Access Modifiers

Access Modifiers 1. 주제 분류의 적절성 분석 “Access Modifiers(접근 제어자)” 를 “Computer Science and Engineering > System and Software Architecture > Principles > Programming Paradigms > Object-Oriented Programming(객체지향 프로그래밍)” 에 분류하는 것은 매우 적절합니다. 접근 제어자는 객체지향 프로그래밍 (OOP, Object-Oriented Programming) 의 핵심 원칙인 캡슐화 (encapsulation) 와 정보 은닉 (data hiding) 을 실현하는 주요 수단이기 때문입니다. 클래스, 메서드, 변수 등 구성 요소의 접근 범위를 제어하여 소프트웨어 아키텍처의 구조적 안정성과 보안성을 높이는 데 필수적입니다 [3][5][12]. ...

September 23, 2024 · 38 min · Me

Abstract Classes

Abstract Classes 추상 클래스는 하나 이상의 추상 메서드를 포함하는 클래스이다. 추상 메서드는 선언만 되고 구현되지 않은 메서드를 말한다. 이는 기본적인 구조는 정의하지만 세부적인 구현은 하위 클래스에 맡긴다. 기본 구조: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 from abc import ABC, abstractmethod class Shape(ABC): @abstractmethod def calculate_area(self): """도형의 넓이를 계산하는 추상 메서드""" pass @abstractmethod def calculate_perimeter(self): """도형의 둘레를 계산하는 추상 메서드""" pass def get_description(self): """일반 메서드 - 모든 하위 클래스가 공유""" return "이것은 2차원 도형입니다." 주요 특징 인스턴스화 불가: 추상 클래스는 직접 객체를 생성할 수 없다. 상속 목적: 다른 클래스들의 기본 클래스 역할을 한다. 추상 및 구체 메서드 포함: 추상 메서드와 구현된 메서드를 모두 가질 수 있다. 공통 인터페이스 제공: 관련된 클래스들에 대한 공통 인터페이스나 동작을 정의한다. 추상 클래스의 구현과 활용 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 class Circle(Shape): def __init__(self, radius): self.radius = radius def calculate_area(self): """원의 넓이 계산 구현""" return 3.14 * self.radius * self.radius def calculate_perimeter(self): """원의 둘레 계산 구현""" return 2 * 3.14 * self.radius class Rectangle(Shape): def __init__(self, width, height): self.width = width self.height = height def calculate_area(self): """직사각형의 넓이 계산 구현""" return self.width * self.height def calculate_perimeter(self): """직사각형의 둘레 계산 구현""" return 2 * (self.width + self.height) 사용 목적 계층 구조 생성: 관련 클래스들의 공통 속성과 메서드를 정의한다. 템플릿 메서드 패턴: 알고리즘의 골격을 정의하고 일부 단계를 하위 클래스에서 구현하도록 한다. 프레임워크 개발: API나 프레임워크에서 기본 구조를 정의하는 데 사용된다. 예시 Java에서 추상 클래스 선언 예: 이 예시에서 Shape는 추상 클래스로, draw() 메서드는 추상 메서드이며 setColor() 메서드는 구체적인 구현을 가진다. ...

