구성 및 제어 역전 기법
Domain-Driven Design (DDD)복잡한 도메인을 컴포넌트 경계로 분리하는 설계 철학도메인 중심의 설계로 컴포넌트 구조와 경계 정의에 적합
테스트 전략컴포넌트 단위 테스트Unit Test, Integration Test컴포넌트 단독 테스트와 통합 시나리오 검증
테스트 더블Mock, Stub, Fake외부 의존성을 제거하고 컴포넌트를 독립적으로 테스트하는 전략
계약 기반 테스트Contract Testing컴포넌트 간 명세 (API) 가 제대로 구현되었는지 검증
TDD/BDD테스트 주도 개발 및 행동 주도 개발 방법론명세 기반 컴포넌트 설계를 유도
배포 전략CI/CD 자동화컴포넌트 단위 파이프라인 구성컴포넌트별 독립 빌드, 테스트, 배포를 위한 자동화된 워크플로우
마이크로 프론트엔드/서비스 단위 배포Micro Frontends, 서비스 단위 배포 구조UI 와 백엔드를 모두 컴포넌트화하여 독립 배포 가능
피처 플래그 & 버전 전략Feature Flags, Semantic Versioning기능 롤아웃, A/B 테스트, 호환성 유지에 필수
운영/관리버전 관리Git, Tagging, 의존성 관리컴포넌트별 상태 및 호환성을 유지하는 필수 도구
분산 추적 & 모니터링Distributed Tracing, Prometheus마이크로 컴포넌트 간 호출 흐름 분석 및 상태 모니터링
통신 방식API 통신REST, gRPC, GraphQL컴포넌트 간 표준 통신 인터페이스 설계 방식
메시징 패턴Asynchronous Messaging, Event Bus느슨한 결합을 유지하는 비동기 통신 방식
메시지 패턴Pub/Sub, Request-Reply, Message Routing컴포넌트 간 상호작용 시 사용되는 메시징 아키텍처 패턴
플랫폼 및 언어프레임워크 및 기술 스택OSGi, Web Components, Spring, Node.js컴포넌트 기반 개발을 지원하는 플랫폼 및 프레임워크
클라우드 서비스AWS Lambda, Azure Functions, GCP Cloud Run컴포넌트 단위 배포 및 오토스케일에 적합한 인프라

용어 정리

카테고리용어설명
기본 개념컴포넌트 (Component)특정 기능을 캡슐화한 독립적이고 재사용 가능한 소프트웨어 단위. 상태와 인터페이스를 갖고 있으며, 모듈화와 배포 단위를 구성.
인터페이스 (Interface)컴포넌트가 외부와 상호작용할 수 있도록 제공하는 명세 또는 계약. API, 메서드 시그니처 등 포함.
캡슐화 (Encapsulation)내부 구현을 숨기고 인터페이스를 통해서만 외부와 통신하도록 제한하는 원칙.
설계 원칙느슨한 결합 (Loose Coupling)컴포넌트 간의 의존성을 최소화하여 변경에 대한 영향도를 줄이는 구조.
높은 응집도 (High Cohesion)하나의 컴포넌트 내부 기능들이 동일 목적을 중심으로 밀접하게 연관되어 있는 정도.
관심사의 분리 (Separation of Concerns)각 모듈 또는 컴포넌트가 하나의 책임만을 갖도록 설계하여 유지보수성과 확장성 확보.
인터페이스 계약 (Interface Contract)컴포넌트 간 통신 규칙을 정의하는 표준 명세 (API 명세 등).
아키텍처 스타일 및 구조Component-Based Architecture시스템을 여러 개의 독립적인 컴포넌트로 분할하여 구성하는 구조적 아키텍처 스타일.
Monolithic Architecture모든 기능이 하나의 배포 단위에 통합되어 있는 아키텍처. 유지보수와 확장성의 제약 있음.
마이크로서비스 (Microservices)각 기능을 독립적으로 배포 가능한 서비스 단위로 나눈 아키텍처. 컴포넌트 기반 아키텍처의 한 형태.
컴포넌트 컨테이너 (Component Container)컴포넌트의 실행 환경을 제공하고, 생명주기 및 종속성 등을 관리하는 플랫폼.
커넥터 (Connector)컴포넌트 간의 데이터 흐름 및 제어 흐름을 지원하는 메커니즘. REST, gRPC, 메시징 시스템 등 포함.
통신 및 연동RPC (Remote Procedure Call)네트워크를 통한 원격 호출을 로컬 호출처럼 사용할 수 있게 해주는 기술.
메시지 큐 (Message Queue)컴포넌트 간 비동기 메시지 전달을 위한 통신 메커니즘. Kafka, RabbitMQ 등.
이벤트 버스 (Event Bus)이벤트 기반 아키텍처에서 컴포넌트 간 메시지를 발행/구독 형태로 연결하는 메시징 시스템.
이벤트 기반 아키텍처 (EDA)상태 변경이나 이벤트 발생을 중심으로 컴포넌트 간 연동을 구성하는 방식.
구현 기법의존성 주입 (Dependency Injection, DI)외부에서 필요한 의존 객체를 컴포넌트에 주입하여 결합도를 줄이는 방식.
제어 역전 (Inversion of Control, IoC)제어 흐름을 외부 프레임워크에 위임하여 컴포넌트가 로직에만 집중하도록 하는 원칙.
서비스 레지스트리 (Service Registry)서비스나 컴포넌트의 위치 및 상태 정보를 저장하고 조회할 수 있는 중앙 저장소.
Composition Root의존성 주입 구성의 진입점으로, 객체의 조립이 일어나는 곳.
운영 및 배포컨테이너화 (Containerization)애플리케이션을 독립 실행 가능한 패키지 (이미지) 로 만들어 격리된 환경에서 배포 가능하게 하는 기술.
오케스트레이션 (Orchestration)다수의 컴포넌트/컨테이너의 자동화된 배포, 스케일링, 네트워킹, 롤백 등을 관리하는 기술. (예: Kubernetes)
CI/CD (지속적 통합/배포)코드 변경을 자동으로 빌드, 테스트, 배포하는 자동화된 파이프라인 프로세스.
피처 플래그 (Feature Flag)코드 배포와 기능 릴리스를 분리하여 제어할 수 있게 하는 구성 전략.
품질 및 테스트계약 테스트 (Contract Testing)컴포넌트 간의 계약 (인터페이스) 이 준수되고 있는지 검증하는 테스트 기법.
단위 테스트 (Unit Test)컴포넌트 내부의 개별 기능을 검증하기 위한 테스트.
통합 테스트 (Integration Test)여러 컴포넌트를 연결한 상호작용을 검증하는 테스트.
Mock / Stub테스트 시 외부 의존성을 제거하기 위해 사용하는 가짜 객체.
회로 차단기 (Circuit Breaker)장애 전파를 막기 위해 컴포넌트 간 호출 실패 시 자동으로 중단하는 보호 메커니즘.
분산 추적 (Distributed Tracing)다수의 컴포넌트로 구성된 시스템에서 요청 흐름을 추적하는 기법.
운영 도구Prometheus컨테이너 기반 시스템이나 컴포넌트의 모니터링을 위한 오픈소스 도구.
버전 및 관리Semantic Versioning버전 번호를 통해 변경의 성격 (기능 추가, 호환성 등) 을 표현하는 표준화된 방식.
버전 관리 (Version Control)코드 및 컴포넌트의 변경 이력과 버전을 추적하고 협업할 수 있는 시스템 (예: Git).

참고 및 출처