Algorithmic Thinking

Algorithmic Thinking 알고리즘적 사고는 현대 디지털 사회에서 문제 해결의 핵심이 되는 인지적 접근 방식. 이는 단순히 컴퓨터 프로그래밍에만 국한되지 않고, 다양한 분야에서 체계적이고 효율적인 문제 해결을 위한 사고 방식으로 발전해왔다. 정의와 본질 알고리즘적 사고란 문제를 일련의 명확하고 실행 가능한 단계들로 분해하여 해결하는 사고 과정. 이는 다음과 같은 핵심 특성을 가진다: 단계적 분해: 복잡한 문제를 작고 관리 가능한 부분들로 나누는 능력 논리적 순서화: 문제 해결 단계를 효율적이고 논리적인 순서로 배열하는 능력 추상화: 문제의 본질을 파악하고 불필요한 세부사항을 제거하는 능력 패턴 인식: 문제들 사이의 공통점을 찾고 일반화하는 능력 효율성 고려: 자원(시간, 공간 등)을 최적화하는 해결책을 모색하는 능력 알고리즘적 사고의 구성 요소 문제 분해(Decomposition) 복잡한 문제를 더 작고 관리 가능한 부분들로 나누는 과정: ...

December 27, 2024 · 4 min · Me

Branch and Bound vs. Backtracking

Back Tracking vs. Branch and Bound 백트래킹(Backtracking)과 분기한정법(Branch and Bound)은 조합 최적화 문제를 해결하기 위한 두 가지 중요한 알고리즘 설계 패러다임이다. 두 기법 모두 모든 가능한 해결책을 체계적으로 탐색하지만, 그 접근 방식과 최적화 전략에는 중요한 차이가 있다. 백트래킹과 분기한정법은 조합 최적화 문제를 해결하기 위한 강력한 도구이다. 백트래킹은 제약 충족 문제에 더 적합하며, 가능한 모든 해결책이나 첫 번째 유효한 해결책을 찾는 데 중점을 둔다. 반면 분기한정법은 최적화 문제에 더 적합하며, 경계값을 사용하여 최적해를 효율적으로 찾는 데 중점을 둔다. ...

January 10, 2025 · 7 min · Me

Recursion vs. Iteration

Recursion vs. Iteration Iteration과 Recursion은 프로그래밍에서 반복적인 작업을 수행하는 두 가지 주요 방식이다. Iteration은 루프를 사용하여 특정 조건이 만족될 때까지 코드 블록을 반복 실행하는 방식이다. 주로 for, while 등의 루프 구조를 사용한다. Iteration은 명시적인 반복 구조를 가지며, 각 반복마다 변수의 상태가 변경된다. Recursion은 함수가 자기 자신을 호출하여 문제를 해결하는 방식이다. 복잡한 문제를 더 작고 간단한 문제로 나누어 해결한다. Recursion은 base case(종료 조건)와 recursive case(재귀 호출)로 구성된다. Iteration vs. Recursion 특성 Iteration Recursion 정의 루프를 사용한 반복 실행 함수가 자기 자신을 호출 제어 구조 루프 (for, while 등) 함수 호출 스택 종료 조건 루프 조건이 거짓이 될 때 Base case에 도달할 때 메모리 사용 일반적으로 적음 함수 호출 스택으로 인해 많음 속도 대체로 빠름 대체로 느림 (오버헤드 존재) 코드 복잡성 간단한 문제에 적합 복잡한 문제 해결에 유용 무한 반복 위험 루프 조건 오류 시 발생 Base case 누락 시 발생 문제 해결 접근 순차적 실행 분할 정복 가독성 단순한 경우 높음 복잡한 경우 높음 디버깅 상대적으로 쉬움 상대적으로 어려움 두 방식 모두 장단점이 있으며, 문제의 특성과 요구사항에 따라 적절한 방식을 선택해야 한다. Iteration은 단순하고 반복적인 작업에 적합하며, Recursion은 복잡한 문제를 분할하여 해결하는 데 유용하다. ...

October 6, 2024 · 2 min · Me

Back Tracking vs. Brute Force

Back Tracking vs. Brute Force 브루트 포스와 백트래킹은 모두 조합 최적화 문제를 해결하는 데 사용되는 중요한 알고리즘 패러다임이다. 브루트 포스는 구현이 단순하고 모든 가능성을 확인하지만, 문제 크기가 커질수록 비효율적이다. 반면, 백트래킹은 유망성 테스트와 가지치기를 통해 불필요한 탐색을 줄여 효율성을 높이지만, 구현이 더 복잡하다. 브루트 포스(Brute Force) 브루트 포스는 가능한 모든 경우의 수를 전부 확인하는 완전 탐색 알고리즘이다. 이 방법은 문제 해결을 위해 가능한 모든 후보해를 체계적으로 나열하고 각각을 검사한다. 브루트 포스의 작동 방식: ...

December 29, 2024 · 5 min · Me

Back Tracking vs. Traversal

Back Tracking vs. Traversal 백트래킹과 트래버설은 컴퓨터 과학에서 문제 해결과 데이터 구조 탐색에 사용되는 중요한 알고리즘 패러다임이다. 두 기법은 겉보기에 유사한 점이 있지만, 목적, 동작 방식, 응용 분야에서 중요한 차이점을 가지고 있다. 백트래킹과 트래버설은 서로 다른 목적과 접근 방식을 가지고 있지만, 많은 복잡한 문제 해결에서 상호 보완적으로 사용된다. 트래버설은 데이터 구조의 모든 요소를 효율적으로 방문하는 체계적인 방법을 제공하고, 백트래킹은 방대한 해결책 공간에서 효율적으로 유망한 해결책을 찾는 전략을 제공한다. 실제 문제 해결에서는 두 개념의 장점을 결합하여 사용하는 것이 효과적이다. 예를 들어, 그래프에서 특정 조건을 만족하는 경로를 찾기 위해 DFS나 BFS와 같은 트래버설 알고리즘으로 그래프를 탐색하면서, 백트래킹 기법을 활용하여 유망하지 않은 경로는 조기에 포기하는 방식이다. ...