September 22, 2024 · 2 min · Me

Interfaces

Interfaces 소프트웨어나 애플리케이션에서 인터페이스(Interface)는 두 개의 시스템, 프로그램, 장치 또는 구성 요소 간의 상호 작용을 가능하게 하는 연결점 또는 접점을 의미한다. 인터페이스의 역할 통신 매개체: 서로 다른 시스템이나 구성 요소 간의 통신을 가능하게 한다. 추상화: 복잡한 내부 구현을 숨기고 간단한 사용 방법을 제공한다. 표준화: 상호 작용 방식을 정의하여 일관된 통신을 보장한다. 모듈화: 시스템을 독립적인 부분으로 분리하여 개발과 유지보수를 용이하게 한다. 인터페이스의 주요 기능 데이터 교환: 시스템 간에 정보를 주고받을 수 있게 한다. 기능 접근: 다른 시스템이나 모듈의 기능을 사용할 수 있게 한다. 호환성 보장: 서로 다른 시스템이나 버전 간의 호환성을 제공한다. 사용자 상호작용: 사용자와 시스템 간의 상호작용을 가능하게 한다(사용자 인터페이스의 경우). 오류 처리: 시스템 간 상호작용 중 발생할 수 있는 오류를 관리한다. 프로그래밍 언어에서 인터페이스의 간단한 예시 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 // Java에서의 인터페이스 예시 public interface Vehicle { // 추상 메서드 정의 - 구현하는 클래스에서 반드시 정의해야 함 void start(); void stop(); double getFuelEfficiency(); } // 인터페이스를 구현하는 구체적인 클래스 public class Car implements Vehicle { @Override public void start() { System.out.println("Car started"); } @Override public void stop() { System.out.println("Car stopped"); } @Override public double getFuelEfficiency() { return 15.5; // 리터당 킬로미터 } } 이 예시에서 Vehicle 인터페이스는 모든 차량이 가져야 할 기본적인 메서드를 정의하고, Car 클래스는 이를 구체적으로 구현한다. ...

September 22, 2024 · 2 min · Me

오버라이딩(Overriding) vs. 오버로딩(Overloading)

오버라이딩 (Overriding) vs. 오버로딩 (Overloading) 1. 주제 분류의 적절성 분석 " 오버라이딩 (Overriding) vs. 오버로딩 (Overloading)" 은 객체지향 프로그래밍 (Object-Oriented Programming, OOP) 에서 다형성 (polymorphism) 을 실현하는 핵심 개념입니다. 이 두 기능은 메서드의 재정의와 다중 정의를 통해 소프트웨어 아키텍처의 유연성과 확장성을 높이며, 시스템 및 소프트웨어 아키텍처의 원칙과 밀접하게 연관되어 있습니다. 따라서 “Computer Science and Engineering > System and Software Architecture > Principles > Programming Paradigms > Object-Oriented Programming” 분류는 매우 적절합니다 [1][7][19]. ...

September 22, 2024 · 27 min · Me

Incremental Model

증분 모델 (Incremental Model) 전체 시스템을 여러 개의 작은 부분(증분)으로 나누어 순차적으로 개발하고 제공하는 접근 방식. 각 증분은 완전한 기능을 갖춘 소프트웨어의 일부분으로, 사용자에게 점진적으로 제공 %%{init: {'theme': 'default', 'themeVariables': { 'fontSize': '14px'}, 'flowchart': {'width': 800, 'height': 600, 'diagramPadding': 15}}}%% graph TD %% 시작점 Start([프로젝트 시작]) --> Initial[초기 요구사항 분석] %% 증분 1: 핵심 기능 subgraph Inc1 [증분 1: 핵심 기능] R1[요구분석] --> D1[설계] D1 --> I1[구현] I1 --> T1[테스트] T1 --> V1[검증] end %% 증분 2: 확장 기능 subgraph Inc2 [증분 2: 확장 기능] R2[요구분석] --> D2[설계] D2 --> I2[구현] I2 --> T2[테스트] T2 --> V2[검증] end %% 증분 3: 최종 기능 subgraph Inc3 [증분 3: 최종 기능] R3[요구분석] --> D3[설계] D3 --> I3[구현] I3 --> T3[테스트] T3 --> V3[검증] end %% 증분 간 연결 Initial --> Inc1 V1 --> Inc2 V2 --> Inc3 V3 --> End([프로젝트 완료]) %% 산출물 연결 V1 -.제품 릴리즈 1.-> Rel1[동작하는 핵심 시스템] V2 -.제품 릴리즈 2.-> Rel2[확장된 시스템] V3 -.최종 릴리즈.-> Rel3[완성된 시스템] %% 피드백 루프 Rel1 -.피드백.-> R2 Rel2 -.피드백.-> R3 %% 스타일 정의 classDef default fill:#f9f9f9,stroke:#333,stroke-width:1px classDef phase fill:#e1f5fe,stroke:#01579b,stroke-width:1px classDef milestone fill:#e8f5e9,stroke:#2e7d32,stroke-width:1px classDef release fill:#fff3e0,stroke:#e65100,stroke-width:1px class Start,End,Initial milestone class R1,D1,I1,T1,V1,R2,D2,I2,T2,V2,R3,D3,I3,T3,V3 phase class Rel1,Rel2,Rel3 release style Inc1 fill:#f0f4f8,stroke:#666,stroke-width:1px style Inc2 fill:#e1f5fe,stroke:#666,stroke-width:1px style Inc3 fill:#e8f5e9,stroke:#666,stroke-width:1px 주요 단계 요구사항 분석: 현재 증분에 포함될 기능을 정의. 설계: 시스템 아키텍처와 상세 설계를 수행. 구현: 실제 코드를 작성. 테스트: 구현된 기능을 테스트하고 버그를 수정. 통합 및 배포: 새로운 증분을 기존 시스템과 통합하고 사용자에게 제공. 특징 단계적 개발: 전체 시스템을 여러 개의 증분으로 나누어 개발. 순차적 제공: 각 증분을 완성할 때마다 사용자에게 제공. 기능 우선순위: 중요도나 우선순위에 따라 증분을 계획. 반복적 프로세스: 각 증분마다 요구사항 분석부터 테스트까지의 과정을 반복. 점진적 기능 확장: 각 증분마다 새로운 기능이 추가되거나 기존 기능이 개선. 장점 조기 제품 출시: 첫 번째 증분부터 사용 가능한 제품을 제공할 수 있다. 유연한 변경 관리: 각 증분 사이에 요구사항 변경을 반영할 수 있다. 위험 감소: 중요한 기능을 먼저 개발하여 주요 위험을 조기에 해결할 수 있다. 사용자 피드백 활용: 각 증분 후 사용자 피드백을 받아 다음 증분에 반영할 수 있다. 병렬 개발 가능: 여러 팀이 동시에 다른 증분을 개발할 수 있다. 단점 전체 아키텍처 설계 필요: 초기에 전체 시스템의 아키텍처를 설계해야 한다. 인터페이스 관리 복잡성: 증분 간 인터페이스 관리가 복잡할 수 있다. 문서화 부담: 각 증분마다 문서화가 필요하여 작업량이 증가할 수 있다. 전체 비용 증가: 여러 번의 통합과 테스트로 인해 전체 비용이 증가할 수 있다. 적합한 프로젝트 유형 주요 요구사항은 명확하지만 세부사항은 변경될 수 있는 프로젝트 빠른 시장 출시가 필요한 프로젝트 새로운 기술이나 기능을 점진적으로 도입하고자 할 때 자금이나 인력 등의 자원이 제한적인 경우 참고 및 출처