December 9, 2024 · 9 min · Me

브루트 포스 (Brute Force)

브루트 포스 (Brute Force) 브루트 포스는 가장 직관적이고 단순한 문제 해결 기법으로, 가능한 모든 경우의 수를 철저하게 조사하여 문제의 해결책을 찾는 방법이다. “무차별 대입법” 또는 “완전 탐색"이라고도 불리는 이 접근법은 컴퓨터 과학과 알고리즘 설계에서 기본적인 방법론으로 사용된다. 브루트 포스는 가장 직관적이고 단순한 문제 해결 접근법으로, 구현이 쉽고 모든 가능한 해결책을 검사하기 때문에 완전성을 보장한다. 그러나 시간 복잡도가 높아 큰 문제에는 적합하지 않다. 실제 응용에서는 브루트 포스를 단독으로 사용하기보다는 다른 최적화 기법과 함께 사용하거나, 더 효율적인 알고리즘이 없는 경우의 대안으로 활용한다. 또한, 브루트 포스는 문제 해결의 기본 접근법으로서 다른 고급 알고리즘의 기초가 된다. ...

October 13, 2024 · 10 min · Me

Back Tracking vs. Depth-First Search

Back Tracking vs. Depth-First Search 백트래킹과 깊이 우선 탐색은 모두 그래프나 트리 구조에서 해결책을 찾기 위한 알고리즘 기법이다. DFS는 그래프의 모든 노드를 방문하는 데 중점을 두는 반면, 백트래킹은 제약 조건을 만족하는 해결책을 효율적으로 찾는 데 초점을 맞춘다. 백트래킹은 DFS의 개념을 기반으로 하지만, 유망성 테스트와 가지치기라는 중요한 최적화 기법을 추가하여 탐색 공간을 줄이고 효율성을 높인다. 따라서 백트래킹은 DFS의 확장된 형태라고 볼 수 있다. 깊이 우선 탐색(Depth-First Search, DFS) 깊이 우선 탐색은 그래프 탐색 알고리즘으로, 가능한 한 깊이 들어가면서 모든 노드를 방문하는 방법이다. ...

December 29, 2024 · 8 min · Me

슬라이딩 윈도우 기법 (Sliding Window Technique)

슬라이딩 윈도우 기법 (Sliding Window Technique) 슬라이딩 윈도우 기법은 배열이나 문자열과 같은 선형 데이터 구조에서 특정 범위의 요소들을 효율적으로 처리하기 위한 알고리즘 패러다임. 이 기법은 “창문(window)“처럼 움직이는 부분 배열을 이용하여 시간 복잡도를 획기적으로 개선할 수 있는 강력한 문제 해결 방법이다. 슬라이딩 윈도우 기법은 선형 데이터 구조에서 연속된 요소들을 효율적으로 처리하기 위한 강력한 알고리즘 패러다임으로 이 기법을 이해하고 적용하면 중첩 반복문을 사용하는 시간 복잡도를 O(n²)에서 O(n)으로 줄일 수 있어, 성능 개선에 크게 기여할 수 있다. ...

January 24, 2025 · 9 min · Me

Divide and Conquer vs. Brute Force

Divide and Conquer vs. Brute Force 알고리즘은 프로그래밍의 핵심이며, 문제 해결 방식에 따라 효율성과 성능이 크게 달라진다. 두 알고리즘 모두 장단점이 있으며, 상황에 따라 적절한 선택이 필요하다. 먼저 브루트 포스로 문제를 해결한 다음, 필요에 따라 분할 정복과 같은 더 효율적인 알고리즘으로 발전시키는 것이 좋다. 알고리즘의 선택은 문제의 성격, 데이터의 크기, 요구되는 효율성, 그리고 개발자의 친숙도에 따라 달라질 수 있다. Divide and Conquer(분할 정복) 알고리즘 기본 개념 분할 정복은 복잡한 문제를 더 작고 관리하기 쉬운 하위 문제들로 나누어 해결하는 방법이다. 이 알고리즘은 세 가지 주요 단계로 구성된다: ...

January 24, 2025 · 4 min · Me

Divide and Conquer vs. Branch and Bound

Divide and Conquer vs. Branch and Bound “Divide and Conquer(분할 정복)“과 “Branch and Bound(분기 한정)“은 복잡한 문제를 해결하는 다른 접근법을 제공하며, 각각의 장단점과 적합한 활용 사례가 있다. “Divide and Conquer"와 “Branch and Bound"는 복잡한 문제를 해결하기 위한 두 가지 중요한 알고리즘 패러다임이다. 분할 정복은 문제를 작은 하위 문제로 나누어 해결하는 일반적인 방법인 반면, 분기 한정은 최적화 문제에서 효율적으로 최적해를 찾기 위한 전문화된 방법이다. 분할 정복은 정렬, 검색 등의 기본 알고리즘에 널리 사용되며, 분기 한정은 TSP, 배낭 문제 등의 복잡한 최적화 문제에 효과적이다. 두 알고리즘 모두 컴퓨터 과학에서 중요한 도구이므로, 문제의 특성에 따라 적절한 알고리즘을 선택하는 것이 중요하다. ...

January 24, 2025 · 9 min · Me