September 21, 2024 · 2 min · Me

Rapid Application Development

라피드 애플리케이션 개발 모델 (Rapid Application Development, RAD) 빠른 프로토타이핑과 반복적인 개발을 통해 신속하게 애플리케이션을 구축하는 접근 방식 사용자 피드백을 중시하며 유연성과 속도에 초점을 맞춘다. %%{init: {'theme': 'default', 'themeVariables': { 'fontSize': '14px'}, 'flowchart': {'width': 800, 'height': 600, 'diagramPadding': 15}}}%% graph TD Start([프로젝트 시작]) --> Planning subgraph "RADProcess [RAD 개발 프로세스]" subgraph "Planning [1. 요구사항 계획]" P1[비즈니스 분석] --> P2[범위 정의] P2 --> P3[팀 구성] end subgraph "UserDesign [2. 사용자 설계]" UD1[프로토타입 설계] --> UD2[사용자 피드백] UD2 --> UD3[설계 개선] end subgraph "Construction [3. 구축]" C1[컴포넌트 개발] --> C2[코딩/테스트] C2 --> C3[시스템 통합] end subgraph "Transition [4. 전환]" T1[최종 테스트] --> T2[사용자 교육] T2 --> T3[시스템 배포] end end %% 메인 프로세스 흐름 Planning --> UserDesign UserDesign --> Construction Construction --> Transition Transition --> End([프로젝트 완료]) %% 핵심 피드백 루프 UD2 -.피드백.-> P2 C3 -.피드백.-> UD1 %% RAD 핵심 특성 subgraph Features [핵심 특성] RC1[시간 박스형 개발] RC2[반복적 프로토타이핑] end %% 스타일 정의 classDef default fill:#f9f9f9,stroke:#333,stroke-width:1px classDef phase fill:#e1f5fe,stroke:#01579b,stroke-width:1px classDef milestone fill:#e8f5e9,stroke:#2e7d32,stroke-width:1px class Start,End milestone class P1,P2,P3,UD1,UD2,UD3,C1,C2,C3,T1,T2,T3 phase class RC1,RC2 phase style RADProcess fill:#fafafa,stroke:#666,stroke-width:1px style Planning fill:#e3f2fd,stroke:#666,stroke-width:1px style UserDesign fill:#e8f5e9,stroke:#666,stroke-width:1px style Construction fill:#fff3e0,stroke:#666,stroke-width:1px style Transition fill:#f3e5f5,stroke:#666,stroke-width:1px style Features fill:#f5f5f5,stroke:#666,stroke-width:1px 주요 단계 요구사항 계획: 프로젝트 범위와 요구사항을 정의. 사용자 설계: 프로토타입을 만들고 사용자 피드백을 수집. 구축: 실제 소프트웨어를 개발하고 사용자 입력을 바탕으로 개선. 전환: 최종 테스트, 구현, 사용자 교육을 수행. 특징 반복적 개발: 짧은 개발 주기를 통해 지속적으로 프로토타입을 개선. 사용자 참여: 개발 전 과정에 걸쳐 사용자의 피드백을 적극적으로 수용. 컴포넌트 재사용: 기존 코드와 컴포넌트를 재활용하여 개발 속도를 높인다. 자동화 도구 활용: CASE(Computer-Aided Software Engineering) 도구를 사용하여 개발 과정을 가속화. 유연한 계획: 상세한 계획 대신 빠른 프로토타이핑에 중점을 둔다. 장점 개발 시간 단축: 빠른 프로토타이핑으로 제품을 신속하게 출시할 수 있다. 유연성: 요구사항 변경에 빠르게 대응할 수 있다. 사용자 만족도 향상: 지속적인 사용자 참여로 최종 제품의 품질이 향상된다. 위험 감소: 초기 단계부터 문제점을 식별하고 해결할 수 있다. 생산성 향상: 컴포넌트 재사용과 자동화 도구 활용으로 생산성이 증가한다. 단점 숙련된 개발자 필요: 고도의 기술을 가진 개발자 팀이 필요. 규모의 한계: 대규모 프로젝트에는 적합하지 않을 수 있다. 모듈화 필요: 모듈화가 가능한 프로젝트에만 적합. 비용 증가: 자동화 도구와 숙련된 인력으로 인해 초기 비용이 높을 수 있다. 문서화 부족: 빠른 개발로 인해 충분한 문서화가 이루어지지 않을 수 있다. 적합한 프로젝트 유형 구사항이 불명확하거나 자주 변경될 수 있는 프로젝트, 사용자 인터페이스가 중요한 프로젝트, 그리고 빠른 시장 출시가 필요한 프로젝트에 특히 적합 참고 및 출처

September 21, 2024 · 2 min · Me

Iterative Model

반복적 (Iterative) 모델 전체 시스템을 여러 개의 작은 부분으로 나누어 반복적으로 개발하고 개선하는 방법 복잡한 프로젝트를 관리하기 쉬운 작은 단위로 나누어 진행하며, 각 반복마다 시스템의 일부를 개발하고 테스트한다. graph TD %% 초기 계획 단계 Start([프로젝트 시작]) --> IP[초기 계획] subgraph InitialPhase [초기 계획 단계] IP --> IP1[프로젝트 범위 정의] IP --> IP2[주요 요구사항 식별] IP --> IP3[아키텍처 초안 수립] IP --> IP4[반복 주기 계획 수립] end %% 반복 개발 단계 IP4 --> IterationStart{반복 시작} subgraph IterationPhase [반복 단계] %% 요구사항 분석 RA[요구사항 분석] --> RA1[요구사항 상세화] RA1 --> RA2[우선순위 결정] RA2 --> RA3[범위 확정] %% 설계 RA3 --> DE[설계] DE --> DE1[아키텍처 상세화] DE1 --> DE2[컴포넌트 설계] DE2 --> DE3[인터페이스 정의] %% 구현 DE3 --> IM[구현] IM --> IM1[코드 작성] IM1 --> IM2[단위 테스트] IM2 --> IM3[통합 작업] %% 테스트 IM3 --> TE[테스트] TE --> TE1[통합 테스트] TE1 --> TE2[시스템 테스트] TE2 --> TE3[사용자 피드백] %% 평가 TE3 --> EV[평가] EV --> EV1[목표 달성도 검토] EV1 --> EV2[리스크 평가] EV2 --> EV3[다음 반복 계획] end %% 반복 종료 결정 EV3 --> Decision{목표 달성?} Decision -->|No| IterationStart Decision -->|Yes| FP[최종 단계] %% 최종 단계 subgraph FinalPhase [최종 단계] FP --> FP1[전체 시스템 통합] FP1 --> FP2[최종 테스트] FP2 --> FP3[배포 준비] FP3 --> FP4[사용자 교육] end FP4 --> End([프로젝트 종료]) %% 스타일링 classDef default fill:#f9f9f9,stroke:#333,stroke-width:2px classDef phase fill:#e1f5fe,stroke:#01579b,stroke-width:2px classDef iteration fill:#e8f5e9,stroke:#2e7d32,stroke-width:2px classDef decision fill:#fff3e0,stroke:#e65100,stroke-width:2px classDef milestone fill:#e3f2fd,stroke:#1565c0,stroke-width:2px class Start,End milestone class IP,IP1,IP2,IP3,IP4 phase class RA,DE,IM,TE,EV iteration class Decision decision class FP,FP1,FP2,FP3,FP4 phase style InitialPhase fill:#f8f9fa,stroke:#666,stroke-width:2px style IterationPhase fill:#f5f5f5,stroke:#666,stroke-width:2px style FinalPhase fill:#f8f9fa,stroke:#666,stroke-width:2px 주요 단계 초기 계획 단계 ...

September 21, 2024 · 3 min · Me

Spiral Model

나선형(Spiral) 모델 위험 분석을 중심으로 반복적인 개발을 수행하며, 각 반복 주기마다 위험 요소를 평가하고 대응한다. %%{init: {'theme': 'default', 'themeVariables': { 'fontSize': '14px'}, 'flowchart': {'width': 800, 'height': 600, 'diagramPadding': 15}}}%% graph TD %% 시작점 Start([프로젝트 시작]) --> Cycle1 %% 반복 1: 타당성 검토 subgraph Cycle1 [반복 1: 타당성 검토] P1[계획 수립] R1[위험 분석] D1[개발 및 검증] E1[고객 평가] P1 --> R1 --> D1 --> E1 --> P1 end %% 반복 2: 요구사항 정의 subgraph Cycle2 [반복 2: 요구사항 정의] P2[계획 수립] R2[위험 분석] D2[개발 및 검증] E2[고객 평가] P2 --> R2 --> D2 --> E2 --> P2 end %% 반복 3: 시스템 설계 subgraph Cycle3 [반복 3: 시스템 설계] P3[계획 수립] R3[위험 분석] D3[개발 및 검증] E3[고객 평가] P3 --> R3 --> D3 --> E3 --> P3 end %% 반복 4: 구현 및 테스트 subgraph Cycle4 [반복 4: 구현 및 테스트] P4[계획 수립] R4[위험 분석] D4[개발 및 검증] E4[고객 평가] P4 --> R4 --> D4 --> E4 --> P4 end %% 반복 간 연결 E1 --> Cycle2 E2 --> Cycle3 E3 --> Cycle4 E4 --> End([프로젝트 완료]) %% 각 반복의 산출물 subgraph Deliverables [주요 산출물] Del1[개념 정의서] Del2[요구사항 명세서] Del3[설계 문서] Del4[시스템] end %% 위험 관리 subgraph RiskManagement [위험 관리 특성] RM1[위험 식별] RM2[위험 분석] RM3[위험 해결] RM4[위험 모니터링] RM1 --> RM2 --> RM3 --> RM4 end %% 프로젝트 특성 subgraph Characteristics [프로젝트 진행 특성] C1[비용 증가] C2[투입 자원 증가] C3[프로토타입 정교화] C1 --> C2 --> C3 end %% 산출물 연결 Cycle1 -.생성.-> Del1 Cycle2 -.생성.-> Del2 Cycle3 -.생성.-> Del3 Cycle4 -.생성.-> Del4 %% 스타일링 classDef default fill:#f9f9f9,stroke:#333,stroke-width:2px classDef cycle fill:#e1f5fe,stroke:#01579b,stroke-width:2px classDef risk fill:#ffecb3,stroke:#ffa000,stroke-width:2px classDef milestone fill:#e8f5e9,stroke:#2e7d32,stroke-width:2px class P1,P2,P3,P4,R1,R2,R3,R4,D1,D2,D3,D4,E1,E2,E3,E4 cycle class RM1,RM2,RM3,RM4 risk class Start,End milestone style Cycle1 fill:#f0f4f8,stroke:#666,stroke-width:2px style Cycle2 fill:#e1f5fe,stroke:#666,stroke-width:2px style Cycle3 fill:#e0f7fa,stroke:#666,stroke-width:2px style Cycle4 fill:#e8f5e9,stroke:#666,stroke-width:2px style Deliverables fill:#fafafa,stroke:#666,stroke-width:2px,stroke-dasharray: 5 style RiskManagement fill:#fff3e0,stroke:#666,stroke-width:2px style Characteristics fill:#f5f5f5,stroke:#666,stroke-width:2px,stroke-dasharray: 5 주요 단계 계획 수립: 목표 설정, 대안 식별, 제약 조건 파악 위험 분석: 위험 식별, 평가 및 해결 전략 수립 개발 및 검증: 소프트웨어 개발 및 테스트 수행 평가: 고객 평가 및 다음 단계 계획 특징 반복적 개발: 여러 번의 반복(나선)을 통해 제품을 점진적으로 개발. 위험 관리 중심: 각 단계마다 위험 분석과 처리를 수행. 프로토타입 생성: 각 나선에서 프로토타입을 만들어 평가. 유연성: 요구사항 변경에 유연하게 대응할 수 있다. 장점 높은 수준의 위험 분석으로 위험 회피 가능 대규모 및 중요 프로젝트에 적합 요구사항 변경에 유연하게 대응 가능 초기 단계에서 작동하는 소프트웨어 제공 단점 복잡하고 비용이 많이 들 수 있음 위험 분석에 높은 전문성 요구 소규모 프로젝트에는 적합하지 않음 프로젝트 종료 시점을 예측하기 어려움 적합한 프로젝트 유형 요구사항이 불확실하거나 지속적으로 변경될 수 있는 복잡한 프로젝트에 적합 ...

September 21, 2024 · 2 min · Me

V Model

V 모델 개발 단계와 테스트 단계를 병행하여 진행하는 검증(Verification)과 확인(Validation) 중심의 접근 방식이다. 폭포수 모델의 변형으로, 각 개발 단계에 대응하는 테스트 단계를 명시하여 검증과 확인을 강조한다. %%{init: {'theme': 'default', 'themeVariables': { 'fontSize': '14px'}, 'flowchart': {'width': 600, 'height': 400, 'diagramPadding': 15}}}%% graph TB %% 개발 단계 (왼쪽) subgraph Development [개발 단계] R[요구사항 분석] --> SD[시스템 설계] SD --> AD[아키텍처 설계] AD --> MD[모듈 설계] MD --> CODE[구현] end %% 테스트 단계 (오른쪽) subgraph Testing [검증 단계] CODE --> UT[단위 테스트] UT --> IT[통합 테스트] IT --> ST[시스템 테스트] ST --> AT[인수 테스트] end %% 개발-테스트 단계 간 검증 관계 R -.검증 및 확인.-> AT SD -.검증 및 확인.-> ST AD -.검증 및 확인.-> IT MD -.검증 및 확인.-> UT %% 각 단계별 산출물 subgraph Artifacts [주요 산출물] %% 개발 단계 산출물 subgraph DevDoc [개발 문서] RD[요구사항 명세서] SDD[시스템 설계서] ADD[아키텍처 설계서] MDD[모듈 설계서] end %% 테스트 단계 산출물 subgraph TestDoc [테스트 문서] UTD[단위 테스트 계획/결과] ITD[통합 테스트 계획/결과] STD[시스템 테스트 계획/결과] ATD[인수 테스트 계획/결과] end end %% 단계와 산출물 연결 R --- RD SD --- SDD AD --- ADD MD --- MDD UT --- UTD IT --- ITD ST --- STD AT --- ATD %% 스타일링 classDef default fill:#f9f9f9,stroke:#333,stroke-width:2px classDef development fill:#e1f5fe,stroke:#01579b,stroke-width:2px classDef testing fill:#fff3e0,stroke:#e65100,stroke-width:2px classDef artifact fill:#f5f5f5,stroke:#666,stroke-width:2px classDef verification stroke-dasharray: 5,5 %% 클래스 적용 class R,SD,AD,MD,CODE development class UT,IT,ST,AT testing class RD,SDD,ADD,MDD,UTD,ITD,STD,ATD artifact style Development fill:#f8f9fa,stroke:#666,stroke-width:2px style Testing fill:#f8f9fa,stroke:#666,stroke-width:2px style Artifacts fill:#fafafa,stroke:#666,stroke-width:2px,stroke-dasharray: 5 style DevDoc,TestDoc fill:#f5f5f5,stroke:#666,stroke-width:2px 주요 단계 개발 단계 (왼쪽) 요구사항 분석: 고객의 요구사항을 수집하고 분석. 시스템 설계: 전체 시스템의 아키텍처를 설계. 아키텍처 설계: 고수준 설계로, 모듈 간 상호작용과 데이터 흐름을 정의. 모듈 설계: 저수준 설계로, 각 모듈의 상세 기능과 로직을 설계. 구현: 실제 코드를 작성. 테스트 단계 (오른쪽) 단위 테스트: 개별 모듈의 기능을 검증. 통합 테스트: 모듈 간 상호작용을 검증. 시스템 테스트: 전체 시스템의 기능과 성능을 검증. 인수 테스트: 고객의 요구사항 충족 여부를 최종 검증. 특징 V자 형태의 구조: 개발 단계가 왼쪽에서 아래로 내려가고, 테스트 단계가 오른쪽으로 올라가는 V자 모양을 형성. 단계별 대응: 각 개발 단계에 대응하는 테스트 단계가 존재. 조기 결함 발견: 각 단계마다 테스트를 수행하여 결함을 빠르게 발견하고 수정할 수 있다. 체계적인 문서화: 각 단계에서 상세한 문서화를 통해 작업을 진행. 장점 결함을 조기에 발견하여 수정 비용을 절감할 수 있다. 체계적인 접근으로 프로젝트 관리가 용이. 각 단계별 문서화로 추적 가능성이 높다. 테스트 활동을 프로젝트 초기부터 계획하여 품질을 향상시킨다. 단점 요구사항 변경에 대한 유연성이 부족. 각 단계가 이전 단계에 종속되어 있어 진행이 경직될 수 있다. 대규모 프로젝트에서는 관리가 복잡해질 수 있다. 적합한 프로젝트 유형 요구사항이 명확하고 변경이 적은 프로젝트에 적합하며, 특히 안전이 중요한 산업(예: 항공우주, 국방)에서 자주 사용. 품질 보증과 체계적인 개발 프로세스를 중시하는 프로젝트에 효과적. ...

September 21, 2024 · 3 min · Me

Waterfall Model

폭포수(Waterfall) 모델 각 단계를 순차적으로 진행하며, 이전 단계가 완료되어야 다음 단계로 넘어가는 전통적인 모델. %%{init: {'theme': 'default', 'themeVariables': { 'fontSize': '14px'}, 'flowchart': {'width': 600, 'height': 400, 'diagramPadding': 15}}}%% graph TB %% 주요 개발 단계 Start([프로젝트 시작]) --> RA[요구사항 분석] RA --> SD[시스템 설계] SD --> DD[상세 설계] DD --> IM[구현] IM --> TE[테스트] TE --> DE[배포] DE --> MA[유지보수] MA --> End([프로젝트 종료]) %% 산출물 정의 subgraph Documents [단계별 산출물] subgraph Analysis [요구사항 분석] DOC1[요구사항 명세서] DOC2[타당성 분석서] end subgraph Design [설계] DOC3[시스템 설계서] DOC4[상세 설계서] end subgraph Implementation [구현] DOC5[소스 코드] DOC6[단위 테스트] end subgraph Test [테스트] DOC7[테스트 계획서] DOC8[테스트 결과서] end subgraph Deploy [배포] DOC9[사용자 매뉴얼] DOC10[운영 문서] end subgraph Maintenance [유지보수] DOC11[유지보수 보고서] DOC12[변경 이력서] end end %% 단계와 산출물 연결 RA -.생성.-> Analysis SD -.생성.-> Design DD -.생성.-> Design IM -.생성.-> Implementation TE -.생성.-> Test DE -.생성.-> Deploy MA -.생성.-> Maintenance %% 스타일링 classDef default fill:#f9f9f9,stroke:#333,stroke-width:2px classDef phase fill:#e1f5fe,stroke:#01579b,stroke-width:2px classDef artifact fill:#fff3e0,stroke:#e65100,stroke-width:2px classDef milestone fill:#e8f5e9,stroke:#2e7d32,stroke-width:2px class Start,End milestone class RA,SD,DD,IM,TE,DE,MA phase class DOC1,DOC2,DOC3,DOC4,DOC5,DOC6,DOC7,DOC8,DOC9,DOC10,DOC11,DOC12 artifact style Documents fill:#fafafa,stroke:#666,stroke-width:2px,stroke-dasharray: 5 style Analysis,Design,Implementation,Test,Deploy,Maintenance fill:#f5f5f5,stroke:#666,stroke-width:2px 주요 단계 타당성 조사: 프로젝트의 기술적, 경제적 타당성을 평가. 요구사항 분석: 시스템의 목적과 범위를 명확히 정의하고 요구사항 명세서를 작성. 설계: 시스템 아키텍처, 인터페이스, 프로그램 등을 설계. 구현(코딩): 실제 프로그램 코드를 작성. 테스트: 개발된 소프트웨어를 테스트하고 오류를 수정. 통합: 개발된 모듈을 하나의 시스템으로 통합. 유지보수: 소프트웨어를 배포하고 지속적으로 유지보수. 특징 순차적 진행: 각 단계가 순차적으로 진행되며, 한 단계가 완료되어야 다음 단계로 넘어간다. 문서 중심: 각 단계마다 상세한 문서를 작성하여 관리한다. 단계별 검증: 각 단계가 끝날 때마다 결과를 확인하고 다음 단계로 진행한다. 장점 이해하기 쉬움: 모델의 구조가 단순하고 직관적 관리 용이성: 각 단계가 명확히 구분되어 있어 프로젝트 관리가 용이 체계적 문서화: 각 단계마다 상세한 문서를 작성하므로 프로젝트의 진행 상황을 쉽게 파악할 수 있다 단점 변경 수용의 어려움: 요구사항 변경이나 오류 수정이 어렵다 늦은 결과 확인: 개발 후반부에 가서야 실제 동작하는 시스템을 볼 수 있다 유연성 부족: 각 단계가 엄격히 구분되어 있어 유연한 대응이 어렵다 적합한 프로젝트 유형 요구사항이 명확하고 변경이 적은 프로젝트에 적합 ...

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